VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手291本
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■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手290本
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ガーダー命のゲームだからね、wikiに要点書いてあるから読んで実践するといいよ
まだ2章なら最初から編成意識してやりなおすのもいいかも >>650
ありがとう!めっちゃ参考になる
wikiもちょいちょい見てみるよ
ところでひとつ疑問なんだけど、このゲームって資源を貯めて兵数増強みたいな要素ってないじゃん?
もし「この防衛抜けねー」ってなったら編成見直して、それでもダメだったらターン稼いで防衛戦で経験値(メダリオン)貯めって感じでいいの? Fのターン制限どうだったか覚えてないけど初心者の初週とかならターン回しながらじわじわ進軍してくのもいいと思うよ G以降ならギリギリまでターン回しするのもいいけど
Fの場合だとあまりターン回ししてると敵が強くなるからね 普通に攻め込んでも勝てねえから防衛で敵戦力減ったところを返すターンで侵略してた初見DEが懐かしい Fの自然湧きって無限だったか覚えてないけどまあ倒せない相手がいたら倒せるとこだけ倒すかターン回しして稼げばだいたいなんとかなる
ターンレベル上昇もノーマルハードあたりなら経験値も上がって追いつけるでしょ多分 FIはわからんが、Fはターン回ししたら凶天使どもが鬼みたいなステータスになって昼には何もできなくなったぞ
あとシリーズ通してトレハンゲー、雇用素材確保するなら必須
ターン回しちゃうと報酬でろくに貰えないし 編成を理解し始めてユニット雇用や称号付けで資源カツカツになるのも初心者あるあるなんだけど、
ノーマルと仮定して資源ぶっこんでガチガチにしなくても進める難易度になってる
どうせ先に進むとさらに強いユニットや称号が出てきてスタメン入れ替えたり称号つけかえたりするから、
強化するならガーダーはじめ師団として必要なユニットを厳選する
ユニット雇用するときはwikiの兵種雑感を参考にするといいよ 初周二章で詰まってああでもないこうでもないってやる時期めちゃくちゃ楽しいよね このゲームは兵力はレベルアップでしか増えないけど、
兵力=攻撃力でもあるので、最初のうちは武将で
引率してレベル上げるのも大事
範囲武将技でダメージ入れたり、特攻付与や
バリアで結果的に受けるダメージを減らせば
レベルも上がって強くなる
『○○陣形』みたいな数値分ステータス上げる
スキルも、序盤だとバカに出来ない
速度上げると先手取れるようになるので被害が
大分減ったりもする 武将は固めて運用じゃなくて武将をリーダーにしてその武将を引き立てる一般ユニット入れていくの大事だよね序盤は 戦術スキルは惜しみなく使おう、士気ゲージ余らせてもしょうがないし
攻撃ターンに使って確実に殲滅した方がトータルの損害は少なくなるぞ >>649
最初のほうは各ユニット単体が持つ特攻よりも、師団内での活性とか陣形で同属性固めるのを念頭にいれた方がいいよ
んで、
ガーダー、アタッカー、アタッカー、回復役、後衛アタッカー、活性とかの補助役
みたいな感じで役目を揃えた師団を揃えていけば初周ノーマルはどうにかなる 特に序盤は活性数値の影響割合デカイから活性持ちは1師団に1人は入れたいね 答えてくれた人ありがとう
アドバイス思い出しながらちょっとずつ覚えていきますわ。まずは編成見直しつつスキル覚えないとね メナスシリーズについて回答くれた方ありがとうございます。
ハードのロウルートとデウス回したところ、メナスビースト編成については確かに
ロウの魔神竜ステージにありました。
ただやはりメナスワイトの編成は見つかりませんね。
VBS同様非リーダー時でもリーダースキルが分かればよかったのですが。 勝てなくなって来て編成見直したけど上手くいかなかったなあ最初の頃
編成例って正解があるから見よう見まねで似たようなの作って理解していった
なかったら多分挫折してた ノーマル・イージーの序盤でガーダーと活性を覚え、後半で攻撃スキルの掛け合わせにとり憑かれ
ハード序盤で前進・後逸と囮の必要性を理解し、ハード後半でようやくwikiの連中の言っていることが理解できるようになる Fで全然上手くいかなくてwikiの魔獣師団作ってみた時感動したわ 初VBは俺もwiki見たなぁ。敵の狙う順番の仕様とかそんなんわかるか!って当時思った記憶。 俺もFが初VBだったからエインヘリヤルに扇形無効を、白熊に地形効果を教わりました スキルよくわからんうちは師団崩れてなんでガーダーがガードしないんだよって思った
挑発みたいなヘイトスキル探したり 初めてがABYSSあたりならよかったんだろうが、GAIA だったせいで、「どうせ武将使っとけばいいんだろ!」とわからないまま進んでこの世の地獄を味わったのはいい思いでw パッチで強化されたけどAはかなり武将弱かったぞ
戦術スキルが火力として強かった頃だから敗北前提で勇者単騎特攻して戦力削るなんて戦術はあったけど武将固める意味は一切ない VBシリーズプレイしてそれなりに経つけど
これはイケるやろ!って実践に出した部隊が囮不良で壊滅したりまるで火力出なかったりで
結局wikiの編成例に頼るしかないのどうにかしたい 防御が1でも地形とかでどうしても囮が務まらなくなることが良くあるからなぁ 囮役が地形効果とか曜日昼夜とか弱体とかで囮崩れるのはあるある
火力はスキル見てこいつ強そうだなとか思っても実際計算してみると倍率出てないじゃんってのもあるある 夜持ちが、囮ズレよくやってしまう。
夜で固めると火力不足だったり狙った効果持てなかったり。 夜持ちを先頭で囮にして2番目に前身ガーダーを置く
夜は囮とガーダーの防御逆転するから最初からガーダーに吸われる
みたいな運用してる しかし、今どきちゃんとゲームの話してるスレとか普通にレアよな…… S初周ハード中盤で対して強くなかったからアスプー舐めてたら、終章加護一致夜のイベント戦闘であァァァってなったわ
余裕あったステージで唐突にぼろくそになるのは大抵加護トラップ しかしFくらいだと初心者でもガーダー活性から順序だって覚えていけばいいけど、Sとか完全に初っぱなから複雑すぎて初心者どうすりゃいいのかわからんな 攻略wikiなんかも一般ゲームでも中々見ないくらい気合い入ってるよな >>683
お手軽なバリアは初心者が仕様を理解するまで文字通り庇ってくれる意味あるね 確かに最新バージョンならハンドベルとクッキー敷き詰めてイーニアで殴れば大体解決しそう
でも中盤から結界も欲しくなるかな >>675
残念ながら、ABYSSは、アニバーサリーパック組なので、最終パッチ版しか知らないんだわ 囮要員を相性悪めで産むテクを多用しているから相性固定のSはその点でちょっと困った >>681
普段はアレだけど攻略とかアドバイスになると途端にIQ高い本性表す触手のみんな好き Aは最初から最後まで立派な方のお狐様頼りだったビョル その言い方だと立派じゃないお狐様がいるということになるのじゃ Aの武将はガーネットとか称号つけたハーピー以下でガーなんとかさんとか言われてた記憶 Aの称号はアストロノーカ思い出したビョル
なお今でもアストロノーカは時々起動している模様 未だにAの産卵方式が理解できないんだが、リメイクするなら判りやすくしてくれんかな。 面白いんだが、称号ランダムだけは、マジでなんとかしろと思うw パッチ前のAは悪堕ち狂堕ちも無いしキャラクリ時の称号付与も無いから
武将系はインフレについていけなかったのよねえ
ガーさんは犠牲になった Aの産卵は人間を生まない良識がまだあった
以降のシリーズではなんかいつのまにか人間のような何かを産卵できるようになってたけど 家とかメカとか元気なアンデッドが産まれるよりはおかしくないだろ ハインのガーディアンもアンデッドとか産んでたけれども人間は産んでなかったからやっぱ研究倫理ある方なのか(感覚麻痺
次のラグーンでもザハークが人間産ませてるけれどもアレはティアマトの方が悪いし メタ的にいえばBは全体的にユニット絞ってるし魅力のない人間種族は外されたんだろうなと AとBは種族間闘争の話だから、魔族が人間産み出しちゃうと話が破綻するゾ 産んだ子に「大将についていきやすぜ!」とか言われるの悲しい ポケモンだって生まれたときから母親の奴もいるし何でもええやろ(適当) 卵から生まれたり1、2週間で成人する人型は人間か? 母胎に突っ込んだ肉棒がその中の胎児まで挿入ってさらにその中の胎児も…が5ループくらいしてる作風のエロ絵思い出した もみまくらって言ってもキャルミラもテリアも揉めないだろ チャルメラ様は影ができるだろいいかげんにしろ!!! ここのゲームは、布ものより、フィギュアのほうがいいと思う。
水着とか余計な小細工せず、通常衣装でな! チャルメラ様すでにガングロでマイクロビキニ着てるやんけ チャルメラ様もテリアもBBAロリ可愛い!(褒め言葉) そろそろ積んでたゲーム片付いてきたから
追加ステージ出た後の評判見てからと放置してたVBS、wikiとかtwitterを見てるんだけど
過去作ゲストに追加ステージ、ぼくのかんがえたさいきょうユニット・ボスみたいなのしかいないの?
最終的にどういう難易度バランスになったのこれ・・・?
一応バサ6マキナS+(++は無理)とかバサ5ウォーズS++5ターンは自力でできたけど。。。 いいかげんFIとHIの回想埋めて旧作アンインスコするくらいはしないとなあ >>733
敵も強いけど味方がそれ以上に強いんでその二つより優しい感じ
装備固定でリポップもほぼないから、エリキシルウォーズ同様相手の編成をよく見て対策立てていけばいい
後は乾坤で期待値数千倍になったぶっ壊れユニークたちが全部なぎ倒してくれる thx、なんとなく理解した
対策を立てるポイントはあるにせよ、殺される前に殺すの極致みたいな感じになったのね・・・ Sの追加ステージは良かったね
乾坤修正でバランス投げ捨てたように見えたが
LやHIとは別方向の編成が求められて楽しかったわ 多少バランスおかしくてもこっちが無双出来る方向なら歓迎する
旧Gみたいなのはご遠慮願いたい 自軍ユニット数が増えて、高レア武器のめっちゃキツイ制限も緩和されて、ステータス補正もインフレ気味にはなると思うけど
エンカウントバトル主体で敵との相性選ぶの難しい中、マシマシになるであろう敵の耐久を削り切るのは中々難しそうである ヌルヌルしつつも、引っかかりがないものを落とさないのが職人の技なんよ
バランス間違えると握撃されるので ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています