VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手277本
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ハリアル戦でも有利な迷宮で迎撃するって言っておきながら、
ゲーム上だと思いっきり敵陣に突貫しているし、
やっぱりシナリオ作ってからゲームの中身を大分いじった感が強いわな >>684
ルーリエもシナリオ上は魔王城で宝石獣駆使してオペレーターやってるのが普通みたいだし多少はね? それ言い出したら戦闘に出てトレハンやってるルーリエさんは誰だってなるし…
結界使えるからガーダーならまだ多少説得力あるじゃん
Lなんてどんな見た目でも兵種でも神魔98ならガーダーだったし そういやシナリオ的にはヒミカはちょくちょく結界張ってたけどミスタリアが全然出番なかった気がする アルカーラ様ってもしかしなくてもとんでもないポンコツ? Sの地味に競合する武装の話でもしようぜ
イベイド意識で直殴りを重視し始めるとビョルキリーの槍がすぐに枯渇したな アルカーラ様序盤のキャラすぐ捨ててメンヘラ女になっちゃったしユニット性能もあれだしめちゃくちゃだよ 勇者達に援軍送らないで間接的に魔王の手助けしてるしなんか裏があると思ったら別になにもなかったぜ
最初テリオンもぞんざいに扱ってたのになんか気がついたら惚れてるしなんなのあの人 アルカーラはキャラが定まってない感じしたな、3勇者使い捨てにしたと思えばテリオンは贔屓にしたり
VBは師団編成面白いゲームなんだからもっとキャラに魅力持たせてくれよなと思う イベント戦でも1度倒したのにまた再戦して終わったら倒してる所か劣勢…みたいなパターンもあるし最初から辻褄あわせる気なんかないだろうな
レギウスはユニットとしてはバブ要員なのも印象に残りにくい一員かも
アタッカーだとユニット増えてくれば乾坤一擲が足引っ張って埋もれていくだろうし >>691
ビョルキリーの槍はお世話になったな。上限まで買い足して即枯渇した
最終的にはエキドナとシャリーアの大剣、運命改変が治ったらデュランダル当たりが取り合い激しい
何個あっても困らないのは挑発弓とシャリーアの聖杯 イヘイド意識っつうか火力スキルの選択肢増えた頃から遠隔付ける暇で火力盛って相打ち上等状態だったから今更感 シリーズ内でもかなりレアケースな奇跡起こしてるのに特に何もしないイザヨイさんと戦犯アルカーラさんどっちがクレイジーかな 冥界の巫女→天使長→新世界の神とアルカーラさんは順調にキャリアアップしている >>692
でもプリシラさん地味だけど頑張ってくれてたぜ
パッケージヒロインにアルカーラとアーシェラ解雇して代わりにアリスとイーニア入れるべきだな 思えば冥界の巫女になったのも天使長になったのもママになったのも最初は全部自分の意志じゃないな
頭空っぽアタカーラさん Lの天使のあいつみたいなキャラ序盤だけやってたの何だったのアルカーラさん中2病だったの 私の扱いどうなってるんですかねってこっちが聞きたいわ! 頭にパンツかぶって万歳するイザヨイさんのほうが多少クレイジー感 勇者は魔王と戦うのやめてね。負けたら神復活するからね。はい帰還して。
→嫌です戦います。負けました。神復活しました。
そうですか。じゃあもう戦わないでね。
→王に唆されたんで戦います。負けました。
戦わないで…。援軍絶対に送りません。
→王が神獣の封印解いて能力強くなったんで今度こそ勝てます。負けました。 アルカーラもアルカーラだけどハリアルも結構ひどい
Lのカオスで即家畜化したエデンでもロウだと見せ場あったのにこっちは敵に捕まった挙げ句剣になって退場という
エデンやオデンもパッケージ担当したのに彼女いないし 正直アーシェラより弟君の方がキャラ立ってるし好感ある アーシェラさんアルカーラ様にもキレてたけど、見限られても正直しゃーない ハリアルさまもう少し後に目覚める予定だったとか言ってたけど冒頭のナレーションだとむしろ定例より天使の世が長く続いてたはずなんだよな
それだけ弱ってたということか シナリオが多少あれでもゲームで愛着湧きすぎて良く見えるから… >>711
勇者が悪落ちした理由も大抵国の連中絡みだしね
ヒミカとか遅かれ早かれああいう連中出てきただろうし Sはマジでロクでもない国家が多いからな
相対的にテレジアがマトモな部類に入るぐらい ヒミカの悪落ちは難しいところよね
戦争に負けて最前線の地域は負債だけ残されて本国は一切援助してくれず飢えて追い込まれて被差別民の人身売買はじめて
ヒミカはヒミカで中央で必死にお金回してようやく国の復興の目処が立ち始めたけど末端の腐敗壊死を防ぐには間に合いませんでしたって話とみることもできるし
レギウスが融和姿勢を取るだけで綺麗に回っていくあたり本当にギリギリのとこというか 使いたいキャラとユニットが多すぎて15師団じゃ足りねえ…… 魔王がブイブイ言わせて国を奪ったと言うより
3国揃い揃って滅ぶべくして滅んだって感想しかなかったわいw
屈服くっころ籠絡 薄かったかなって
もっというとロウ→カオスで一本化したほうがボリューム感あって
ヒロインの悪堕ちもなんだか納得いくんだが。今作に限ってだけど。
ロウで各国和解→内部で裏切り→崩壊・滅国→ぽっと出のいつものラスボス勢
その方がいろいろ楽だと思うんだが 何が言いたいかと言うと
ロウカオスの分岐は廃止で... VBHIで狂エンドが正史でいい、ロウアノーラとかいらないってことか
否定はせんけどいろんな意見あるなって思うわ 今回14上位のトレハンきつめだな
最近緩和傾向なのに慣れてたから堪える 作る側もユーザーの多様な好みに対応するの大変そうよな
俺は師団の数を求められるマップの広さと進軍分岐の多さが好きだが
それを煩わしいと感じる人もいるわけで ストーリーは長いマップ多すぎてだれたな
デウスはステージ少ないからいいけど 今回のストーリー周回はほんとしたくないから称号変更に関しては英断だった もう国盗りSLG風ただのRPGみたいになってるから広さが無駄になってるってのはある
DからEの進化を見た時は、今後は特定の拠点をとると
仲間や装備や資源やイベントがーみたいな方向で発展するのかと思っていたら全然そんなことはなかった
AG系譜の開発も今回潰えたみたいだし師団編成という核だけが進化をし続けておる 前作のLはカオスの方がガシェルはしっかりぶっ飛ばせるし、オリジナルティア&ザハークは救いがあったし、エルちゃんは人生謳歌できるし、竜杯木っ端微塵だしで
カオストゥルーって感じだったよな 逆にトゥルーはある意味カオスより狂気染みてる
今回はトゥルーの方が良いけども 知らんやつがでてきて倒す→知らんやつが出てきて倒すだから今回のカオスは本当にただ用意しただけ感がある 今作は良くも悪くも控えめだからね、カタルシスが歴代ほどはない
まあVBAに続くって制約もあるし仕方ない部分もあるけど
自分はアシストリカバリ削除してくれたらそれでいいかな
せめてアシストスキル持ち倒したら復活しないようにしてくれ ママン主題歌聞き飽きた・・・
ラストバトルまで余裕だったくせに・・・ 今回は編成がマジでなんとでもなるから気に入ったキャラをお気に入りに突っ込んでそこから編成したわ
かわいい やっとメアバサ5おわった〜
レベリングと忠誠上げ終わってるからトレハン頑張るだけだ いやーwikiちゃんと読まないとアカンね、編集してくれている人ありがとう。
トレハンで師団残せば敵を間引いてもOK、次元斬で先陣貫通、多段攻撃大事
3つ大事なことを覚えたぞ、次はロウトゥルーだ wikiちゃんと読まないとあかんゲームってダメよね・・・
さておきVBシリーズのwikiは名物といっていいぐらい充実してるから一読の価値はあるぞ
ユニット雑感オススメ プレイしながら必要以上に覚えないといけないことが多いって感じはする
こういうゲームも、ここしか作ってないので追いかけているが
やり込みはできんなぁ ちょっと難しすぎる >>561
2ページの2段の右から2つ目:「勇者、再び集う」「夢の終わり」のどちらか
2ページの3段の右から2つ目:「覗き見る深淵」
3ページの2段目の左から2つ目:「勇者、再び集う」「夢の終わり」のどちらか
自分もwikiの選択肢の人が「勇者、再び集う」「夢の終わり」を書いてましたが
どちらも発生していないのでわからない。 プレイ時間が周回でリセットされなくなったのはいいけど、100時間超えると表示おかしくなるところがあるな ver1.2だと覗き見る深淵はちゃんと登録されてるな
まだ途中だから他のはわからないけど ガチ編成じゃなくてもなんとかなる所は好き
今はびびってガチ編成にしすぎてるからかわいい子入れていくか というわけでまず一般最カワユニットのラビナスハーベスターちゃん入れるか また一般ユニットの人気投票やるのかな
ビョルキリーあたりが強そうだけど アプスーちゃんは顔がでかいのか全体もでかいのかよくわからんが存在感がある ところでマッキワリさんのグラっていつから新しくなってたっけ 投票って3人だっけ
イーニアリンリンイシュタルお姉ちゃんから3人選ばなきゃいかんの本編よりむずい なんつーかちょっとシナリオが平凡すぎたな
もっとキツい逆境からの逆転劇見せてくれよ 新規ユニット従来より忠誠セリフのバリエーション少ないな
死神司書とか2種類しかないみたいだし アプスーなら傘持った巨乳のお姉さんにすべきだったのでは?スーさん的に トゥルーのラストバトルはとても良かった
バトルものだった ノーマルようやっとクリアしたけど次周回Hだとぬるく感じたりするかな?
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VH最終面で急に難しくなるけど
Lやってて師団編成の基本分かってるなら平気 覚醒アリスが便利すぎる
覚醒前は便利だけど夜持ってるのがー・・・だったけど
覚醒後は夜持ってようがどんな師団でも入れる汎用性がやばい よく考えると1週目ハード程度ならガーダーを堅守90特効100にする必要ないし行動増加よりアタッカー1人増やした方がいいしトレハン師団はリーダービブリオで守った方がいいのでは? 今回一番の良調整は武将の取り扱いだよね
種族縛りのスキル減って色んな師団に組み込みやすくなったのは今後にも引き継いでいって欲しい 種族の縛り無くなったら考える余地が減って作業ゲーと化すだけだ
行き過ぎた自由度、都合の良さが面白くなるとは思えない 初週ハードのトレハン師団はルーリエの側面無効とレディソルジャーの遠隔で手抜きしてたな……
トレハンは1師団目がそれで、2師団目がビブリオマニア、3師団目が器でガーダーありでキャリアウーワン囮
4師団目もホルスとケットシーで遠隔側面無効だった
敵に次元持ちがほぼいないからトレハン数値をとるか楽さをとるかだった 脳死といえば起源と軍勢はたまにはこういうのもいいねって感じだけど次では削除して欲しくはある 種族縛りはユニット数が多くてその中で必要なパーツが揃うかどうか次第かな
Hのツバキアヤメとかちょっと大変で煩わしかったが今回は使えるユニット増えてるから多分種族縛りあっても困らない 多くの強キャラが汎用性有りすぎてどこ入れても最強みたいな方向性は嫌だけど
一部の武将が汎用性ある性能なのは別に良いと思うけどな
キャスターやバッファー不足で運用厳しかった種族師団なんかもそれで使えるように出来たりしたし 種族師団作ろう!ってなったときにこいつこの種族持ってたんだ!ってなるの好き
lagoonで夜器師団作ろうとしてザラキエルちゃん見つけたときは嬉しかった
最終的に活性が足りなくてあんまり強くならないけど ナイトメアまできたけど陸率いてるプリシラさんが力不足になってきた プリシラさんはパリングを限界まで上げて反撃を弾けるようにしたら後はほぼ置物状態 アプスーつえーんだけどせっかく昼の死なのに闇まおーさまとは属性が噛み合わないせいでイマイチ使いづらい(´・ω・`) アーケイングロウナーが平等治癒持ってるからセットで海師団に入れるのが丸い
ネプチューンが明らかに格下になってて成長度査定どうなんと思う イシュタルは性能と設定がリンクしてて面白かったと思う。
一周目のイシュタル師団でプレイヤーごとで全然違うだろうし
序盤に全特効で氷霊師団でアタッカーしたりして楽しかった 言うて元からグッドスタッフの強いゲームじゃないか
R辺りで基礎ステ半減、活性数値爆上げして少し統一の価値上がったけど ただの強キャラ詰め合わせ師団よりは活性盛り盛り師団のが編成してて楽しいのはある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています