VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手277本
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0001名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 22:39:24.68ID:0MqD6HCz0
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VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手276本
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0455名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 12:04:03.59ID:nXIskFsX0
Sのカオスラストステージは範囲無効やら行動阻害やらがいてリポップ場所によっては面倒だから別に雑魚ではないぞ
Lカオスの結晶&天使軍団が強すぎただけ
0458名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 12:12:57.67ID:bJxjS6Ab0
Lカオスは黒結晶黒造天使がベリハでもう出てくるのおかしいよ
シナリオでわざわざ呼び出した平行世界の味方キャラがただの癒し枠じゃん
0459名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 12:17:07.81ID:5vkiZS6f0
>>427
抱き枕ならマスコットもありか?
0460名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 12:17:43.16ID:uu+zbkVc0
バサ10までとエリキシルウォーズでおでん様パッチ待ってるんんだけどまだ?
0461名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 12:17:50.74ID:JK4/cAXl0
体躯が最大でも90までしかないファルスセラフは雑魚というのがよくわかる
0462名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 12:18:44.15ID:5vkiZS6f0
>>435
大丈夫
装備揃うとエキドナ+ソーマエンジンで暴れてくれる
0463名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 12:19:41.26ID:ts0y3Oar0
人気投票あったら、ダメお姉ちゃんエレシュキガルに頑張って欲しいなぁ
ポンコツかわいいのに
0464名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 12:20:22.34ID:JK4/cAXl0
タナバラ6でラスボス1ターンで殺した師団でも乾坤使わなかったしいらない子だと思うが
0465名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 12:20:37.34ID:5vkiZS6f0
>>437
道具装飾装備で成長Aメンバーならだいたいできる
0466名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 12:25:27.50ID:wt/lU9Rj0
LI出たらS基準でゲームバランス見直しになるのかな
イシュタルママの霊血設定あからさまにLI(全年齢版)に流用できそうだったしw
0467名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 12:33:48.96ID:DlakP7Vp0
残念言われるけどエレシュキガル味方としては超強い
装備競合しにくいから遠慮なく一品ものの鞭渡せるし
0468名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 12:38:40.73ID:p/1GzqXE0
確率追撃が付けやすくなったのはきっと乾坤一擲のおかげ
自らを犠牲にすることで確率追撃の普及に努めた立派なスキルなのだ
0471名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 12:53:05.16ID:idT6+cvN0
資源たりねぇ→空タリスマン足りねぇ→金!金!金!魔王として(
0472名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 12:57:58.31ID:JK4/cAXl0
リバイブリカバリ祭の中どうしてわざわざ攻撃回数を減らす必要があるんですかというど正論
0474名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 13:04:06.52ID:p/1GzqXE0
まあでも最新作だけあって現時点で一番面白い作品だとは思う
Lから様々なストレス要素を減らした上で初週ハードのバランスが凄く良かった
使えるユニットが増えたし師団編成の自由度がすげえ高い
0475名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 13:04:07.20ID:Z6I8qEOI0
デウスモード開始→資源使い切ってゲームオーバーを何回繰り返したことか
0476名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 13:28:30.15ID:B10pnUTe0
今作は初周序盤からトレハン楽しめていいね
ハード1章でランク8、4章でランク11とか落ちるし
ママドラゴンから神爪リンドヴルム剥ぎ取ってきたイーニアちゃんの無双が止まらない
0478名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 13:40:41.39ID:qCNQdrUP0
資源の要素ってゲーム面白くしてると思う?
0479名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 13:45:48.33ID:wt/lU9Rj0
銀髪褐色イケメン親友相棒洗脳勇者からの寡黙骸骨最強剣士ネルガルも大概属性過多だよね
0480名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 13:48:34.26ID:uWkZb+RL0
内政師団とかはいい加減オミットしてもいいと思うわ
今回師団戦闘に出すときに内政も表示されて邪魔だった
0481名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 13:59:54.41ID:iyXHsIbk0
雇用した時点で内政してることにしてくれていいぞ
雇用しまくると重くなるのは勘弁な
0482名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 14:08:57.44ID:h8oL5YjV0
雇用した時点で内政開始となると昔みたく雇用人数に上限が設定されそうだな
まぁ別にそれでも構わんが
0483名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 14:09:34.08ID:2q/Tu4Q60
>>454
wikiで二週目VHカオスは非推奨とはっきり書かれてたのは笑った
ただでさえ敵が化物揃いなのに数少ない砲撃結界要員のアスタ離脱させるとか嫌がらせでしかないでしょ
0484名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 14:12:13.44ID:enIghBGB0
雇用しまくるとエンド処理が重くなるのつらいな
そりゃ数百体のユニットの経験値増加でレベルアップとかやってるから分かるけど・・・
0485名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 14:16:39.78ID:B10pnUTe0
内政枠いくつか作ってそこに高適正ユニットをぶち込んでいく形式にして欲しい
何十人も装備称号揃えるのダルすぎんよ
0486名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 14:20:30.31ID:58x2UVgK0
特効の数が増えると改行されて種族部分に被さってくっそ見辛くなるのって前のシリーズもあったっけ?
直して欲しいなこれ編成し辛いわ
0488名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 14:49:28.80ID:JK4/cAXl0
俺は日中適応と特効防御にした 糧食で特効防御足してあげれば
でいだらの抱え山にすれば鞭がフリー
ウロボロスの鞭にすれば牙がフリーにできて自由度が高い
鞭と牙で特効足そうとするといまいちなのしかないから
0489名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 15:08:58.72ID:+0DndFav0
もし消すことでゲーム全体の処理が高速化するなら内政いらんよな
周回はそもそも100万貰えるから必要ないし、1週目の序盤足りなかったの無のタリスマンとお金だし…
ユニット毎に戦闘報酬設定されてるけどFとかのが目に見えて資源減ってた気がするわ
0490名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 15:16:00.26ID:VJ6UWSGi0
やっと一周目クリアして二週目カオス行く予定だけど状態を通常に戻さないと悪は解放されない?
0492名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 15:27:06.80ID:edDc2kAo0
>>490
開放はされるらしいけどクリアまで変えられないらしい
今2周目カオスルートをハードで悪堕ちまで進めたけど称号は残るし戻しても余裕だった
0493名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 15:33:50.63ID:wt/lU9Rj0
今回悪堕ちしなくてもエロが多めなのは良いと思った

悪堕ちゲーと言いながら初周はロウで称号獲得のためにエロ調教しない方が有利な仕様エロゲーとしてどうなん?とは思ってたし
0494名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 15:46:37.12ID:n6MhYwsR0
>>490
カオスルートは敵が強くなる前に悪墜ちするから勇者はノーマルで行っても問題はない
0495名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 15:47:39.95ID:lCUKajR30
>>485
おきにいりフォルダみたいな感じで労働者フォルダにつっこんだらひたすら労働するんだな
0497名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 15:50:46.23ID:z7RCJ/I40
気になったから巨人狩りに堅守100が意味あるのか試してみた
堅守95と堅守100でダメージ変わらなかった
無形も同じだろうけど、次元障壁のイベイドみたいに必殺耐性の方は上限ないとかあるのかな
0498名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 16:01:01.98ID:LgYs4zBw0
そういえば戦闘中に師団スキル見ると血の起源の表記がないんだけどちゃんと活性効いてんのかなこれ
0499名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 16:02:24.54ID:Cj4E7hr/0
死レギオン強すぎて草も生えん
起源師団も強いんだけど死はレギオン効果がエグすぎる
0501名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 16:10:01.09ID:idT6+cvN0
器控えめやなって思ったけど死の軍勢無効てだけでくそつよやった
0502名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 16:10:05.27ID:wt/lU9Rj0
そういやこっちが無効食い100にするのはどうなん?
称号とか装備とか運命の輪で割と簡単に達成出来そうだけど
0503名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 16:13:27.71ID:Cj4E7hr/0
簡単に出来そうだしバサもう一、二段階あげてほしいな
何かの間違いでRもあげてくれたら狂喜する
0504名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 16:15:44.29ID:C4FZO1110
>>502
まおーさまくらい火力あればやる価値ありそう?
アンドルディースで30あるから運命の輪を後70か
意外といけそうだね
0505名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 16:17:57.21ID:z7RCJ/I40
運命の輪42乗っけたアンドルディース世界崩壊スサノオは不死レギオンを軽く超えるチートだったよ
0506名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 16:23:53.34ID:11gwvCtd0
101以上積む意味がある防御スキルはイベパリだけ?
後は竜鱗ぐらいか
0508名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 16:25:35.88ID:JK4/cAXl0
不死レギオンはタナバサ6で無双できるがアンドルデュースもスイッチもまだ取ってないからスサノオのほうはわからん
0509名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 16:28:17.07ID:C4FZO1110
そういえばWikiのブレイダー雑感のスサノオのとこに称号は最終的に矢を受けたになる〜って書いてあったけど付けるなら理論上は運命改変の方が100倍いいよな
今は運命改変にバグがあるから成立しないだけで

刹の因果律のが運命改変15だけどこれで世界崩壊スイッチの自爆は止められるのだろうか
0510名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 16:29:59.34ID:JK4/cAXl0
運命改変は今のとこあんま効果ないというか仕様がよくわからんからじゃね
0511名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 16:34:37.36ID:z7RCJ/I40
>>508
ナイトメアバサ6程度じゃ物差しにもならないぐらい味方がどいつもこいつも強すぎるんだよなあ…

>>509
1/1000説が正しければ97.5だからこれでも足りない。他で運命の輪乗せた方が何倍もいい
0512名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 16:34:40.94ID:ghxp5h4F0
兵法の書にあからさまに確率加算って書いてあるのにその通りに動いてないのがいけない
0513名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 16:35:46.80ID:JK4/cAXl0
まあVSモードがあるわけじゃないが
先に殴ったほうが勝つからステ盛れる死者レギオンのが強いと思う
0514名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 16:36:00.91ID:g5WFEdda0
全域無効喰い対策で最強なのがスーパー剣兵が最強なんじゃないかな
夜戦適応専守特攻体躯ほぼカンスト出来てパリングとイベイドが59が付いて報復の牙で味方が死ぬたび1.3倍リーダーで背水の陣と結構便利な挑発まて付く
成長Cだから先陣も付けられる
0517名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 16:41:31.20ID:z7RCJ/I40
>>513
竜歌共鳴50のお陰で速度4桁なんすわ
そもそも敵が先制してこない時点で物差しとしては不適切だと思う
0518名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 16:41:54.98ID:g5WFEdda0
>>514に追加
称号で専守防衛、先陣、夜戦適応から二つ
片手剣でナイツオブオナーで専守防衛か長ドスで思考停止と択は色々ある
異常対策と結界が付かないのが弱点?
0519名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 16:42:13.04ID:jPWMbCRo0
調子こいてストーリーベリハの編成のままでデウスナイトメアいったら、冥界勢の数値の盛られ方でぶったまげた
0520名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 16:43:55.11ID:JK4/cAXl0
不死も4ケタいくしなあ
ちなみに見てみたらパズズの速度2543
0521名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 16:48:08.13ID:nFCpaMec0
Lは敵が固すぎるし、こっちのステータス壊滅してる状況だから
動く前に殺すができなかったからなぁ・・・。
先陣師団は死なない奴か死んでも仕事する奴のどっちかだったし
次元無効喰いはリバイブで一回壊滅前提で2回動かれる前に殺すとかだったからなぁ
今回ヤバいやつとかこっちのステータスの暴力で動く前に処理できるからかなり楽
0522名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 16:48:59.82ID:z7RCJ/I40
パズズがアタッカーできるのは敵が雑魚だからだと思うけど…
やめよう、ガキの争いみたいで恥ずかしい
0523名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 16:52:09.96ID:dNVbFLl10
そういえばバグの報告ってどこにすりゃええんやろか?
運命改変のバグ報告はとうの昔に誰かがしてるだろうけど一応知っておきたい
0524名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 16:52:19.84ID:JK4/cAXl0
まおーさまも速度2000超えてるけどVSモードがあればやっぱ先にスサノオ倒せる死者のが勝つんじゃね
つーか守備面なら味方全員雑魚じゃん
0526名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 16:56:43.51ID:JK4/cAXl0
せやな 両者戦わせたら死者が勝つだろうけどラスボス程度なら1ターンだし比較対象が弱いな
0527名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 16:57:28.38ID:g5WFEdda0
装備で血の起源付けてイピリアちゃんの師団に放り込んだら誰が強いかな
0528名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 16:59:49.24ID:2q/Tu4Q60
なんかイベント戦の仕様変わってる?
前は加護月と昼夜がステージクリア時と同じだったような気がするけど今作は普通に経過してるな
気のせいだとは思うけどそこの調整が面倒になった

乾坤一擲ってLだったら評価されてたのかな
今作はアシストリカバリ多すぎて控えめに言って邪魔スキルだけど
0529名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 17:00:15.61ID:9q8SoGIO0
今回、氷霊が弱いんだよなぁ
いつも炎、氷、雷霊師団でレギオン組んでたのにそれができなくて辛い
氷に早くまともなアタッカーほしいなり
0530名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 17:00:35.13ID:OeFzJIMI0
なんで直接戦わせようとしてんのかわからんけど、やばい敵に対応できるって意味での強さなら軍団暴走無効喰いが強そう
0531名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 17:02:36.56ID:g5WFEdda0
>>529
それは思った
雪女将を見たときは氷霊の時代来た!ってなったんだけどね…
カオスのラストステージが炎持ちばっかりだからいっそのこと高数値の炎霊弱体があれば面白いのにね
0532名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 17:03:59.34ID:z7RCJ/I40
>>528
Lのアタッカーは集約巨人心核積むのに忙しいからまず乗せる余裕がないと思う
仮に乗せられるとしても、手数も大事だったからザハークやてんてーに積むことはないし、火力伸ばすなら全力称号があったしうーん…
0533名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 17:04:12.34ID:wt/lU9Rj0
セフィラシリーズゴミみたいな数値だけど血の起源持ってるのな
0534名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 17:07:43.52ID:11gwvCtd0
設定的にガイアスシリーズは血の起源持っててもいいと思うんですが
0535名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 17:15:37.49ID:Wm/W0ky20
ああ 狂戦士も死の軍勢効かないのか
全員狂った師団も面白そう
0536名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 17:16:04.14ID:mProymgA0
血の起源ってガーダーとアタッカーが持ってようやく価値のあるものだからなぁ
0538名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 17:18:17.32ID:kBedkW6m0
>>529
暗獄の魔爪と九頭龍の冠つけたミズガルズさんならかなり強いが、普通は氷霊なんぞ作らんで竜師団に置くだろうな
炎、氷、雷作ってないわ
魔は3、死と神は2つあるけど
0539名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 17:19:02.87ID:z7RCJ/I40
マニュアル見ると死の軍勢弱体無効効果は師団メンバー全員に効果があるらしい
確かめてないから実際に効果あるのか知らんけど
0541名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 17:20:49.29ID:JK4/cAXl0
最後の方の強敵死一辺倒だからなあ
対抗するには同じ死か器か血の起源か狂戦士多くなる
0543名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 17:24:26.20ID:uWkZb+RL0
今回の敵は海にスポットライトが当てられてたな
母なる海は偉大なのだ
0547名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 17:53:57.60ID:T5GwgTNF0
ろくな称号付けられない成長度Eユニットは狂戦士称号って前から気になってたけどどうなの?
知力1はデメリット過ぎるのではと思って使ったことないんだけど、死の軍勢の弱体無効化も付いた今作なら割とあり?
0550名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 18:02:02.23ID:uWkZb+RL0
見てみたら斬鉄でカブト10の器特効と分身殺法で多段1つけてるのが多かったわ
0552名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 18:06:54.89ID:z7RCJ/I40
狂奔乗っけて殴りたい相手いないし、速度の上がる狂戦士化の方がいいかも。多段足りないなら多段で
Sは無神論安定な気がした
0553名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 18:06:57.11ID:JK4/cAXl0
成長Eは近接なら必殺と確率追撃40かな 必殺元からもってたら多段1
狂戦士化って15%だろ 多段1は35%上がるわけだから狂戦士化がこれ超えるには
死の軍勢の効果受けすぎててちゃんと活性盛れてないって事かと
0554名無しさん@ピンキー2022/02/08(火) 18:07:28.86ID:kBedkW6m0
>>548
Eアタッカーなら、必殺致命がなければその2つ、どちらかがなければ狂奔6と片方、両方あれば狂奔6と多段1かカブト割10で有効なほう
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