>>640
> VRでキャラが細く見える

むしろ逆で、デスクトップの画面が太ってみえるんだけどね……視差(両眼視差)がないから
テレビでみてたモデルが、じっさいにみると鶏ガラだってのはよく聞く話

VRは現実と同じように視差があるから、VRで使うモデルはVRで作るのが無難なんだよ
(だからVaM のUIも、基本VR向けになってる)

> VRによって補正がされてるんだろうか?

べつにVaM はそういう補正はしてないけどね……人によって空間の認識のしかたに違いがあるのかな??