【VaM】Virt-A-Mate Part.26【VR/Desktop】
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立て
海外のSEXシミュレーター Virt-A-Mate(VaM) のスレッドです。
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■関連スレ
【VR/HMD】VRエロ総合 123【Meta/Vive/WinMR】
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1659208330/
■前スレ
【VaM】Virt-A-Mate Part.25【VR/Desktop】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1666690610/
次スレは>>950を踏んだ人が立てて下さい。次スレが立つまで書き込みは自重して下さい。
>>950が建てられない場合は、有志が代理宣言し、スレ建てして下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured みんなのレス見て「よしhandy 買うぞ!」と思ったら、Amazon品切れ中?こういう時何とも言えないモヤモヤ気分になりますね…まあしばらく我慢かな。 >>789
SR6はなにかに固定して使う
デスク用の固定具を利用するのが楽
自分でなんかアームに固定する工夫をしてもいい >>747
気になったので試しに使ってみたよ
unity歴2日の自分でも意外と何とかなったみたい
プログレスバー操作できるのがありがたいね
https://imgur.com/PwQN2Ju 作り方は簡単
unity起動したら
画面左側の部分で右クリックしてcreate emptyを選択
そうするとgameobjectっていう何かが出来るから
それをrootにリネーム
次にrootを選択した状態でまたcreateempty
出来た何かをrenderObjectにリネーム
またそれを選択した状態で今度は右クリックのコンテキストメニューから
3Dobject>planeを選択
ここまでやったらHUBのスクショと同じになってるはずだから
再度rootを選択して今度は下の所にドラッグしてassetbundlebrowserでassetbundle化すればOK
planeの位置を修正したりscaleを16:9のサイズにしたりテクスチャをunlitにしたりする作業はお好みで >>790
基本的にはそれで正解
ただし色調を合わせる作業は、優子のfaceDを
消しゴムツール(透明系のスプレー)で削った後のほうがいい >>796の補足
・消しゴムツールのブラシはなるべくボケ足の広いものにしたほうがいい
・faceS/G/Nがある場合は、そちらも同じ処理をしておく 自分はチビなのでワールドスケールを1.3にすると丁度良いんですが
シーンを開く度にコレを設定するのがメンドイ
自動でやってくれるスクリプトとか無いですかね? >>798
元のワールドスケール以外にすると重力だかphysicsだか何だかに影響あって
動きの挙動が変わるってどっかで読んだ気がするけど大丈夫なん? >>792
公式から買っても、Fedexで香港から4日程度で届きますよ。
公式のメルマガ?登録の7%オフクーポン使って185ドル+送料69ドルで
適当に1ドル134円程度とすると34000円〜くらいかな。。
自分は商品と送料以外のお金はかかりませんでした >>800
影響を感じた事は無いな
それよりもスケール感が違うと別世界になるのでそっちの方が問題
てかチビと自称したけども日本人の殆どが標準値の1だと大きく見えてると思うんだがなあ
もしかして背の高さでは無くIPDが関係してるのか? >>802
俺も0.9が一番女性の背の高さに合ってると感じる
ほとんどのlooksはスケール変えて顔も小さくしてるわ アマゾンにhandyってのあるの?
検索しても見あたらんのだが。
検索ワードがいかんのかな。
誰か教えていただきたい。 俺も.0.94くらいだな
マリーは0.9未満だけど
流石に1.0以上は日本人にはでかい 一応こんなのもありましたので載せときます。
たぶんメカはhandyと同じじゃないかな…
動画後半の、動画とのリンクはいいね。複雑な操作なしで動画とリンクするのがいい。
VRだったらLIVEでリンクさせるのかな?アプリもこれから改善されていくというが。
https://www.youtube.com/watch?v=d15miJI-dek >>806
その動画で紹介されているJoyroid loobというのは
スマホ用の専用アプリでしか操作・動画連動できないようで
PCと電動デバイスを連動させる最もメジャーな汎用ソフト「Intiface Desktop」に未対応
https://iostindex.com/?filter0Availability=Available,DIY&filter1Connection=Digital
なので、おそらくVAMとの連動は不可能です
(「Intiface Desktop」に未対応なので、ScriptPlayerとの連動も不可) VAMとの確実な連動を求める場合は、Wikiの「デバイスとの連動」にある「VAMSync」項目の
【対応するデバイス】に実働が確認されているデバイスのリストを書きましたのでそちらを確認してください
https://seesaawiki.jp/virt-a-mate_vam/d/%a5%c7%a5%d0%a5%a4%a5%b9%a4%c8%a4%ce%cf%a2%c6%b0#content_2
実働が確認されていないデバイスでも>>806に書いた「Intiface Desktop」で制御できるピストン型と振動型ならば
「VAMSync」で認識できる可能性があるので、財布に余裕がある人は試した結果をWiki等にレポートして
いただけると助かります 「Intiface Desktop」に対応しているかどうかを>>807で紹介したサイトで調べる場合は
「Buttplug.io Support」にチェックが入っているかどうかを確認してください
https://iostindex.com/?filter0Availability=Available,DIY&filter1Connection=Digital
※VAMと連動できるのは、ピストン型と振動型だけで、回転型はNGです HMDをriftsからグレードアップしようか考えてるんですが今だとPico4買っとけばいい感じですか?
もっと値段高い奴も買えないことはないんですがカタログスペック上だとたいして性能が変わらない様に見えて手が出しづらいです。何かおすすめあれば教えて下さい。完全にVAM専用機です。 ちょうどriftsからpico4に乗り換えたので答えます
レンズ周りで言えば発色はriftsのほうが鮮やかだけどスクリーンドアの大幅な低減、視野角の広さで映像がクッキリ見えて没入感は桁違いに高い
ただDP接続できなくてPC-pico4の間にエンコードする工程が入る関係でriftsに比べてクッソ重たい キャラに近づくとトラッキングガタガタになる
あと無線接続するなら結構性能良いwifiが欲しい
そんなところ vive XRのカラーパススルーには期待していたけどこのリポーターによるとPico4タイプのようだ(立体感なし)。
https://www.youtube.com/watch?v=UvF0lmv9JFo >>811
助かります。参考になりました。重たくなるのは微妙ですね。
xrはpico4の三倍の値段って考えるとちょっと怖いですね >>804
商品名で検索しても出ないですね
購入履歴からページに飛んだら再入荷未定になってたんで
もしかしたら代理店側が一時的にページを検索できないようにしたのかも VaM用にいま買うんだったらhandyじゃなくてSR6がベスト次点でOSR2+だと思うよ
国内同人ゲーだと対応がないだろうけどVaMならプラグインを入れればいいので
パーツ揃えて3Dプリンタで自作するor作って売ってるとこに注文するという点にハードルはあるが VRとhandyの組み合わせはマジでヤバい
脳が騙される >>803
さすがに0.9だといろりろズレちゃわない?
お気に入りだったエルフのエステルたんがそうで、
1.0に直したら190近くになっちゃったけど。 A10ピストンSA+専用アームスタンドの俺は少数派なのか >>810
20万前後する機種は次世代機に搭載される機能が一足先に体験できて開発に生かせるっていう利点に価値があるもの
現状ではその新機能を生かしたソフトが自作しないと無いし、既存のゲームに使うだけならスペック表を見ればわかるとおり性能に大差はない
一般ゲーマーはQuest3などの次世代機を待つのが吉だと思う
ちょうどRiftSが限界で自分も買い替えたんだけどQuest2を選びました
VD買ってないけどAirlinkが思った以上にド安定で画質も良い
有線Linkはセッティング時に一度使ったきり
動作は軽快だけど物理的に重いw >>802
IPDだと思う
VAMで身長計アセットを入れて床面の位置をきっちり合わせてからリアルの自分の身長を測ってみて
自分はワールドスケール1.0で誤差なしだった
むやみに大きいキャラが多いのはモデル体型キャラが基準になっているからだと思う、デフォ子で180cmくらいだっけ
キャラ作成時に身長計で確認しない作者さんも多そう VamTimboさんに中邑真輔の入場ダンスを作ってもらいたい >>789
SR6の動きの再現性、これは確実にヤバイやつだな
これで実写の動きにも合わせられたらマジで廃人になりそうw 先日のTimbo Yurinaに KinuやGloria、そしてMcZippy Ry乙a を0.1ぐらい混ぜた
リアルさは落ちたけどマイルドな良い感じになった気がする
https://i.imgur.com/SPrY8L4.jpg 以前よりシーン再生中の1秒ほどのフリーズに悩まされていまして、タスクマネージャーを見るとほぼGPU稼働率が95-99%です。フリーズの際は0になります。
これはGPUをより高性能のものに変えれば改善されるのでしょうか?
※RX6950XT
※CPU、RAMの稼働率は2-30%ぐらい >>826
他は何も変えずにGPU負荷だけを下げた場合、フリーズはどうなりますか?
VaM (Config).batから、低めの解像度のwindowモードで立ち上げるなどすると、
多少はGPU負荷も下がるのではないかと思います。
あと、フリーズとは別件ですがFPSを制限されたりはしていますか?
うちの環境だと、負荷の低い場面でも何百FPSとかで頑張って動こうとしちゃうので、
グラフィック設定やそれ用のソフトでFPS制限するようにしています。 みんなどうやってそっくりさん作ってる?
facegenであれこれいろんな写真からやってるんだけどぜんぜんダメだわ。
とくに目がダメ。
DAZのface transferも使ってみたりしてg8をg2にしてモーフ取り込んだりもしてまたけれどこれもイマイチ。 >>827
アドバイスありがとうございます!
試してみます。
ちなみにMMD再生中に一時停止した状態でも負荷が99%から変わらないのは異常でしょうか? >>829
そんなん作るやついねーよと言われそうだが、蛯●、モデルの。昔すぎてあれだが世代なんですまん。恥ずかしいが。
KPOPだの坂道だのそういう系は興味なくて…
もっとリアルな大人の女性を作りたくて。
blenderを勉強して作業するしかないのかなと思い始めた。やり方さっぱりわからんけど。 >>830
異常って事はないかと思います。
MMD再生でGPU負荷が上がる事もあるとは思いますが、
再生していてもいなくても、VaMの画面は描写され続けているので
再生してない時点で上限近い99%を使っているなら、MMDを再生して
GPU使用率が変わらなくてもおかしくないです。
ちなみに、User Preferences左上のFPS表示はどのくらいになっています?
あと、有料版MMDプレイヤー使用時限定の話だと
自分もかくつくことがあります。同じような話題が以前あって
「グラボのパワーリミットかけると良い」とかいくつか案が出ていました。
うちの環境だと、表情を読み込まないようにするとましになるので
表情モーフ読み込みが何か悪さしてるのかなーと思いつつ放置してます。
自分は、古めのver3.10.0を使ってるのと、無償版と併用している
変な環境なので、あまり参考にならないかも。 >>831
Riccioって方が日本人女優色々作られているし
Patreonだとプラチナ以上でリクエストも受け付けているから
そういう人に頼んでみるのも良いかもね
自分も自作苦手なんで気持ちはわかります…
自作上手な人がうまやらしい the handy、Amazonから届いて無事にVAMと連動成功した
ゲームとデバイスが連動してるのってすごいね >>833
横からだけど見て見た
クリエイターのトップ画像見ると見覚えのある顔がちらほら
けどパトロンにならないと画像確認できないのかなぁ
主にどの分野(グラビア、セクシー系など)作ってる人か分かりますか? あ、hubに登録されてるクリエイターさんだったのね
hub公式のメンバーズから検索してもHITしないのに何故かグーグル検索だとHITする不思議 >>832
MMD一時停止時の際UsePerformanceは60fpsになってました。
MMD以外でもフリーズします。
今夜教えて頂いた方法で検証したいと思います。 >>837
スッゲー良かったです!
ありがとうございます〜 >>832
ANDのRadeon Chillを使用するとGPU使用率が6-70%ぐらいに落ちる状況で少し安定しました。(頻度は少ないですがフリーズはあります)
とりあえずより良い構成にする方向でいきたいと思いますのでオリファンの7900XTX購入してみます。来月はCPUですね、効果あるといいけど >>840
なるほどー、RADEONは詳しくないんですが
自分はRTX3090を使っていて、調べると結構近い性能っぽいです。
シーンや設定にもよるのかと思うんですが、60fpsでGPU使用率99%は少し高すぎる気がしました。
自分の環境だと、↓の条件で
・髪服の物理そこそこのperson1人
・4k解像度
・physics rateをfpsに合わせる
60fps制限張り付き状態でGPU使用率66%くらい
90fps制限張り付き状態でGPU使用率88%くらい
MMDの再生中、停止中で大きな変化なかったです。
グラボアップグレードで良くなる可能性はあるけど、何か落とし穴がありそうな気も。
高い買い物だからちょっと不安です。。 >>841
けっきょくFPS制限に耐えられず戻しましたw
やっぱりヌルヌルを知ってしまうと戻れないですね。。実は原因はうちのVAMの構成にあるような気はしてるんです。下位のGPUで以前はフリーズありませんでしたから。
取り敢えず初期状態から必要なものを少しづつ入れてもう少し検証してみます! >>842
ケツふりダンスがたまりません♡
無料verあるし、動画もあるので見てみては?
やっぱり百聞は一見にしかずですよね〜 抜き終わると自作の美少女lookが急に奇形に見えちゃうな(最低) プラグインなどで古いバージョンのVARファイルは削除してくださいっていう人が多いけど、
やってみると、古いVARを消してもソフトを立ち上げたときにエラーは出ないし
シーンを開いても自動で新しいバージョンのVARが当てられるみたいなので問題なさそうなんだけど、
でも、そうするとHub Browseから「Scan Hob Far Missing Packages」を押した時に
古いVARをまた落とそうとしてくるのが面倒くさい。
古いVARはリストアップされないようにするのは出来ないのかね お前らの自作したデータ金払うからどっかで販売してくれ >>846
シーンのVARパッケージ作る時にデフォだと服や髪などのリソースはLatest(最新版)を使用するようになってるんだけど
プラグインだけはバージョン一致するやつ使ってねっていう設定になってる
パッケージマネージャーで見たときに黄色でエラー表示されてるはず
プラグインはだいたいファイルサイズ小さいから必要なバージョン全部入れておけばいいと思う
それより中華クリエイターさんのファイル名漢字使ってる人のが激しく困る >>845
それ、興奮して美少女と錯覚しているのでは? >>845
それ生身でもあるだろ、何だこのブスみたいな このHand Animatorっていうプラグインを使ってるクリエイターの人多いけど
↓
ttps://hub.virtamate.com/resources/hand-animator.3218/
VRで見るとなんか指の動きが飛ぶこと多くない?
オプションのダイナミックアジャストハンドモーフ切ると収まるけど
手が開かなくなるし・・ >>848
今、新規のVAMで、とあるシーンを開いたら
使われてるLookに古いTittymagic4のポーズモーフが残ってて
読み込んだ際にモーフが無いというエラーが出ました
もはや最新バージョンは69なのだが・・
こういうのもあるから完全に再現するにはやっぱり対応するバージョンのプラグイン用意したほうが良いのかもね >>773
遅レスだけどalpacalaps氏のシーンから調べがつきました
ありがとうございます!
https://hub.virtamate.com/resources/vamlaunch-repack.921/
こっちのプラグインだとマニュアル操作っぽい扱いが出来るわけですね
トリガーも細かく出せるし
Zone動作でZoneをおにんにんに沿わせつつ親子付け、targetをおまんまんなり口なりに
親子付けしたempty、としたらキャラとデバイスの同期っぷりがよりリアルになりました!
wikiに載ってる方は凄く気の利いたオートマ車、こっちはマニュアル車って感じですね >>853
自分もそんな感じですけど、Zoneにしたとき横に出るスライドのSample rateとSpeedの間にある項目が何なのか分からないんですけど誰か教えて下さい
ちなみにhandyがジャンプするのはBTの環境にも依存するみたいです テクスチャについて質問なんだけど、落ちてるキャラを入れて、そこからシーンに表示。
その後にスキンプリセットでプリセット作成すると、体のテクスチャが保存される。
保存される場所は
Custom→Atom →Person→ Skinなんだけど、ファイル名日本人って入れた場合
Preset_日本人.vapになるかと思うんだけど、このデータをペイント3Dで修正したいんだけど、
どうやればいいでしょうか?
Custom→Atom →Person→Textures に入ってるデータは出来るんですけどね >>856
前に書いた>>570が参考になりませんかね
presetファイルはテクスチャ実体ではないです >>857
[拡張子をzipに書換えたらふつうに解凍できる]とあるのですが、拡張子を
zipに書き換えても解凍出来てないような・・
文章だとわかりにくいので、動画のせますね。 presetじゃなくてpresetに登録した元のテクスチャファイルを弄らないとダメじゃね
あとzipに書き換えなくてもダブルクリックするだけでvarは開けるはず >>859
拡張子の名前が似てるけど、zipで開けるのは「var」の話で
「vap」はメモ帳とかに突っ込めば、プリセットのテキストデータとして読めますよ。
あと、混乱しないようにwindowsの設定ですべての拡張子を表示するようにしといた方がいいかも。 >>859
いろいろ勘違いされているようなので、箇条書きで説明します
・画像ファイルとして扱えるテクスチャの場所は、Skin Texturesで確認できる
ここで確認できない場合は、Skin selectで表示されるVAMにビルドインされた
スキン扱いとなるため、画像ファイルとして抽出することはできない
※RenVR氏のスキンは、同氏のPatreonでvar版が入手可能
・ファイルサイズが大きいLookやTextureとして配布されているAddonPackagesファイル(拡張子var)の
中のテクスチャ画像を抽出加工したい場合は、ZIP展開(拡張子vapのままでもPC環境によっては
Wクリックで開ける)して画像ファイルを「Custom/Atom/Person/Textures/(任意のフォルダ)」に置く
※加工したファイルをSkin Texturesで指定利用する
・Skin Presetで保存した拡張子vapのファイル(Custom\Atom\Person\Skin)は
ZIPファイルではなく、中身は普通のテキストファイルなので
テキストエディタで開くことでテクスチャの画像ファイルの場所がわかる
・画像ファイルのパスの書かれた行が「"customTexture_〜」で始まる場合は
パスにある通り「Custom/Atom/Person/Textures/」に画像ファイルが直接置かれている
・画像ファイルのパスの書かれた行が「"〜Url"」で始まる場合は
パスの最初(:/Customの前)にあるファイル名のAddonPackagesファイル(拡張子var)の
中にテクスチャの画像ファイルが入っている
・画像ファイルのパスの書かれた行がない場合は、すべてVAMにビルドインされたスキンの
テクスチャが利用されている VRで見ると、右側の映像だけが変な表示(広角?)になる現象は解消できますか?
ちょっと配布先アドレスがわからないのですが、学校プールのCUAがそうなってしまいました…… みなさんありがとうございます。
zip解凍は何とか出来ました。
ちなみにプリセットに入ってるキャラ。元々のキャラのテクスチャではなく、途中で変えた
ものなのですが、作者が誰かわかる方法はありますか?
誰のテクスチャを張ったか忘れてしまって。
テキストにVapファイルを突っ込んでプリセットのテキストデータを出して書いてあったり
しますか? タイムラインで作成されてるダンスのアニメーションで
脱衣などのトリガーを使用したいんだが、タイムライン上で編集すると使い勝手がいまいちなので
VAM純正のシーンアニメーション(これ↓)でやろうと思ったんだけど
ttps://i.imgur.com/9IZOrG6.jpeg
とりあえずアニメーションの長さを指定してトリガー使って再生開始することは出来たんだが、
アニメーションの現在位置のスライダーを動かしてタイムラインの動きと連動させることって出来るんでしょうか? >>864
しつこく言いますけど>>570に書いた、
「スキンテクスチャ」のタブに全部のファイル名が書いてあります
小さくて読めないときはctrl+ホイールで拡大するなどしてなんとか控えます
(もしくはjsonシーンファイルをテキストで開いて確認します)
ってのは出来たんでしょうか
そうとう、近道の話をしているつもりなんですけど、それでも面倒だもっと簡単なやり方があるはずだ、と思ってませんか? varを開けないとか言ってる時点でレベルは判ってた筈
説教は筋違いだよ >>864
言っている内容からして、「外見プリセット(Appearance Preset)」のことだと思いますが
「プリセット(拡張子vap)」にもいろいろあるので、質問するときは「〇〇〇プリセット」と
書いていただけると勘違いを減らすことができるので、よろしくです
>テキストにVapファイルを突っ込んでプリセットのテキストデータを出して書いてあったり
>しますか?
で、この質問への答えですが、「外見プリセット(Appearance Preset)」にあるvapにも
>>862の後半の説明と同様に、貼り換えたテクスチャの場所は書かれてます
また、>>866さんが説明しているように、「スキンテクスチャ(Skin Textures)」にも書いてあります
>>867
レベルがわかるからこその>>866さんの言葉だと思うんですが…
それに対して「説教は筋違い」というような回答者の労を無にするようなツッコミするくらいなら
あなたが理想とする初心者向けの回答をしてあげてください >>866
>>868
まず「スキンテクスチャ」のタブ と言うのは下記の動画の場所であってますでしょうか?
https://i.imgur.com/svx6bJc.mp4
「小さくて読めない時は」と書いて下さってるので、恐らく合ってるとは思うのですが
質問の内容は外見プリセットで出した「お気にキャラ」は
元データの物に別の「スキンプリセット」を張り付けた物だったので(そう思い込んでいた)
だから上記動画に出る訳がないと思ってました。
ただこれを見ると拡散と反射と光沢と凹凸に入ってるので、「スキンプリセット」で入れた
テクスチャではなく、「スキンテクスチャ」から入れたテクスチャだったんだなって思ってる所です。
説教されてるだなんて思ってないです。何度かこの手の質問をしてるのですが、失敗
その都度諦めてたのですが、
今回皆さんが親身に教えて下さってるので、感謝しかないです。 >>869
横からですがソコです。ソコ
拡散(ディフューズ)の横のちっちゃい文字がメインのテクスチャー画像へのパス(場所)です。
その他は反射や凹凸などに連動しています。
スキンプリセットはその画面に出てくる各テクスチャーをまとめて記録できるプリセットです。
だから好みのスキンをしているキャラを表示してスキンプリセットで名前を付けて保存すると他のキャラに適用出来たりもします。
しかし、あくまでプリセットなので組み合わせを保存しているだけです。
大元はスキンテクスチャーのまさしく、そのちっちゃい文字の所に画像ファイルとして保存されています。
画像ファイルなので画像編集ソフトなどで簡単に編集できます。 答える方だって得るものが有り
好きでやる
労を労って欲しいならそう書いといたら?
それがお前の対価なんだろ 中学生くらい?
18歳未満がこんな違法ソフト使ったらあかんぞ! >>863
postmagicプラグインを探し出して削除してください >>869
【外見プリセット(Appearance Preset)】
テクスチャやマテリアル、モーフ、髪、服が記録されている
【スキンプリセット(Skin Preset)】
テクスチャとマテリアルが記録されている
という関係なので、スキンプリセットを読み込むと他のテクスチャやマテリアルが読み込まれ、
それぞれ「スキンテクスチャ(Skin Textures)」や「スキンマテリアル(Skin Materials)1〜2」、
「〇〇マテリアル(〇〇 Materials)」に反映されます
そして、現在表示されている人物(Person)にどのテクスチャが適用されているかは
「スキンテクスチャ(Skin Textures)」を見ることで確認できます
「スキンテクスチャ(Skin Textures)」で表示されたパスを大きく表示させて確認したい場合は
画面左下の「UI表示」「マウス視点表示」というボタンのある段の右端の「・・・」が縦に並んでいる
ボタンを押して、「UIオフセット」を-300、「UIスケール」を2に変更してください
(拡大を戻すときは、それぞれ「0」「1.0」のボタンを押すと確実です)
※ctrl+ホイールで拡大する方法は>>866で初めて知りました(感謝 >>794
Assetどこかにアップしてください
お願いします >>865だが、なんとか自分で解決できそう
timelineのwiki見てたら
ttps://github.com/acidbubbles/vam-timeline/wiki/Advanced-keyframe-tools-screen
でBake animation (arm & record)というのがあった。
これで組込のアニメーションシステムに記録させて、
音声はサウンドトラックシンクを使えば、普通にtimeline使わずにスライダーでアニメーションの頭出し等が出来そう
と言ってもまだやってないので、なんか問題あるかもしれんけど同じ悩み持ってる人がいたときのとめに
とりあえず、報告しとくわ
つってもtimeline使いこなしてる人には常識なのかもしれんけどw もう少しの所でまた壁に。
私の解釈が間違えてるのかもしれませんが。 書いてある場所にファイルがないんですよね。
Custom→Atom →Person→Textures
ここから先のファイルが開いてもないのですが、何か間違えてますか?
https://i.imgur.com/G7n1rFp.mp4 >>877
マウスでなそった「Custom/Atom/Person/Textures/〜」の前にある文字列が
テクスチャの納まっているvarファイルの名前です
それを探してZIP展開すると「Custom/Atom/Person/Textures/〜」が見つかります
>>862に関連する説明がありますから、参考にしてください >>863
たぶんそのアセットがVRで正しく見られるようにビルドされなかったのだと思います
Hubに投稿されているのはプロの人はごく一部でほとんどは趣味で作ってる人なので不具合はよくあります
デスクトップモードをメインにしている人は特にVRでの不具合に気づかない事が多いと思います
作者さんに言えば直してくれるかも >>877
しつこく言いますけど >>570に 「そこに実体ファイルがあるとは限らない」 と言ったそのままです
また >>862 でさらに詳細に説明してるにもかかわらず読んでもいないんでしょうか? >>878
ででででできたーw
ありがとう! 本当に感謝です。
書き込んでくれた他の皆様も本当に本当に本当に感謝です!
長年の夢と苦労が報われたー >>880
多分、ご老人に説明するレベルにしないと駄目ですよ。 >>880
いやいやいや 読んでないって事はないです。知恵熱出る位には見てます。
私の知能指数が低いのが原因で難しかったです。
貴方には本当に感謝してます。細かく書いてくれて本当にありがとう。 あーあ
3年間の汗とカウパーのノウハウをバラしちゃって
この程度だからな >>880
最初に880さんが説明してたのは僕なのでその人とは別人です。 あ、ごめん早とちりした。
しばらく皆うちにめっちゃ流れてたごめん。 スキンテクスチャのパス名が読めないのは問題だよなあ
テキストをマウスで選択してコピーできるようにするか、ボタンでパスをコピーできるようなプラグインはできないかな >>865です
>>876でTimelineからアニメーションを録画して、
組み込みのシーンアニメーションで編集する良い方法を思いついたと思ったが
いざやってみると録画が上手くいかなくて(途中でPCが原因の読み込み遅延などの現象で
膝がカクッとなったり、指の動きが飛んでしまうするとそのまま記録されてしまう)、
完璧にTimileneの指示通りに記録することは難しい気がする・・
なんとか上手い方法はないもんだろうか・・・
誰か。良い方法知ってる方いましたら教えてください >>889
timelineの途中で脱衣するフリーsceneをHUBで探して、仕組みをよく見るのが近道だと思いますけど
timelineでのトリガー編集がどのへんが 「使い勝手がいまいち」 だと感じているかによりますねー >>890
時間指定で脱衣トリガー発動させたいときとかに
脱衣のタイミングをあと一秒前にズラしたいときに、
組み込みだと時間を設定から1秒ずらすだけで済むけど
Timelineだと、1秒前のポイントで
もう一度脱衣の設定(ジョイントとかフリクションとか)を打ち込まなきゃいけなくてやりづらいんですよね
つってもTimelineも昨日始めたばかりだからなんかやり方あるのかもしれんけどw >>891
マジすか
timelineの存在理由を全否定しとるやん
単なるMMDプレーヤとおもっとるんか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています