VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手266本
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
>>738
リディルは13装備だからね
今回は12までだから 装備の変更は思いの外多くて色々とまどうな
イノセントソードに煉獄刃2本つけて器兵活性盛ってって考えたところで実際組んだときにどうして!ってなる R、あれかなり末期で欝い情勢のはずだけどバーリが大分楽天的なキャラなせいかあんまそういう感じしなかったな
前作ヒロインの過半数が死亡か離脱ずみで前作主もどっちに転んでも死亡確定なシナリオなのに 死属性持ち含むヒロイン全員苗床にしてハッピーエンドのゲームで鬱とは一体 VBシリーズのカオスハーレムエンドとかいう人類にとっての地獄エンド スピリットって3章の時点でもう対術結界称号だけで90に出来るのね凄すぎ
そういえば色んなユニットが性能変わってるんだっけ 魔王キルト「地獄とは失礼な。それはブラッドフォードのことだろう。」 1000年に一度、魔神とその眷属が眠りから目覚めて信奉者以外全部殺すか苗床に変えて再び眠りにつくとかいう、
ヘルヴェティアを悪化させたような世界になるエンド VBLだけ唯一トゥルーロウハーレムエンドという珍しい例 大公の目の保養&お仕事頑張るか!エンドも
破壊神の人類から生殖能力奪って幸福エンドも
未だに覚えてるぐらい衝撃強いんだが? 急にドSになった主人公に仲間が酷いことされるのが後味悪いから
毎回最初にカオスルートやってから口直しにロウ回ることにしてるわ >>793
まあ、だよね
タナバサ5のデウス10がどうしても越せなくてね
初手4方向からの攻めをどう防ぐかなんだけど
エース部隊で右1つ、サブ部隊で左2つ攻め落として、防衛特化部隊で右のもう1つからの攻めを防ぐ感じになると思うんだけど、攻め落とす役の3部隊のバランスが難しくてね >>811
けまーいわく、装備396種のうち300種類以上替えたってことだからな
むしろ、変わってないほうが少ないレベル Lは珍しくカオスがそこまで胸糞展開じゃなかったな。これに限らずほぼカオス=バッド√なのに
Rカオスは(敬愛する)おでんばあさんに敵にまわってもらいたかったわ。ロウだと全盛期らしいスルトが出てくるのに venusbloodMESUGAKIで生意気なロリを調教したい、したくない? >>822
術式増幅が道具だけになって地味にサテュロスちゃんが死にました
しかたないね なんかよくやられる師団があるなあと思ったらこれ奇襲くらってんのか
参ったわ奇襲警戒まで入れる余裕ねぇぞ… 遅いけど、H成功したので来年ビッグプロジェクトってRのリメイクかね Twitterで堂々と大成功って言えるレベルでよかった
発売日年末2つとか倒産寸前なのかと勘繰っちゃった
何が来ても買ってプレイする >>814
Hだと破滅的な未来しか見えなかったのがHIだといっそ前向きになったなカオスルート >>821
実用的な側面無効の数的に先陣4レギオンでやってるよ
先陣なしの普通師団にするとガーターが耐えきれず崩壊するねバサ5ステ10 >>799
ありゃ、そうだったか申し訳ない
後ツイッターみたらのFDのキックスターター目標額もう達成しててびっくり アイリスの火力が高過ぎて結局高値のイベイド積まなきゃいけないのひで Rは基本Fのまんま焼き直しみたいに同じ事やってるからリメイクはいいや ようやく南方治安維持まで来たがウェスタリス君のエロシーンよかった
このキャラとシーン考えた触手くんナイス >>830
先陣ガーダーの候補ってティエラ、レイスディーヴァ、不滅の樹竜姫、純白アノーラあたり?
ティエラと純白アノーラ両立できなくて先陣3が実用ラインかと思ってた ビッグプロジェクト?初期作のリメイクでもしてくれ。それなら俺も購入検討できる
Rはもうほっといてほしい。FHみたいな公式同人化で妙なバランスになるのは勘弁 堅守でも90まで上がるから、神魔持ちじゃなくてもかなり堅いよね ティアとかバルデールちゃんもタナトスバサ5で余裕で先陣できてるけど
トレハン途中だから9ステージ目とかでもいけるのかはわからん
アイテム集め終わったら試してみる >>836
ステ10用の先陣師団は1ガーダーじゃ
耐えれないから2ガーダー+イベイド(片方倒されても良いイベイドも最悪抜かれても良い)を採用してみてる
1師団目
白アノーラ +レイスディーバ
2師団目
アンドロマリウス + バベル
3師団目
不滅竜姫+プラトナム+紗
4師団目は体躯で受けるではなく
イベイド+パリング+軍団蘇生で何回も起こす方式にしてる
必殺100パリング100がノエルだけじゃなくって
普通ロキ、レオナ、触手ハンターが達成できるからかなり実用的だね ヴァーリくんは妹を堕としてめちゃくちゃ喜んでるところとかアイドルPやってるとことか微笑ましくて好き
そういうかわいい子供な部分とキャラデザがあんまり合ってないような気はする パッチで雇用画面のソート機能追加してくれないかな
Lagoonやった後だと不便に感じる >>840
2ガーダー+イベイドの発想はなかった
1ガーダーじゃ絶対耐えないよね
また編成組みなおしてみるか
ありがとう Lでは先陣には神魔98二人入れないとマキナ耐えられなかったけど
HIでもそのレベルになってるのね 個人的には盾もだがアタッカー知りたいわ
SS++のために1、2師団で突っ込まないといけないのきつくね? 初心者な質問してええか
愚者の嘘って何のスキルに対しての効果なの
例えば敵が範囲無効持ってても消し去るとか無いよね?
あと、先陣使うと2、3師団の何スキル抜く利点あるのか知りたい >>847
嘘は上から嘘の数値分だけ消す
先陣使うメリットは2,3師団目の警戒気にしなくていいのと
そもそも高難度の敵の攻撃に耐えるガーダーの数が少ないから圧縮のために必要
かわりにイベイドガーダーと側面無効がいる 先陣置いて後ろの師団に遠隔無効側面無効置いても結局次元は飛んでくるから
後ろの師団で省略出来るスキルってあんまり無いのよねえ
側面無効とイベイドガーダー置くより囮安定させて堅守90くらいの並ガーダー置くほうが楽 堅守90くらいのガーダーじゃ死ぬからまあイベイドガーダーのほうが安定するよ
側面無効のレア装備入手しないと組み辛いけどね
スレでよく話題に出るけど全師団に警戒供給できないのも大きい ビートダウン3つ並べただけのレギオンよりむしろ本領はトレハンとか砲撃とか特殊な編成を守る場合だな
トレハンでひたすら殴ってた時代だってあるのだから
あと歴戦の触手はわかってることわざわざ話題にしないからwiki見てもわからんことは質問してった方がいいぞ
死ぬほど難しいのはみんな理解してるから みんなありがとう
愚者スキル上から数値分か!にしても弱くはないやね
ベリハの敵についててさ、有用なスキル上にあったら消されてたのか
数値分の数値を減らすのかと思ってた勘違い
先陣は参考にします!とりあえず付けてたw 鍵4でのマスコット3人は破格だと思うがどうなんだろ ブチィギャルヴィア狂リーゼスフィンクス(ドーリス)は非リーダーで側面無効もってるから2レギオンまではレア無しでも安い
カールンはリーダー+ヤーラルホーンで側面+範囲無効できる
今回比較的楽にレギオン作れる土壌はできてる 1番上が堅守体躯みたいなガーダーを使うと嘘で崩壊する時があるから注意した方が良いぞ 連投スマソ
>>849
敵についてたと思ってた愚者は味方のだった事も判明 とりあえず全キャラ解放できたんでイベント含めてさっさとコンプしたい人用メモ
1周目:カオス(イージーでやった方がロード何回かするから面倒がない)
回収:タクティカ運命まで開放→生贄選別ロードでハーレム&アイリスエンド→狂洗脳とカオスヒロインエンド→人形ツバキの順に回収して次周
意識する点:武将は全員洗脳選択、アリオテイベントは選択肢下、ツバキの好感度、ドラニャンと夜蝶ヴィア回収、西方鎮圧では山賊討伐(ドロシーは洗脳してないとイベントでない)
2周目:ロウ(ベリハ)
回収:タクティカ庭まで開放(ロウだとギリギリ)→各ヒロイン称号とロウエンド見てから妊娠アノーラか久遠アノーラのどっちか回収して次周
意識する点:アノーラ好感度優先でノエルとの択一選択肢は一回だけノエルの方を選択(アリオテイベントとかアークロンドの途中選択肢とか)、東方鎮圧でナズナ(洗脳してないと出る)、軍議室での武将取り忘れ(特に後半加入のギリアム)
3周目:カオス(ハードバサ5)
回収:各魔王非洗脳反逆イベント、ルセリとアルミランダ生贄イベント、カルヴィア組称号、1周目でとらなかった狂ツバキ組、バサ5特典武将一括
意識する点:シルヴィア以外覚醒させないこと、鎮圧イベントは行ってないやつ優先
4周目:ロウ(ナイトメア)
回収:水着ジュリア、女神ヴィア
意識する点:ジュリアを覚醒させて好感度選択肢優先(あとメイスン)
5周目:ロウ(難易度はお好みだけどトレハン的にベリハ以上がおすすめ)
回収:2周目とってないアノーラの方と離脱していないサブ武将再回収
意識する点:アノーラ好感度とトレハン
6周目:デウスの鬼影の野望クリア(ナイトメア)
回収:デウスクリア加入武将と野望クリアで解放の運命の鍵武将一括
意識する点:鬼影の野望で下ルート突破できる師団を編成(ティエラ、アイリス、つがいあたりをメインに使うとだいぶ楽)
全部取った後はストーリー軍議室で隠し武将の称号付けて終わり >>857
嘘と地形無効のスイッチ師団が理想よねえ テトラ初週のガーダーとして便利だけど一番上が前進でよく嘘3で消されるのがね
イベイドガーダーとして使いたい狂に遠隔無効あるし厄介なやつだよ君は! 旧作最強クラスの玄武さんが一瞬で蒸発した時はたまげた… シリーズ結構遊んだつもりだけど、いまだに城塞がどれくらい効果あるのか分かってない
なんとなく戦術のダメージが減るくらいの認識 >>846
確認したら
5レギオン作れてた
一応ステ10バサ5はこれで進行した
ネタバレっぽいから観覧注意で
https://imgur.com/a/Yemixqb >>853
知力布陣15が称号から消された上に知力布陣30持ってきたドーリスは砲撃の最重要メンバーに >>863
確か全スキル(活性とか敵の弱体・カブト割とか含む)計算した後の値に
√城壁を足した結果が最終的な防御数値になってダメ計算じゃなかった?
画像ないからわかりづらいけどLマキナ1マス目の絶対神師団に
神魔98だけど支配の弱体食らって防御値1のユニットで受けた時
城壁破壊戦術食らっていなければ数ターンは耐えれるけど
城壁破壊されて0だと1万以上ダメージ食らって即死するくらい トレハン師団に象牙細工連打させてるとそこはかとなく強い >>864
組み方が理解不能で笑うレベル
これ全ステージSS++取れる? 毎戦四桁盛れたら周回高難度でも効果実感できるかもしれんな>城壁 てか高難度ほど敵の弱体が多いから体感はできると思う
銀細工一回で900増えるし >>866>>867
ありがとう
4桁くらい積んだり味方の能力値が低かったりする時は効果が実感できる感じか トレハン最大ならハードバサ5でも12上位落ちるんだな >>869
バサ5ステ10をs++ クリアするために編成したから全ステージs++は無理かもしれない
というよりステ10を最速で迎える(敵のレベルがターン数で上昇するから)ために
わざと最初の方のステージは評価を捨てて、最速クリアをしてた
装備も称号も見れないからこの画像だけだと伝わらんことが多すぎて…
wikiは編集のしかたわかんないしね >>872
敵の防御値が2000あっても夜カンストカブト割次元致命が重なると37.5まで落ちるから城壁100(加算値10)ぐらいでも割と威力が落ちる
というか根を取ってるから4桁盛ってもあんまり効果は実感できない >>866
結構変わるんだなぁ。城壁も無視できんなこれは めっちゃイベイドと戦術妨害重視だなあ
やはりギリアムはできる男 ロリアヤメとリーゼの補助でつがいの戦術乗せたギグスさんもなかなかの硬さだわ
狂ジュリア活性も載せてもりもり せっかくだから城壁構築系の戦術いくつか打ってみたけど、表記が同じでも戦術によって上昇値違うんだね
象牙細工(中)は850くらい上がったけど、別の(中)は650しか上がらなかった
ついでに(極)も打ってみたけど1200くらいだった
フォース上昇とおまけにバリアも付いてる象牙細工かなり強いな…… とりあえずゲストユニット勢の鍵10で解放しといたいいのってトレハンモンスターのロリユラン以外だと誰になるんや? 毎ターンバリア貼って城壁とフォースをもりもり増やす様はまさにとぅるーごっです ゲストってくくりで進行途中ならユラン以外いらないんじゃね
ガーダー欲しいならヨーキか朝ヴァニラさん選ぶくらいかな 最初の鍵10個で呼ぶのは2章辺りだからISSAか天照でいいと思うが 進行具合がわからんからなんともいえんが低レアでカブト80になる素ロキを使いたいようならそれもかな 今2周目のカオスで全員狂堕ちかハーレム行ってアイリス殴りに行くか悩んでるところ 鍵のゲストは強いキャラばっかよ。
置物系はすごく便利だし
ルキナとかレオナなんかのアタッカーもSS称号つけられてかなり強いし。 鍵4個でレイスライダーが呼べるのコスパ良すぎて好き
一周目でずっとエースだった 法衣装備の狂ウルルがナチュラルに闇の書装備してるバグなんとかして
でもなんだかんだで装備全部そろってなくてもタナトスバサ無はS++いけたりして驚く 今作で初めて高難易度行く気になったわ
システムで種族縛りあるのええぞ神ゲーかよ
追加味方強いし宗教持ちにはありがてぇ 859の人が周回例出してくれてるけど、ハードバサ5とタナトスバサなしってどっちが難しいのかな >>881
アイリスの戦術軍団蘇生になってるけどこれ表記ミスか戦術側のミスかどっちだろ
軍団蘇生が正解なら師団結構変わるんだが >>891
VH女神アイリス面のアイリス師団のセラフが煉獄刃持ってたりしてたし
多分敵専用装備ってのは装備守 ミスったので連レス失礼
そういう風に装備種を跨いで装備してるというのが敵専用装備なんだと思う、多分仕様 >>893
タナトスはボスが体躯カンストとか次元斬撃装備とか持ってくるからもう別物
でもベリハまではまだ次元装備持ってなかったり体躯カンストしてなかったりするけどラスボスはランク12上位落とすからベリハバサ5まわすのもありかも デウスは全体的にS+ターン制限が厳しいだけでデウスハードが本編タナトスより難しいというのはないかも
ただHIでのインターミッションにあった討伐イベント戦師団が混じってるのとバニシングシリーズがハードの時点でいるので本編のハードよりは難しいって程度 帝国の各セリアス師団に闇パンドラがハードですら配置されてくらいにはデウスは難しい
天使ステージとか地獄 ゲストユニット解放以外デウスにそんな旨味ないからストーリーでやれることやり終わってからデウスタナトスいくくらいで良いんじゃないか ツバキの時点でエロドラゴンの片鱗出てたんだな…って調教イベント見てて思った
くんかくんかすーはーはヤメロ 自分で師団考えてる経験の浅い触手だけど
デウスタナトスはキャラ回収用のステ8突破が明らかに難しいので
1回ぐらいはハードでステ9まで見ておいたほうが良いんじゃないかと思う
本編タナバサ無しがクリアできるならデウスハード☆5で一気に回収できる難易度。 >>902
なんか当時は別にだったけど今改めて見るとイベント全体的に可愛いよねツバキ あぁ今日も師団編成しているだけで1日が終わってしまっていた >>904
ちょっとわかる
こんなかわいかったっけ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。