CG表現の辺りはRGに至るまでに現代のリアル調の一般的な仕様に移行してきただけ
作成に使用するツール類もその方が作りやすくなっている
過去作の作り方ではこういった物には永遠にならない
https://www.unrealengine.com/en-US/metahuman
https://www.youtube.com/watch?v=EKRpdxmZ9PM