VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手291本
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 99c0-3TKi)2022/11/13(日) 12:24:54.65ID:DEX+oGU70
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※スレ立ての際は1行目に次の行を書いて改行
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>970踏んだ人が立ててください

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VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手290本
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0560名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-1J4k)2023/01/31(火) 08:22:11.16ID:gqhfWzIyd
waffleの去年のインタビューを見るとパッケージ制作と違って終わりがないから社内リソースを無限に喰い続ける泥沼状態になるっぽいな
そこで頑張ってパッケージ作るかソシャゲ屋さんになるかの二択になると
0562名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-M0SW)2023/01/31(火) 15:19:50.54ID:hrVTvdp1a
ソシャゲしか出さなくなった対魔忍を煽ってたのにデンズリソシャゲ当たったら無事ソシャゲ屋になったどこかの悪口はやめてついでにコラボしてもらおう
0563名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7644-jh2e)2023/01/31(火) 15:37:24.44ID:BisYhgub0
黒系のパケの売上は厳しいと聞いたことがある
0564名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-fO7+)2023/01/31(火) 15:43:28.23ID:Otb2605E0
まあ業界自体が斜陽だしねえ。
九尾も生き残りのためにクラファンとかで商機広げてるわけだし難しいよね。
低価格ゲーのぞいたら月10本とかそういうぐらいしかパケゲーでてないんだぜ
0569名無しさん@ピンキー (スッププ Sd5e-TlMN)2023/02/03(金) 12:19:17.05ID:v48RKcI0d
発売直後初周ハードやったときはテュポーンステージもSSだったのに
そのとき全クリアせずに時間おいて最初から初周ハードやったらテュポーンステージはターンぼろぼろになったし、イベントでエロドラゴンで倒せなくなって詰んだ思い出
アップデートのせいかしら
0570名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fae-5T4A)2023/02/03(金) 14:24:50.52ID:Qvb8LePk0
F〜Sまでクリア済みでHIちょこちょこ消化中
今2章ネクログラードなんだけど既に回復連打になってて辛い
というか進め方間違えたなぁ次2章最後なのにまだトレハン師団いないって…
0574名無しさん@ピンキー (スッププ Sd5e-TlMN)2023/02/03(金) 20:07:13.88ID:WgxbZVShd
>>570
多分自爆の関係からネクログラードが一番楽だよ
倭ユニットは普通にきついし、百鬼夜行は師団が足りない
0577名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fae-5T4A)2023/02/03(金) 21:10:14.12ID:Qvb8LePk0
ネクログラード一番楽なんだっけ…
メルカバちゃんの相手がつらいんで羅刹に行かなかったの若干後悔してたんだけど

改めて今雇えるユニット眺めてたんだけど、序盤に雇えると思ってたユニットが全然解禁されない
ちゃんと今出せるユニットで考えなきゃダメだったなぁ
0579名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b7b4-2biX)2023/02/03(金) 21:27:37.48ID:5LUfxAre0
霊相性はレオンとアノーラが普通に貫通出来るのと自爆で死にまくるけどそのころはまだ治療費も安いってので割とネクログラード楽って言われてはいたな
羅刹は敵の数多いし、アークロンドはメス豚嫁さん2章の戦力だときついし
0580名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-Bpff)2023/02/03(金) 22:37:48.02ID:qi9JOO5ud
Hは2章から全域攻撃持ちがいるけどその時点だと全域無効手に入ってないだろうしな

攻略wiki使って調整すればギリ天邪鬼が間に合うらしいけど
もしくは運命の鍵で呼び出すか
0583名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5244-jh2e)2023/02/03(金) 23:38:53.84ID:c+BkwFqc0
全域攻撃!
0585名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1154-F1up)2023/02/04(土) 02:57:35.45ID:nLuh0atP0
やはりガチャは悪い文明……

ソシャゲとかやってて、Aが黒幕のBにさらわれて救出に行くシーンとかで
パーティメンバーにAとBが普通にいたりするのはホントなー
0591名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce92-F1up)2023/02/04(土) 16:00:48.91ID:BlEQFN4m0
まあ戦闘メンバー構成とストーリー上のメンバー構成が違うのは
ちゃんとパーティメンバーが入れ替わる普通のRPGとかと比べると
メタいよな

ストーリーに移入しにくい
0596名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d65c-okXq)2023/02/04(土) 22:14:40.66ID:0lf2+nVI0
VBは最初の周で、なにもかにも足りないと感じながら進めるのが好き
ユニットの数足らん→メダリオンの数で足らん→(魔力たらん)→あんだけ余ってた資源の数たらんの黄金パターン
2周目以降にはなかなか味わえん
0601名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fa44-p19T)2023/02/05(日) 07:13:45.40ID:2s78Fd0H0
色々試行錯誤して頑張るビョル〜!
0602名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1692-wXLb)2023/02/05(日) 07:32:18.80ID:8xCHntrz0
初周は考えるのが楽しい。
嘘2が使えるようになるとにやつく。
十字無効+全域無効でざまぁみろ。
次元装備取れ出すと、誰に持たせるかで一晩悩む。
最高レア取れ出すと、装備付け替えが面倒(贅沢)になってくる。
0603名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c1c0-gpJN)2023/02/05(日) 11:39:54.83ID:lRikpdzh0
一見理不尽に思えるのが、実は編成で解決できるということに気づくのが最高難易度の醍醐味ビョル
ランダム装備厳選やリポップ厳選はもう勘弁ビョル。撤廃は英断ビョル
0609名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6dae-4osW)2023/02/08(水) 10:54:25.90ID:pz5eyzIf0
迷宮魔法も欲しい。魔法で一部を通せんぼしたりするだけでも変わるんだがなぁ
まぁユニット数爆増して師団総数も増やしてくれれば大量配置して止めていけるんだが
0610名無しさん@ピンキー (スッップ Sd9a-okXq)2023/02/08(水) 11:56:41.35ID:g56Z+KIOd
本編通りに深い層までに敵を各個もしくは削って撃破するデザインが難易度問わず保てるってのは興味あるけど
コントロールできないなら敵の進軍激遅にして浅い層で殴り合って迷宮要素でゲームオーバーなんて発生しないほうが無難に収まるだろうな
どうせ制圧も領地のとりあいでゲーム性もたせてるわけじゃないし、ゲームオーバーにもほぼならない
0613名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d2f-ISlp)2023/02/08(水) 13:22:03.86ID:qxA5eYzB0
敵の最短ルートに罠や味方を配置しても、圧倒的移動力で遠回り&階層突破されると迷宮の意味あるのかと当時も不満に思った
遠回り自体はゲーム性を高める上で必要だし他ゲーでも普通だけど、Gの仕様は雑過ぎるんだ
0615名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW dd96-1fXP)2023/02/08(水) 15:58:07.93ID:oljMaXpX0
敵のレベルで移動までインフレするのと敵が多いのに師団が基本一戦分しか妨害にならないのが問題だと思う
敵三師団埋めて通行止めみたいなシステムの抜け穴だけじゃなく部屋内の師団数で移動にマイナス補正みたいなのがあってもいいと思う
0616名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 81a6-4i0H)2023/02/09(木) 11:56:11.52ID:QusM0hvZ0
Sは2.0前にやり込んだだけだったからパッチ当てて一からやり直してるが乾坤一擲が強すぎてアタッカー環境変わってて新鮮で楽しいな
範囲集約と違って乾坤一擲も確率追撃も着けやす過ぎる
0617名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f9c8-4osW)2023/02/09(木) 13:35:33.66ID:rISZdxf20
エロゲ屋のリソースだとある程度の雑さは仕方がないとは思う
巣作りドラゴンくらいがちょうどいいんだけど、当のキャラがバランスの再現できなかったかなしみ
0620名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c144-p19T)2023/02/09(木) 14:26:05.27ID:4WEdOXWJ0
産卵ロリ!
0625名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9535-zLlH)2023/02/10(金) 09:36:41.49ID:UoYDWlq30
蟲と牢屋のマイナス補正も強くして壊せないようにしよう
もしくは上を通った時点で強制的に地上に脱出+次ターン行動不可の新しい部屋
あるいは専守防衛に部屋の移動妨害値を強烈にバフする効果つけて専守6人の移動妨害師団をだな
0630名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c544-p19T)2023/02/10(金) 15:27:57.73ID:MQAF2PXa0
ゼラチナスキューブさん出番です
0631名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa89-MFsA)2023/02/10(金) 15:45:57.89ID:7BWupz5qa
Gはノーマルでストーリーの回収くらいしかしなかったが最初から最後まで仕様がよくわからんかった
最後の方は敵がとにかく突っ込んでくるから下層で渋滞させて防いだがあれで正解だったのかどうかすらわからぬ
0633名無しさん@ピンキー (スププ Sd9a-5x9E)2023/02/10(金) 19:09:51.82ID:QlJ+z+w9d
Gはタマモステージだったかな、外にいるブラスト部隊の存在に気付かずゲームオーバーになるのはある意味初見殺しだと思う

後は高難易度のルキフェル×5,プロケルとかいうこの世の地獄みたいな師団が記憶に残ってる
0634名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e65c-iyUD)2023/02/11(土) 00:02:09.63ID:5au/nOfp0
ベリハ程度は牢屋や蟲籠を上層に置いておく、
一マスは1師団だけ(メインで1師団で敵3師団潰せるならきにしなくていい)ってな感じだと
遅い師団は普通に施設の足止め効果で1層2層で止まるので、突き抜けてくる連中を3層4層でたたけば安定して下層は守れはした
節終わる前に、施設破壊専用師団を放し飼いして次節に備える必要あるけど
なんつーか、相手が施設破壊してくる前提なら節の頭に構築する猶予くれないと
ベリハから普通に2層に敵陣取ってるし
0636名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba44-bsiP)2023/02/11(土) 11:14:39.08ID:twGtQZM+0
HIの敵専用ユニットの能力をまとめようとしたけど
メナスワイトとメナスビーストのリーダースキル・陣形が分からない。
この2体がリーダーの編成ってどこの難易度・ステージにでてくるか
分かりませんか。
0637名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 39c0-vQqS)2023/02/11(土) 13:24:22.21ID:AWXEL9lX0
メナスワイトとか全く記憶にないしリーダーで出てない説
メナスはロウトゥルーとデウスでしか出番なかった記憶があるけど、タナトスにリーダーの固定はいなかったからハードかベリハかね…終盤までスキップさせちくりー
0638名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b1c8-D0vN)2023/02/12(日) 02:01:04.43ID:WQuqjdNx0
メナスビーストはハードの魔神竜で早駆の全特攻1と次元斬撃35って感じのリーダーやってたはず
ノーマル以下はホロウしか出てこないしベリハ以上はユニークのコピーキャラ出てくるからハードで探したら見つかるかもしれん
もう大分前にwikiに入れようと思って調べたデータだから正しいかは分からんけどワイトは多分リーダーにはいなかったはず
0639名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b1c8-D0vN)2023/02/12(日) 02:08:46.08ID:WQuqjdNx0
一応誰かに聞いたときにメナスワイトのリーダースキルと陣形は特攻の陣と全種特攻1と側面無効ってレスはもらったことある
ソースは分からんから参考までに
0640名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 266a-AGaU)2023/02/12(日) 11:15:40.21ID:S3sNSTbS0
シリーズ初心者でFやってるんだけど2章で何かもう難しいんだけどこんなもん?
武将ユニット固めた師団作って突破する以外に解決策なくてワロタ
0645名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sae1-luqh)2023/02/12(日) 11:48:56.93ID:lTAtA1eea
初心者ならトラップ引っ掛からなくてもそんなもんじゃないかな
俺も初プレイはFでちゃんと夏国に進んだけどまー武将と魔獣師団しか戦力にならなかったさ
0646名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d118-X9/0)2023/02/12(日) 11:49:11.22ID:BRPZfE6S0
Fの2章時点で武将固めてもそんな強くない気がするから編成の勘所を抑えてない可能性が高いな
2章が一番キツイのはVBあるあるだから仕方ないが
0649名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 266a-AGaU)2023/02/12(日) 11:55:11.38ID:S3sNSTbS0
みんなありがとー。優しさに涙しそうになってる
ていうか要因がひとつ分かったけど、特攻を考慮してなかった。ブタのガーダーがすぐお亡くなりになって総崩れしてるのかも
結果フェーナ頼りになっちゃってる感がある
0650名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d118-X9/0)2023/02/12(日) 12:14:58.88ID:BRPZfE6S0
>>649
序盤の大事なこと
・ガーダー超大事なので最優先で雇う
序盤は扇形無効役、貫通無効役に硬いガーダーで3枚体制とかでもいいくらい
・遠隔か専守を持たせる
ただし全員持ってるとイベイド抜くのが大変なので硬そうなアタッカーは遠隔なしで
・最初に編成されてたコスト1師団の面々は最善の構成をできても良くて囮か穴埋め
普通は師団の穴にしかならないから玄人でなければ使わない
0651名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a52f-mefD)2023/02/12(日) 12:17:04.24ID:b/O8jXWH0
ガーダー命のゲームだからね、wikiに要点書いてあるから読んで実践するといいよ
まだ2章なら最初から編成意識してやりなおすのもいいかも
0652名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 266a-AGaU)2023/02/12(日) 12:24:51.79ID:S3sNSTbS0
>>650
ありがとう!めっちゃ参考になる
wikiもちょいちょい見てみるよ

ところでひとつ疑問なんだけど、このゲームって資源を貯めて兵数増強みたいな要素ってないじゃん?
もし「この防衛抜けねー」ってなったら編成見直して、それでもダメだったらターン稼いで防衛戦で経験値(メダリオン)貯めって感じでいいの?
0653名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMbe-5dt+)2023/02/12(日) 12:27:10.64ID:mQm98SvxM
Fのターン制限どうだったか覚えてないけど初心者の初週とかならターン回しながらじわじわ進軍してくのもいいと思うよ
0656名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d118-X9/0)2023/02/12(日) 12:59:53.98ID:BRPZfE6S0
Fの自然湧きって無限だったか覚えてないけどまあ倒せない相手がいたら倒せるとこだけ倒すかターン回しして稼げばだいたいなんとかなる
ターンレベル上昇もノーマルハードあたりなら経験値も上がって追いつけるでしょ多分
0657名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e65c-iyUD)2023/02/12(日) 13:15:29.13ID:mblKDHL40
FIはわからんが、Fはターン回ししたら凶天使どもが鬼みたいなステータスになって昼には何もできなくなったぞ
あとシリーズ通してトレハンゲー、雇用素材確保するなら必須
ターン回しちゃうと報酬でろくに貰えないし
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