VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手268本
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>>151
お前がいらん諍い生み出しまくる張本人だと思うんですけど(名推理) >>152
ゲーム起動して、編成画面で小一時間考えて結局何もせず終わるとこがスタートラインや >>153
傍から見てると君が無意味に噛みつき通してるようにしか見えない wiki編集にとっては必要な議論だったと思うけどスレチ真っ只中だし、それがずるずる続いてしまった原因の一端は、意図するところを正確に書けなかった俺にもあるからそこは申し訳ない
論拠も述べずに主張だけ書いたり恣意的な例を出したり諍いのつもりで議論に参加している奴がいる中で、議論を整理するためにレス数を要したという面もあるので許してください後で編成例書きますから >>152
何が原因で倒せなくなってるかに気付けるとゲーム理解度が一気にあがるから
戦闘をクリック送りにしてじっくりと分析すると良いぞ 俺も雑感でおにーの所読んでSにSSのタクティカ付ける方法があるのかと思って過去スレ辿ってたわ
雑感読むの好きだから編集するなとは言えないけど情報の精査に時間かかるから正しいことが書いてあってほしいとは思う
まあwikiの編集についてのあれこれはwiki内で話し合えば良くね アタッカーの倍率とガーダーの体躯特防が確保できてて結界が全部あって囮ぶれてなければ基本的には敵は倒せるんだそれだけなんだ >>161
それだけじゃぼっちゃまにガーダー殴り殺されるから活性も盛って奇襲警戒もしないとな ロキやグランツの攻撃受ける師団は城壁陣形にして必要なところに戦術妨害盛って…
Lのマキナとどっちが考えること多いだろう。HIは味方もぶっ壊れユニットが多いから攻略だけならラクかもだけど
それはマキナを経験したからだろって言われるとちょっと否定できないかも クリアだけならHIのほうが大分楽だったかな体感
S++はターン制限分HIのほうが難しいのだろうか 活性かなり盛る事前提だけど城壁に拘らなくても行けたよ 9ステージで先陣バルテールちゃんやアノーラ様一度も倒れなかった
むしろ毒陣とか戦術で他が崩れるのでそっちの対策今してる でもその対策すると活性が減って殴り殺されるかもだが もう熱くなりすぎてID赤くなったらしばらく黙ったほうがいい
半年ロムるっていう文化があるんだ 個々の小隊ユニットの雑感は、もう役に立ってないと思うの。
師団および軍団編成例を挙げて、それについて各編集触手が説明を書かないと、初回か否か、難易度がどれか、称号の開放具合、装備の収集具合などで状況が変わるはずなので、小隊ユニット単体で文章を考えたり編集するのは大変だし無駄が多いと思うの。
単体でどうにかなったのはF無印の雑感まででしょう。 ヒロインズの称号はもう活性にしてるでござる
火力役は担いにくい 戦術妨害便利すぎてヒロインで付けられる奴は全部戦術妨害にしてる(脳死)
>>165
バサ5だよね?いけるもんなのか、もうちょっと自由に組んでみるわ
正直デウス10の毒陣軍団が一番やばいと思う。バサ0の時点でエンカウントでも半壊した >>169
当然バサ5 なんとなくバベルと樹竜姫は使いたくなかったので封印してる バベルさん洗脳してもステ変わらないとこキャラ立ってて好き 変質雇用でステータス変わらないのはティアーナ、バベル、九音ぐらいかな ユニット多くて今までですら誰使おうかなーってだけですげえ時間悩んでたから先が思いやられるわ(歓喜)
ミカエル使おうと思ってるんやけど次元斬撃55にカブト割25をつけたらカブト80扱いになるのかな? >>174 マジかーありがとう!
称号だけでこのゲームマジで一生悩む >>173
カブトと次元は別々です。
なので両方とも高値だとステキなダメージが出るぞ。 カブト・次元は合算はされないが個別で積算はされるので片方がカンストしたうえで
さらに火力を伸ばしたいときに使用する。
ミカエルさんの場合は片手に煉獄刀・鎧に武将胴丸称号を力のダイナミックにすると
良いかもしれない… ちょうどランク9装備解禁され始めた頃合いだしそれなら作れそうや!
うちのミカエルの称号は激情のをつけて必殺増加少しでも活かせるようにしてみたわ
マシンザウルスつええええってなってたうちの部隊がなんか異次元な強さになりつつあるのめっちゃ楽しいわ 連レスですまんが両方積んでも無駄にはならないので装備がないならカブトか追加攻撃を盛っても大丈夫 >>179 丁寧にありがと〜めちゃ助かる
器雷で揃えてマシンサウルスとツバキで殴り込む感じの師団を中心に使ってたけどアタッカーたちが反撃で死んだりターン終了時の毒?かなんかのダメージで全員壊滅したりするようになって詰まったから今勉強と編成練り直してますわ… ジュリアが仲間になって竜の師団作ろうと雇用見てて思ったんだけど
もしかしてHIは砲弾師団作れないようになってる?
Hの時は非リーダーで砲弾持ってたはずのユニットがHIでは所持してないような気が… カブト80次元75狂全特攻セリアスさんは殺意に満ち溢れている
背水の陣50に更なるロマンを感じはするけどこのゲームで2人抜いて編成するってキツい マシンザウルスを師団から抜くと強さを追求する段階に来たんだなって感じある >>181
>器雷で揃えてマシンサウルスとツバキで殴り込む感じの師団
陣形の職業ボーナスと活性が活用されててすごく良いと思う。
>アタッカーたちが反撃で死んだり
リーダーをツバキにしている場合は陣形特性で全力攻撃の数値が上がっているので
反撃のダメージが上がってしまうので注意。
マシンサウルスはカブト割を伸ばすと竜鱗守護の効果範囲が伸びるのでおすすめ
装備で全力攻撃を付けてしまっているなら外した方が良いかも
ツバキは全力攻撃を所持していまっているのでジャベリン・ピアシングパイクで遠隔攻撃を
付与したほうが安定感はあがると思う。
>ターン終了時の毒?かなんかのダメージ
毒陣・毒砲は結界では防げないのでこの師団なら治癒系スキルを盛って相殺させるのが良い
レイスマギア・エーテルウィスプ ・アマゾンドルイド あたりがお勧め べリハカオスクリアしてようやくタクティカ全開放できた…レオンの第一師団にギャルビアと水着ジュリア
ぶち込んでショタロキと相手のスキル妨害でロリアヤメって感じの脳筋炎師団+同時行動してるトレハン師団の
白アノーラや適当にぶち込んだゲストユニット師団で合わせてゴリ押せるもんだな…ギリギリだったけれど
こっからろくな知識もないのに最上位ユニットを含んだ組み直し地獄が始まる…
でも感じたのは通常ロウハードのラストバトルの青緑色のホロウ引き連れた魔神竜の方がべリハラスト
よりキツかった、皆よくこいつでトレハンとかできるね…凄いわ イベイドガーダー作りたいんだけど数値はいくつ目安がいいのかな? >>181
ターン終了時のダメージはざっくり言って「術陣」と「毒陣」で2つある。
「○毒気陣」というスキルを持っている相手にやられてるなら回復を強くするくらいしか汎用的な対策が無い。
でもそれ以外 >>186 陣形の存在というか恩恵があることレスで知ったわ…毒どころか体術結界すら使ってなかったし師団の穴を完璧についてくるプロ触手マジで感謝すぎる
考えること多すぎて頭が >>189
誤送信した。申し訳ない
でもそれ以外の「○○術陣」というスキルを持った相手のターン終了時ダメージでやられているなら、「対術結界」で防げるのでそれを100にすると良い。
まずはそこの二つの違いを覚えると良いよ。もう知ってるなら差し出口で申し訳ないが >>191 活性!カブト割!平等治療!全域攻撃!つええええ!な思考でやってたから全く気にしてませんでしたね…()
ベテラン触手たちマジでありがとうございます師団の浅さを再認識…泣
スレ汚しになるし勉強して出直してきますわ イベイド完全に安全なのは210だか205とかだったかな
雑魚相手なら180ぐらいで平気 >>188
150あれば安心だったはず
一部の高値側面+射撃陣+装備を考慮すると理想値170だったかな >>192
活性強い、最強!から、術やばい、無理!は、触手なら誰もが通る道だからね、ゲームの慣れ方としてかなり正道を歩んでると思う。性癖以外はかなり王道で真っ当なゲームだからこれ そういやFIしかプレイしてない海外の触手はついて行けてるんだろうか? 通常ルキナ様くそ便利だね
対術と対砲撃100にできる上にコスト2のアムリェートで城壁1400以上積めるから対戦術まで一人でできる
ついでに相手の城壁も1000以上壊せるから、カブト+次元カンスト勢と組ませるとダメージアップにも貢献するし
次元装備回さないとすぐ死ぬけど・・・ アリオテ正面だからイベイドいらんか
アイリスが側面55の射撃だから180から190が理想かな? イベイド140、囮にできて戦術結界100にもできるラファエルちゃんすげぇーと思ってたがさすがに数値が足りなかったか
教えてもらった数値目安に組み直しだ >>197
同じ大なのにアーマードラゴンは800ぐらいしか増えなかった気が…
気になって試してみたけどバトルオーダーさんは700ちょいだった >>198
デウスステージ9,10なら本気アリオテ側面80あるから体躯+イベイド先陣なら高めのイベイドは欲しい
なんならアリオテ師団アタッカー全員次元持ちだからイベイド180以上さえ用意できれば完封できる
180+専守or次元をいけたかは覚えてないが… イベイド190とかすぐに思いつくの九音さまぐらいしかいない
側面無効なのにのに、イベイド削りが機能してるならバグのような気がするけど
未確認だけど、側面無効でもフォース削り効果も残っているんだっけ?
>>199
ラファエルちゃんは後逸があるから、囮にしたらイベイドガーダーとしては使えないんだ・・・ 180でいいならフェアリーゼでもいけるか
でも、フェアリーゼは奇襲警戒60あるから先陣でつかいたいってのはある 確認してきたらステージ10アリオテチート装備込みで側面105あったわ…
自分がステ10突破してた師団はイベイド150+体躯ガーダ先陣でイベイド抜かれるたびに
軍団蘇生させてた模様。 wiki見る限り、片手・法衣の天尽風・次元王で+90が装備のイベイド補正最強だから、
ルキナ、次元王ルキナ、焔王鬼紗代
この3人はイベイド180+次元斬撃が出来る。
最高値は多分紗代 トリアイナまでまわせばアマゾンドルイドでイベイド210いけるのか
そこまでいる局面はエリキシルぐらいだろうし、ピンポイントでトリアイナ回せばいいのかな イベイドガーダーとかやり始めるとどっぷりはまってるな感ある 自分で言っててあれだけどステ10ならイベイド210あればアリオテ完封可能か…
グランツ・ペコドラに耐えれる体躯ガーターなら枠に余裕できそうだし編成が変わりそう
S++が12ターンギリだったから今週末にもう一回やってみるか まだ装備集めの途中だけどステージの進め方によって
先陣の前に先陣無し師団が来ることも有るからイベイドガーダーにするの怖いわ
HのデウスはS++目指そうとするとやたらレギオン解体させられるのよねえ >>209
6通りある師団の並べ方が半分になるの地味に痛いんだよね
イベイドガーダーはLでも暴走対面にできない不便さがあった イベイドガーダーなんかより毒気砲対策のレギオン作る方がいいと思う
あれは削る以前に生き延びることすらできない
アイリスなんかよりはるかに脅威やわ Hでのデウスタナバサ5のハムドさんが平然と攻めてくるのには参ったね
しかしHIではハムドさんメタがいるっぽいから何とかなりそう? 毒対策の死が強いのと火力は平凡だから割と余裕
ただめちゃくちゃ固い 毒対策はレギオンレベルでやらないとダメなのか、ちょっと真面目に考えるか
先陣と攻撃用の2師団しかないわ
まあ、毒死の強いキャラいっぱい残っているしもう1師団ぐらいは作れるだろ・・・ イベイドガーダーするなら囮にしやすさでアマゾンドルイドちゃんが使いやすい ティエラを先陣ガーダーにして前列3体自爆リカバリユニットで固めれば自爆先陣が組めるね
後列は砲撃と術対策用に久遠アノーラとアホみたいな奇襲警戒持ってるウリエル入れれば万全
後は後続師団でターンエンドに軍団蘇生と軍団攻撃戦術打てばグランツ、覇王、狂ファナ、女神アイリスあたりはほぼ確殺できるね
土偶とかデカ物は倒せないけど殴ってくる取り巻きはだいたい消せるしカンストお金パワーで連戦可能だし下手に防御ガッチガチユニットで相手するより安定するね 敵の装備ちらっとみるとやたら自爆持たされててかわいそうなんだ 俺みたいな気にしいだけかもしれないが
R以前の吉里吉里製VBはGPUのコンパネ等からフレームレートに制限かけた方がいいね… >>221
チラ見しただけだけど、九音様は爪、法衣だからもっと上がるはず 普通にロウカオス3週してたけど攻略見たら全然隠しユニットとか新ルート開放できてなくて通常モードだけであと4週必要とかマジか ベリーイージーで戦闘もスキップすれば30分ぐらいで周回できるけどなかなか辛い作業なんだよね イベイドガーダーは先陣への負担どんどんでかくなるから高難易度だとせめて一師団だなぁ二師団はカオスルートが相当きつい
血ティアちゃんとかメインで使いたくてもHP低くて先陣だとすぐ死んじゃう >>225
普通にやったらドラゴンにゃんことか夜蝶シルヴィアが開放されずにカオスが終わる
あると思います ブリーシンガメンもあるぞ イビルライダーとかシルフィードちゃんがうまく使える チャート見てやっと庭解放したんだけど
アビスが次元斬撃なのは納得として、もしかしてフロンティア・ガイア・ホロウもこれ、その作品で追加されたスキルが担当してるんだろうか
Eやってないから確信は持てないんだが >>231
Eにカブト割なんてないから違うな(初出はF) A以降はそんな気がしないでもない ブリーキンダベルに何故追加攻撃を消した。ツバキに装備させたかったのに 玄武って晩餐ないとデフォルトでの堅守90特攻防御100夜戦は無理?
堅守か特攻防御のどちらかが5足りなくなるんだ・・・ >>235
魔神王の籠手でもできる
そういう問題でもないと思うが VBHIで盛り上がってるけど、VBSの公式通販は明日までだから注意。ルナも広報してくれてる。 スクトゥムとガードチャームで完成するバベルはなんなの
しかも女性活性50と城壁陣形と範囲無効まで持ってる バベルといえばリーダーで城壁陣形の上に遠隔無効と竜鱗100つくけど
ステータス盛りまくっても高難易度だとやっぱり竜鱗でない?
まだ、300ターン回しのVHバサ5鬼影までしかやってないから高難易度はよくわからん 陣形の輪形で特攻防御はあげられるよ
タナトスストーリー氷でやろうとしたらアタッカーがレヴィア、狂ジュデッカ、ドグマあたりしかおらんのか
なかなか時間かかりそうだ バベルさんは洗脳しても一切ステータス変わらないのが笑う
こいつ初めから狂って… 自分はそんなにバベル気にならない派なので神光の盾+欲望の仮面で盛ってあげた
実質12.5倍なので神魔93=14.3倍には少し負けるけど
致命耐性100持ってることも加味して匹敵といってもいいくらいすごく硬い
まあ所詮堅守なのでアザゼルに触られると一瞬で吹き飛ぶけど ツバキって不死鳥の鎧でもつけて爆散する前提で使ったほうがいいんだろうか >>241
炎師団はアタッカー腐るほどいるので氷にアンチノミーを回そう 氷だとバイキングリーダーも結構いけるんじゃないかと思う >>240
効くやつもいそうだけどあんまり期待できないと思う。
リーダー枠も貴重だしね…
巨大な徘徊する にしてクルセイドシェルとブラッドラグーン持たせると延命力上がって良い
バベルとナハーシュは能力的にもコスト的にもプレイアブルにさせる気なかったんじゃないかと疑うな 今回炎霊師団が一軍すぎてレオンが魔神になった時「炎カエシテ…」ってなったわ…
でも各種バッカーキャラがいないSだとまた二軍種族なんだろうか >>248
そっか、そのうち高難易度やることになったら一応試してみるよ
評価無視してクリアできればいいの方針だから戦力は集中できるところに集中する予定だし ナリューすごいなこれ嘘4非リーダーでできるんか
地形無効ほとんどいない本編なら案外サクサクかもしれん HIは魔神レオンハルトより覚醒の方がなにかと使いやすい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています