VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手290本
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■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手289本
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1659109880/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>313
A以前はシステム面が違いすぎてあまりチュートリアルにもならないし、
おとなしくチュートリアルを兼ね備えたFIからでいいと思うけどね Eから始めたのに、ガーダーを理解したのはAの時だった
コボルドの兵法書マジ有能
この前座無しでFを始めてたら自分はブン投げてたと思うし、古い方からやるのも十分意味はあると思う Eのセンターヒロインは作中最優秀ガーダーの一角であらせられる地の女神のくせに空を飛ぶことに定評のあるコロナボレリアスさんだというのに わざわざSLGに手を出そうってんだから、個人的にはリメイクしてゲームとしてこなれてるFIやHIを勧める
昔の作品は今と比べてやれること多くなくてチュートリアルとして見れる面はあるけど、作りが古臭くて制限も多く嫌になりかねないのでちょっと
それしかない時代からやってきた人と初めて触れる人の印象は全然違うものになると思う 古いのからプレイする最大のメリットは、スキル数が少なく、要求が少ないこと。
新しくなるにつれ、前作強スキルのアンチスキルと新強スキルが追加されていくのでわかりやすい。
以上が、GAIA から初めてDESIRE からプレイし直した私の、超個人的な意見。 シリーズ進む程キャラ増えて覚えなきゃいけないこと増えるからなぁ
シリーズ通してきた触手には後期作のが評価高いのは分かるけど、新規触手はAとかEとかやる事少なかった作品のが考えること少なくて楽だよ
キャラも可愛いし
てかエロゲで、プレイにやる気が必要なゲームだから寝室みたい娘が出てる作品でも良い コボルドの兵法書は本当にVenusbloodシリーズ始めるなら目を通した方がいいぐらいに有能だからなぁ
これを読むことで初心は大事ということを実感する 沼に引きずり込みたい触手の思惑は様々だけど、
一つしかやる時間ないならHIだな、癖がないし
シリーズそのものに興味あるならFIから入っていいと思う
Lでもいいけど、システムを理解するには複雑だ
まぁエロゲなんだから見た目好みのキャラいるのやるのが一番だと思うけど 一番大事なのはプレイするモチベーションだからね
周回できる程度にモチベが上がるなら初周は低難易度で流して感覚掴む、で良いと思うし リリスみたいなつるーんぺたーんな淫魔がいっぱい出てくるVenusBloodSuccubusお待ちしてるぜ やったことなかったR始めたら簡単で超楽しい
でもVBやってる気がしない Rは兵の開放システムちょっと特殊だよね
あれ主力種族の方向性選べるからちょっと好きだったんだが Rはなんでレギオンなくしたのか
一部操作が不便になったりシリーズではたびたび起こる理解不能の仕様変更がな Hで性能もりもり全部乗せ方面は限界を感じたということでちょっと減らした方向目指したらしいぞ
その方面でダメだし食らったので全部盛りのVBLになったが BもダメRもダメ九尾もダメOもダメで行き着いたのがインターナショナル商法だしな
L方面もSでやっぱり限界見え始めてるしインターナショナルに頼るしか無い その辺だめだったのってヒロインの絵じゃ…
Oはそれ以前の問題だったけど 正直レギオンは複雑なんだよな
普通の編成に物足りなくなった人たちには良いんだが 昔の作品は知らんけどトレハンは神システムだと思う
装備コンプにリセマラ必須じゃないのにボスからレアドロの喜びもあるのが好き
雑魚戦も素材入手で意味を感じさせてくれる まあSやってこれ以上いろいろ盛るのは問題しか出てこないんじゃねと思ったけど
次回はどうなるかね 次回作のシステムはSまでの師団編成システム(レギオンあり)と
Bのカードシステムを合わせたものにしてほしいな
このシリーズって戦闘中にできる事が少ないから
その辺を改善してほしい 戦闘中にできることが少ないことは逆にメリットだと思ってるわ
編成をひたすら詰めてどれだけ強くなったかを体感しやすいし ゲームシステム自体はHでほぼ完成してて、そこから先はほぼマイナーチェンジだしねえ
アンチスキルのアンチスキルが増えてるだけみたいな
次は毒、酸に続く防げない開幕、継続ダメージくるんだろうか
あと麻痺治療と解呪治療が残ってるし これ以上防げない開幕、継続ダメージはやめて
毒、酸だけでもかなりきついのに 呪殺砲弾とか超呪法陣みたいな感じか
麻痺は雷撃と被るから思いつかない
静電気じゃダメージとしては弱いしな 防げない継続ダメージばかりになって防げるのは反射されるから
持ってるだけでデメリットというゲームになる 鬼畜王ランス的な感じだと体力10とかだけど無敵結界あって一部ユニット以外のダメージ受けない、とかになるかな
新しいユニット作るとしたら先駆者真似るのが一番よね
処理でいえば職種特効乗らないとダメージ通らないみたいな 転化は無闇に重くなるから次からやめてほしいわ
直接戦闘以外で有用なスキルがもうちょっとあっても良いとは思うけどな >>342
由来どおりにバルデールちゃんが樹霊以外から無敵に(ただし樹霊からの攻撃で即死) 強制異常みたいに確率で結界を抜ける補助スキルとかきたら嫌だなぁ 純粋な戦闘面はHで完成してるからなあ
あとは兵舎システムを拡張して経営や拠点構築要素を追加していくとか 敵が本気で強制異常積んだら状態異常ほぼ素通りだから、そんなスキル来たら結界実質ないみたいなことになって
速攻で潰すしか対処法なくなりそう 既にSの一番のトラウマが修羅の恐影アムルタートだわ
恐影なんて余裕だろって5軍ぶつけたらわからされた。無神論だったから異常回復もできないという
封印に強制異常は乗らないから結界は残るけど、呪いで回復止められるから毒がやばい このゲームはぶつけた時点でほぼ勝敗決まってるから結果見たり1R目終わった時の状況みて「は?壊滅!?」ってなることたまにある 逆にエンカウントとかで詳細見れないときに、なんでこの組み合わせで勝つのさ!ってなることある
適当に詰め込んだ面子の意外な底力に驚かされる Aの迷宮魔法みたいな感じでBの召喚カード使えればいいのに Bはえふごパクりたいのにパクりすぎてもいけないって感じですんごく中途半端だったな
いつもの師団バトルって実は敵AI殆ど無いんだよね、敵ターンと言いつつ進軍先の決定しかしてなくてバトル自体はどっちから仕掛けようと共通のルールのもとで演算してるだけだから
シミュレーションとしてのレイヤーを一段上げなるには敵AIを作ってちゃんと対戦できるようにしなきゃアカンのだけどプログラミングできる人間が必要だし何よりテスト工数が3倍くらい跳ね上がる
突破口開かないと今のシステム使い回しで新スキルと前作新スキルのアンチスキル追加はもう限界やで 多少の確率要素はともかく勝敗を左右するレベルの運要素はいらんね
現状の運要素有りキャラも確率最大まで持っていって運要素極力省くように運用してるし 無効食いは100固定で良いよねえ
バランス崩しそうなスキルは0か1かにしてほしい スキルはLをベースに強すぎるのをナーフしたりてバランスとって完成にして
調教や雇用なんかの経営のほうを伸ばして欲しいね 調教方面だと快楽や被虐を調整する形式は面倒だからもうやりたくない 師団編成が楽しいゲームだから他の余計な要素はあんまり嬉しくない 原点に立ち返って調教スコアアタック
母体にするとハイスコアを基準値にしてボーナスがかかる >>357
ぶっちゃけHベースの方がいいと思う、L以降はインフレし過ぎて調整難しそうだし 闇雲みたいな仕様はスキルじゃなく地形効果にするとかでよかったんじゃないの
例えばボスや側近が配置されてる拠点では範囲無効系スキルに-10%補正かかる(地形無効の適用外)みたいなさ
なんでもスキルにするからカウンターまたカウンターのインフレしか道がなくなるんだと思ってる アンチアンチスキルとか
1つのスキルに何個も効果いれてただただ既存のスキルの上位互換作るみたいなのは控えてほしいよね 個人的にはユニットのスキルの火力倍率、結界とか活性の合計値なんかを表示して欲しい
雇用する時にそういうのあるとすごい便利なんよね FIやってるけど戦闘入る時wiki見ても理解しにくい。 >>366
多分それやるとS見る限りとっても重くなると思う
あったら便利なんだけどただ計算させるだけなのにびっくりするくらい重くなる仕様なのなんでなんだろうね 計算結果は嘘でも変わるから戦闘毎に計算しないとマズいんでしょ
嘘が落ちたり地形無効が落ちて嘘が発動するパターンがあるから それは分かるのよ
でも中学レベルの数式やらせるだけであそこまで重くなるプログラムなのが謎だなあって話 攻勢転化で重くなったりユニット増えて重くなったりとSは色々怪しいのよね
プログラム面ではLより明らかに劣化してる ゲストユニット枠は枠多い分、議長クラスは実質指名だな
HIは該当なしだったが、戦闘用SDあるからFI,HIの追加衣装キャラ当選したら、それも追加されんのか HIの時それを質問していた人がいて、確かInternational追加ユニットも
ヒロインが当選したら追加されるとか説明あった気がする
特典みたいなもんだし基本的にルールを変えることはないんじゃないかなあ 多くの要素が関わるとはいえ計算自体は単純だからな
なんでもあそこまで重くなるんだろうな 師団解体すると軽くなるってことは、裏で動いてない師団も全て常に計算し続けてるってことだからな
敵師団も含めればさすがに量がヤバいでしょ 明らか必要ない所も計算してるってことか
そりゃ重くもなるわ 文読む限り除外はないだろうからルール変更きにしてるってより
キャラ選出面で誰検討するかの要素やね
自分みたいな4票持ちは誰かと候補シェアしないと、選ばれないので 次のVBはフード追加したしクッキングファイトで女神を絡め取ろう このままだと他の巫女全員追加シーン持ちでトモエが色んな意味でお労しいことになるのでトモエに投票した 居ないということにするより、シーンはあるけど尻から出る事実のがお労しいさが溢れてるような なんでや!傾界九尾のBGMめっちゃ良いやんけ!
でもGのBGMって全部良いよね、サントラがこんなパッケージなんだから爽やかな王道ファンタジーのゲームなんだろうなぁ
https://i.imgur.com/5tUA45s.jpg ちょっと座ろうなだけで剣を木に突き刺す精神性
普通に地面置きでええやん 切り株の角に丸みがなさすぎて座るために木を切りたおしたように見える ホモじゃないんだなァ…お前が雌になるんだからなぁ!
実践編 評議会投票でもしれっと女性キャラオンリーだからエルミンきゅんは選べないよ?ってなってるの草
まあ、下手にエルミンきゅん考慮して男も可にするとべリオス女体化!とか言い出すのがここの触手だけど いつの間にかオーキシュライダーに紅一点追加されてる。
残る近衛は魚の餌さんのみ…。
アルケフェアリーとはどうして人気の差がついたのか…。 やっぱトレハンの差じゃないかなって
そういや今回は一般ユニットの悪堕ちあるかな? >>401
どっちも何か問題でも?と思ってしまったので言い返せない
新作にエルミン級のショタ出てくれねえかなあ… ちんこ生やせるならちんこ消すのも出来て当然だよなぁ? エルミン選べたらサブキャラ枠圧殺してたのは想像に難くないんだが
メインとサブが票共有してる中、シーン増えたやつか、シナリオで死んでるやつかみたいなもんで誰に票はいるのかさっぱりわからんな
めちゃくちゃ少ない票数でも当選しそうではある リトルウィスパーは毎回雇用する便利ユニットだし愛着もわりとあるんだけど
シコれるかっていうとちょっと違う感はある 妖精姦(だいたい手の平サイズ)はエロ業界でもニッチオブニッチだし・・・
互いにやれることが少なく、かつ一方的になりがちなのがつらいところ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています