参考
https://wiki.anime-sharing.com/hgames/index.php?title=Room_Girl/Modding

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IL2CPP テクノロジの問題は、BepInEx サポートが新しく不安定であることです。これだけでなく、コードを変更するためのアプローチは、古いもの、
MAKING ALL PREVIOUS PLUGINS INCOMPATIBLE WITH ROOM GIRLとは異なる必要があります。
そのため、モッダーが長い年月をかけて作り上げてきた数多くの洗練された構造は、最初から 1 つずつ、段階的に設定して移植する必要があります。
これには時間がかかり、すべてが追いつくまでに、おそらく次のゲームはすでにリリースされています.

HDRP
Unity は、いわゆるレンダー パイプラインを使用してグラフィック部分を処理します。High Definition Render Pipeline ( HDRP ) は、最も高度なパイプラインです。
より優れたグラフィックスを実現し、ハイエンド PC や次世代コンソールなどの高性能プラットフォームで実行できるように設計されています。
この技術デモを見て、HDRP で何が可能かを確認してください: https://www.youtube.com/watch?v=eXYUNrgqWUU
URP と HDRP はどちらも、古い標準パイプラインとは完全に互換性がありません。
Room Girl Illusion では HDRP を選択し、シェーダーなどのすべてのグラフィック プログラミングを作り直す必要がありました。
Modder にとって、HDRP への変更は、グラフィック プラグイン (Material Editor、DHH、Graphics mod など) がまったく機能せず、移植することさえできないことを意味します。
それらはゼロから作り直す必要があります。

・・・厄介やな