【オルタ】マブラヴ総合スレ Part741【アニメ】
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【オルタ】マブラヴ総合スレ Part740【アニメ】
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>>593
もしそうならその後のゲームも売れてないとおかしい
君のぞとオルタはシナリオ良かったよ あの頃もてはやされてたFLASH作品と似たようなもんで、今やると苦笑モノでしかない ADVゲーにありがちな感情移入型のシナリオだよ
セーブと絡んでたり、ルートと最初から始めると主人公のループが絡んでたりするタイプのヤツ
平和な世界の常識持ってる武ちゃんとプレイヤーの一体感、アンリミ結末知ってる焦り、謎や思惑を推測しながらの進行、あの世界の過酷な非常識、他キャラへの思い入れ
言い出すとそもそも20分×12話のアニメのキャラと60時間のゲームのキャラは同じになれないが そりゃAGESの有無だけで売りが決まるわけではないだろう
オルタ前後でも作風が変わってるしな
ただ秀でたシステムを持つ原作のアニメは苦労するな… >>597
今やるとってお前・・・発売されたの2006年で15年も前だぞ…
時期的にはゲーム機で言うとPS5とPS3くらい世代違うんだけど アニメ酷かったからゲームやり直したけど今やっても面白かったぞ 大ボリュームADVのアニメ化は色々難しいよ
ゲーム向けの構成をアニメでやるのも大変だし
失敗した例も数多い
まあ一番大変なはずの戦闘シーンの出来が良いだけに
もっとどうにかなったとは思ってしまうが 尺と予算があって監督が有能なら
元の世界に戻った時だけ特殊opとかにしてたんだろうな 柴犬は特殊EDあったな
リィズが目を閉じてるパターン 念願の本編アニメ化なのに、○○すればよかったのに〜という不満が生じてしまったのか 少なくとも損益にはならんだろうし無駄ではなかったろう まぁ「昔の作品」っていう色眼鏡をかけて感じる面白さではあるな
それにマブラヴオルタでやったダイナミックな演出とかストーリー構造とかも、今ではADV界隈でも使い古された技法になってしまった オルタアニメ1話の何だそりゃ?
な展開を2話以降毎回すればよかったんだろうな
少ない話数の制限がゆえにEXULを切るなら
おもいきって夕呼以外のEXULのキャラを切るべきだった 幸福になれない人間の典型的思考よ
だから俺は本編は視聴せずネットの反応とリソースを注いだであろう戦闘シーンの切り抜きだけ観て満足してる マジで!?
これより面白いのがいっぱいあるなんて未来は明るいな
最近はエロマンガ島みたいな名前のヤツくらいしか話題作無い気がするけど ミハイルは大型アップデートまで待ってみないか?
まだ土台ができたとかベースができたって程度なんだぜ >>518
聞いてきました
とても良い歌ですね、まさに栗林さんの良さが詰まった歌です
これはマブラヴファンが妬むのも納得です >>598
そのタイプで一定の人気知名度獲得した作品、あっちこっちにはあるよなー
価値観のアップデートは必要よね >>596
シナリオは凡
あのシステムが無かったらゴミカス
紙芝居だけだったら全く評価対象にもならんだろ 戦闘シーンも文字無しのシステムだけで表現
普通のノベルゲームとは明らかに違ってた AGES演出でモノローグ以外に地の文がないからな
アニメ垂れ流しみたいな感覚でダラーっと流せる利点はある
序盤に特に山場がなくて、少ない山場が畳み掛けるように怒涛に押し寄せたり終盤に戦闘が固まってたりするのはそこら辺の関係もあるんだろうな
自分のペースでダラーっと流しておいてモノローグを目で追うADVと、週20分しか尺がないアニメが同じ展開で良い訳もなく
アニメオルタが微妙な理由そこじゃねえの >>621
関係ないぞ
名作と評判のADVは中弛み酷いのが多い
その序盤に伏線やら感情移入やら仕込むから終盤が活きる訳だよ >>616
ミハイルは抜本的に変えるって言ってたしまだゲームとして楽しめる要素が増える可能性高いしちょっと楽しみにしてるわ
フロンティアももう少しやり方変えれば面白くなると思うし >>623
だから、マブラヴというかAGES作品はその序盤や中弛みパートを気張らずダラーっと流せるような仕組みだって話
そこはADVとして上手くやってた部分
逆にAGES関係ないアニメでは足引っ張ってる部分でもある って話 AGESの功績は大きいとは思うが
シナリオが凡は釣り針でか過ぎ
アニメ擁護する為に原作ネガキャンすんなよ
漫画はAGESじゃないがちゃんと面白く出来てるだろ
媒体としてはアニメーションが1番優れてるんだからオルタアニメの出来が悪いだけ かわいそうに
本当に面白い漫画を食ったことがないんでしょう 原作も当時としては面白かったが今では凡ではないが
名作ではない良作ぐらいか 漫画版つまらないは草
水掛け論になるだけだし許してやるよ シナリオの要素だけを書き出すと割と凡だよ。エアプやアンチ、記憶あやふやな人がネタバレやらあらすじだけを拾うとそう思っても仕方がない
感情移入や没入感、思い入れ持たせるのがすごく上手い
「教官キャラが死ぬ」と「まりもちゃんが食われる」は同じ内容でも全然違う
「転生して訓練で無双するアニメ」と「未来を変える為に足掻くゲーム」も全然違う そしてシナリオの要素だけを書き出したものがこちら(アニメ)になります
なんというか抑揚もなく感情移入もできないから箇条書きしたアニメって印象 >>606
なんだかんだ柴犬アニメが一番出来良かったと思う 原作のつまらないところを更につまらなく描いたのがこのアニメでしょ >>632
大体同意見
シナリオは中盤までは良で後半から同じような展開で単調だったから凡かなぁ
死んだり悲しい感情的なシーンは確かに成功してる
没入感はやっぱりシステムやプレイ時間の影響が強いと思う 全く同じストーリーでも作る人によって神アニメにもなるしクソアニメにもなる
お主ら凡人が考えてるほどアニメ制作は単純なものではない
奥が深いものなのだ 地の文が多い作品の方がアニメ化に向いてるかもな
会話は尺の都合上カットすればするほど不満が増えるけど
地の文はカットして当然だし代わりにキャラの表現や行動で描写できるからな Fateはマブラヴ以上の文章量と膨大な設定があるがゼロも凛ルートもいずれも分割2クールで神アニメに仕上げたではないか
一杯カットした部分はあるし、説明してない設定もある
尺がダメだった、は甘えだ
このクソアニメに尺があっても長いだけのクソアニメではないか クソアニメが長くなってもクソなだけだけど、マブラヴの原作は尺の長さも武器にしてた
出会って20分のキャラと何十時間競い合ったキャラは違う >>641
説明だけしかしてないからな
逆にアニメに説明なんて最低限でいいんだよ
それを根本的にわかってなかった
監督が絵コンテ上がりで脚本、構成については素人っぽいのが原因だろうな エクストラ 凡作
アンリミ 訓練ばかりで退屈
オルタ 面白くなるのは中盤以降
プレイしてる時は気にならなかったけどこうしてみるとマブラヴって結構微妙な作品なのかもな >>636
アニメ柴犬は苦渋の決断で水着回カットしてたけど、
これはファンサービスに申し訳程度に水着回入れてたな どっちがマシだったんだろうな >>645
削っててでもシナリオ優先した柴犬だろう
信者からは短縮し過ぎと叩かれたがオルタアニメと違って説明不足やら退屈やらの意見は出なかったし
各キャラクターの心情もちゃんと描写出来てたからな 帝都燃ゆだってゲーム版は冗長で説明まみれなのに
アニメは2話で纏めたからな
必要なのは説明じゃなくキャラの掘り下げと戦闘シーン
当時の帝都燃ゆ放送時の評価具合とかアニメ制作スタッフは誰一人知らないんだろうな(※グラフィニカ除く) 要するにどこを摘まんでどこを捨てるかって話で、TE柴犬のアニメは何だかんだでそれがうまく出来てた方だと思う
そこ行くとオルタアニメは晩飯の余りものをちょっとずつ均等に詰め込んだ弁当みたいなもん
飯に合うおかずが全然無い上に添え物のレモンや刺身のツマまで満遍なく突っ込んであるような始末 >>638
前後編による極大ボリューム、エロゲなのにJAMや若本を起用、戦術機を動かす演出と全体的に漂う大作感が評価に大きく影響してたと思う マブラヴは雰囲気だけ大作感漂ってて実際は凡ゲーってマジ?
俺はシナリオも演出も他も全て高クオリティの大作だと思ってたわ
そう思ってたの俺だけだったのか 後出来ればシナリオ良い作品も教えてほしい
人に好みはあるだろうけど純粋に気になる >>619
システムだけで15年後でも売れるなんてねーよ
大体同じシステムの他タイトルが売れてないのだから説得力皆無 Fate HF 三部作観てると原作ありきの映像化成功はやっぱり製作側の熱愛と理解込みでの作り直しありきだと思うよ マブラヴオルタネイティブ
自分はシナリオ悪いなんて思ってないんだわ
純夏に再会すれば感動するし凄乃皇弍型が荷電粒子砲撃てば感極まるんだよ
見る人の気持ち次第で物語も言葉も違う色になるんだよ。これはその気持ちのコントロールがすごく上手い、OPのマブラヴとEDのマブラヴは同じ曲だけど感想は違うだろ? >>644
エクストラは過大評価だな
逆にアンリミは異世界モノに多い序盤はおもしろい系
オルタは序盤から面白いぞ
つかハイブオープニングからの展開に何も感じないなんて感性大丈夫か?
一番妄想が捗るのも序盤だしな >>641
凛ルートだけなら2クールの範囲で充分完結させられるボリュームだから、構成自体は難しくなかっただろうし、ゼロはそもそも小説が原作だし、あまり適切な比較ではないと思います。 シナリオが作品の根幹にあってそれが微妙だと他にどれだけ予算注ぎ込もうが作品の評価は落ちるって考え >>648
TEや柴犬は原作も連載形式で構成的にTVアニメにしやすかったってのも大きい
特に柴犬なんて最初から最後まで頻繁にバトルと山場があるし >>658
せやね、環境と人的資源もめっちゃ重要やね
今は全部足りないけどアニメ化出来ただけでも御の字なところあるんでない というかTE、柴犬のゲームが神ゲーって言われてない時点で答え出てたわ AGESの演出ってただ動かしてるだけで構図や立ち絵は使い回しだからテキストで表現するよりもめちゃくちゃ曖昧なんだよな〜
ノベルゲー厶の場合は地の文で誰がどう動いて何をしているのかを表現してくれれば映像化作業もやりやすい
実際漫画版オルタはカット割りで死ぬほど苦労して、特に代わり映えもしないシーンが長々と続くから吉宗公認でオリジナル展開も挟んだし それは兎角として自分も皆が推すゲームは気になる
よっぽど高尚なモノ出てくるんだろうな?って嫌味が半分と、そんなに面白いなら是非やってみたいから >>641
Fateはルート毎に分割放映出来たし完全な一本道のマブラヴとは映像化難易度が全く違うだろ
桜ルートみたいに監督の原作愛が観てるだけで感じ取れる作品ってやっぱり名作になるわ
まあ映画だから単純比較は出来ないけど映像抜きにしても構成演出主題歌声優の演技どれも別格だった >>666
エロゲの中でなら割と真面目に鬼哭街かも
短い上に一本道だから起承転結ハッキリしてるし個人的に虚淵作品の最高傑作だと思ってる
新マトリックス完結したらあそこのスタッフで実写化して貰いたいなー オルタは間違いなく大作だけどシナリオはテンポや展開に少し難があると思う
だからって他作品より劣ってるわけでも不出来でもないけど神格化してないだけだよ
AGESのおかげだけじゃなくて物語にも一定の質はある 伏線回収という意味では評価できるよ
ただあまりにも冗長すぎる 冗長なとこって回想や振り返りのことだろ?
長時間プレイするユーザーが多くて想定外だっただけで
シナリオの出来とは関係ないやん 俺は好きだけど冗長と言う意見には同意
ただそれだけで凡はねーよ >>669
ダウンロード版無さそう。来月日本橋行った時にあれば
村正っぽい見た目 >>674
漫画版読んでるか知らないけどアニメと同じだと思ってるならエアプ認定しとくわ ただ起こった事を書いてるだけで感情が全く伝わってこない マブラヴエクストラのEDとオルタのEDが一緒じゃなかったっけ?
確かだから間違ってたらすまん 漫画とアニメじゃ見せる情報の速さも量も尺も違い過ぎて安易な比較はできんだろ >>680
曲名だけなら一緒かもしれんが、曲調が一部違うんだよ
原作者もそこに触れてんぞ シナリオは凡だよ
見せ方と感情移入をさせるのが上手いだけ
少し良いと思ったクーデタでの沙霧のセリフだってまんま臼淵磐のパクりだしね ふと思ったが「シナリオがいい」ってどういうことを言うんだろう
自分としては「感情移入できるもの」=「シナリオが良い」って考えなんだが
逆に感情移入できないけどシナリオが良いもの、感情移入できるけどシナリオがよくないものってどういうのある? >>665
マブラヴの戦術機のシーンは大体「うおおおおおお」って言いながら静止画が上下左右に高速移動するだけだからなw >>687
シナリオに関して?
それならすば日々だな、こっちは逆に脚本家の力量が描きたいシナリオに追いついてなくて微妙な出来になってるけど
オルタのすごいところは、とんでもSFの陳腐なストーリーに、脚本家の力量とAGESをはじめとする演出で説得力を持たせたところだろ
さもエロゲー界で一番のシナリオかのような言説をするのは信者だけだよ >>688
感情移入を左右するのはシナリオではなく脚本の良し悪しだよ >>688
感情移入というのはキャラへの愛着や優れたシステムによって生じ、
そこからどうキャラを魅力的に動かしてどうテーマを着地させるかがシナリオの良し悪し
と個人的には考えてる
極端な話、出来の悪い展開でもお気に入りのキャラが死ぬと悲しくはなるし泣きもする
感情移入とシナリオの評価は別にしてる オルタ以上のシナリオと完成度って
コンシューマでもいいのかな
遊遊記や新・鬼ヶ島などの「ふぁみこんむかし話シリーズ」
後ろに立つ少女や消えた後継者などの「ファミコン探偵倶楽部シリーズ」
スナッチャーやクロス探偵物語に真・流行り神1・2(3以降は…)
最近では、レイジングループが値段以上に満足できた もう何度かレスあるが、
良かったと感じたのはシナリオだけじゃなくて、システム面も大きいのではないかと
ゲームとアニメを比較して、シナリオよりも演出の方が大事だと思った オルタアニメは新規を大量に獲得する最後のチャンスだったのにな
ミハイルも空気化してるしもうこのシリーズダメなのかのね >>688
前者は装甲悪鬼村正とかどう?
後者はひぐらしのCS版(澪尽し編)とか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています