VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手291本
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■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手290本
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VBシリーズプレイしてそれなりに経つけど
これはイケるやろ!って実践に出した部隊が囮不良で壊滅したりまるで火力出なかったりで
結局wikiの編成例に頼るしかないのどうにかしたい 防御が1でも地形とかでどうしても囮が務まらなくなることが良くあるからなぁ 囮役が地形効果とか曜日昼夜とか弱体とかで囮崩れるのはあるある
火力はスキル見てこいつ強そうだなとか思っても実際計算してみると倍率出てないじゃんってのもあるある 夜持ちが、囮ズレよくやってしまう。
夜で固めると火力不足だったり狙った効果持てなかったり。 夜持ちを先頭で囮にして2番目に前身ガーダーを置く
夜は囮とガーダーの防御逆転するから最初からガーダーに吸われる
みたいな運用してる しかし、今どきちゃんとゲームの話してるスレとか普通にレアよな…… S初周ハード中盤で対して強くなかったからアスプー舐めてたら、終章加護一致夜のイベント戦闘であァァァってなったわ
余裕あったステージで唐突にぼろくそになるのは大抵加護トラップ しかしFくらいだと初心者でもガーダー活性から順序だって覚えていけばいいけど、Sとか完全に初っぱなから複雑すぎて初心者どうすりゃいいのかわからんな 攻略wikiなんかも一般ゲームでも中々見ないくらい気合い入ってるよな >>683
お手軽なバリアは初心者が仕様を理解するまで文字通り庇ってくれる意味あるね 確かに最新バージョンならハンドベルとクッキー敷き詰めてイーニアで殴れば大体解決しそう
でも中盤から結界も欲しくなるかな >>675
残念ながら、ABYSSは、アニバーサリーパック組なので、最終パッチ版しか知らないんだわ 囮要員を相性悪めで産むテクを多用しているから相性固定のSはその点でちょっと困った >>681
普段はアレだけど攻略とかアドバイスになると途端にIQ高い本性表す触手のみんな好き Aは最初から最後まで立派な方のお狐様頼りだったビョル その言い方だと立派じゃないお狐様がいるということになるのじゃ Aの武将はガーネットとか称号つけたハーピー以下でガーなんとかさんとか言われてた記憶 Aの称号はアストロノーカ思い出したビョル
なお今でもアストロノーカは時々起動している模様 未だにAの産卵方式が理解できないんだが、リメイクするなら判りやすくしてくれんかな。 面白いんだが、称号ランダムだけは、マジでなんとかしろと思うw パッチ前のAは悪堕ち狂堕ちも無いしキャラクリ時の称号付与も無いから
武将系はインフレについていけなかったのよねえ
ガーさんは犠牲になった Aの産卵は人間を生まない良識がまだあった
以降のシリーズではなんかいつのまにか人間のような何かを産卵できるようになってたけど 家とかメカとか元気なアンデッドが産まれるよりはおかしくないだろ ハインのガーディアンもアンデッドとか産んでたけれども人間は産んでなかったからやっぱ研究倫理ある方なのか(感覚麻痺
次のラグーンでもザハークが人間産ませてるけれどもアレはティアマトの方が悪いし メタ的にいえばBは全体的にユニット絞ってるし魅力のない人間種族は外されたんだろうなと AとBは種族間闘争の話だから、魔族が人間産み出しちゃうと話が破綻するゾ 産んだ子に「大将についていきやすぜ!」とか言われるの悲しい ポケモンだって生まれたときから母親の奴もいるし何でもええやろ(適当) 卵から生まれたり1、2週間で成人する人型は人間か? 母胎に突っ込んだ肉棒がその中の胎児まで挿入ってさらにその中の胎児も…が5ループくらいしてる作風のエロ絵思い出した もみまくらって言ってもキャルミラもテリアも揉めないだろ チャルメラ様は影ができるだろいいかげんにしろ!!! ここのゲームは、布ものより、フィギュアのほうがいいと思う。
水着とか余計な小細工せず、通常衣装でな! チャルメラ様すでにガングロでマイクロビキニ着てるやんけ チャルメラ様もテリアもBBAロリ可愛い!(褒め言葉) そろそろ積んでたゲーム片付いてきたから
追加ステージ出た後の評判見てからと放置してたVBS、wikiとかtwitterを見てるんだけど
過去作ゲストに追加ステージ、ぼくのかんがえたさいきょうユニット・ボスみたいなのしかいないの?
最終的にどういう難易度バランスになったのこれ・・・?
一応バサ6マキナS+(++は無理)とかバサ5ウォーズS++5ターンは自力でできたけど。。。 いいかげんFIとHIの回想埋めて旧作アンインスコするくらいはしないとなあ >>733
敵も強いけど味方がそれ以上に強いんでその二つより優しい感じ
装備固定でリポップもほぼないから、エリキシルウォーズ同様相手の編成をよく見て対策立てていけばいい
後は乾坤で期待値数千倍になったぶっ壊れユニークたちが全部なぎ倒してくれる thx、なんとなく理解した
対策を立てるポイントはあるにせよ、殺される前に殺すの極致みたいな感じになったのね・・・ Sの追加ステージは良かったね
乾坤修正でバランス投げ捨てたように見えたが
LやHIとは別方向の編成が求められて楽しかったわ 多少バランスおかしくてもこっちが無双出来る方向なら歓迎する
旧Gみたいなのはご遠慮願いたい 自軍ユニット数が増えて、高レア武器のめっちゃキツイ制限も緩和されて、ステータス補正もインフレ気味にはなると思うけど
エンカウントバトル主体で敵との相性選ぶの難しい中、マシマシになるであろう敵の耐久を削り切るのは中々難しそうである ヌルヌルしつつも、引っかかりがないものを落とさないのが職人の技なんよ
バランス間違えると握撃されるので 初期は弱体。
難易度上げると相対的に弱体効果は薄れる。
でもRだと弱体集めた弱体師団はめっさ活躍する。 Rは反射とか嘘とか部分的にはSより壊れてたような記憶がある レギオンバトルでもないのに無効喰い100がゴロゴロいるとか今考えると正気の沙汰じゃないし、敵が弱くてよかった シギュン可愛い以外の記憶が残っていない
新手のスタンド攻撃か あれでしょ、軍団攻撃が範囲無効で防げなかった話だと思う。
ニーズヘッグであたま抱えたから覚えてる >>752
753が言ってるのにちょっとだけ補足すると、活性は他の乗算補正の前に計算する。弱体は乗算終わってから減算する。
[(素ステ+活性)×指揮]-弱体=最終的なステータス
大雑把にこんな感じの計算式なので、敵のステータスと弱体合計値が同じ様な数値の内は弱体が強い。
Rは活性と弱体どっちも掛け算する前に計算するから最後まで弱体強い >>761
弱体も指揮の前に掛かってね?
Sの破滅の進撃の弱体300ぐらいだけど滅茶苦茶下がるぞ Rは一周目カオスの覇王ロキが未だに記憶に強く残ってる
狂化した称号なしヒロインズがあんま強くなかったのにこのロキさん一人だけLSでも通用しかねない性能してるんだもの
真覇王はまあうん 覇王って称号は強者感あるけど
真とかつくとなんかなぁってなるからね、仕方ないね 覇王ロキは自爆師団最後の輝き
プロ触手なら今でも運用できるのかも知れないけど 言われて破滅の進撃で自爆が通ることに気づいた
ちょっとwikiに書いてくる 自爆弱いのは神魔に自爆障壁あって反撃載らないLぐらいよね
HIは反撃載るから神魔90の女神アイリスぐらいなら殺せるし神魔98にもそこそこダメージ入る
Sは神魔に自爆障壁ない(ゲーム内の説明にはあるけど、マニュアルにはないからLからコピペしたままで修正忘れていると推測される)から自爆障壁ない強敵には有効だし 堅守に自爆耐性付いたのは嬉しい(というか当然だろ!)けど、神魔体躯にも残しといてくれてよかったのにってシャリーアが
回復しにくい分体躯0より痛いじゃまいか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています