【オルタ】マブラヴ総合スレ Part741【アニメ】
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【オルタ】マブラヴ総合スレ Part740【アニメ】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>411
ウンコかどうかは省略したからわからんだろ。
ウンコだけど。
ドリルミルキーパンチとかやらんくて良かった。
ケツ拭かないでやったら噴くわ。 新規はむしろいつまで経ってもBETAと戦わないことに不満持ってるね あのシーンがウンコだった記述あるの?
もし他にウンコだっていう根拠あるなら示してよ
例えば武がスカトロDVDを自室の本棚に並べてたとかさ
私個人の価値観にはなるけど、おしっこですらアブノーマルに片脚突っ込んでると思う
武がウンコしてる住み家を強くイメージしたとは思えない >>390
まぁ「こう考えなければダメだぞ」って主張する展開ばかりだからなぁ 便所のとこはアホらしくて醒めてみてた
どうせ原作にないアニオリでギャグシーンにしたんだろ
ほんま幼稚なアニメスタッフだわ
アルプス直滑降並みに滑っとるわ
って思ってたよ先週は 根拠なしにウンコウンコ言ってるだけだよ
そもそも純愛ちゃんはウンコしないからね ヒロインのトイレ入るのエロ方面としても結構スレスレアウトな特殊ジャンルよな アニメや漫画版ではバッサリ切られてるけど、ゲームでは今の説教に加えて武が委員長彩峰を叱るシーンだとか色々含まれるからな
テンポは良くないわ
だからこそ、「BETA新潟上陸」「XM3模擬戦」「転移先での純夏との再開」をイベントとして脚色してメリハリ付けようとしたのが漫画版だし 7話の冒頭、どうして美琴と接触させたんだろうな
単にこの世界じゃ男だったって説明したいだけなら、遠目に見つけてモノローグで
「向こうじゃ女なのにな・・・」とか言いながらとぼとぼ歩くでいいと思うけど あとさあ「タケル、バルジャン行こうよ」って言われても意味不明だよ
どっかの喫茶店? 霞が逃げるシーンなんでラブコメっぽい演出にしちゃったの 原作も盛り上がらんって言うのは同意だけど作画やBGM、演出でいくらでも良くする事はできたんだよ
それを怠った結果が今の惨状 便所転移は原作の数少ないギャグシーンのひとつだからな >>422
「そうだ武、バルジャーノンやりに行こうよ」
がそう聞こえたなら君は聴覚機能か認知機能をチェックする方がいい >>402
EXタケルの軽い感じならむしろ今の演技のほうがあってる、まであるかもしれない。確かにおもしろかったかも。 ミハイルプレイしたら分かるけど武の声優は叫んだり驚いた演技するときに音程がおかしくなってイヤホン使うと非常に耳障りなんだわ
せっかくフルボイスのコンテンツ増えたのに何でこんな新人使うんだか本当に訳が分からん ここの信者が
作画が良ければ進撃並のブームは起こせるとか言ってたのは笑わせてもらったわ 原作でほとんど声なしだった武は気にならんけどなぁ
実況動画でも声優ネタが雰囲気壊してたからむしろ交代して良かった
相方の功績が大きいとはいえラジオもおもしろいし
自分としては夕呼の声質のほうが気になる
こう低音域で響かないというかなんか軽いんだよな アニメの冥夜と夕呼先生の声は気になるな二人とも所々軽い感じがする >>431
いや進撃シュタゲまどマギより前に放映かつ進撃並の作画だったら結構人気出たんじゃないかな
そりゃ進撃並ではないだろうけど
進撃シュタゲまどマギに先にやられた状態ではいくら作画良くても驚きもなにもないわな 原作の演出もゲームなのにアニメみたいだっていう感動の方がでかかった気がする
脳内補完で勝手に劇場版アニメ並のクオリティに補正してたというか それでも進撃と同じところが本気でオルタ作れば今回とは別物だったろうな
最近は原作がどうであれ制作会社でアニメの質の大部分は決まってしまう >>437
まあロボシーンだけはいいからな…そこの為に溜めてると思いたい アニメが楽しむとかそういうのじゃなくてレンジャー選抜訓練みたいになってきててもう >>438
WITは手描き人物作画は得意でもロボやCGの実績はないよ
オルタのグラフィニカは、ロボとキャラクター含めたフルCGアニメなら日本屈指のスタジオだけど、手描き作画やらせるのは不得意なところだった あと例のシーンが入るかどうか分からんけど1話見る限り兵士級はゆめ太作画だから不安で仕方がない
漫画の見せ方はあまり好きじゃないんだよね
武が振り返ると兵士級がかじりつこうとするシーンになってる
振り返ったら既に頭から齧られてる原作パターンにしてくれ >>441
WITは3Dは苦手だからね
超大型が3Dだったけどショボかったし3Dに関してはファイナルのMAPPAの方が良かった
2D作画はMAPPAよりWITの方がいいけど >>441
WIT+グラフィニカで見てみたかったね >>442
悔しいよなあ
あのシーンもマブラヴが最初なのに、まどマギに取られちまった
平行世界やループネタもそう
今やっても新鮮味がなくなっちまってる いや平行世界やループネタは別に最初ではないけど
マブラヴの元の世界から戻ってくるシーン、シュタゲそのまま真似てるからな
電子レンジとプレスタ2?をくっつけて武が転送されるシーン >>444
当のグラフィニカが「CGから作画・撮影までのワークフローを全て自社内で完結できるから安定した制作体制を構築できる」というのを企業向けにPRしてるんよね
まぁ作画(ゆめ太)だからお察しだけど >>447
そうなのね。ゆめ太作画はちょっと残念すぎる…
今季のtakt.op(MAPPA×MADHOUSE)でもCG担当グラフィニカ回があったりするから、
やろうと思えば出来るとは思うんだけどavexも自前アピールしてたからそもそも無理か takt.opやハサウェイみたいにあくまでグラフィニカは外注だけでいい
セットで付いてくるゆめ太はいらなかった……
無理だけど 動きがショボい、構図も平凡
オルタも静止画だけならカスミとか結構いい作画あるけど 俺は2期から突然全部3Dに変わっても受け入れるね
そっちのほうがマシだもの
元々全部3Dにする予定だったらしいし問題ない キーコーがポロッと言ってたけど、元々オール3Dで制作だったのが納期ギリギリのところで3Dやめさせたんだっけ
だから初報のキャラお披露目ポスターが妙に3DCGっぽい感じだったのかな 誰がフル3Dやめさせたんだろう…かなり大きな分岐点だったのでは >>455
いやキーコーが制作スタジオを擁護する時に、納期ギリギリで作画してたという理由として語ってた
やめさせたのはキーコーではないけど、実際アンカーの指示か監督の指示なのかは分からん >>453
未発表のアニメ情報漏らしたのかよ
もう昔と違ってマブラヴ含むアージュブランドは他人様の版権だと本当に理解してんのかあのおっさん >>392
無印からの人はアンリミと同じ展開の中での
時々あるオルタオリジナルの部分だからより強調されてるんだと思う
オルタから勢の自分には全てが初めてのことなので特別感がない
その代わり序盤が退屈なんてことはなく
訓練無双したり歴史を変えようと画策するのを楽しめてたし、
何度再プレイしてもその部分は変わらない 原作物でも無職との差が絶望的だな
この制作スタッフにはマブラブに対する作品愛がまったく感じられない まあ2期あるとしてそっから全部3Dにするにしてもそう簡単ではないだろうけど
全部のキャラモデリングしないといけないし、元々全部3Dにするつもりなら多少なりとも作ってあるのかな
>>459
グラフィニカにも感じられないのか
俺は感じるけど 現在できるアニメの最高クォリティでのマブラヴ見てみたいなあ なんか毎週ダイジェストを見てるような気分。
とにかく話の整合性をつけようとしているのかテンポ早すぎ。
そのせいで内容がめちゃ薄くなって、アニメとして面白くない。
なぜあの第一話を入れたのか?
あんなの最初に持ってこられても、新規は意味不明だろ。 そもそも話についていけないってのが多いから、作画良かったとしても新規お断り仕様なのは変わらないと思う
いきなりファフナー最新作を新規向けだって紹介するようなもんだし TEや柴犬同様ロボットを楽しむためのアニメになっちまったなTEは頑張ったほうか
柴犬の悪夢再来って感じ 発表時はキャラは3Dにするのは止めてくれよって意見多かったけど
今となってはキャラも3Dの方がまだしも良かったのか? >>468
というかグラフィニカは3Dキャラでもちゃんと動かせられる数少ないアニメスタジオだよ 文句ばっかり言ってないで "デジタルカード"(笑) 買ってやれよ! まぁロボの部分は良いから
キャラデザは委員長以外は原作準拠のままオルタリメイクするときにロボ動画のみ使ったらいいさ
あとはこのまま受け流すことにしようず >>468
ゆめ太よりマシだろってだけだよ
俺もそこまでアニメで3Dキャラは好きってわけじゃない 昨今のトゥーンレンダリングは素晴らしくて静止してるのを見る分にはもはやアニメと分からないレベルではあるんだけど
手書きみたいにあえて崩して顔の表情を表現したり、勢いのある動きを作ったりできないんよね
もっともオルタアニメの有様なら3Dのほうが良いなんて言われてもしょうがない 作画周りをそっくりそのまま境界戦記と入れ替えて欲しいくらいだなぁ
ほら、背部マウント似てるしw シナリオが魔改造されてようが作画がぶっ飛んでようが信者が叩きまくってようが新規が沢山視聴して盛り上がってれば最悪それでも良かったけど
現状びっくりするくらい空気だよね
虎の子のオルタアニメ化でここまで空気扱いされるとはさすがに思わなかったよ 公式生放送240人しかいないぞ
アニメ放送してるのに過疎りすぎワロタ >>464
一話のおかげで「BETAとの殺し合いはよ、絶望的に味方殺せ」って残ってる数少ない新規はワクワクしてるぞ
戦争楽しむ作品じゃねえんだけど…スプラッタ有り難がる様なノリでも無いはずなんだけど 開幕からわけわからんカードの宣伝してるような配信じゃ他のを観に行くわな
毎週毎週ほんとしょうもねぇ (ほぼ)独占配信ってのもやっぱり悪手だったとしか思えない クソゲとクソアニメでシリーズにトドメ刺されそうだな アドベンチャーゲームをコンスタントに出し続けてればまた違った展開になってただろな >>465
実はファフナー最新作(beyond)は新規向けではあるのよ一応
既存ファンでも初めて見る敵キャラとか出てくるから知識の差はあんまりないし
ストーリーも上右も左も分からない主人公がメインに描かれるから説明も多く過去のこと知らなくても大体理解できる
マブラヴとは真逆だね >>482
そうか?パックンチョやその後の展開が見せ場だと皆思っているんじゃないか? その後の展開は昨今の言い方でいわゆる曇らせだろ
その後のヴァルキリーズは生き様死に様
戦闘もグロも関係ないよ 桜花まで行ったら兵士級による武ちゃんミンチと触手はあるけどな >>398
それねマジでそれ、声真似て似せる必要なかった >>492
beyondは良くも悪くも既存ファン向けだと思うわ
1話なんて何も分からないままロボアクションだけして終わって、3話まで本当に何も補足説明しないままニヒトは最強だの、竜宮島や前の総士がどうのこうのって話が続くし、オルタアニメと同じくガチ新規がついていけるとは思えん 初見感想
・BETAとのファーストコンタクト関係は面白かった
打ち上げ能力があるとどう分かったのかとか消化器がないのになぜ人を食らうのかとか生態は気になるのでもっと掘り下げて欲しかった
・ダイジェストなのは仕方ないのかもしれないけど会話がキャッチボールになってないのが辛い
話の流れが唐突な上に「アレが〜」などの指示語も多くて初見には会話の意味を読み解くミステリみたいになってる
・今更だけどハイヴだったところに今の基地があるのに主人公が驚いていたけどあれはシナリオとして何か意味があるの?
・香月博士が主人公に情報を後出しする意味が分からない
何かをさせる(今回だと霞と一緒に行動させていた)のに今まで理由を伏せていたメリットが一切感じられない
主人公もアスペみたいな言動だが脚本のせいで博士までアスペみたいになってる
・キャッチボールや後出しにも通ずる話だろうけど演出が雑
女が走りだしたらとりあえず「追いかけて」と言われたり彩峰の妨害工作(?)が机の上に置きっぱだったりして頭が痛くなる
ノベルゲーだったのをそのまま脳死で絵にしてるからこうなのか? 初見でそれだけわからない事があればそれはもうはまってる事だろ
つかこれまでユウヤやテオの影が一切ないってのはどうなの
EXとULを切るのはなんとなく理解出来るがTEとシュヴァケンを切るのは意味わからん >>498
1〜3話は既存ファンも???ばっかだったよw
なんの伏線もなく総士攫われるわマリスやらの新キャラ出てくるわで
でも何もわからないからこそ主人公の気持ちに共感できるし話が進んで成長していくに連れて謎が解けていくから新規は新規で違った見方できていいと思う >>500
HSST関連でテロドール出てくると思ったのにね ノベルゲーを脳死で絵にってのもそうだけど、監督含めた制作陣が無能すぎてなー、とりあえず原作のテキスト読ませられるだけ読ませときゃいいだろって考えが見え見え
演出も悪いしbgmも選曲もダサいし合ってない(元の世界に戻った時マブラヴのピアノアレンジ少しでもいいから流せよ)
尺がなくても有能ならこんな早口でババババって説明せずに数秒の演出で表してる 無能だからできない >>503
具体的にノベルゲー原作で尺なしでも有能なパターン教えてくれ アニメスレで「まりもちゃんのシーンが序盤」って聞いてた奴が「それは序盤じゃなく中盤入り口」って説明されて驚いてたけど
実際確かめてみると、オルタをオートプレイでながした時間で判断してもちょうど20/60時間地点だから中盤入り口なんだよな
オルタ開始〜クーデター終結までが20時間
XM3トライアル〜甲21号作戦へ向かう母艦での会話までが40時間地点
佐渡島攻略開始〜EDまでが60時間 の配分
実はオルタの戦闘シーンはほぼ終盤なのが分かる
そもそもまりもちゃんを序盤と感じるのは、それまでの展開が焼き直し訓練パートだったり山場がクーデターしかないのが原因なんだろうな
アニメは1クールでクーデターまでは行く模様
そう考えるとアニメ2クール目に来るであろうオルタ中盤(トライアル〜佐渡島攻略前)のほうがヤバかったりするのか…? マブラヴ系他作品の戦闘頻度や会話劇の山場の頻度と単純比較して考えてみても、やっぱりオルタって単純に長いわ
そして長い割に起伏が少ない、というか偏り過ぎだからそりゃアニメ化に向かない訳だ とにかく説明することに重きを置きすぎてるところがあるからな
シナリオの作り方が、プレイヤーに想像の余地を与えない・大量ビントを散りばめて先の展開を読めるようにするって感じの方針だし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています