別にスケール感がリアルじゃないのはイリュゲーだけじゃない

背景のスケールをリアルに作ったら狭すぎる
壁やら家具やらが邪魔でキャラが何してるか分かりにくい
だから3Dゲームの背景って実際より大きめなんだと思うよ

まあ、邪魔なら透過すれば良いっていう人もいるだろうけど
カメラ動かすたびに、いちいちモノが消えたり現れたりっていうのもウザいじゃん