スカートの動きとグラボ性能について。

カスタムオーダーメイド3D2の体験版をやってみての感想ですが、スカートが針金入りみたいで、動きがぎこちないと感じました。

昨日終わったNHKアニメのLove Live Superstar2 ではOPや作中の踊りは3Dモデリングと聞きました。
でアニメを見てみると、OPでスカートが自然に広がったりしていました。

このアニメOPみたいに自然な感じでゲーム内のスカートが動くのは難しいでしょうか。

アニメだとリアルタイムレンダリングである必要はないから、今時のグラボでは性能が足りないだけなのか、メーカーの技術力(プログラム)の問題なのか、知りたいです。