【オルタ】マブラヴ総合スレ Part741【アニメ】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
◆◆アージュ公式サイト◆◆
http://www.age-soft.co.jp/
◆◆マブラヴポータルサイト◆◆
https://muvluv.com/
◆◆マブラヴ 英語版公式サイト◆◆
http://www.muvluv.moe/
◆◆アージュ公式twitter「@age_soft」◆◆
https://twitter.com/age_soft
◆◆マブラヴ公式Twitter「 @Muvluv_Official」◆◆
https://twitter.com/Muvluv_Official
◆◆アージュ公式youtubeチャンネル◆◆
https://www.youtube.com/user/agesoftjp
◆◆マブラヴ公式youtubeチャンネル◆◆
https://www.youtube.com/channel/UCL9LCe9XTq8Iytcbg2SsHgg
>>900は次スレお願いします。
このスレはワッチョイスレ推奨です。
次スレ>>1の本文1行目に以下を追加するとワッチョイスレになります。
!extend:on:vvvvv:1000:512
※※前スレ
【オルタ】マブラヴ総合スレ Part740【アニメ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1636205836/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured いや平行世界やループネタは別に最初ではないけど
マブラヴの元の世界から戻ってくるシーン、シュタゲそのまま真似てるからな
電子レンジとプレスタ2?をくっつけて武が転送されるシーン >>444
当のグラフィニカが「CGから作画・撮影までのワークフローを全て自社内で完結できるから安定した制作体制を構築できる」というのを企業向けにPRしてるんよね
まぁ作画(ゆめ太)だからお察しだけど >>447
そうなのね。ゆめ太作画はちょっと残念すぎる…
今季のtakt.op(MAPPA×MADHOUSE)でもCG担当グラフィニカ回があったりするから、
やろうと思えば出来るとは思うんだけどavexも自前アピールしてたからそもそも無理か takt.opやハサウェイみたいにあくまでグラフィニカは外注だけでいい
セットで付いてくるゆめ太はいらなかった……
無理だけど 動きがショボい、構図も平凡
オルタも静止画だけならカスミとか結構いい作画あるけど 俺は2期から突然全部3Dに変わっても受け入れるね
そっちのほうがマシだもの
元々全部3Dにする予定だったらしいし問題ない キーコーがポロッと言ってたけど、元々オール3Dで制作だったのが納期ギリギリのところで3Dやめさせたんだっけ
だから初報のキャラお披露目ポスターが妙に3DCGっぽい感じだったのかな 誰がフル3Dやめさせたんだろう…かなり大きな分岐点だったのでは >>455
いやキーコーが制作スタジオを擁護する時に、納期ギリギリで作画してたという理由として語ってた
やめさせたのはキーコーではないけど、実際アンカーの指示か監督の指示なのかは分からん >>453
未発表のアニメ情報漏らしたのかよ
もう昔と違ってマブラヴ含むアージュブランドは他人様の版権だと本当に理解してんのかあのおっさん >>392
無印からの人はアンリミと同じ展開の中での
時々あるオルタオリジナルの部分だからより強調されてるんだと思う
オルタから勢の自分には全てが初めてのことなので特別感がない
その代わり序盤が退屈なんてことはなく
訓練無双したり歴史を変えようと画策するのを楽しめてたし、
何度再プレイしてもその部分は変わらない 原作物でも無職との差が絶望的だな
この制作スタッフにはマブラブに対する作品愛がまったく感じられない まあ2期あるとしてそっから全部3Dにするにしてもそう簡単ではないだろうけど
全部のキャラモデリングしないといけないし、元々全部3Dにするつもりなら多少なりとも作ってあるのかな
>>459
グラフィニカにも感じられないのか
俺は感じるけど 現在できるアニメの最高クォリティでのマブラヴ見てみたいなあ なんか毎週ダイジェストを見てるような気分。
とにかく話の整合性をつけようとしているのかテンポ早すぎ。
そのせいで内容がめちゃ薄くなって、アニメとして面白くない。
なぜあの第一話を入れたのか?
あんなの最初に持ってこられても、新規は意味不明だろ。 そもそも話についていけないってのが多いから、作画良かったとしても新規お断り仕様なのは変わらないと思う
いきなりファフナー最新作を新規向けだって紹介するようなもんだし TEや柴犬同様ロボットを楽しむためのアニメになっちまったなTEは頑張ったほうか
柴犬の悪夢再来って感じ 発表時はキャラは3Dにするのは止めてくれよって意見多かったけど
今となってはキャラも3Dの方がまだしも良かったのか? >>468
というかグラフィニカは3Dキャラでもちゃんと動かせられる数少ないアニメスタジオだよ 文句ばっかり言ってないで "デジタルカード"(笑) 買ってやれよ! まぁロボの部分は良いから
キャラデザは委員長以外は原作準拠のままオルタリメイクするときにロボ動画のみ使ったらいいさ
あとはこのまま受け流すことにしようず >>468
ゆめ太よりマシだろってだけだよ
俺もそこまでアニメで3Dキャラは好きってわけじゃない 昨今のトゥーンレンダリングは素晴らしくて静止してるのを見る分にはもはやアニメと分からないレベルではあるんだけど
手書きみたいにあえて崩して顔の表情を表現したり、勢いのある動きを作ったりできないんよね
もっともオルタアニメの有様なら3Dのほうが良いなんて言われてもしょうがない 作画周りをそっくりそのまま境界戦記と入れ替えて欲しいくらいだなぁ
ほら、背部マウント似てるしw シナリオが魔改造されてようが作画がぶっ飛んでようが信者が叩きまくってようが新規が沢山視聴して盛り上がってれば最悪それでも良かったけど
現状びっくりするくらい空気だよね
虎の子のオルタアニメ化でここまで空気扱いされるとはさすがに思わなかったよ 公式生放送240人しかいないぞ
アニメ放送してるのに過疎りすぎワロタ >>464
一話のおかげで「BETAとの殺し合いはよ、絶望的に味方殺せ」って残ってる数少ない新規はワクワクしてるぞ
戦争楽しむ作品じゃねえんだけど…スプラッタ有り難がる様なノリでも無いはずなんだけど 開幕からわけわからんカードの宣伝してるような配信じゃ他のを観に行くわな
毎週毎週ほんとしょうもねぇ (ほぼ)独占配信ってのもやっぱり悪手だったとしか思えない クソゲとクソアニメでシリーズにトドメ刺されそうだな アドベンチャーゲームをコンスタントに出し続けてればまた違った展開になってただろな >>465
実はファフナー最新作(beyond)は新規向けではあるのよ一応
既存ファンでも初めて見る敵キャラとか出てくるから知識の差はあんまりないし
ストーリーも上右も左も分からない主人公がメインに描かれるから説明も多く過去のこと知らなくても大体理解できる
マブラヴとは真逆だね >>482
そうか?パックンチョやその後の展開が見せ場だと皆思っているんじゃないか? その後の展開は昨今の言い方でいわゆる曇らせだろ
その後のヴァルキリーズは生き様死に様
戦闘もグロも関係ないよ 桜花まで行ったら兵士級による武ちゃんミンチと触手はあるけどな >>398
それねマジでそれ、声真似て似せる必要なかった >>492
beyondは良くも悪くも既存ファン向けだと思うわ
1話なんて何も分からないままロボアクションだけして終わって、3話まで本当に何も補足説明しないままニヒトは最強だの、竜宮島や前の総士がどうのこうのって話が続くし、オルタアニメと同じくガチ新規がついていけるとは思えん 初見感想
・BETAとのファーストコンタクト関係は面白かった
打ち上げ能力があるとどう分かったのかとか消化器がないのになぜ人を食らうのかとか生態は気になるのでもっと掘り下げて欲しかった
・ダイジェストなのは仕方ないのかもしれないけど会話がキャッチボールになってないのが辛い
話の流れが唐突な上に「アレが〜」などの指示語も多くて初見には会話の意味を読み解くミステリみたいになってる
・今更だけどハイヴだったところに今の基地があるのに主人公が驚いていたけどあれはシナリオとして何か意味があるの?
・香月博士が主人公に情報を後出しする意味が分からない
何かをさせる(今回だと霞と一緒に行動させていた)のに今まで理由を伏せていたメリットが一切感じられない
主人公もアスペみたいな言動だが脚本のせいで博士までアスペみたいになってる
・キャッチボールや後出しにも通ずる話だろうけど演出が雑
女が走りだしたらとりあえず「追いかけて」と言われたり彩峰の妨害工作(?)が机の上に置きっぱだったりして頭が痛くなる
ノベルゲーだったのをそのまま脳死で絵にしてるからこうなのか? 初見でそれだけわからない事があればそれはもうはまってる事だろ
つかこれまでユウヤやテオの影が一切ないってのはどうなの
EXとULを切るのはなんとなく理解出来るがTEとシュヴァケンを切るのは意味わからん >>498
1〜3話は既存ファンも???ばっかだったよw
なんの伏線もなく総士攫われるわマリスやらの新キャラ出てくるわで
でも何もわからないからこそ主人公の気持ちに共感できるし話が進んで成長していくに連れて謎が解けていくから新規は新規で違った見方できていいと思う >>500
HSST関連でテロドール出てくると思ったのにね ノベルゲーを脳死で絵にってのもそうだけど、監督含めた制作陣が無能すぎてなー、とりあえず原作のテキスト読ませられるだけ読ませときゃいいだろって考えが見え見え
演出も悪いしbgmも選曲もダサいし合ってない(元の世界に戻った時マブラヴのピアノアレンジ少しでもいいから流せよ)
尺がなくても有能ならこんな早口でババババって説明せずに数秒の演出で表してる 無能だからできない >>503
具体的にノベルゲー原作で尺なしでも有能なパターン教えてくれ アニメスレで「まりもちゃんのシーンが序盤」って聞いてた奴が「それは序盤じゃなく中盤入り口」って説明されて驚いてたけど
実際確かめてみると、オルタをオートプレイでながした時間で判断してもちょうど20/60時間地点だから中盤入り口なんだよな
オルタ開始〜クーデター終結までが20時間
XM3トライアル〜甲21号作戦へ向かう母艦での会話までが40時間地点
佐渡島攻略開始〜EDまでが60時間 の配分
実はオルタの戦闘シーンはほぼ終盤なのが分かる
そもそもまりもちゃんを序盤と感じるのは、それまでの展開が焼き直し訓練パートだったり山場がクーデターしかないのが原因なんだろうな
アニメは1クールでクーデターまでは行く模様
そう考えるとアニメ2クール目に来るであろうオルタ中盤(トライアル〜佐渡島攻略前)のほうがヤバかったりするのか…? マブラヴ系他作品の戦闘頻度や会話劇の山場の頻度と単純比較して考えてみても、やっぱりオルタって単純に長いわ
そして長い割に起伏が少ない、というか偏り過ぎだからそりゃアニメ化に向かない訳だ とにかく説明することに重きを置きすぎてるところがあるからな
シナリオの作り方が、プレイヤーに想像の余地を与えない・大量ビントを散りばめて先の展開を読めるようにするって感じの方針だし 何でオルタアニメは原作に従順過ぎるんだ?
オルタは聖域なのか? >>507
過去スレにまりもからのEX行を丸々カットしてみては?という意見があったな
原作通りの展開にしてもアニメでは生かせないだろうし案外アリかも
生きたまりもをどうするか問題はあるけど そー言えばミハイルは思いっきりカットしてたなそこ
まぁあれでやられても困るけど >>499
軍事機密だとか個人情報だとかって設定で思わせぶりな事言ってプレイヤーに予想させるつくりだから情報は小出し
霞は平和な世界の絵を描いたり純夏の物真似してたり怪しい行動が多いからプレイヤーは色々予想する。答えは記憶を読み取ってた
ハイヴや彩峰もそれ、彩峰はすぐ答え合わせあるよ。ハイヴはかなり後半まで思わせぶり
アスペや会話や指示語が意味不明なのはアニメが無能 このペースだと任官して終わりだから大して盛り上がらんな
どうせならまりも噛られる所までやって続きは2クール目で終われば多少話題になるんじゃないか?2クール目やれるか知らんが このわけわからん感じガンダムでもあった
ガンダムAGE
僕は救世主になる
俺たちは強いられているんだ
まさかエックスラウンダー?! ガンダムAGEのEDで「君の中の英雄」っていう曲があるんだが
あれオルタがもらいたかったよな
栗林の中でも屈指の名曲をガンダムに使われてるのは納得いかない
しかもなぜかAGEの冠まで使ってやがる!?
ageはウチらのメーカー名ではないか!? >>465
んなことない
俺はゲームはオルタから入った組だけど、
当時初っぱなから最後まで普通に面白かったから >>499
重要情報握ってるとはいえ、まだまだ信頼できないガキに軍事機密を簡単には教えられないだろ
伏せるメリットがないんじゃなく、必要のない段階で教えるメリットがない need to know
必要なら情報を与える。与えないなら詮索せずに命令を遂行する。ってのは伊隅大尉も言ってたよね 普通の人には
報連相の欠如と、問題を全体で共有ってのが出来てないように見えるだけなんだし タケシがなんでもかんでも自分から情報漏らし過ぎなだけなんよ
夕呼センセと交渉したいなら自分の持ってる情報はカードにすべきなのに アンリミテッドやってないからそうなる
アンリミ序盤の命令の話でも上官が情報を判断して命令するって部下は情報を得る機会も少ないから理不尽だとしてもそれが誰かの為と信じて身を捧げるのだ上官は部下の命を預かって判断を下すのだと それで出し惜しみして24日迎えてオルタ5に移行するんだろ 軍事機密を全部公開しても24日待たずに即オルタネイティブ5じゃね?
進展無いのを公開するだけなんだから その軍内では情報が常に統制されるべきものであるとかアニメ見て解るものでもないし、新規に観て欲しいのならそれこそ自分達で工夫せなアカンところよね それぞれの最善が実を結んだのがオルタ本編で
それ以外は全部失敗だから横から言おうが無意味なのは知ってるが
数人の頭の中だけで知恵絞るからあんな世界のありさまなんだしな 少なくとも各オルタ計画関係者はそれぞれの計画で利害の一致で手を取り合ってるやろ
それとも関係者すら手を取り合えてないありさまなのか 武は夕呼とは交渉できんだろうしそもそも必要もない
夕呼が裏で黒い真似やってるのは知らないし信用してるからな
物語後半からはもう交渉できる余地すら無くなる >>527
このアニメに限らず軍事機密を情報統制するのは当たり前では?
>>528
つーて成功した最善で知恵絞ったのもオルタ夕呼とEX夕呼だけじゃん >>532
居ないのは最善じゃないから問題ない
っていう設定があると本当に便利よな あくまでタケシは一兵士、あの段階じゃ訓練兵
プロジェクトの責任者は夕呼センセなんだから夕呼センセが考えて夕呼センセが決める
タケシは協力してるだけ
もちろんしたくないならしなければいいし、夕呼センセが情報を求めるようなら交渉もできる
しかしながら夕呼センセの部屋に自由に入り浸り、夕呼センセにああするべきこうするべきと言ってるのはおかしいからね >>534
取り合えてないじゃなくて取り合うつもりがないからやろ 人類は協力しあえない、という表現はちょっと一様過ぎるな
利害はあっても協力してるところは協力してるし
オルタ計画についてはどちらの計画も決定打に欠けるからな 夕呼は確かに貢献者だけど武だってそうだよ
00ユニット絡みだって武がいないと全く進まないし武の存在自体が不可欠なんだから 現代の普通の職場でも守秘義務くらいはあると思うけど他社に全部教えるか?バイトに全部教えるか? 人類の命運握ってるレベルの企業とかバイト戦士とかヤベーな 逆に言うけど知ってる前提でやるのは仕事でも事故、事件に繋がるだろ
わざわざ研修儲けて教えてるってのはそういうことだろ まぁ00ユニットの件はさすがに事前には教えられないな
武が反対する可能性あるし >>453
全部3Dでもオールグラフィニカ制作だったらそれで良かったのでは… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています