VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手264本
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>>444
コンプしたけど初週ノーマルロウで二週ハードカオスだわ
今からまたやるなら初週ハードロウ二週ベリハカオスかも
いや無理かな VBLの2週目ベリハカオスバサ4やったことあるけど
1周目でちゃんと準備してればそこまで難しくなかったぞ
カオスルート入るまでに結界100どれだけ揃えられるかが鍵
その次の3周目メアロウトゥルーバサ5がめっちゃきつかった記憶
3周目で巨神98がポコポコ出てくるの酷いわ 『VenusBlood Savior』、公式予約スタートでっす!
https://www.imrs.biz/shop3/html/ Lはコンプした後再走何度かしたけど
今だとハードロウトルゥー(兄上とメルヴィ回収)→二週目カオスベリハバサ1(極開放)→メアバサ6ロウでラグナ全開放いけるね
二週目は行動値少ない関係でカオスをバサ3でやる価値ないし
メアバサ6行く前にデウスでリグレットとか回収しとくとかなり楽 >>445
1.12はさらに酷かったよ
一番の原因は砲撃結界の装備称号スキル持ちが少なすぎたこと
確か2周目VHカオスで黒結晶が出てくる時期の砲撃結界、
上から3師団が100・90・80で次が45とかじゃなかったかな?
愚者3で砲撃消せるけど、メフィスト1人しかいなかったし・・・
トドメに神魔体躯+巨神体躯持ちには巨人狩りが発動しないというバグがあった
なおそんな地獄でビョルビョルするのは非常に楽しかったです(*^_^*) 戦術スキルバグに頼ってバサ6アノーラマラソンしていた時期が懐かしい
1.2xまでだっけかな いつもノーマル1周かハードも入れて2周しかしてなかった俺
VBHだけは砲撃師団作って最高難易度までクリアした
Wikiに編成例書いてる人たちにはいつも感謝してる
ほんと触手としての格というか出来が違うんだろうなぁ
スレでよく計算式とか書かれてるの見ても理解出来ないけど
そんな俺でも編成例通りにすれば無敵の師団を作り出せるから素晴らしい 俺は編成真似したら楽しくないから編成例は見ないなあ 装備ないと真似も出来んからなぁ
それに一番苦しい2、3周目に使える師団がほぼなくて使えんかった 同じくどう編成するかを楽しむゲームだと思っているから
編成例は一通り終わってからみるかな つーか編成真似したらボタン押すだけのゲームと化すような そりゃそうだが編成できないなら別のゲーム遊んだ方が楽しくないか?と思わなくもない なんでだよ
人の作った編成だろうがそれを使って楽しむのはおかしいのか? 自力で編成したい人は自力で編成すればいいし
編成コピーしててもやりたい人は編成コピーすればいいだけでは?
本人が楽しめるかどうかが一番重要なわけだし VBSの公式予約始まったってことは予定通り発売する気か?
それとも予約は始めたけどしれっと延期するのがこの業界では普通なんかな Sって、正式発表の時点から、ほとんど情報増えてないような気がするんだが…
SLGのシステムも、レギオンがあるよって事くらいしか分からんし
これでほんまに来月出たらすげーよな まあ俺も他人の編成はみないな
シナリオで詰まったら参考にするかもしれんが エロシーンとストーリー見たいのであってSLGそこまで好きでも得意でもない触手だっておるやろ 編成に関しては初心者でも分かりやすく要点まとめると
・範囲無効系、対術結界置物(※最重要)
・ガーダー(囮含む)
・火力担当
・地形無効or愚者の嘘
ここさえ意識しとけば種族別の師団ごとに
3~4人はメンバー埋まるからベリハくらいまでは
自分の編成で楽しめるよね HIは異世界転生の面子的に炎師団と氷師団がアツいのかな
雷は持ってそうなのレオナくらいだから微妙だけど 編成の仕方は大体わかるんだけど誰がどうすれば火力出せるかってのが分からんのだよなあ
自分で「これだろ」って思って編成すると大体弱い 強いユニットと装備集めて最高難度プレイしたい派閥だから
むしろ初周とかまともにプレイしたこと1度もないかもしれんわ
常にベリーイージーで流してる気がする >>471
それに加えてトレハン1、2師団とこれを守る先陣師団も必要 ヒュプノwikiの頃はまだ触手が熟成されてないのか装備1師団に使いすぎてて実際運用してみるとかなりほかにしわ寄せ来る
ちなみに自分は砲撃はバリアー盛って処理する派、Hは砲撃結界足りなすぎるし毒砲軽減できんし >>473
それはシリーズ毎に微妙に違うから何とも言えない
カブト割カンストから考えてそこからなにを盛るかの問題だけど、
Lだと盛らないといけないものが多すぎてまともに使えるアタッカーがほとんどいないってなる 俺はVBHの砲撃は、ステータス(知力)マシマシで軽減していたなぁ
あと軍団治癒があればタナ5の超ハムド砲でも何の問題もなかった
砲撃結界は女神シルヴィア以外にまともな数値ないから無視したな・・・
思えばこんな対応でもどうにかなる上に、ノーガードの
超ハムド+シルヴィア砲でもHP1にならないVBH砲撃はヌルかったね でもHって砲撃結界まともに貼れないしL並に砲撃飛んで来たらやばい気がするわ
まあ、軍団蘇生でHP回復してごり押しで2レギオンはどうにかなるんだろうけど
HIは砲撃結界充実しそうだし、L並に砲撃飛んでくる可能性はあるかもしれない lはカオスとはいえノーマルでも砲のこと意識させられたから、
例によってsが前作以上のインフレ環境になるなら低難度でも範囲攻撃対策は勿論のこと陣対策砲対策も当然のように考えさせられることになるな・・ でぇじょうぶだけ〜まるを信じろ
クリアできるもんをクリアできない触手は知らん バランス調整に関していえばVBLの時と違って元VBプレイヤーガチ勢が入社したらしいから高難易度でも多少はましなバランスになると思う そう聞くともっと酷いことになるような気がする
でも、高難易度がバグでそもそもプレイできないということはなくなるのかな 高難易度ばっかり気にして作った結果、ノーマルハードが一見さんお断りみたいなものになってたりして >>483
入社したのは2019年の秋らしい
VBHIにもレベルデザイン補佐で公式サイトに載っている >>487
2020年の新年の抱負で出てきただけだな 2019年入社はさすがにもう新入社員とは言わないのでは Lの発売が2018年だからLとは違うってことならなんの問題もないというね
新作でなさすぎだろ・・・ 仮にその新人が19年に入っていてLには関わっていないとしても、インターには関わってるわけか
あかんな クソつよ追加ユニット大量追加でバランス根本的に見直しになったのってバランス調整からすると割と地獄案件だったと思うの HIは他作品のラスボス級がバッカーにより複数追加されている模様
バランスもなんもねーだろうに VBFIはロリ巫女とアサルトガンナーが少し強すぎたぐらいでバランスはとれていたと思う 砲撃はあっても別にいいんだけど、開発側があらゆるスキルの中で
かなり高ランクな認識をしているっぽいのがいけない派
Rくらいの難易度だったら高ランクにすんのもしょうがないだけど
L後半みたいな高体躯祭りの中では完全に死にスキルと化すのに
高ランク装備の枠をこれで食ってるのはいかんでしょ
ぶっちゃけ同じ数値の陣に変えてもらった方が有用なくらい いや陣は反射が痛いだけなのでないです 毒ならぎり許すけど高ランク装備につけるようなものじゃない 数年前にも書いたけど、管理厳しいならスキル減らしていいと思うんだよな
基本なしでスキルあるだけで強いってくらいが遊びやすいと思うんだが
軍団試行錯誤も楽しいんだけどね スレでユニット減らせって言うと滅茶苦茶拒絶されたり賛同の声が聞こえたりなんだしスキルもそうだろう Lのwiki見て確認してきたけど、1.3になったときに
高レア装備の陣や砲撃は全部他のスキルに置き換えになっているから弱いってのは最終的に認識してそう 置き換えになったスキルしか見てなかったわ、残っているやつもあるのか 陣や砲撃は早い段階なら強いから7レアの魔杖ウンディーネみたいな感じなら実用度高いんだけどねえ R13神杖ゲオルギウス:雷撃砲弾20大雷撃陣20
強すぎる… 弱い以前に反射されるとデメリットだからなあ
反射がある限り持ってないほうが使いやすい マホカンタされたメドローアみたいに相殺できるようにしよう >>501
それは理解してる
ただ開幕しか削れない上バリアがあったら1も削れないで終わる可能性のある砲撃より
毎ターン少しでもダメージ稼げる陣の方がまだ強いよねという話で 必ずしもすべてのユニットを次以降に続投させる必要はないとは思うが、
かわりにその作中にでてくるユニットはその作中で余すところなく使わせろやとも思う
あ、スキルは削ってどうぞ >>504
ソーマブラスター、ニーズヘグクロー、バハムートホーン君の強化がまだなんだよなぁ
特にバハムートホーン君 メガテンとスパロボまだ終わってないのに出ちゃう出るビョル スパロボは過去作を楽しめてたなら基本的にずっと変わらず新鮮に楽しめるんじゃね 個人的には代り映えはしないいつものスパロボって感想
参戦作品に興味があるのならって感じ ステージの順番選べるようにはなってるけど基本的にはあんま変わってないんじゃね
まあスレチだけど あとオートがついててそこは便利 スパロボって属性器だしSLGだしで趣味合ってる触手も多いんだな 30はスパロボコンパクト・インパクトやったことある人は抵抗なくやれる
昔はかなり熱心に追いかけてたけど3Z前篇以降はやってなかったが
30は結構いい。破壊王VSベターマンとか、どう見てもコア層向けの作品も入ってるが
問題なかった。 コンパクト・インパクトってクソだるかった記憶あるな 個人的には第四次と、F、F完結編がピークで、αシリーズが微妙だったからやらなくなったの。 まあ同じシリーズでも多少の差異はあるだろうな
VBBみたいにがらっと変えようとすると別物になったりもあるだろうし オカルト大戦(ロボット大戦
Rまた1から始めようかと思ったが、12以上装備だけ引き継ぎたい… シナリオ数多いし方向性違えどLばりに力入れてる印象
声優ネタ今回多いんだけど気づくためにそこそこ知識要求されるものが多いから知ってれば知ってるほど笑えるシーン増えるんだろうな 周回引継ぎ項目の選択肢細分化してるゲームちらほら見るようになったが、装備のランクで、ってのは見たことないな
こっちが知らないだけでそういうの実装してるものもあるのかもしれんが アキテクトさまって成長Sだから拡張性ありすぎて悩ましい
まあ悩んだら対術結界でいいと思うんだけどおまえらどんなコンセプトにしてる? パラミシア師団のイベイドガーダーとして使ってた
法衣が許せば砲撃結界役もいいと思う。平等治癒24にリバイブまで付いてくるからなかなか >>533
Lのアキテクト様だよね
うちは、称号『無限の看病の』と、装備が暗獄鞭と次元王のマントで、
イベイド140+絶対+解毒+リバイブ+女性支配30のイベイドガーダー任せてます、1軍で
ちなみに師団内に種族:蟲はおらぬ… >>535>>536サンクス
やっぱイベイドガーダーか
高難易度だと必然的にそうなるのかな スパロボ30面白いけど今から始めたらVBHIまでに絶対終わらないぞ
発売日に買って毎日二時間くらいやってるけど、ようやく一周目の中盤かなくらい
作品ごとのクロスオーバーが滅茶苦茶多いからお祭りヌルゲーを楽しみたいならおススメ
たぶん5〜10年ぶりくらいやるなあ、ぐらいの人向けだと思う 落ちてほしくない役割と落ちてもいい役割が存在するのね お気に入りの強キャラがインフレの波に消えてくの悲しい
次の新作でも誰か型落ちするんだろうな… 強キャラの時代が一瞬でもあったならまだマシ
徹頭徹尾ゴミクズみたいなユニットたくさんいるんだから Hの元祖強キャラだったレイスライダーとウィルムジェネラルがまだやれると嬉しいんだけどね
しかし今Hのwiki見ると火力系のスキルが3つで強キャラ、4つでやべえってなってた時代だったんだなあ 竜の各種騎乗兵とかは装備で強化するといい具合ナノが多くて楽しいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています