>>733
と言うより娯楽産業では天敵のマンネリ回避戦略を取り続けてるんだと思う。
正当進化の問題点として、最高の作品を出すとそのあとの作品のハードルが上がり過ぎてコスト賭けて作った次回作が売れなくて
経営傾くってパターンがこの業界非常に多いからな。

ベセスダもSKYRIMの後のフォールアウト4が思うように評価されずに開発が止まって新作が長い事出なくなったように、正当進化させるのも諸刃の剣なんだよね。