VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手290本
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 23c0-aQ9k)2022/09/11(日) 11:09:20.04ID:Eb7UGRE40
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■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手289本
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1659109880/
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0315名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 42f3-XjGR)2022/09/28(水) 09:54:16.97ID:KQVopiAy0
Eから始めたのに、ガーダーを理解したのはAの時だった
コボルドの兵法書マジ有能
この前座無しでFを始めてたら自分はブン投げてたと思うし、古い方からやるのも十分意味はあると思う
0316名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 77f7-tX/F)2022/09/28(水) 10:27:00.05ID:i1xyKRni0
Eのセンターヒロインは作中最優秀ガーダーの一角であらせられる地の女神のくせに空を飛ぶことに定評のあるコロナボレリアスさんだというのに
0317名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff2f-JEMU)2022/09/28(水) 12:24:32.45ID:XXM8UAzD0
わざわざSLGに手を出そうってんだから、個人的にはリメイクしてゲームとしてこなれてるFIやHIを勧める
昔の作品は今と比べてやれること多くなくてチュートリアルとして見れる面はあるけど、作りが古臭くて制限も多く嫌になりかねないのでちょっと
それしかない時代からやってきた人と初めて触れる人の印象は全然違うものになると思う
0318名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM2e-2jHv)2022/09/28(水) 12:43:00.08ID:QNEv4PfZM
古いのからプレイする最大のメリットは、スキル数が少なく、要求が少ないこと。
新しくなるにつれ、前作強スキルのアンチスキルと新強スキルが追加されていくのでわかりやすい。
以上が、GAIA から初めてDESIRE からプレイし直した私の、超個人的な意見。
0319名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 424c-tX/F)2022/09/28(水) 13:28:51.30ID:IPnlPHCO0
シリーズ進む程キャラ増えて覚えなきゃいけないこと増えるからなぁ
シリーズ通してきた触手には後期作のが評価高いのは分かるけど、新規触手はAとかEとかやる事少なかった作品のが考えること少なくて楽だよ
キャラも可愛いし
てかエロゲで、プレイにやる気が必要なゲームだから寝室みたい娘が出てる作品でも良い
0320名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2676-yXHA)2022/09/28(水) 15:51:42.65ID:Z/J+/j/g0
コボルドの兵法書は本当にVenusbloodシリーズ始めるなら目を通した方がいいぐらいに有能だからなぁ
これを読むことで初心は大事ということを実感する
0321名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 2675-3Kxj)2022/09/28(水) 19:35:29.16ID:Hp4nVdvl0
沼に引きずり込みたい触手の思惑は様々だけど、
一つしかやる時間ないならHIだな、癖がないし
シリーズそのものに興味あるならFIから入っていいと思う
Lでもいいけど、システムを理解するには複雑だ
まぁエロゲなんだから見た目好みのキャラいるのやるのが一番だと思うけど
0322名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eee0-r4yT)2022/09/28(水) 19:45:02.78ID:SVsjfd1a0
一番大事なのはプレイするモチベーションだからね
周回できる程度にモチベが上がるなら初周は低難易度で流して感覚掴む、で良いと思うし
0329名無しさん@ピンキー (ニククエ 27b4-XjGR)2022/09/29(木) 18:16:32.38ID:AxfJURvg0NIKU
Hで性能もりもり全部乗せ方面は限界を感じたということでちょっと減らした方向目指したらしいぞ

その方面でダメだし食らったので全部盛りのVBLになったが
0330名無しさん@ピンキー (ニククエ 3f82-98wl)2022/09/29(木) 18:25:27.56ID:xRZVtxCb0NIKU
BもダメRもダメ九尾もダメOもダメで行き着いたのがインターナショナル商法だしな

L方面もSでやっぱり限界見え始めてるしインターナショナルに頼るしか無い
0333名無しさん@ピンキー (ニククエ 5692-ZdqV)2022/09/29(木) 18:45:47.03ID:pymgLuiV0NIKU
昔の作品は知らんけどトレハンは神システムだと思う
装備コンプにリセマラ必須じゃないのにボスからレアドロの喜びもあるのが好き
雑魚戦も素材入手で意味を感じさせてくれる
0336名無しさん@ピンキー (ニククエ 2604-JEMU)2022/09/29(木) 21:24:42.04ID:IBMpa2zu0NIKU
次回作のシステムはSまでの師団編成システム(レギオンあり)と
Bのカードシステムを合わせたものにしてほしいな

このシリーズって戦闘中にできる事が少ないから
その辺を改善してほしい
0337名無しさん@ピンキー (ニククエ 2796-U30X)2022/09/29(木) 21:50:34.27ID:9k4VnPlx0NIKU
戦闘中にできることが少ないことは逆にメリットだと思ってるわ
編成をひたすら詰めてどれだけ強くなったかを体感しやすいし
0338名無しさん@ピンキー (ニククエ 2796-tX/F)2022/09/29(木) 21:52:02.18ID:BfXf0eEP0NIKU
ゲームシステム自体はHでほぼ完成してて、そこから先はほぼマイナーチェンジだしねえ
アンチスキルのアンチスキルが増えてるだけみたいな
次は毒、酸に続く防げない開幕、継続ダメージくるんだろうか
あと麻痺治療と解呪治療が残ってるし
0342名無しさん@ピンキー (ニククエWW d3c8-2OCS)2022/09/29(木) 22:31:46.76ID:nPrNrc160NIKU
鬼畜王ランス的な感じだと体力10とかだけど無敵結界あって一部ユニット以外のダメージ受けない、とかになるかな
新しいユニット作るとしたら先駆者真似るのが一番よね
処理でいえば職種特効乗らないとダメージ通らないみたいな
0347名無しさん@ピンキー (ニククエ 2796-U30X)2022/09/29(木) 22:58:40.98ID:9k4VnPlx0NIKU
敵が本気で強制異常積んだら状態異常ほぼ素通りだから、そんなスキル来たら結界実質ないみたいなことになって
速攻で潰すしか対処法なくなりそう
0348名無しさん@ピンキー (ニククエ 8bc0-qv7X)2022/09/29(木) 23:18:26.46ID:0e5QhvaR0NIKU
既にSの一番のトラウマが修羅の恐影アムルタートだわ
恐影なんて余裕だろって5軍ぶつけたらわからされた。無神論だったから異常回復もできないという
封印に強制異常は乗らないから結界は残るけど、呪いで回復止められるから毒がやばい
0349名無しさん@ピンキー (ニククエ cb98-tX/F)2022/09/29(木) 23:31:06.32ID:esa9j8zb0NIKU
このゲームはぶつけた時点でほぼ勝敗決まってるから結果見たり1R目終わった時の状況みて「は?壊滅!?」ってなることたまにある
0350名無しさん@ピンキー (ニククエ 42f3-XjGR)2022/09/29(木) 23:51:20.33ID:IP91be1A0NIKU
逆にエンカウントとかで詳細見れないときに、なんでこの組み合わせで勝つのさ!ってなることある
適当に詰め込んだ面子の意外な底力に驚かされる
0352名無しさん@ピンキー (スッップ Sd62-U+WA)2022/09/30(金) 17:44:28.35ID:K6qxf6sXd
Bはえふごパクりたいのにパクりすぎてもいけないって感じですんごく中途半端だったな
いつもの師団バトルって実は敵AI殆ど無いんだよね、敵ターンと言いつつ進軍先の決定しかしてなくてバトル自体はどっちから仕掛けようと共通のルールのもとで演算してるだけだから
シミュレーションとしてのレイヤーを一段上げなるには敵AIを作ってちゃんと対戦できるようにしなきゃアカンのだけどプログラミングできる人間が必要だし何よりテスト工数が3倍くらい跳ね上がる
突破口開かないと今のシステム使い回しで新スキルと前作新スキルのアンチスキル追加はもう限界やで
0354名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 424c-tX/F)2022/09/30(金) 18:13:02.70ID:enzGKRSw0
多少の確率要素はともかく勝敗を左右するレベルの運要素はいらんね
現状の運要素有りキャラも確率最大まで持っていって運要素極力省くように運用してるし
0356名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa0b-QymP)2022/09/30(金) 19:36:55.39ID:Kp+YpfpJa
円卓の投票もうすぐだけど今回は誰が勝つかな?
0364名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff2f-JEMU)2022/09/30(金) 22:55:09.14ID:icl1BXRj0
闇雲みたいな仕様はスキルじゃなく地形効果にするとかでよかったんじゃないの
例えばボスや側近が配置されてる拠点では範囲無効系スキルに-10%補正かかる(地形無効の適用外)みたいなさ
なんでもスキルにするからカウンターまたカウンターのインフレしか道がなくなるんだと思ってる
0366名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-tX/F)2022/09/30(金) 23:30:17.77ID:igzn8CN40
個人的にはユニットのスキルの火力倍率、結界とか活性の合計値なんかを表示して欲しい
雇用する時にそういうのあるとすごい便利なんよね
0368名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e3c8-ufYE)2022/10/01(土) 04:00:06.28ID:/hpKVrWc0
>>366
多分それやるとS見る限りとっても重くなると思う
あったら便利なんだけどただ計算させるだけなのにびっくりするくらい重くなる仕様なのなんでなんだろうね
0372名無しさん@ピンキー (ワッチョイW cf75-oUUW)2022/10/01(土) 10:43:54.58ID:MRoqGYMt0
ゲストユニット枠は枠多い分、議長クラスは実質指名だな
HIは該当なしだったが、戦闘用SDあるからFI,HIの追加衣装キャラ当選したら、それも追加されんのか
0373名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b396-vqPj)2022/10/01(土) 13:33:06.98ID:y2kw+qXz0
HIの時それを質問していた人がいて、確かInternational追加ユニットも
ヒロインが当選したら追加されるとか説明あった気がする
特典みたいなもんだし基本的にルールを変えることはないんじゃないかなあ
0375名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f329-Anmr)2022/10/01(土) 13:54:24.79ID:ue2bzp9B0
師団解体すると軽くなるってことは、裏で動いてない師団も全て常に計算し続けてるってことだからな
敵師団も含めればさすがに量がヤバいでしょ
0377名無しさん@ピンキー (ワッチョイW cf75-oUUW)2022/10/01(土) 14:08:55.99ID:MRoqGYMt0
文読む限り除外はないだろうからルール変更きにしてるってより
キャラ選出面で誰検討するかの要素やね
自分みたいな4票持ちは誰かと候補シェアしないと、選ばれないので
0379名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf44-tfD/)2022/10/01(土) 17:20:52.87ID:8fxjYiSn0
>>325
淫魔ロリ良いねー
0384名無しさん@ピンキー (スッププ Sddf-55j/)2022/10/01(土) 18:37:32.35ID:ZShMAD3rd
居ないということにするより、シーンはあるけど尻から出る事実のがお労しいさが溢れてるような
0401名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b3b4-7uza)2022/10/02(日) 10:28:56.77ID:KFkY2Ulw0
評議会投票でもしれっと女性キャラオンリーだからエルミンきゅんは選べないよ?ってなってるの草

まあ、下手にエルミンきゅん考慮して男も可にするとべリオス女体化!とか言い出すのがここの触手だけど
0402名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f44-mwjN)2022/10/02(日) 11:04:16.01ID:GSzfrzmf0
いつの間にかオーキシュライダーに紅一点追加されてる。
残る近衛は魚の餌さんのみ…。
アルケフェアリーとはどうして人気の差がついたのか…。
0404名無しさん@ピンキー (ワッチョイW cf75-55j/)2022/10/02(日) 12:46:19.18ID:meIGA3F20
>>402
矮小体躯25と50の差かな
0411名無しさん@ピンキー (ワッチョイW cf75-55j/)2022/10/02(日) 18:53:41.72ID:meIGA3F20
エルミン選べたらサブキャラ枠圧殺してたのは想像に難くないんだが
メインとサブが票共有してる中、シーン増えたやつか、シナリオで死んでるやつかみたいなもんで誰に票はいるのかさっぱりわからんな
めちゃくちゃ少ない票数でも当選しそうではある
0413名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-vqPj)2022/10/02(日) 19:13:26.16ID:4Dfh07+40
妖精姦(だいたい手の平サイズ)はエロ業界でもニッチオブニッチだし・・・
互いにやれることが少なく、かつ一方的になりがちなのがつらいところ
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