ランスシリーズ その562
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http://www.alicesoft.com/
アリスソフト・ランスシリーズ総合スレッドです
シリーズ全般について語りましょう
シリーズ最終作ランス10発売中
http://www.alicesoft.com/rance10/
■前スレ
ランスシリーズ その561
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1672324142/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 注意事項
・世界設定は変更されることも多い為、あまり固く考えず大らかな認識でお願いします。
・闘神1はランス4の約25年後、かえるにょは同時代の同じ世界です。
・闘神2・3、Alice Blue発売・隠れ月、王子さまシリーズは
世界観を流用したパラレルですので直接は関係ありません。
・ママトト、ままにょにょはキャラクターを一部流用しています。
ルール
・次スレは>>970が宣言をして建ててください。>>970が建てられない等の場合はその事を明記し、踏み逃げは避けてください。その後他の人が必ず宣言後に建ててください。
それ以外の重複スレは再利用しません。そのまま落としますので書き込まないでください。
・SSに関する話題も構いませんが、専用スレではないので程々が吉です。
・燃え・萌え話はがんばれ、すごくがんばれ。
・色々想像を膨らませるのは構いませんが、人に押し付ける事だけは避けましょう。
・また、押し付けられてもいないものに反発するのも控えましょう。
・興味のない話題に対しても寛容に。
・スレの雰囲気が悪くならないよう、攻撃的発言は控えて下さい。
・ランスシリーズ以外のアリス作品は該当スレもしくはアリス本スレで。 なんでテンプレにMOD作者が入ってないんだろ?
初めて来る人用に必要だと思う アリスのゲームで改造とかmodなんてあるのか
必要なところあったっけ? ほっけちゃんとルド大陸版はスレタイやテンプレに入れた方がいいよな
このスレのメインの話題なのに言及しないのはおかしいからランス10発売中を大陸版にしてリンク集にも大陸版関連リンク入れよう
できれば大陸版配信からの経緯もまとめておきたい 食券って調理で手に入るけど、序盤は調理せずに仲間集めて
終盤で調理するってのが正解? >>9
運良く一発目で必殺技撃ってくれたからあとは中性子ハニーで削り取ったけど
バグで仲間いっぱい消え去って草 MODスレもあるんだから、あっちのURLを載せるくらいでも良い気はする
それとも、攻略の話はこっち、改造の話はあっちって感じで棲み分けしてるの? テンプレ変えたがってたり住み分けを厳格化したがってる人はMOD公開当初からずっといる印象
俺はそれぞれが好きにやればいいんじゃないの派 MOD関係はどこのスレでも病的に分けたがる人いるよね
ポリコレと同じで正しい自分に酔ってるようで攻撃性が高い人が多い MOD嫌いなやつこそ出ていってほしいわ
ほっけちゃんとほっけちゃんMODはランスシリーズ最後の希望だろ >>16
昔話してるよりは
MODでも新しい話してる方がマシだわな テンプレにMOD入れろとか10の話するなって言ってるのは荒らし方が下手くそ過ぎて見てて恥ずかしくなる
わざわざMODがウザがられるような書き込みして、そんなにMODが気に食わないのか 俺もMODは感謝してるし、楽しませてもらってるし、ここで話をするのも見るのも楽しいんだけど、
やたら前面に押し出すのは、また揉め事になるリスクがあって怖いなーというのが個人的な感想なんだ
制作者さん達にもかえって迷惑がかかるかもしれないしな 迷惑もなにもバレバレのアンチじゃん
MODの話しかするな、ランス10じゃなくてMODにリンク変えろなんて言われてうざくて仕方がない
そのヘイトをMODとMOD作者に向けさせたいだけのバレバレの頭悪いアンチ
前スレでもいたけど荒らしは気にせずに普通にランス10の話も質問もしていいよ MODの話題がメインだけど10や他のタイトルの話も可
それだけの話だよ ルド版のアールコートって、もしかして大逆転に制限ないのか?
だとしたら強すぎる気がしないでもない 敵のアールコートちゃん大逆転で勝ち譲ってくれた優しい >>26
無能軍師で草
原作の戦国でもそんなことあるっけ? >>27
戦績が拮抗してる状況で(こちらがやや勝ち
敵側(兵数大)が貴重な攻撃ターンを逆転発動に使って(敵側がやや勝ち
最終ターンでこちらがぶん殴って勝つ、みたいな クリアターンのポイントどのくらいいった?
ハードでやってるけど10ポイントくらいは貰えるかな微妙な進捗だ クリア特典詰め込めば60ポイント↑は行けそうだよな ゲイマルクとかで初期戦力強化できるのはかなりデカそう それって難易度鬼畜でやってるってこと?
そんな稼げるなら最初から鬼畜でやればよかったかな >>34
37ターンでクリアってこと?いくらなんでも早すぎるだろ 武舞乱舞が槍衾2のほぼ下位互換やな
一応全消費型だから行動数1残ってりゃ使える&転換で発動可能な利点はあるが
効率悪いから意味ないしな >>35
魔王化で分岐する29ターンまで丁寧にやってたから速さだけ求めるなら多分30ターンくらいでいけるよ
ちなみに29ターン終わりで残り8国 >>37
アイテムとか施設とかは放置でガンガン侵略する感じ?
回復施設ある程度作れば後は放置で攻めまくればいいのかな >>38
29ターン目にあった施設は
一番最初に何もできなくて作った兵士屋敷1と病院1
アリス17
クリアターンだけ求めるならアリスは10あれば十分だと思う、まあなくても行けそうだけど
8ターン目(4ターン目)、12ターン目(8ターン目)、16ターン目に
3回行動、4回行動、5回行動が取れるように動いとけば後はもう適当でおk 50ポイント以上あるなら、行動回数と闘将とゲイマルクと書物とって更にポイントあげれそうだな
鬼畜でやれば80ポイントはいけそう >>10
どういう路線狙ってるかにもよるけど、高難度で序盤から魔人2枚抜きしたいなら
食券調理必須よ、毎回3枚溜めても足りんぐらい ポイントのために勇者やってるがキッツいな…
ちなみに勢力滅亡での強化って自分で攻めると起きない…? >>42
おきるよ
勇者は有能モブ捕まえないときつい 神具パステルってカラーでプレイするか、
パステルが自力で神具探すまで待ってから捕獲しないと駄目? 自由都市を攻め滅ぼしたけどステアップしてないんだよな…なんでだろ >>44
うん、そのはず
勇者と違って割と早く寝具探してた気がする
モルルンが強いけどハンマーは微妙な気がした >>46
ありがとう
難易度が低いほど探すのが遅いみたいね 謙信リセット神具パステル揃ったがなかなかの暴れっぷり 海外のドット絵作者の絵よ 魔王ランスとかも。
年単位で戦国ランスの同人ゲー作ってて大量に戦闘イラストがある ルド版ハードで早期クリア(高得点)目指そうとすると、
設備建設はともかく魔人討伐ってスルー安定なのかな
小細工抜きで兵数5000魔人&2500〜3000魔物部隊×5とか、歯が立たない気がする >>52
readmeに書いてあるところの人か
クオリティ高いなw megaのainファイルの追加日ちょくちょく更新されてるけどzipの日付も30日になってる これainファイルだけじゃなくてzipの方も適応させた方が良いってこと? ainの変更をzipにも反映させてあるだけ
新たにzipDLするならain必要ないし
既にDLしてあるならainだけでいい 武将一覧のサムネ方式、グリッド型になってるから
一行目:剣士・騎士系、二行目:護衛系 みたいな並べ方にもできて良いな >>58
俺は下2行は使わないキャラ固めて、純粋にパーティ編成の形で3部隊作ってる
もう少しで完全に慣れそうだけどまだちょっと内政値の参照で手間取るかな
固有武将が増えると合戦の選択は全く困らないな 行と列をどう使って配置するのが自分にとって気持ちいいか考えるのも楽しいね ハードで始めたけどハニーすら最後の攻城戦が何度やり直しても戦果が微妙に足りず落とせなくて、早解きしてる人たちってどうやって突破してるの? はじめから吟味でハニキンの初期兵数750くらいを狙う
450〜750くらいで結構ぶれるので見ておくのは大事 そりゃあ空き巣作戦よ ハニキンとかの強キャラがいたら出撃キャンセルふ?
雑魚だけの時に城奪う そこまでギリギリを狙う必要はないけど
何回かやり直すだけでも違うよ >>61
主力の初期兵数粘る
出撃キャンセル使って弱い編成と戦う
軍師の初期付与が主力の目当てのステにつくまで粘る
早解きするならこれぐらいは意識したい ハニーは高火力が2人いれば倒せる
あと相手の編成次第だけど導くもののほうが倒しやすかったりもする 使わない武将は即兵数解雇して換金
メインアタッカーの兵数を増加させてぶっ叩く
モブでもアホみたいに優秀なやついるから運要素はあるね(高ステ付与運持ちとか) 導くものと革命軍を取り込んで四国維持しながらやってるけど無限に宣誓されて無理だわ
兵数インフレについていけるの一部隊しかおらんから永久に侵略され続ける 鬼畜ランスってポイント使わずに早い人何ターンくらいなんだろ >>70
今の難易度だと最速でも55ターンくらいはかかりそう ハニーが1ターン目で滅んで2.3ターン目にまでにハニキン仲間にするとかやればもしかしたら50ターンくらい行けるかも? ハニー勢力プレイでハニワ以外全部眼鏡っ子縛りプレイやるんだ👓 アールコートは鬼畜王版の絵が最高だよね
エロシーンもレイプとラブラブあって最高 ゲイマルクは死なんやろー って適当に運用してたら普通に討死してワロタ はじめに10のゼス2枚抜きって難しすぎへん?
メドを1秒でも早くぶっ殺したいのに・・・ ゼス2枚抜きは2ターン目から可能だな、ある意味鉄板
大食いしなけりゃがルティアは楽勝
メディウサも、キムチさんいれば勝てるはず ルド版、ランスの鬼畜アタックがかなり凶悪だな
オロチ牙軍師&虫蘭&ランス&道三ちゃんとかで、魔人討伐戦くらいならほぼ封殺出来る
アリオスが在野時に勇者じゃなくなった分、救済措置な面もあるんだろうか ブルーペットで道山じゃなくても活動転換つけられるののかなり楽になった行動数が多い速度早いキャラとかに付けられて便利だわ ランスが徐々に強くなるの嬉しいよね 戦国本編だと置物だったからなぁ 魔人魔王が猛烈に強化されたが、その代わりにアイテムで対抗できるようになったという印象だね
血の記憶まで含めた早解きは渋くなったかな >>80
俺の愛するチルディが活動転換で輝きを取り戻した
そこそこ早いし技数が最初から6だからな、お前ら真似するなよ なんか修正パッチあてたらカオスとか奇々怪々の効果が弱くなる見たいだ
強すぎたってことかね ゼス2枚抜きって大食いに勝たなくてもいいのか・・・
そして大食いで勝たずにいくとメドの話、全部かっ飛ばすのな
なんだこれ
アレフガルド仲間にしたい 人気のあるリズナがああなるから回避しやすくしたんじゃないの
実際俺はリズナを生かすため2週目必死になったし >>71
ポイント無し鬼畜のランスで開幕ハニーの城が落とせずやり直してホルスの方から攻めたら落とした後
メガラスがすぐ側に仕官して暗殺で捕獲 楽々の別ゲーになった。城攻めも一人で余裕だからね
44ターンで終わったけどキッチリやればまだまだ早くできそう。 >>84
あー確かに魔法無効でステMAXか
だが女以外はいらん >>87
運が絡むところが戦国ランスというか全国版の面白さなんだよね
同じ勢力でやっても全然違うっていう メガラスめっちゃ優秀よな
ハニーとホルス近いからランスは恵まれた立地なのかもしれん メガラスもだけど魔人がマジでつえーよな メガラスいないとケイブリス派の魔人どもとまともに戦いたくないわ にしても44ターンは早い ランスでやるとリーザスとかJAPANは最後の方まで残しがちだから仲間になるのが遅いのが悲しいわ リックバレスとか謙信辺りは早めに登用できればいい戦略になるのに 妖怪の攻撃補正上がってるから謙信より正宗の方が強い感ある 謙信には軍神の威光があるのが地味にでかい でも妖怪の補正上がってるんか 知らなかった 特に防戦とか勝ち逃げしたいときや攻城で厄介な護衛相手にするとき便利 >>93
ノーマルの鉄板ルートはまずJAPAN目指さない? ルド版ひたすらやってるけど唯一気になるのはやっぱ敵武将情報の画面だな もう本当に楽しく遊ばさせて貰ってるから全然問題ないんだけどね ルド版やりたくなってきたけど戦国ランスのディスク実家だしDL版買って普通に全ルートやり直してからやろうかな
今やっても感覚忘れてるし ランス4 やってるんだけどランス君若いせいか時代柄なのか女の子の趣味がロ〇コンっぽいすね ランス04と05は出してほしいけど、もうランスシリーズはつくらないとかそういう話あったりする?
TADAさんは10のあと辞めたんだよね >>102
ランス01、03の主要スタッフが抜けたってのも痛い
ドーナドーナが最後 アリスソフトの遺作は数年前に出した奥様はなんとかとかいう熟女ゲー 抜けたスタッフでも、外部委託みたいな感じで作ったりしないもんかね
アリスはできるだけ内製にこだわってるのかな >>102
もうまともにゲーム作れる人間残ってない >>106
なろう系のタイトルでそういうのあるよねw
追放されたなんちゃらーみたいなのw
アリスも人いなくなったかー
20年前なら追い出してもいくらでも働ける場所はあったし
自分たちで会社起こしてもよかったけど、今はもうエロゲ下火通り越してるしな ちょーこーソシャゲと(ソシャゲとコラボするための玉作りの)パケ版
この二本立てでやってけば良かったのになぁ >>109
Typemoonが割とそんな感じよね
ゲーム小説漫画で関連作モリモリ作って、ソシャゲでコラボしていく
アリスも超昴一本に絞らないで欲しいけど、難しいのかなあ >>111
問題はないけど海外MODだと敵武将情報とか在野武将情報の表示画面が武将選択画面と同じだから敵のステだけじゃなく技能だったりも見れる 些細だけど見やすさは変わると思う ブログでも一瞬そのことについて触れてた気がする 敵武将情報の画面ってとっくに修正されたバグのことをまだ言ってるんじゃ? バグってなんかあったっけ どちらにしても海外MODやった人しか感じないことだしただの烏滸がましい意見でプレイにも何にも影響しないことだから気にしないで 敵ステが見えることに関しては、ツイッターでのMOD制作者さん同士のやりとりで
見えちゃうと捕獲したときの驚きが無くなっちゃうデメリットもあるよねーみたいな話してらっしゃったような記憶がある 確かに手探り感が無くなるのはあるよね 捕獲してみて初めて分かるってのが楽しさの一部でもあるし >>116
それとはまた別の話でしょ 合戦中に敵ステ見えるのは良し悪しあるけど
そもそも敵武将を見るってコマンドはバニラの時からあるわけだから
海外版のは確かに見やすいよね DHRやってる人なんてほぼいないしそっちの見やすさと比べること自体おかしいから気にしないで もう無事公開されただけで感謝しかないし 歩兵がいないから、魔物の兵種がグラフィックから読み取れなくて、
文字を読む必要が出て来たのは感じたかな
ただ歩兵がいないおかげで、魔法部隊のときスキルが読めるようになったのも確かだ
魔法部隊の歩兵白装束すぎるねん とりあえず初回クリア
パットン強化初期つけられるようになればかなり使い勝手上がったなあ
あとリック強すぎたのかバイラウェイの火力ちょっとマイナス入ったかな?
まあとりま今度は回収しやすそうなリスルートいくか そういやヘンタイラビリンスって全く話題にならなかったな >>124
俺は買ったよ まぁ話題にするレベルの内容ではないかなって感じだった
あと少し酔った ヘンタイラビリンスはランスと世界観が関係ないというのもあるけど
ゲームがライトすぎる割に性癖は凄まじくコアすぎて俺には合わなかった たまに思い出したようにランス10やってるけど
はじめて☆200ランクまで上げられたわ
これ主要キャラだけでもやりたいけど飽きそう ルドラサウム版の2.1は兵種間のバランスがかなりピーキーだから
捕縛キャラ厳選する人とそうじゃない人でプレイした時の印象が相当変わりそう
魔王ランスになったらカオス装備して七連戦ソロでクリア可能だし >>128
血の記憶はそもそも魔王ランスを使うイベントって感じだし高難易度設定じゃないだろう
でも最後のククルは流石に魔王ランス一人じゃ無理になってるよ 血の記憶とかは最悪兵数all9999まで待機できるからホーネット派の魔人使えば魔王ランスじゃなくても余裕だしね ランスMODwikiのルド版ページがめっちゃ充実してるから見るとだいたい分かるな ルド版、バイてンは使い勝手イマイチな気がするな
一番スキルが欲しい、序〜中盤活躍するモブには資金&設備建築の関係で付け難いし、
資金に余裕が出来てくる中盤以降は、固有スキル持ってるユニークが主力になってくるし
勢力によっては、早期で手加減攻撃取れるのは有り難いけど 無所属に周回特典の4人入れちゃうと無所属感無くなるから最初は特典無しでやるか 鬼畜モードの魔物とALの戦力やべーな
メガラスとハニキンで無双出来てたのに両方投入しても城落とせねぇ >>134
魔人・エンジェルナイトが居ないところへの空き地戦法でも城攻めは結構シビアだね
戦場補正は斥候でちょっとマシになるから必須として、ハニキンに攻撃付与つけてフラッシュ三回打つのが理想だと思う
そのためには早期に1~2隊ぐらい消滅or技破壊して、ハニキンに三回行動させられるように調整するのが大事 捕虜にいたから中性子登用してなんとか崩したわサンキュー
核最強!核最強! 無所属は支配国10,20でも行動数増えない不具合があったからちゃんと更新しておいた方がいいよ ケイブリス魔王化の実績埋めたいんだけど条件分からん ボーナス27ptではじめて鬼畜39ターンクリアだったわ
かなりもたついたからまだまだ詰められそう
フルボーナスで上手い人がやれば30ターン切りとかもいけるんかな
>>141
高難度で美樹ちゃん捜索せずにケイブリス放置しとけば勝手に魔王化してくれるよ >>140
昔は強かったよ
攻撃力10にしとけば大抵の相手にはバフなしでも発動すれば勝ちっていうくらい強かった 売店はもっと使い勝手がいいとそれはそれで簡単になりそうだし、今の感じだと後半にしか使う余裕がないのも確か
でも金さえ払えばだれでもつけれる全体バリアと活動転換手に入るのは温情感じたw 戦国のシステムは魔法使いの能力を知力で表してるから、
マジックの知力がアニスより低いのを見てふふってなるわ
マジックちゃんが知ったら怒りそう 特典で技書取ってウルザにぶち込むだけで手加減2回使えるから乱獲できて面白い >>144
遊びの幅が広がるって意味では、凄く良いと思うわ>バイてン
弱小勢力でじっくりプレイする時用であって、ランス勢他で得点狙いプレイ時には向いてないだけで 高速クリアには最初にまず雇用施設建てて兵数上限増やすのが一番いい気がしてきた >>148
国落として増える兵士上限まで雇う金がない気がするが
2週目以降ならわからないけど 売店のおかげで鈴女に全体バリアつけて最速ガードしたり、
シルキィに活動転換つけて最速付与解除から活動転換係に出来たりするけどなぁ バリアも活動転換も買えるの最終盤だから強いは強いんだけど遅いしオーバーパワーなんだよな大体
手加減攻撃は序盤から拾えて強いと思うけど3手使うのがな〜 >>150
ハニキンが最適解かと思ったけどこれいいね
技数6にしたシルキィが一番いいかも >>151
むしろ売店でバリアと活動転換買わないと魔王ケイブリス倒せないわ俺… >>145
確かにw 本来の賢さは内政外交値あたりで見るといいかもね 人類圏統一時点で神魔組に対抗しうるような強ユニークを所持してないとその後の攻略がストップしちゃうのよね
在野もりもり増えてくから当のメガラスは置いてけぼり 10のリクチェルのコレクションって効果はなに?
銃無が発生しやすいって書いてあるけど銃無ってなんだよ >>157
銃無ではなく統無発生率UP
統合部隊に
無いカードが
発
生
率
U
P
の略 >>132
これのお陰でやるき状気にすることなくなったから骨が他に回せてかなり便利になったぞ
あと強化初期ガードは地味に便利 パットンピッテンを使うときに便利よね、強化初期ガード
ユニークが主力になっても有用だと思う
ただ序盤に2国も無駄なもの建ててなんも買えない盤面は問題あり、
ってことなら同意する 弓が対護衛に2倍ダメ 忍者が対軍師に1.5倍ダメになったのってwiki見なかったら気付けなかったわ まぁ忍者は死んでたし弓は息してたけど、カラー親子だけがスキルで生きてたようなもんだったしな うーむ捕獲粘りがしたくて早々に雇用施設建てたけど失敗だったかもしれんな…… >>163
序盤は兵士のやりくりで手一杯だから意味ないっすな
アリス像入手して資金に余裕出来始めた辺りでないと >>135
>戦場補正は斥候でちょっとマシになるから必須
これ知らなかったんだけどマジ?戦果きついから毎回斥侯したがよいってことね 早雲って戦国本編の時めっちゃ強いって思ってたんだけど全国版だと微妙なのなんでなんだろ 相対的に弱く見えるだけかな >>171
ステータス見ても早雲が弱体化して蘭が強化されてるんじゃないかな 見る度にainの修正ファイルの追加日の時間変わってる >>173
表示関係のミスが色々あるっぽいね
気にならないならもう少し後に更新してもいいんじゃない >>140
ターン制限ないイベントバトルにて輝くよ >>170
モブ・カラーさんにはランス10でもお世話になった モブカラーやルーベランは他のスタメン枠と被らないからボス戦で状態回復役として重宝するな ルド版2.1にしてから目に見えて捕獲率が上がったんだけど、
これは捕獲率そのものが上がったのか、落ち武者狩りの性能が上がったのか、どっちなんだろ メガロダにあるGA.aldファイルって修正更新用?なんのファイルなんだろう >>181
ainと同じで修正ファイルみたいだよ
エールの顔画像とウルザの立ち絵画像が被ってた不具合等への対応のため ブログ見てもわかんなかったけどツイッターの鍵垢でお知らせしてるの? 戦国バニラのエゾが野野砦野城ってwikiに書いてあるけど野戦上手は砦で発動するって書いてあるんだよな これは真ん中の屋敷みたいなので発動するってことでいいのかな 野戦上手なのに野戦では発動しないのか >>186
合戦/戦闘計算.jafでこのように定義されてる
if (C技能取得(iic, ii) == 114 && ◆戦場タイプ == 1)
{
aa1 = 倍率計算関数(aa1, 140);
if (◆DBV == 1)
{
LOG_TADA(" 戦闘計算 " + string(aa1) + " 技能:野戦上手\n");
}
}
戦場タイプ1が砦、戦場タイプ2が屋敷、戦場タイプ3が城なので、つまり野戦=砦 プログラム上で使われてる名称をwikiで使うのも混乱を招く所だけど、
かといってあの戦場がなんであるのか、別に説明されてないから
プログラム上の名称を使ったんだろうね
野戦でいいと思うけど リズナ魔人化前にオール9にしとくと
アイテム無しでオール☆の最強に出来んだな 久々にきたらめっちゃ盛り上がってるな
ランス始まったか 周回特典キャラ使ったら総兵力15000に対して4500程度で城落とせた 残念ながらルド版公開は2.1で終わりみたいだな
それ以降は個人間でワイワイするみたいやね
あの件以降もここまでやってくれただけでも感謝だわ まあ細かな調整はあるにせよ、ほぼ完成と言っていいんじゃないだろうか 奴隷のキサラとか追加してる人もいるし、ああいうの見てたら一本にまとめてくれよって思うわマジで
志津香マリアとゼスのデコとかも特にイベントなかったしダークランスの母親もミラクルの母親もカフェも出てきてないし
せめてそこらへんまではやり遂げてほしい
オレもスレの保持頑張るからさ あくまで公認の個人ゲームやしな
ここまで各勢力纏めてくれただけで十分
TADAさんに何かも求めるならそれこそ真鬼畜王でもアリスに作ってもらうしかないわ 日光装備のアームズ職業が剣士のままのせいかあんまり強くないね…… >>197
スレの保持とほっけちゃんの労力が釣り合ってなさ過ぎて笑った 初回をノーマルランスでプレイして125ターンだった
これでもかなり頑張った方なので、世のやりこみ勢と話が合わなさすぎてツラい
周回のポイントとか健太郎くらいしか取れる気がしない… 魔王ケイブリスに同胞の復讐当てたら一気に削れて笑う
ありがとう闘将…… >>204
ターンポイントを稼ぐのに必要なのは、攻撃戦・防衛戦が都合の良い配置になったり、捕虜の運だったりでリロードを繰り返す根気よ
撃破実績のほうはキーとなるキャラをしっかり集める(ケイブリス派/ホーネット派/AL教の滅亡時の巻き込み消滅を避ける)のが大事
キャラさえ集めとけば、統一後に延々とターンを送って9999にすれば簡単
血の記憶は売店でやる気状を半無限に買えるようになったので簡単
ALICEだけはちょっとコツが居るかな >>204
最速クリア目指すなら相手に国取られるのだけはセーブアンドロード使って絶対阻止する あとはケイブリスと接敵するとかなりめんどくさいから後半までは出来るだけ接敵しないようにするのはかなり大事だと思う あとはAL教は対cpu最強だから囲んで中立保持も大事 バイテン建てても使えないとか健太郎戦やるとキャラが消えるとかちょこちょこバグっぽい動作してんだよな俺
一回アンインストールして入れ直したら直るかな? >>208
でもAL教、2.1になってからは(CPU戦は)ちょっと弱くなった気がする
侵攻時は全勝してるけど、防衛戦ではホーネット&ケイブリスにちょくちょく負ける様になったわ 鬼畜ランスポイント使用有りで45ターンだった 20ターンの大満足までに13国落として大満足で5回行動にするのほんとにギリギリだった >>209
その辺修正されてるから上げ直してくれてる戦国ランス.ainだけでもダウンロードして上書きしよう >>207,208
ありがとう
結局のところ、俺の頑張りってのは「そこまで何度もS&L繰り返すのは大変だな…」と思っちゃう程度なんだ
プレイヤーとしては超ヌルいんだ…でもランスシリーズは好きだから繰り返し遊びたくなるんだよね…
キャスリンも使ってみたかったけど、ポイントはあきらめて周回してくるよ バイてンはランクエのイメージが強いな てがひらがななの謎w
タマのしゃべり方結構好き …たまにババぁが居て('A`) >>214
そらフロストバインに売店のてを入れたのが分かりやすいようにひらがなだろ >>213
ぶっちゃけ、得点狙いに徹したプレイは作業に近いから、そこまで卑下しなくても良いだろ
個人的には難易度ハードでS&Lなしプレイが一番好き 実績全部埋める変態おるんかなこれ
全部埋めたら何か開放されるとかあるかな >>204
俺は今でこそスコア詰めてる側だと自認してるけど、初周はノーマルで100ターン以上かかったよ
この間ずっと奪ったり奪られたりやってる訳じゃないので、さっさと次のターンに回すためポイしたような行動が多いのよ
それか中立の存在を知らなかったか
慣れだよ慣れ
あとボナ無し/有りは当然だけど難易度が全く違う 自認してるなんて書くとなんかのプロみたいでキモいな 30点あれば行動回数とゲイマルク優先だな
余ったら技書かお金
それで次は鬼畜モードやればいっきに稼げる ランス10の8Tくらいまでのボス以外の進め方だけどさ
出場枠少なくして追い打ちとか攻撃や経験値30%や神魔使ったほうがいいよね?
全枠使ったって立ってるだけ枠が多いんだし >>195
あれがキッカケで買ったけどほんまおもろいわランスシリーズ タダ、俺たちのハートに火をつけた責任とって復帰しろ
ランスソシャゲ作れ >>226
育成枠になるから立ってるだけでも無駄ではないけど
雑魚戦だとターンの経験値ボーナスとれる方が優先かな
食券パワーに繋がるし >>228
ゲーム性と本人の性格どっちもソシャゲ向きじゃないでしょ ランス]のシステムなら、普通に基本無料ソシャゲが出来る気はする
取り敢えずすまほにょとか出して、超昴以外のラインも探って欲しいな マグナムでオリキャラ10人までしか作れないのが残念。
セーブデータをコピーして他のデータで別のオリキャラを作って
それぞれのセーブデータで遊ぶ事って可能? 10のゲームシステムがまあガチャゲだしな
オンゲ運営とか見果てぬ夢だがなあっ 10でこれ以上ないってくらい綺麗に完結したからソシャゲのストーリーをどうする?って問題がある 別にランスじゃなくてええやろ
ランスにしても10から更に先の時系列じゃないとダメって訳でもないし
なんなら特定キャラ個別寸劇でもいい 女神アリスにお仕置きしてないからなあ
1部の方で色々書いといて放り投げて終わりではな ルドラサウムはダメでもラサウムは討伐していいだろう
ランスのラサウム討伐編をソシャゲで頼む TADAさんアリスの株主だからある意味ぶちょーより偉いな >>243
いやいや、非公式だけど公認でしょ?
公式と公認は違うよ著作権の問題を問われずに出せるのは公認だからだよ >>242
まぁアンチのくせにMODはちゃっかり遊んでるようなここの住民見てるともう公開はしたくなくなるだろうね普通に
みんなでワイワイできないのは残念だが >>202
確かにあんま魔人特化の構成になるが元の兵種差あり過ぎてあんま出番無いかな
魔人は基本バフ剥がして術で削るか魔人ぶつけるのが定石やしな ここまで公開してくれただけでもありがたいからな
無理強いするつもりもない ありがたいし無理強いするつもりは勿論ないよ
俺が言いたいのは結局公開前からずっと粘着してたアンチとかのせいで楽しみが奪われたってことだけ
こうやって個人制作のものは潰されていくわけだね いつまで暇くんの件を引っ張ってるんやとしか思わんがな アフターで食券使ってイベントみてたら、実績で
達成(アフター) 3クエスト達成
というのがでたんだけど、この3ってなに?
調べたら4とか5もあるそうだけど、意味がわからん
食券で全部のイベントをみたキャラが増えると上がるの?
でもそれなら30人とかそういう表記にするよなあ >>251
元々アフターは純粋な挑戦クエストで
食券乱用とかなかったんよ
だから挑戦クエストを3つクリアしたらボーナスがついや
後からアフターに追加した弊害だろう、たぶん ああー、上のほうにあるバトルか
たしかに2まではなんか倒して上がった気がする
今回は食券だけしかみてないのでおかしな増え方したってことね >>250
個人の趣味を共有してもらってんだから当事者じゃない外部が偉そうに言う立場じゃないことを忘れない方がいい 鬼畜版で魔王ケイブリス戦って「やったー!勝ったー!」てなってたら二戦目始まって引いた…
ランス、リズナ、メガラス、アームズしか攻撃通せる人いないのに連戦で勝てるわけないじゃん…
っていうかこれ何連戦あるの… >>255
だからハナから言ってるやろ
無理強いするもんじゃないって
あんたさっきから誰と戦ってんの >>257
鬼畜版ってホーネット派捕獲イベントなくない? >>256
2連戦+やる気が出る状が使えないから、12人での総力戦だな
ホーネット派の5人が居ないとかなりシビアだが、全員9999に増えるまでターン送りすればマシになると思う
>>259
ホーネット派を自力で滅ぼさないと捕獲出ないかも
運が悪いとケイブリス派に速攻で滅ぼされる場合もあるだろうし ランス斬りよりも反撃ダメージの増加のリスクがある分全力剣士攻撃2の方が同じ技消費2でも強い気がする >>262
ランス斬りは1.5倍、全力2は2倍だから火力では上だね 鬼畜無所属で支配国10になったら行動回数2から4になったけど仕様? そのうち超戦国ランスや極戦国ランスになる可能性がある…?(ない)
03のランスアタックのスキル★アップ時のネーミングは魔界村のそれだよなぁと思った >>261
ホーネット勝手に滅亡してたわ…
数日かけてやっとここまで進めてきたのに… 2戦目は1戦目ほど全体攻撃多くないので全体バリアと活動転換が間に合って行動切れにできる
全バリア、全ガード、活動転換、アタッカー2、解除役とかでゆっくり勝てる
試してないけど兵数9999まで上げたらアタッカー一人でいいかも? ランスモードだとリーザス怖くてとりあえず導く者や革命軍潰してたけど
これひょっとしてハニー→自由都市→JAPANと倒していったほうが効率いいのか……? >>269
リーザスを中立で封じてる間に自由都市を取ってリーザスの拡大余地を無くしたほうが長期的に楽ではある
西へ拡大しないことでケイブリス派との接触を遅らせやすいのもJAPAN行きのメリット >>269
魔王探索の出現条件も自由都市占領じゃなかったっけ?
魔人だからかなりの戦力になるし優先順位高いかも
早めに川中島を囲って封殺出来るメリットもある >>270
>>271
ありがとう
今回は東攻めていく方向で行ってみるわ 大戦国、さっそく暇の人にリプしてる奴おるな…制作者さんまで巻き込んで… >>262
魔王クラスだと反撃率がめっちゃ高いからランス斬りじゃないと自分が死んじゃうよ 大戦国はどんな感じなの?
戦国から大きくは変わってないのか? 嬉しいのは分かるけど大戦国はMODスレがあるんだからそっちでやってくれ >>273
鬼畜モードで高速クリアするには早期のJAPAN制圧がマスト
唯一政宗だけが探索で仲間にできる上に、その後すぐに初代妖怪王も仲間にできる
一気に協力アタッカー二人が仲間になるからそこからどんどん侵略が進む スードリも氷雪地帯も巨大戦艦もコサックも即落とし返されるからな
ヘルマンむかつくわ 初代妖怪王って仲間なるの?倒してもオロチの牙しか貰えんのだが ランスと黒部を出撃させるとOK
ランス⇔黒部と政宗⇔黒部で専用会話が2つ発生する(要:攻撃or被弾?)が、
これをみる必要もあるかも
成功すれば勝手に捕虜登録される >>283
黒部と戦う時にランスと政宗を参加させると、戦闘時専用会話がそれぞれ出る
その会話を二つとも見てから倒すと仲間になるよ 鬼畜ロードなしですると
大体ケイブリスが最短ルートで接敵してくるからどうにもなりまへん >>287
ロード無しとか一生俺には無理だ
ロード無しプレイするなら配信とかでしてくれると見に行くんだが さすがに非公式MODを配信で流し出したらアリスも黙ってられんだろ 10の宝箱団子
あれ毎回倒すのめんどう
ひどいときは5回くらいリロドしてる
パッチで0%以外はドロってことにしてくれないかな >>289
公認なんだから問題ないでしょ
なんのための公認だよ このmodの場合配信されてもプラスになるだろうしな どこまでがセーフとかはアリスが決めるべきだと思うのでやりたい人はまず確認とればいい
外野が想像で殴り合っても意味ないw
アリスとしてデメリットがあるとしたら、動画みたやつやりたいですけどどうやったらできますか!
え?公式じゃないから知らない!?客をなんだと思ってるんだ!!ふざけんなアリス!
みたいな問い合わせとキチガイに絡まれることがあるかもってあたりかね というか製作者がライブ配信してるし、製作者がライブ配信歓迎ってツイートしてるのをTADAさんも承知してるし
問題があるわけがないんだよね >>295
それね。常識的に考えれば普通に分かるレベルの話
ついでプレイ条件にアリスソフトに問い合わせをしない、と明記してあるのに、問い合わせようとか誘導する奴は条件満たしてないからまずアンイストールしろよ
どうしても聞きたいことがあるならTADAに聞け。アリスに負担を負わせるな。また終わらせようとしてるのか? >>289はいつものバカだし>>294は自分がキチガイだと気づいてない無自覚のバカってだけの話だね 問い合わせようなんて誘導してる人、どこにいるのw? >>297
ええw
キチガイのライン低すぎないw?
なんでそんな発狂してんのさ
ちょっと落ち着いたらw 老人になると相手の話を聞かないとか理解できなくなるとか
すぐにカッとなるとか聞くけど、そういうお年頃?
突然キレて罵倒されたけど、呆れてるだけだから、
きちんとごめんなさいって言えれば水に流して上げるからね
落ちついてゆっくり反省してね >>300
>どこまでがセーフとかはアリスが決めるべきだと思うのでやりたい人はまず確認とればいい
キチガイじゃなくてもこれがギリギリ健常者ってやつ? >>301
「確認とればいい」は「問い合わせへの誘導」と受け取られても仕方ないよね >突然キレて罵倒された ってどこにいんのよ
馬鹿すぎてみんなドン引きしてるんであって、興奮して3回連続で書き込んじゃってるの自分じゃん? 「プレイ条件」が「問い合わせをしない」だろ
プレーにあたって公式に問い合わせされたら迷惑って話でさ
そして公式もプレーに関してはOK出してると
でも上の話題は配信は?ってことだよね
配信までしていいかどうかがわからないので、やりたいならば確認してもいいんじゃない?
プレーじゃなくて配信だからさ
君たちここまで考えた?
自分が思いついたことを勝手に押し付けて発狂って、上でかいたキチガイが噛みつくの典型だ 口汚く相手を罵る前に、まずは相手の意図を確認しようね
自分の思いつき=相手の意図って、思い込み激しいやばい人だろ
ほんともういい年なんだからさ、最低限のコミュニケーション能力は持たないと 配信アウトって
勘違いしてるのがいるが
公式そのもののランスナンバリングや
他のアリスゲーの配信でも
公式が一言アウトと言えば著作権侵害になるで
TADAが容認してるならそれを信用するだけの話 >>307
アリスソフトの製品・体験版を使用して制作した動画やプレイ動画の動画共有サイトへの投稿、生放送配信は行っても問題ありません。
但し以下の点に留意ください。
物語の核心部分を含む場合は、ネタバレあり表記をするなど配慮を行うこと
18禁要素(HなイベントCGを表示するエロシーン)を含むものは禁止
投稿者の実況・感想等を含む、自身による表現が一切なくただゲームの内容を流すだけのものは削除対象とします
ちゃんと読んでから言えよ そっくりそのまま返すぞ
おまえと俺の言ってる事はまったく同じや >>304
MOD利用の条件をゲームプレイの条件と勝手に解釈するのヤバいってw
おじいちゃんなんだから良識をもう少しもちなよ! 喧嘩するならtwitterにでも行けよ
お前らのお気持ち表明なんか誰も求めてねーんだよ 発狂モードから抜けられない、自分をコントールできない子供のようなおじいさんたちに
一応言っておくけどさ
俺は自分の考えを理解できるように説明してる
お前らは、俺の意見ではなく「自分の思いついた俺の意見」をもとに
俺を罵倒してるだけ
対話って同レベルでないとできないって話を思い出したよw 鬼畜ランス36ターンでクリアした人いるのかよ 45ターンかかったわ しかしまあ
こんなどうでもいい事でよく長々と長文でID赤くなるまでレスバできるな
いい加減キリいいとこでやめりゃいいのに
ねえ 黙ってワッチョイ d63c-4osWでNGに入れよう >>292
TADAもアリスも「黙認」してるだけにすぎない
公認なら完成したら金取って売れる
でもお前ら金取り出したら手のひら返すだろ? >>317
「許可を出す」って行為は黙認にはならないんだよ、能動的な行為なんだから
公認なら金を取って売れる?アリス関係者じゃない個人が作ってるのに売れるわけ無いじゃん。 許可も出さないし今回の例のMODのように禁止もしない、それを黙認という
特別に許可を取って公開、つまり許可を出した時点で公認
自らが開発して責任も負ってリリースするなら公式 >>321
これはなにかが動いた気がするな…タイミング的に >>319
さすがに有りじゃない?そこは分からない お、さっそくYouTubeでライブ配信してる人がいるな ホーネット派を魔人リズナとハニー軍団で蹂躙するのいいよね…… 逆にホーネット派で捕獲戦やろうとしてリズナおって負けたわw 戦国の捕獲ってリロードしたら対象変えられなかったっけ?
相手の編成がヘルマンに仕官したアムとモブモブの3人で何回リロードして倒してもモブ2人捕獲になってアムが来ない oh
もうちょい粘ってみるか
序盤のアムちゃんは貴重だしな 鬼畜無所属奥州スタートで始めたけどほんとキツい
アタッカーいないから全然削れない
捕獲出来るのも銃ばっかりで役に立たない 織音やヨイドレって今の界隈での再ブームに対して何か反応してるのかな? >>337
下手に話題にしないほうが無難ではあるな 早解き周回ポイント稼ぐなら今のうちっぽいな
城で出陣する武将固定化されるとチャートがくっそ厳密化する 流石に無茶モードであってほしいと思うな
早解きはリーザスが人材の宝庫だな 鬼畜ランスポイント有りだけど36ターンいけた ちゃんとゲームの仕様とか理解してるガチ勢ならもっと早くいけそうだな >>333
捕虜に取れるかどうかは
1,20人以上の場合2分の1、25人以上は仲間にならない
2.仲間にならない兵種は仲間にならない
仲間にならないやつは仲間にならない
仲間にならない国のやつは仲間にならない
3.5分の1で仲間になる
4.落ち武者で2分の1に、粘着で2分の1に、両方だと1分の1に
5.手加減で1分の1に(暗殺されたらこの判定はなし)
6.仲間にならなかったやつは2分の1で、.暗殺されてたやつは死亡
これを先頭キャラから順番に判定
2人の捕虜と死人が出てた場合手加減をしていなかった時点で判定終了(3人出てたら判定は続く?)
つまり判定の後半の方にほしいやつがいた場合仲間になる確率はめっちゃ低い
あと大量に捕虜に取りたいなら判定の後ろのやつに手加減をしないと意味がない 1分の1ってことは手加減使ったやつは確実に捕虜にできるってこと? >>345
できるはず、できないやつは仲間にならない設定のやつ 手加減してから暗殺やっちゃってたわ
だから仲間にならないことがあったのか 序盤から魔人戦までゲイマルクがめちゃくちゃ便利ね……
最悪バフ剥がさないで特攻させてもそこそこ魔人の兵数を減らしてくれる 血の記憶撃破最短だと何ターンくらいになるんだろう
兵数相当に増やさなきゃダメージも通らんしやる気状も山ほど要るし 戦力逆算することになるからすげー大変そうだな
誰を集めるか一切妥協できない >>345
血の記憶そのものは魔王ランスパワーでどうとでもなるが、問題は魔王ケイブリスのほうだな 魔王ケイブリスを倒して魔王ランスを取るのと魔人ケイブリスを倒して血の記憶頑張るのどっちが早いかな
ヤル気出る状大量に取れるから後者が早い予感はする 魔王を倒せる編成を一つでも作れればあとはやる気状連打で済むのか
メガラス健太郎くんで火力は十分だしあとは足の早いバフ消しとバリア除去要員がいれば足りる気がする >>354
兵種の速度修正が、魔人9/??10/魔物11/巫女16/軍師20で低いほど速いからシルキィが最速
シルキィほどでなくてもエールや魔物大将軍(ペプチョ/イスン)も速いから代わりは効く
軍師は速10まで上げたところで遅いから苦しいね 女神ALICEって解放条件満たしてれば血の記憶初回撃破データのロードでも出てくるんだな >>340
これ、あくまで無茶苦茶モードつくったらの話だから大丈夫じゃない? 22ターンクリアまじか化け物だな
ほぼ毎行動制圧しで一個も取られないレベルじゃない? 制圧以外の行動が14回か
大満足は必須として12回はまだ余裕があると言えなくもない
20ターン切り目指してみるか… 1ミリも疑ってる訳じゃないけどシンプルに動画で見たい 鬼畜大陸版を22でクリアする頭アールコートちゃんを尻目に俺は大戦国の特典目当ての戦国本編29以下クリアに苦戦する頭ネロをやっていた 鬼畜無所属、40ターン超えてまだ一カ国も落とせてないんだけどwww
アタッカーいないと居留守狙っても無理だよこれwwww 鬼畜無所属は90ターンくらいでクリアしたけど不具合修正前に92ターンでクリアしてる人いるのヤバすぎる 1部のUR宝箱?で2部の魔王ランスの制限版がでたんだけどリストにはいない
バグ? Googleスプレッドシートのことを言ってるなら、元々は2部でのみの登場だったので亜人の下の方に記載してあると思う(多分)
統合部隊のことなら、そのデータをクリアすれば更新されるよ
ともあれ、この(制限版)のほうが枚数にカウントされるやつ 亜人でLV10からなのね
同キャラだから同じLVと思ってたけど別扱いか 引継ぎ無し鬼畜勇者や無所属は隣接したところに初期在野の使えるキャラが入るのを期待するゲーム
そいつを捕獲してようやく始まる 勇者は他が滅んでいけば何とかなるかもだけど
ノーリセとかは序盤ループすることになると思う多分 今更ながら始めたけど何度やっても3か国とったくらいで詰む
最初だからランス陣営でやってるけどひょっとしてランスって難易度高い? >>372
序盤は難易度高めだけど後半は援軍や武将強化があって楽になってくる
たぶんランスが一番おもしろい モブ足軽にも防御8級の強いの結構いるからそいつらユニークの前に確保出来ると楽 鬼畜でランス勢力で始めたが初手で攻められて相手1500、こっち500とかどうすりゃ良いんだよ >>376
勝つことより特定の武将を集中攻撃して捕獲することを考える まぁMODだからある程度、戦国ランスはもちろんランスシリーズの難易度に慣れた人向けって感じはするよね 鬼畜無所属
やっと日本列島から抜け出せたと思ったらAL教に囲まれてて終わった
マジでリセットするしかないオレの100ターン >>379
申し訳ないけどクソワロタ
ALに閉じ込められたら絶対に詰みだなw ターンクリアと鬼畜クリア以外の点数は取ってるしイケるやろー ってナメてかかったから酷い目にあったぜ…
真面目にリロリロするしかないか 鬼畜早解きとか一体どうやってるんだ
有能武将登用出来たとしても、兵数差で城とか落とせなくない? >>372
精力的には一番きつい部類だなあ
まあ色々やったが勇者が一番きついが >>382
ルド版には固定敵が存在せずランダム配置だから、戦果勝ちできる敵が出るまでひたすらリセマラ
乱数の関係で前ターンからやり直さざるを得ない場合も多いけど 最後の城に出撃固定キャラが出るってNPC同士でも影響あるのかな
ホーネット派が最終戦で踏ん張るようになるのはケイブリス派との拮抗が長く続いて他勢力的にはメリットになりそう
逆に勇者は勢力が滅びにくくなって苦戦するのかな >>385
NPC間の戦闘は簡易処理だから固定は参照されない >>384
なるほど
しかしそれ狙うと本当に作業だな…… 斥候だしてユニーク徹底的に避けたまま勢力滅亡とかよくあるしな >>387
たしか、出撃武将はランダムで、その出撃武将ごとに勝利確率とか設定されてるんだよね 例えばケイブリス派が支配するシルキィ城ならシルキィが出てこないで今まで通り弱い編成のタイミングを狙えるのかな
あと強ユニーク1人+寄せ集めの足軽3人ならバリアとかで抑えながら足軽3人片付けちゃえば戦果勝ち出来そう wikiの寄せ集め足軽の説明見たけど出撃しまくった勢力に斥候しまくったら次寄せ集めだなーとか大体分かるの? >>391
>大陸版の場合、他の勢力に国を奪われる可能性があるから、国単位で指定するっていうよりは支配国数をフラグにした方がよさそうだな。
>それに加えて、国に紐づけて固定で出す武将も設定する。
シルキィ城には必ずシルキィがいるし、そうじゃなくても最終ラインにはシルキィが出てくるってことじゃないかな 凄く今更かもしれないけど、得点狙いプレイなら、ケイブリス戦以降はスルーでクリアすべきなのかな
2.1になってから、ハードでもケイブリス戦がキツ過ぎる(勇者Verアリオスもほぼ拾えないし)
ハードでも100ターン以上掛けないと、二戦目が勝てる気がしない…… 全部制圧したら「クリアする」押せばいいよ
ケイブリスやアリスはターン数得点には関係ないし全セーブデータ中で1回クリアすればそれでいい ポイント狙いなら制覇できるって時点でセーブして他に一切やらずに攻めまくるのが正解
そのあとそれをロードしてやればいい >全セーブデータ中で1回クリアすればそれでいい
有難う 得点の仕様を勘違いしてた
つまり一周目ハードで制覇即クリア→二周目ノーマルで血の記憶までクリア、ってしたら、
三周目開始時の得点は、一周目のクリアターン得点+二周目の挑戦ボス得点、になるのか >>397
2週目じゃなくてそのデータロードして血の記憶クリアすればそのポイントもはいるよ あくまで<完>のCGを見ればクリアと見做されてクリアターン数に応じたポイントが刻まれる
過去最高点以外は上書きされていかないので、そのデータをロードして仮にそこから+100ターン費やして血の記憶クリアしても大丈夫 捕獲できるのはユニーク扱いの将軍イスンと将軍ペプチョだけだね 取り敢えずハードで得点狙いプレイしようと思ってるんだけど、間違えてる箇所あったら教えてくれないか
・侵略順は導くもの≧ハニー>自由都市>JAPAN
・健太郎と黒部は早い内に捕獲して戦力にする
・魔人討伐&ホーネット捕獲は無視
・出来るだけリーザスとAL教は中立後に囲って、侵略を抑える
・中立は延長ではなく、再交渉することでターン消費を抑える
・スタート時に選択する特典は、行動回数+1を最優先 まずホルスを落としてメガラスが通り道の国に仕官するまでリセットするのが手堅い
つまりホルスを落とせるだけのアタッカーを最初の反撃戦でゲットするまでリセット
敵は4か国になると内緒補正が入るから、3か国の大国は1国でも侵攻したらリセット
これは守るべきだと思う
健太郎、正宗(黒部)は探索が重すぎるから、楽になるけど得点は失ってるんじゃないかな
後半のリセットを減らせるからハゲそうならありだが 得点でも普通のプレイでもハニー滅亡したら北から攻めた方がいいと思ってるけどこのスレだと南方行けって言われるね 中立するとその国から取れなくなるから一長一短
あと1周目ならともかく2周目以降なら少なくてもALが動き出すときにはもう終わってないと
大切なのは
取った場所は侵略されてもいいけど無意味に落とされない(潰す国に取らせる)
ケイブリスの領土を増やさない隣接しない、隣接しないと滅ぼせない場所は取った後に他に国に渡す
後攻められないことより放浪してる武将が多いほうが辛いからそのへんを考えてリセットする あと後半の方は2国同時に相手すると倒せない編成がでてきたときに
別の方に行けるから1ターンで5回侵略できる
基本的に防衛はしないで落とされるギリギリまで攻め込ませてからそこに隣接した場所を取る 高難易度よりリロードなし縛りの方がキツいような気がしてきた
ノーマルでもリロードなしランスとか結構キツそうじゃない?
大国スタートならそこまでキツくないかもしれないけど 現状が敵のユニークには正攻法ではまず叶わなくて
壊れユニットを手に入れるか偵察スルーで相手を無視するのが正解ってなってて
制作者もそれ前提のバランスで組んでる感があるからね YouTubeにクルックー裁判の動画上がってたんだけどクルックー裁判ってテキストだけじゃなかったの? >>410
動画説明文にこう書いてあったぞ
>ランス10に含まれていたクルックー裁判のスクリプトを呼び出しました
>動画内の演出、及び文章は全て元のゲームファイルに組み込まれていたものです
あとヨイドレドラゴンからの補足
https://hannylaboratory.blogspot.com/2021/02/blog-post_18.html
>ソース解析で「クルックー裁判」の仮文を見られた方
>あれ、正式なシナリオではありません、没文です
>何案かあったうちの一つで正しくありません
>設定は社内で未調整のもの
>キャラの描写もシナリオ上の必要を優先してぶれています
>ほんと消し忘れだったのです・・
>正式な物では無いので忘れて・・お願いします ヨイドレドラゴン 色々有難う
自分も(2.0では)毎回北に行ってたんだけど、南を勧められたんで試してみようと思った
しかし侵攻最優先にすると、設備&アリス像は二の次三の次なのかな
今まではそれこそ兵士屋敷最優先で建ててたんだけども ハードランスなんとかクリアできたわ
これノーリロードで鬼畜ランスクリア出来る人って存在するのかな?
ノーマルですら俺には無理だと思う 個人的にはリロード繰り返してうまくいった時が楽しいからノーリロは配信か動画取る目的以外ではしたくないなw >>415
最速ターン目指すならそうかもしれないけどアイテムないときつくないか
幸い、ランス勢力はクルックーが回復してくれるから施設はどうにかなるが どれぐらいの得点を狙ってるかによるのかな
アイテムとか施設はめっちゃ有用だけどその分ターンが伸びるのも間違いないし なるべく最速狙うんだったら施設ってマジでやることない時に建てるくらいだよね アリス像は10個で充分だし 鬼畜モードでクリアターンポイント60点台でいいなら、そこそこ切り詰めずにアイテムとりながらプレイできたな
でもこの点数でも中盤から後半は施設建設はほぼ無視したかな twitterの鬼畜22Tのプレイ記録でも、序盤に兵士屋敷4つだけ建ててはいたね
40Tぐらいを狙うなら、兵士屋敷9+アリス像10(司教で金+1万)を建てる余裕ぐらいはあるかな
これ以上に施設を建てるより、その行動を出撃キャンセルに費やしたほうが楽な印象 22の人は150ポイント使用か じゃあ元々28ターンでクリアしてたのか はじめてランクエやってるが
オリキャラ登録なんてあるのか
なに登録するかなあ
鬼龍!でも登録するかな
これならモルルンランスもイケるしな バスワルド、ハードで挑んでるけど無理ゲーな気がしてきた
全員5000超でも削りきれない……
もしかしてALL9999が前提だったりするのかしら >>426
中性子ハニーがいればなんとかなる・・はず >>426
兵数3000〜4000くらいでいけたから集めた武将が弱い可能性が…
シルキィに活動転換とか持たせると安定すると思うが >>426
大体いつも殴り役四人にバフ剥がしと名取鳩級の全体回復で後は相手の行動が都合良いまでひたすらマラソンでやってる ランスで鬼畜76Tクリアした
これ以上は運ないとキツイな 何回やってもハードで魔王ケイブリス二戦目がクリア出来ない 助言頼む……
一戦目 リズナ(帝)道三(ワーグ)レリューコフ(うさ仮面)/リック(レキシントンM)ホーネット(聖典)千鶴子(オロチ牙)
二戦目 ランス(カオス)シルキィ(活動転換&帝)サテラ(純金ベア)/蘭(変な虫)クックルー(魔力の杯)ハンティ(ガルティアM)
兵数は平均5000(ハニーキング&機々械々は未所持) 火力的にも厳しいが、行動回数がキツい
というか日光アームズ(生きる伝説なし)が実質一回しか攻撃出来ない上に火力低くて、サテラリック辺りに持たせた方が良かった……
中性子ハニーも発動遅い割に1500くらいしか通らないし、ホーネット以外の破壊光線はダメ与えられないし…… >>433
魔法は元々防御高い上に半減もつ魔王に効果薄いからなあ。
ホー様とかより日光持たせたメガラスとかのがダメージデカいよ
二戦目はクルックーよりそっち入れた方がいいかも
聖典も元より知がmaxなホー様じゃ旨味薄いしな やっぱりメガラスとハニキンをいかに早くゲットできるかやね
メガラス、ハニキン、複数攻撃勢の3チームで攻撃
終盤にはリセット上杉アールコートチームもできた
剣士は補助にしかならんな 凄い今更なんだけど将軍護衛隊で9999部隊作るのってなんで40ターン以降なんだろ >>439
高難易度もそれで早解きできちゃうとつまんないからでは >>439
40ターンより前は部隊の平均兵数の計算が適用されてなくて、たしか固定値800で計算 メガラスもハニキンも居ない……
というか対挑戦ボスだと、反撃で溶けるんで武士が役に立たない……日光アームズは期待外れ過ぎた
日光サテラとか純金中性子ハニーで何とかなるかなあ 凄い浪人登用するなりひたすらターン送りして兵数増やせばいいのになんでやんないの アームズはバランスブレイカー身につけまくってようやく魔人一体倒せたレベルだからね
日光持ったくらいじゃ普通に弱いよね 兵数9999に出来るなら同胞の復讐でかなりのダメージが入るはず >>442
ルド版はランスと勇者で共闘して魔王を倒すゲームだからなぁ
アリオスいないと戦力不足になりそう 多分、一戦目に戦力寄せ過ぎだな。
リズナに全体バリアの書を使って二戦目に投入、ハンティか蘭とチェンジだな
初手バリアは別のに任せて、1回か2回はリズナでケイブリス殴ってからバリア消えかかった頃にまたリズナで全体バリア貼る ターン送りして兵5000だけどまだ足りないかー あと武将登用しきってこの状態なんだ
リズナもやってみるけど、1戦目リックとホーネットだけじゃ削りきれない気がする
せめてアームズに日光装備させる手前まで、データ遡るしか無いか…… >>448
バスワルド倒す方が楽だから倒してサイゼルハウゼル仲間にすれば?
一戦目の火力になるよ、雑魚を蹴散らしてくれる >>448
構成的にはこんな感じでまず勝てる
必要な兵数は知らない
1戦目
シルキィ サテラ リック ちづこ(バリア) 単体アタッカー2
ケイブリス以外はリックに活動転換で倒す
2戦目
バレス 蘭 道3 バフ解除役 単体アタッカー2人(黒部とかリズナとか)
もう遅いと思うがシルキィに活動転換あげるのはあまりお勧めできない
シルキィ本人も殴れるので >>451
シルキィなぐれるけどサテラほど火力でないんだよな
でも火力不足ならシルキィでも殴ったがいいかもね
技書で攻撃力強化すれば強くなるし >>448
もしかして脳にしょうがいとかあったりします? 俺もシルキィに活動転換はもったいない派だわ 傾国とかでいいんじゃない? >>455
ハニキンは魔法きかないから死ににくて技数も多くてよなったな
チルディも技数多くてよかったけどちょっと早すぎた感ある >>439
なんで40ターンかはしらんが1000までの制限つけないとボーナスで開始から9999部隊ができちゃうからじゃね >>442
死んでなけりゃ在野募集で50000払えばそのうち登用できるやん 多分あれだろ、ケイブリス派にいるのに捕まえずに滅ぼしたんだろ 魔王の魔法半減のせいで最終的には魔人でホーネットが一番役に立たねえ
サイゼルハウゼルは回復が役に立つ場面があるけど >>455
俺は持て余していたハチ装備した魔人リズナにやったな
シルキィは状態解除に徹している。特に魔王ケイブリス2回目やククルククルは張り直しするし >>442
魔人に特攻つくと言っても兵種が剣士のままだからな
他の魔人とかほどに火力出るもんじゃない >>463
剣士と魔人では攻5.5相当の差があるからね
よっぽどのことが無いと兵種差は覆せない >>462
あれ初見の時に全回復+付与張り直しはブチギレたわ >>465
血の記憶最終戦のククルククルはもっと酷い これ暗殺の成功判定って同一ターンで変えることできる? 敵の編成が変われば変わる
ただどこに行っても入らないときは何ターン立っても成功し辛い
暗殺はターンじゃなくてゲーム始めてからの回数(ゲーム開始時に暗殺用乱数が先に全部作られる)で判定
暗殺系は45/60で成功、2だと50/60
現兵数が
敵の2倍で成功率+5/60
敵より少なかったら-10/60
敵より1000以上少なかったら更に-10/60
1000以上とかの区切りが大事だから覚えておくと使えるかも?
たぶんね ロード繰り返すとたまに敵の編成変わるけどそのとき暗殺の乱数も変化してるから参照は同じ乱数なんだよね あごめん、暗殺専用じゃなかったのかこれ
なんで変わるんだろうと思ってたけど編成が変わるときに次の乱数に行ってたんだね
成功しないときずっと成功しないから(全く役に立ってない体感)暗殺専用だと思いこんでた
まあ暗殺の成功率の方はあってると思う?
あと射撃+狙撃は40/60
暗殺防止?は-10/60 >>468
丁寧にサンクス
活動転換でテーブル消費するのが効果的な感じか >>471
活動転換で変わるかどうかはわからないけど多分変わらないんじゃない?
戦闘中に固定乱数を使ってると思われるのは暗殺系のみ
変わるのは敵が編成をいじったとき(自力でできるかはわからない)
あと行動回数とお金使うけど武将雇用すれば変わるっぽい
暗殺用乱数だと勝手に勘違いしてたけど武将登録用の乱数を暗殺でなぜか使ってるだけっぽい (暗殺を)活動転換で(再抽選して固定乱数)テーブルを消費する
ってことじゃないかな
浪人登用でも暗殺の実行でもいいと思う ランス4.1/4.2 ver1.05
>最新のwin10,11で動くように調整
CDで鳴っていたBGMを内蔵音源で鳴るように変更
操作が不安定な部分を調整
ゲーム部分、バランス等は、一切いじっていません
昔のまんまです
私も超さひしぶりにプレイしました
うん、古い・・古いが、なかなかコレはコレで良いぞ
RPGというより、TRPGぽい何かを作りたくて・・
>ちょっと変わったのをプレイしてみたい方は是非遊んで
ランス5Dのノリに近いんかね
てかあれが4.3でもよかったってハナシもあったっけ TADAさんの最近のモチベ凄いな、MODでランス賑わって火が着いちゃったか? これ順番的には次が鬼畜王だから
その準備運動…だといいなあ >ランス4と同じく配布フリーになっているのに
>動作が不安定であまりプレイされていなのが、この41.42
>元々DOS版だったり、Win3.1版だったりするので・・
DOSとかのほうがメインだったハイブリッド版で
Win95以降だとたまに落ちたりしてたんだっけか
ランス4くらいとなるとWin版はあとから別に出たのが
そっちも配布フリーってことだったが >>464
改めて聞くと凄い差だよな 終盤だとランスリック以外の武士が影薄くなるのもやむなし
しかし魔法使い系魔人と魔法使いだと、火力面ではそこまで差が無いのな 白色が120、六色が150みたいに技能倍率が違うよ 六色持ってるのホーネットだけだしなあ
と言っても魔法系魔人ってホーネットとサイハウくらいか まあ物理ほど差がでないよね。
てか戦国だと前は白色が1.5だったんだが六色を上げたというよか白色下げて相対的に上げた感じなんか >>482
戦国は魔法使い少ないから強くてもよかったけど、
大陸版は魔法使いが多くなるから下方に調整したって言ってたよ バリア便利だし序盤だと詠唱なし全体魔法は強いよね
雷神雷光とか白色破壊光線も護衛を無視してピンポイントで後衛を狙うみたいな使い方も出来るし 相手の都合で6色が思ったより弱いんよな
使う頃にはいらない子な感じ >>487
ALICEも技能は「魔王」だから半減持ち ボスイベントって個性出しづらいというかどのキャラも似たような感じになっちゃうよね ひたすら厄介にしていくしかないというか >>489
結局ターン進めて兵数で殴れば良いからね
だからこそターン数がクリアポイントの指針になってるんだろうけど >>489
部隊枠6つを全て使えば戦闘ごとの個性は出そうだが、展開的な違和感のほうが出てきちゃいそうで難しい シルキィとかの方が付与解除しつつ殴れるから使いやすいという事実 シルキィ加入する頃には相手は全付与ばっかりだからな
全魔人で一番重要まである >>489
そういう意味じゃ女神ALICEはこれまでとタイプが違って面白かった
魔王ケイブリスも2連戦になって、魔人ケイブリスのがむずくね?ってのから改善された
なんか特技で差別化できればボスごとに特色だせるんだろうけどね 女神は結局行動順の都合良い時3〜4回殴るだけで3連戦の意味感じなかったなぁ
鬼畜ケイブリスでエンジェルナイトの兵数が二万ぐらいになってて驚いたけどボス戦は9999越えられないのかな そういえば久々に戦国遊んで思い出した
昔スレで
・原家を延々放置して浪費が一定回数になると破産する
・フラグ管理のため連撃してくる魔軍を一定回数防ぐと式部がキレて強制敗退
これらのイベントあるって聞いて見ようと試行錯誤したけど見れなかったんだが本当にあったんだろうか シナリオ開いてそれっぽいワードで検索して何もなかったからデマだったんかな 検索してもなかったんならデマなんじゃね?
あってもおかしくはないイベントだけどさ 通常プレイじゃまず遭遇出来ないけどそういうのも実は仕込んであるみたいな改造があってもいいよね今なら まあ中身見られたらすぐ分かっちゃうけど 猿殺しでキリよく100ターンまで進めてみたが
毛利・武田に開戦準備されるのと朝倉義景の子供が増え続けてくだけだったわ >>498
あくまで破産とかそれっぽいワードで検索しただけだから見通しあるかもしれない特に式部の方
ただデータ漁ったら正史で250ターン放置して何も起きてないのあるからやっぱデマ臭い >>499
10の恋人美樹+リトルプリンセス好き
通常プレイでも見られるようにしておいてほしかったな 鬼畜で40〜50ターンでクリア報告結構見るけど、
これはS&L地獄(&早期のメガラス捕獲)前提だよね?
ハードで50ターン目標にやってる今でも、結構シンドいんで、先が思いやられる Twitterで鬼畜難易度ランス20〜22ターンでクリア報告を見ると本当に同じMODをプレイしてるのか不安になるわ
チャート見た感じだと序盤に中性子ハニー、名取、メガラスを雇用してるな
何百回S&Lすればそんな良いパターン引けるのか想像するだけでビビるわ >>506
50ターンならメガラスいなくてもボーナス使いまくってるならいけると思う どっちみちセーブロードは必須だけど >>506
多分そこらへん平均なるんじゃないかな
序盤中盤の加速要素一切無しで50ターンだったわ >>507
21ターンまで詰めようと思ってプレイしてるけど何百回ではとてもじゃないけど無理そう
何なら1ターンで3桁行く勢い ハード50ターン目標ならむしろ序盤にちょっと頑張ってハニキンメガラス確保すれば後は楽々だからそっちのがいいと思うけど 20は理論値だからルド版極めたと言っても過言ではない
ちょっとチャート弄って20目指すかぁ 本編323点とかを出してた猛者達が20Tに挑んでるあろうのは胸熱
理論上の最速値は18Tだが、これを出す人も居そうなのが恐ろしいぜ 悪人格ガイの口調ってどこかで判明したことあったっけ? 懐かしいな323点出したやりこみ勢とか
あれは理論値の324点は出てなかったんだっけ? 理論値18Tやったんか
人類側はまあいいとして魔軍側はマジ無理ゲーになりそうやな >>518
324点は出てなかったと思う
323点のレポート残してるのがこのサイトだが「種子島にカイロを制圧させる」ところが好き
理屈は分かるが、他の箇所のロード厳選と合わせたら何回ロード数が増えるのか
http://r7p322.web.fc2.com/323/index.htm ルド版の鬼畜ランスで20ターン出たの?Twitter? ハッシュタグ
#ルドラサウム大陸版
で検索するといろんな人のプレイ記録が出てくるよ 理論上の最速が18Tの4行動目で統一
twitterの人は20Tの3行動目で統一してるから、占領以外の行動消費が8回しか無い計算だな 名取は最初の1〜2ターンで雇用される可能性が高いから、もし高得点を極めたい人がいたら、うっかりスルーしないように気をつけなくちゃだね
在野ボナ勢でも良ければ確認せずとも拾いやすいと思われるが
彼ら以上に名取の方が強いはず >>626
より正確には、4Tで大満足ボーナスで行動3→4、8Tで大満足ボーナス行動4→5もある
8Tの行動5の時点でだいぶシビアだが、これ通せないと4回損するんだよね >>528
巫女の嵐2で全体3割ダメージ、しかも割と速い
活動転換あれば2~3回は打てる ターン数には関係ないけど回復の雨もボス級と戦う時かなり役立つ あーっても魔人ALどもはしばらく動かんからどこに仕官されても貰えなくはないのか >>521
コーラの瓶取得がアフリカを他勢力に制圧されるだから通常やる島津だと1手かかる
他の制圧予定の勢力に取らせれば1店減らせる >>530
巫女ってだけで完全スルーしてたけど最短クリアには重要なのか
確かにルド版は回復量多くなって味方だと頼もしいし敵だとうざいね 鬼畜だと敵の兵数馬鹿みたいに多いから下手な攻撃よりよっぽど削ってくれるよな
序盤にハニキン捕らえてとか考えてたけど使われてないっぽい? メガラスハニキン中性子辺りを序盤に揃えるのは言うまでもなく必須な感じ
ただハニーなりホルスなり滅ぼすのにいち早く戦力が欲しいのとそいつらだけでは4~5回侵攻するのに戦力が足りない
そこで真っ先に加入させられる終名とか殺とか名取とかが候補に上がる感じ 久々に戦国正史をプレイして150Tくらいは余裕で超えそうな俺とはやってるゲームが全然違う感じだ… ランスでホルス勢速攻で片付けるのが無理ゲーなんだよなあ
他が上手いこと片付けてくれて在野勇者辺りが雇うとかがベストかな
かなり運が向かなあかんだろうが >>539
22Pの人はチャート出してるが、3T目でホルス滅亡させてるね
ホルス滅亡までの捕虜登用は、マチルダ/汎用剣士攻8付与運/汎用剣士攻8
この戦力で城を落とすのは、敵配置の結構な吟味が必要と思われる
以降の捕虜は9Tにメガラス、11Tにハニキン、18Tにアールコート
他には優秀な護衛と軍師 名取+活動転換だけで健太郎もランスも終わるから通常プレイでも捕まえて損はないぞ! 中性子強い強い言われてるけど、発動遅過ぎて全然使いこなせない
変な虫他で速強化するか、軍師の速付与は必須な感じ?
それとも敢えて、こちらの人数3人位(中性子&足軽×2とか?)にすべきなのか >>542
発動のために最も有効なのは技破壊よ
相手に行動回数が渡らなければ、相対的に核爆発までの時間を稼げる
自軍の余計な行動もマイナスになるから、謙信は初動で武将突撃で使い切る、なんてのもバニラからありがちなテクニック
軍師なり技破壊要員なりが足りないなら人数減らしも良い選択肢ではあると思う 名取は昔からだけどマジで強いよな
行動早いし 30パー削るから難易度高ければ高いほどいい 普通にヒールしてもいいし >>542
陰陽回しと同じく、相手の行動力を絶やすのがベター。
あと、ターン制限のない魔人・捕獲戦で活用していく。
特にホーネット派は魔法使いが多いから、シルキィとサテラだけどうにかすれば
ハニーはダメージをうける心配がなくなり、ゆっくり攻撃できる。 サテラお馬鹿さんだから割とすぐ突撃してくれるの好き >>548
初手武将突撃で行動不能になってくれたときのラッキー感でかいよね
バニラだと馬場 >>540
汎用で攻8引き当てるのもかなり運必要だよなあ.....。
大抵5前後だしな サテラさんはランスのチョロイン枠だからあんまり悪く言わないであげて サテラかわいいよね
あれは戦術というより士気向上でみんな強くなってると勝手に理解してる >>551
言われてみればあれなんであるんだろうな
シーザーいるから味方ガードとかならまだ分かるが サテラちゃん様は原作でも「ケッセルリンクは夜に強いから昼に出発するべきだ」っていう頭脳的アドバイスをしてくれただろいい加減にしろ シルキィが状態解除だからサテラが合戦戦術なんだろうけど
どっちかというと設定的には逆な気がする 要はバフ撒き枠だから
戦術という汎用のくくりの名前にしてるけど実際はコネコネしてるから本人像に合うんでは?
合戦戦術と同効果の別名を用意しなかっただけ >>555
さすがサテラ賢いな。これは紛れもない軍師様 全国版初めてやってるけど支配したらユニーク消滅するってなると気軽に潰せないなあ >>559
加えてあまり積極的にアルゴリズムが戦争してくれないからなかなか潰れてくれないのよね あのボンテージみたいな恰好で自慢のムチをぺしぺしして士気を上げてるんだよきっと >>562
一番格下のサテラがホー様やシルキィを鞭でぺしぺしか……ふう 10で魔人仲間にしたらそいつ独りで前線に派遣すれば魔軍の侵攻食い止められるだろとか思うけどサテラだけはこいつじゃ無理だろうなと思わせてくれるからすごい 魔人とはいえ一人で人類軍と連携して魔軍と戦えるかは別の話
相手に魔人がいるなら尚更 サテラ様が陣頭に立たれておられるのだぞ、それは士気も上がるだろう
我らに私の為に死ねと仰ってくれるのだ共に戦って死のうではないか同志よ まあ敵の魔人が止められないのは無敵結界があるからなら
ランスとは別に健太郎くんにいかせて無敵結界だけ切ってこいよとは思わんこともない セーブ&ロードが出来るならともかくそうでないなら戦力の分散は愚策よ
ランスが石化したメディウサとか無敵結界の再展開をしたケッセルリンクみたいなシチュもあり得るんだから健太郎くんと日光さんは保険として欲しい 実際はサテラがいなかったら人類は負けてたしホーネット派も全滅してたろうけどね >>569
その選択肢を用意しといて「はい」を押したらすぐケイブリスが魔王になるとかはあってもよかったかもな >>572
はいを選ぶと戦争が楽になるけど美樹ちゃんがさらわれる(正史ルート)。ほっといたらケイブリスが魔王になるから助けに行かなきゃ
いいえを選ぶと美樹ちゃんがさらわれない……でも結局美樹ちゃんが魔王覚醒する(やりこみ用挑戦ルート)
こういうのでもありかもね >>573
どっちのエールちゃんがレズプレイでひんひん言わせてるのだろう ルド版って滅亡寸前で出てきたシーラ普通に捕獲できちゃうんだ……びっくりした 今ALICE戦狙って戦力集めてるんだけど、同胞の復讐持ちって居た方が良い? 巨大かなみ
神具パステル
リセット
謙信
道三
アリス
アリオス
こいつらが揃えば勝てる ALICEはサテラシルキィメガラス健太郎くんの四人で上手いこと4連続で殴ってゴリ押しした
兵数と装備によっては三人でいけそうだが >>579
後衛からも攻撃できるし技破壊あるし腐らないから意外と便利なんだよね >>581
そこまで充実してたらそれでいけるね
集めてないと技破壊しまくって3戦目に集中投下が無難 10で勇者はじめて使ったけど無茶苦茶な強さだな
しかしそのために首を飛ばさせるあたりの悪趣味さはアリスよの
ランス10もやりこみ要素多いけど鬼畜王のほうがその点では上と感じるのは
10は14までしかプレーできないというのが縛りになるからだろうなあ >>576
追いつめられての追加武将勢は在野にしなくても皆捕獲可能だよ
通常裏切りそうにないマリスとかも >>582
そう思って育ててたのに、技が0にならない魔王ケイブリスという畜生
ALICEすら技0になるのに、なんで魔王如きが無限に行動してくるの…… ヘルマンが残存してるのにシーラが捕まるのはどうかと……
9がそうだった 俺もランクエを改造しようと思う
とりあえず主要キャラは全員作るつもり 神具パステルになる前に滅ぶんだがリロリロ必須かな… >>586
神としては1階級しか違わないから……
それでいうとバズワルトが同じ二級神なのに弱い気がする
魔人化で弱体化してるとはいえ >>590
鬼畜だと神具化はやいからだいたい変身するけどな ルド版のクリアボーナス80点くらい有るんだけど、オススメを教えてくれないか
行動回数+1と勢力キャラ追加と技の学習書が最優先な気はするけど、
勢力キャラ4人だとエールとアリスが良さげな気はする
ゲイマルクと闘将は、強いけど他キャラで何とか代用出来そう >>594
ゲイマルクに開幕ドーピングで俺つえーが好き
アリスはポイントの割にって感じかな 活動転換は技書で覚えられるし アリスの本体は金+3000という印象
80Pならアリス+ゲイマルク+行動回数+技書でいいんじゃね ランス10久々にサクサクやるなら周回ボーナスどれがいいかな 14ポイントある Exp上昇×2と戦闘経験値×1を除いた14個じゃね? 最初の2戦だけ我慢できるなら取得時ランク上昇を1個にするのがおすすめ >>584
一周目俺「シルキィ殺しやがってうおおおアリオス許さねえ!!!!」
周回俺「おらニーナとっとと首飛ばせ!アリオスさんお願いします!!!!」 エレナが持ってた残虐ギーコはアナル判定機に使える
シィルやかなみに持たせたらどんな感じになるかな >>594
闘将はともかくゲイマルクは魔人特効あるからなかなか代用効かない印象ある >>595,>>603
有難う
アリスとゲイマルクで進めてみる アリスはあんまりって話聞くけど、個人的にはめっちゃ神。
なんだかんだで序盤+3000もおいしいし、活動転換を初期から活かせる勢力は少ないが
メインのランスではランスと鈴女がフル活用できるからやはり強い感あり。
エールが若干不遇ではあるが、どのシーンでも使いどころ自体はある……んだが
中盤ではそれぞれの特化がいる状態だからあまり輝かない印象。
てか在野を初期からくれ殺ちゃん様が初手からいれば…… アリスくっそ強いと思ってたんだけどあんまりなんかな
常に6部隊で戦闘してたりすると他入れたほうがよさそうだけど
活動変転も金も活かせればいるだけで難易度くっそ下がりそうだけどなあ 普通に強いよ
地味に攻城戦でもあとちょっと戦果稼いでくれるし 個人的にアリスは40ポイントが流石にキツすぎるかな弱小なら闘将ゲイマルクが欲しくなるし エールは多分血の記憶とかがやるき状禁止になったら、速めのバフ解除要員になれる。
地獄になるからやめてくれいだがw
兵科がいい感じになれば化けるんだけどな…… ケイブリスで勇者滅ぼしたら、主要武将は「浪人しました」じゃなくて「消滅しました」って出た
アリオスはケイブリス配下にはならない設定なのかな エールは序盤から中盤の付与解除要因
ダメ押しの火力 暇な時にヒール枠でそこそこ便利 内政もいいしね 設定と比べてちょっと弱いかなとは思っちゃうけど エールくん強化イベントはよぅ
原作師匠達か、父母とのif特訓イベントが欲しい でもエールって10でもそんなゲーム的に強かった印象ないんだよなぁ……結局のところ血の記憶でもメイン火力ランスだったし 最後らへんでランスが加入するまではメインアタッカーはれる強さはあった覚えはある>エール 次の更新で実装される大怪獣クエルプランがエールがいないとほぼ勝てないようになるんだよ
ここだけの秘密な。エールじゃなくてゲイマルクなんかとったら最後の最後でクリアできなくなるぞ 無茶苦茶モード早くやりてえなぁ
タイムアタックじゃなくてゆったりやれるみたいだし >>613
APコッポスは地味に使えるんだけどなまぁ深根と比べると・・・
だいたい状態回復要員やな 多分ランク上げのために2部は相当数周回したけど
慣れてくると血の記憶でランス要らなくなる
結局血の記憶戦ってナイチサとスラルのダウン攻撃をいかに捌くかが重要になるから
スリープ使えるリセットの方優先するようになった、スラル戦終えたらリセット下げるけど
そこまで来たらもう消化試合だしな >>618
魔王ナイチサ
魔の渦⇒手裏剣か魔法バリアで潰す
3倍突撃+混乱⇒手裏剣か魔法バリアで潰す
薙ぎ払う⇒手裏剣か魔法バリアで潰す
魔王スラル
ソリッドブラッド⇒魔法バリアで潰す、足りない分は防御で対応
葬り攻撃⇒手裏剣か魔法バリアで潰す(※3回攻撃なので潰せない場合あり、運が良ければ手裏剣だけで潰せる)
※相手の魔法バリアは手裏剣がハマれば掛ける前に潰せる、それ以外はAP0攻撃などで潰す いくらランスに飢えた人達でも皆がみんな最速狙いみたいな遊び方してる訳じゃないし ようやく魔界大進行も終わり
あとは魔王ケイブリスだけど、これって延々レベルアップしたり難易度上げないために撤退したりするんだろ?
自然に強くなるのだめって抵抗ある 高難易度でも勝てないことはないから挑戦すればいい
実績回収としては低難易度でレベリングするのが一番楽というだけ
この前はアリオス引いたからその勢いで難易度18で倒したよ クエストプレイ時と10プレイ後で思い入れのあるキャラが変わってきたし、メイキングキャラも違うのを使ってみたいってことで、クエストのデータを衝動的にリセットしてしまった…… 2倍モードで遊んでいるとはいえクエストはW3まで色々とダルく感じたし
マルグリッド迷宮潜りがあるからデータを消すという事を考えたくないな ミネバとか今まで良い印象ないキャラだったけど、味方として使ってるとなんとなく愛着湧いてきてしまって笑う 高難度高レベルでもアタゴちゃんとアトランタとリズナいれば魔王ケーちゃんの攻撃は
殆どシャットアウトできるはずだからやり方次第だと思う つべにある動画のせいで勘違いされてるっぽいけど魔王ケイブリスはノーダメ完封できるので難易度100とかでも関係なく勝てる。アプデ前の睡眠ハメより楽 完全パターン決まってて完封出来るのは知ってるけど、具体的な攻略法は知らん… 魔王ケイブリスやるのはいいんだけど、実際に戦ったときに必要なキャラがいないってが怖い
宝箱開けていくので運が悪いとまったく集まらんし 最近TADAブログの更新が楽しみになってるんだけど明日は何かあるかな >>630
強いキャラってそんなもんやろ
俺も戦国でも馬場やら義風好きになったしな ミネバ辺りは謀反で国主乗っ取りイベントあってもいい気はするな >>630
鬼畜王の乗っ取りと決戦はカッコよかったな
正史はあんまり良い印象なかった ミネバはランス9ではifルートだけどクリスタルになったりあっさりやられたりでいいとこなかったからな
あと女でエロくないのってシルバレルとこいつぐらいじゃね? >>639
エロピチャ
まあギリギリいける人もいるラインかも メディウサとレキシントンも無理だわ
モロミも若干無理かも見た目は良いけど
あとポピンズかな、おら柚美と趣味違うからさ >>642
メディウサは非常に胸糞だがエロシーン自体はあったしな
お仕置きえっちせずにカオスに殺されてスッキリした ゼス魔人退治2あらすじモードのこれ何度見ても面白い
ガンジー死亡
※エロCG >>639
>>640
エロなんて人によるからなあ
俺はリセットにエロスは全く感じないし 真っ青なアトランタにエロさを感じられるか
せめて赤なら >>646
青アトランタは闘神都市3DSだけじゃん 魔王ケイブリス倒すためにわざとミッション失敗して周回してるけどつまんねえええ
CPとってないのこれだけだけど一番苦痛
初めてのパイアール情報なしプレーで1.5時間戦ったときよりも退屈 どうせ魔王ケイブリスエンドだからと低難易度で挑むか
全力で育てた上で全力の魔王ケイブリスに挑むか
ガッチガチに対策した構成で倒すか
昔のバージョンで魔王の力に耐えきれず自滅させるか
どれを選ぶかは君の自由だ まぁ魔王ケーちゃんやるなら低難度がいいよな
難易度プラス5がもっとも響いてくるのがコレだから その低難度でもうんざりしとる
でもこれクリアしたらCP全部とれるから、そこから鬼畜モード初挑戦したい リーザス1を5ターンくらい回って魔王倒すだけだろ?
CP回収の中でもかなり楽な方だし序盤〜中盤にやるやつでしょ 低難易度戦法がしっくり来ないなら、カード集めて完封戦法もあるよ
リーザス2でアトランタを確保、ランダムで闇鷺、確定入手のクルックー
状態回復の任意のキャラ(モブカラーかクリンが良い)、アタゴ舞姫を入れると更に安定
支援排除+物理+魔法+物理は、自軍に支援2つ以上が2ラウンド継続が条件だから、長期展開の土嚢とかを貼らなきゃ打ってこない
異常除去+物理+物理+物理は、敵軍に異常2つ以上が3ラウンド継続が条件だから、毒と呪いを併用しなけりゃ打ってこない
この二つを打たせないように注意すれば、残る行動は物理*3/魔法*2/恐怖だから、弾幕or変わり身+バリアor状態回復を必要に応じて打つだけ
余ったAPで団子 >>655
運命かなみとAP0アタッカーもいるといいかもね
たしか無敵結界は初めからないからランス入れとかなくてもいいんだよな アトランタ弾幕は大丈夫だけど
魔法バリア×2のとこで4AP必要だから
アタゴちゃんは必須やろな
始めに団子睡眠かましてからAP溜めて3ターン消化するとアタゴちゃんもすぐ使えるからいいかもね >>658
アタゴなし部隊ボーナス有の前提で、各行動ごとのAP回復-消費の期待値が、
恐怖1.5-0.0=1.,5
物理2.5-2.0=0.5
魔法2.5-4.0=-1.5
ギリギリアタゴ無しでも収支プラスになるけど安定はしないね
難易度が上がってると魔法一発で大惨事になるし このスレに居ると、]再プレイしたくなってくるな……
ルド版の実績全部埋めたら、久しぶりにやり直すか アトランタは必須なんだけど、あのカード入手するのもまためんどいんだよな
ターン制限のレキシントンたおさにゃならん、世色癌ガブ飲みがうざい 250時間くらいやったけどカード全コンプしてなかったから改めてやってるとまだ手に入れてないカード出てきたラッキーみたいな感じになってる >>663
俺はエレノアの睡眠つかってたな
回復潰せてダメージ100パーアップもあるんで
そこからフルやらで凍えラッシュ ランス10の侵入BGM、もう完全にルド版の勢力ターンの音楽ってイメージになってしまった ランス4のキャンプ画面で流れる音楽聞きたくなくなってきた 戦国の迷宮偵察スキルって機能してないの?
今まで毎回きくちゃんに付けてたんやが… ルドMODの無茶苦茶モードはランス魔王化→エールたちで魔王ランス討伐→クエルプランって感じになるのかな >>670,671
ありがとう
某所での大戦国に関するやり取りで迷宮偵察が機能してないって話がされてたので、
ひょっとしたら2部に入ってからの話なのかな?
俺はまだ2部やってないから混乱してしまったけど、とりあえずJAPAN国内で使えてるならいいや
重ねてサンキュー >>673
大戦国で追加されるダンジョンは全部敵が固定だから機能しないのだ >>565
サテラ弱い印象あるけどリックより強いぞ
シーザーもリック、バレス、リーザス軍団で袋にしたけど攻撃通じず負けた
特殊金属じゃないと攻撃通じずバイロードじゃノーダメ
魔物将軍瞬殺できる怪力と撃たれ強さでそんじよそこらの使徒より強い
上級闘将なみに強い >>674
そういうことだったか、理解しました
ありがとう 鬼畜王で鯨と会いに行ったときの、俺がここを食い止める!お前は先にいけ!
で何層あるかるかもわからないので、はじめの回想をサテラと雑魚3体に任せた思い出
なお 10の鬼畜始めたけどきついな
1Tはおろか3Tを諦めないといけない雑魚戦がある
多分これ、先に進めばどんどん楽になるんだろうけど・・・ ルドMOD以外の改造の話はMODスレでしような
せっかくMODスレ作ってるんだから 普通に生きてたらアナルセックスなんてしないよね・・・ キリスト教圏の奴らは処女性がどーのこーので
アナルセックルやりまくってるに違いないという偏見を持ってる 呪いノコギリのせいで両穴開発されちゃったエレナさん
個人的にはノコギリ人格verのほうが好き ランチさんみたいで エレナって鬼畜王には居たよね
どんなキャラだっまかよく覚えてないが
フレイアのノリマキが9のラストでようやく喋ったのは覚えてる
鬼畜のときは結構話してたのにな エレナ・フラワー鬼畜ver
「花はいりませんか……」
って売ってるだけのキャラだな
ランスはエレナに対してはひどい面は見せずに
ずっと演技しっぱなし 白馬の王さまで迎えにいくとか >>676
というよりディオカルミスより強いから闘将単体で勝てる奴はおらん 洋者とかだと前と後ろ交互に入れたりするけどあれびょならんの?といつも思う 大戦国のために戦国を猿殺しでのんびりやろうかと思ったが
島津NTRってのがあったんだったな…すっかり忘れてた…
モブ女性武将一人用意しとけばS&Lで名有り武将のNTRは回避できるんだっけ? 大戦国面白いけどおっさんの目には結構厳しい
兵士編成画面とか特に >>691
ありがとう、30人枠厳しいけどやりくりしてみるわ >>687
うろ覚えだが鬼畜王ではエレナ迎える際にわざわざ白馬に乗って行った記憶あるんだが
あれって確かに白馬でいいんだろうか、白うまじゃなくて
そもそも勘違いの覚え違いで馬乗ってったのも正しいのかどうか… 大戦国では魔人除けばハンティの強さがやっぱ際立つな
才能限界の高さも >>690
四兄弟を捕虜にできないマイナスがあるが、最速で滅ぼせばNTR発生前に終わることもある
S&Lの手間だけならこっちのほうが最小限で済む >>689
リズナ、千姫、エレナは挿入前に浣腸したから問題なし
セル、志津香はもとから奇麗だから問題なし >>680
向こうは作り込みや開発メインだろ
こっちは遊び目的で別れてると思うけどな 一応公認の以外は本スレではスレ違いってことじゃない?
まぁ他にたまの超昂出演しか話題なかったし俺は良いと思うけど そりゃ公認MODみたいにオープンじゃなくてクローズドな空間でしかDLできないものをここで語るのはおかしいでしょうよ >>703
文句とかじゃなくて住み分けくらいしようや
公認MODの時でさえここでするなって奴もいたくらいなんだから、よりアングラなのはMODスレですべき >公認MODの時でさえここでするなって奴もいた
それ1人だけじゃん 全員気づいてたぞ むやみやたらに攻撃的排他的なのは特徴あるからすぐ分かるな >>706
横だがMODは他のスレでやってくれないかな
せっかくスレも建てたのになんでここでやるの?
公式じゃないの興味ない人間からしたらうざい
一般のスカイリムスレでエロMODの話題出したらやはりエロスレでやれと怒られるよ >>710
ハイハイ
MODスレあるんだから今後はそっちでやってね
見たところ廃れてるからそっちでやってあげなよ 30人という枠があるからこそ取捨選択が楽しい感じある
次の周は別のキャラ使おう、とかやる感じ だからなんでもありモードが欲しかった
最近タダが過去作弄ってるのも単に最新OSに対応させてるだけじゃなくてその辺追加してるのみるとやっぱ需要あるんだと思う 30人超えると多分普通の人の管理が追いつかないんだよね
hoi2とか数百人の将軍を管理なんてできなかった 所持キャラによる冒頭イベントが大渋滞して理解不能な流れになりそうw ゲームって制限というかルールがあるからこそ楽しいんだから別に30人でいいと思うけど
本当に倍とかに増やしたら敵をもっと強くしたり相手ターンに攻めてくる回数も倍にしたりそういう調整が入りそう 普通にプレイするのとは別に用意あればなって話しだ
別に戦闘調整しろとかじゃない タンスにしまってた戦国ランスの漫画を消5の娘が読んでた
この後の正解の行動を速やかに教えてくれ 親の持ってたヱロ本パターンか
初回とも限らんし家中の物は大抵漁られてるよね とりあえず、さり気なく会話にがははは!とかとーっ!とか入れ込んで様子を見る >>719
ワーグもALICEもいいと思ったけど一応その2人は実装済みだし、仲間になりそうな女ケッセルリンクがいいわい 話題ないから許してくれなら分かるけど
何で堂々と当たり前かのようにMODの話をしてしまうのかが分からない 戦国の漫画もエロあったっけなぁ
>>720
S5ならもういいんじゃねーの
あとはまぁレディコミだとかも買い与えて中和するとか 自分がそういうシモ系の話親兄弟と一切せずに育ってきたし塩梅が難しい
とりあえず寝てる隙に漫画は回収して封印した 公認MODはここで話すのは問題ないって認識だろ?
てか前スレ含めて7割くらいは公認MODの話題なんだから今更すぎるが 次のRTAJapanで走るみたいだし
今年もmod盛り上がりそう 10の魔女、リクチェルだっけ?
宝箱からでてくるカード変わるやつ
あれって貴重なキャラだすときもあるけど、逆にレアカードを汎用に置き換えることもあるよね
なにか法則あるの?
6to12だっけ?
そこで出てくるカードのが増えるから、増えた直後は入れるけど、一段落したら外すのがいいのかね >>733
あれって統合部隊に無いカード発生率を謳ってるけど
既存カードが全く出なくなる訳でもないから
単純に別テーブル参照してるだけじゃないかなと思ってる リクチェル編成の有/無で使用されるテーブルが異なる
リクチェルを編成している場合は統合部隊に未登録のカードのドロップ率が高くなるが、一方でレアの確率は変わらなかったような気がする
しかし、ドロップテーブルが異なるということは、セーブ&ロードによって2つのパターンを試せるようになるということ
つまり
・レアの確率を上げたいがセーブ&ロードはやりたくない
→リクチェルがいても効率は変わらず
・セーブ&ロードしてもいいからレアの確率を上げたい
→戦闘ごとにリクチェル有/無の2パターンを試す
さらに本気でやる場合は全裸ランス、部隊ボーナスのレア率UPも組み合わせて最大8パターンを試す
ということになる はっきりしたことはわかってないのか
リクチェルくると、入れる入れないでどう変わるのかが気になるので試行回数が一気に増えて時間かかるんだよなあ 高難度とリクチェルはカード集めモードだってどっかで見たな
公式がそう謳ってるわけではないけど
https://manga-games.com/rance10-update-20180626-103/
ブルーペットと部隊ボーナスのレア運強化はまったく同じな気がする
両方つけても片方だけでも全く同じ結果になるから >>735
最大8パターンじゃなく6パターン
裸ランスとリクチェル同時に部隊に入れても効果無しになるから
通常のレア有る無し、裸ランスのレア有る無し、リクチェルのレア有る無しの6パターン 735消えてたわ
レアアップは汎用でほしいのいないので常時onでいい感じあるな
裸は試したことないけどとりあえずいいや
感覚でつけ外ししていくしかないのね、やっぱ
こういうのはズルして内部データみたくなるw わかる
引き配列を見れるだけでだいぶ楽になる
同じデータでもターンを最初からやり直したら全く違う引き配列を寄こされてきたから
早期にテオマンを狙ったりしようとするといつ終わるかわからない めんどくさすぎて思い出したくない
これに暗殺の成否や経験値の考慮まで考え出したら こんな話になるのも10で鬼畜モード初をやってるからなんだが、
できるなら最強かつカードたっぷり集めるでやりたいものなあ
メルフェイスの竿役やってた黒の団のハゲとかまででてきて、
どんだけいるんだと途方に暮れてる 存在するけど実装されてないカードがあるんだよな
女神ALICE(なぜかリーザス)とかネブラカス(JAPAN)とか魔王美樹(自由都市)とか
アリオス並の強さなんであると相当楽だったのに ランス9久々に起動して初めからやろうとしたら×2とか×4とか選べないけどめちゃくちゃとか出てきたんだけどこういうのあるタイトルって他にある?6にはあるみたいだけど >>738
これで4周くらいやってたけど、ストレスフル過ぎて途中で投げてしまった
同じ戦闘5回も6回もやり直すくらいなら、その分周回した方がまだしも精神衛生上マシだわと今なら思う 海外版にはストリーマーパッチあるみたいだけど日本語版にはないよね >>725
ランスの漫画って微妙っつーかなぞってるだけのエロ一直線で本当にただのエロ本なんだよな
ちゃんと漫画用に作ったシナリオで作って欲しいわ
そのくらいなら何ならTADAも監修で入れるだろ ルド版鬼畜ランス、25ターンで人間勢力は滅ぼせたけど、
魔軍はキツいな……メガラス居ない所為もあるけど、魔人一人出てくると割とお手上げだわ
S&Lでハゲる覚悟無いなら、ターンロスしても健太郎&政宗&黒部を拾ってきた方が良い気がしてきた >>749
それでも十分早いと思うけど、そこらへんどうなんだろうなぁ
健太郎だけでもいい気がするけど健太郎が何気に条件がシビアなんだよな 魔人引いたら出撃キャンセルして雑魚だけの編成の時に制圧するのが一番楽だと思う 自分の極限を目指すとかじゃなければ健太郎は取った方がいいと思う
独眼竜と黒部はいらないけどあまりにも戦力が不足してるなら >>749
行動回数4以上あればどうにでもなるよ
そっから15ターンもあればクリアできる しかしそもそも健太郎に勝てるのか?って気がしてきた
初手武将突撃で行動不可になるのを願った後、スーパーハニーと同胞の復讐でなんとかなるかしら
駄目だったら、雑魚編成狙いでちまちま潰していくよ >>755
名取いないなら無理と思ったほうが精神衛生上いい ランクエマグナム統合版、ようやくバベルの塔クリアした…
マチルダとかいうアホの子と組んでたんだなバード
しかし10で見かけなかったなこの女の子 ランス城に保護したもののガチ目に邪魔者扱いされてたよな 9だけやった事ないんだが
結局コイツその後どうなったんだろ
一応、敵対するのはやめたハズだよなこれ? えっ
マ??
うっそだろおい
バードが惚れたヤツは初登場含めほぼ二作以上は出番貰えたはず…
えっまじ??? >>755
健太郎に勝てないならマサムネと黒部を取ってから倒せばいいよ 確かに
っていやいや、プレイアブルキャラやんこいつ!?
人気無かったんかもしかして
あーいや、でも……
邪魔ばっかしてたやろと言われると… >>757
犯しパターンが毎回一緒なのはどうかと思いました
個人的には推してたはずのトマトが消えてたのがショックだったわ
まぁ戦争には役に立たないかもだけどさあ トマトも消息不明か
まあキサラ姉妹も消息不明だが
トマトは最初、
えっこんなん過去作におったか??ってなったわ >>765
人気云々以前に
まず9は少人数制なんだからランスと互いに信頼してないマチルダを連れてくる理由は薄いだろ
で、10になるけどマチルダを出すと確実にバードを連想するから
1部ラストのバードのインパクトが薄れるので出したくない
キサラが出ないのも同じ理由
コパ? あいつは6でも8でももはやレギュラーって雰囲気で出てたからバードの印象はもうなかったろ 9は少人数制だと?
よくわからんがそうなのか
二部なら別にいいと思うんだがなー
二部行ってからのバード空気やろっていう 2部で完全悪となったバードとKYマチルダが決着をつけるか
まぁランス空気になっちゃうから無理だなw >>749
ギリギリ、メディウサなら強引に倒してたな。やはり全体雷撃は怖いから、他はレイも含んでキャンセルしてたが。
てか倒しても回復早いから2〜3ターンでまたぞろ兵力回復させて出てくるし。
魔人撃破の恩恵は欲しくはある。 >>772
シリーズ初代作品の表紙を飾る女戦士として登場するが
1には特に登場せず、2で道具屋の店員としてようやく登場
その後も特に出番がないままお祭り作品で顔を出す程度
大したイベントもない
冷静に考えたらなんだこいつ 2部でマチルダ出すならそれこそ他のキャラ出せってなるわ…… 戦国の漫画は欲しいエロシーンを程よく補完されててめっちゃ好き。 戦国の漫画いいよな
雪姫とのシーンも補完されてるし
未完なのが残念 シルバレル五歳とかいうのが出てきて凍りついたわ
なんでこいつ、こんな出番あるんだ?? >>778
ランスの天敵だからだろ
2部以降じゃ知る人ぞ知る英雄になってるぞ >>773
ランス1のジャケ絵はトマトだし
ランス2のジャケ絵はナギなんだよな
どっちもその作品には出てないっつー
しかもジャケ絵の正体が誰なのか社内でも謎で
2010年代になって絵師に尋ねて漸く判明したとかじゃなかったか シルバレルっていえばあいつ、ケッセルリンクの男なら容赦しないでダウンさせられるんだよなw シルバレルってブスなだけで封印されたり境遇だけ見たらかなり不幸だしもし森まで逃れてメイド経由で保護されたらケッセルメイドの一員になれるのかな なんで美人しかメイドにいないと思う? そういうことや ブスでも内面が美人なら保護してくれそうだけど
内面もブスだとどうしょうもない あーー
女神ALICEを押し倒してアへらせてェ
なんとかならんかコイツーー 今年も織音の質問受け付けはなしか
となると流石に今後二度とないだろうな >>793
4枚目しれっとジーク様がいて、オーロラちゃんが大喜びです >>795
まあしゃーない
いい意味で終わったコンテンツだし 鬼畜王戦闘がよく分からなくてやる気が起きない ちゃんと調べりゃいいだけなんだけど 絵とかは古くても気にならないわ ホーネットの使徒
ホーネットが囚われてるときのイベCGにいるけど立ち絵未使用 >>800
たとえば戦闘域200の砦に
1000の兵数もっていっても一度に戦えるのが200
時間切れ戦闘終了も早いから防御有利で落としにくいってね
またあふれてる場合はランスなど将軍は後ろにいるってことで
カオスを持ってても敵魔人に攻撃が届かない
ランスアタックなど使えば飛び越えるがタメの時間がある >>793
美樹ちゃんこのパラでAP0攻撃持ちとかやべーな
そら実装できんわ >>801
こんなにしっかりとしたデータがあるのに使わないのってもったいないよな
しかも、ゲーム内には入ってるんだろ
使うタイミングがなかったということなんだろうけど >>805
使ってみるとわかるけど毎ターンAP0.5で攻撃できるからな
しかも片方魔法攻撃だからハウゼルとかアニスも簡単に撃ち落とせる
覚醒verのアリオス・魔王美樹・魔王ランスと並べるともはや無双状態 魔王ランスを実装してるんだし
完全クリア後のオマケなら実装してもいいんじゃね感ある >>802
使徒ケイコ
初出は1987年発売のリトルプリンセスでけいこちゃん表記 アプデでクリアボーナス上限有りにした辺り
10はクリア後でも許さない、みたいな考えありそう 10はランダムのレアカードでテンション上がるのアリオスだけだからもっと変化欲しかったわ
慣れてくると始める時に進むルート決めた後頭の中でなんとなく絵図描いて確定カード中心にデッキ組みつつランダムで補強ってスタイルになってマンネリ気味になるから当初のプランぶっ壊してくれるような強カードはもっと欲しい
魔王ランスも出た時はテンション上がるけど数ターンしか使えないしな 引き次第で難易度の上下しすぎないためだろうけど確定で十分なのよね
宝箱のドロップや経験値の仕様から効率よく戦うことが求められるからあまり遊びが入る余地がないという そもそも制作側の想定内の制限された戦いを計画的にさせるタイプの座組のゲーム企業だった
でもペルソナもそんな感じだから結局生き残るのはそういうスタイルなのかなと 今回も質疑応答はないというかもう節目のここでないってことは流石にメンドイだろうしないか
まあ3回までで大体言っちゃっただろうししゃーないかな 魔人リズナ武器使えんのか
ある意味魔人化して総合的な強さは増したがDD同様デメリットも付与されてたタイプやな でもあの設定なら人間に戻ったんだから武器使えるよね 戦国・猿殺しの島津って、「出雲or赤ヘルどちらかを制圧すると、活動開始」ってwikiに書いてあるけど
長門が毛利領でも制圧して接してきたりするんだっけ?
それとも長門を毛利領として残しておけば、島津との戦闘やNTRは始まらないんだっけ? >>821
ほう……これはプレイしたくなるな
ランス6.ver2.05の改造点
経験値2倍、冒険功績2倍
エンカウント率 約1/2
マッピング処理の変更
現在地のみマッピングから隣接地も同時マッピングに
武器卵、防具卵
冒険功績で得られるこれらは
ランクが低いのを3個以上持っていると上位ランクが出るように調整
コパンドン、運試しの凶、大凶の確率を下げる(今回の依怙贔屓)
クリア後のプレゼントの価格を値下げ、3万>5000へ
弾倉の塔、ガーディアンから逃げる戦闘、2ターンでもタイムアップで終了するよう
電卓迷宮、いくつかのバグを修正
モヘカの館(クリア後)、道中のモンスターは1度倒したら発生しないようにした
他・・細かいバグ等も修正 配布作品以外もいじれるなら大悪司いじってくれないかな
この前やり直そうとしたけど今やるとあまりにも色々不便かつ不親切すぎて無理だったわ 武器卵、防具卵の調整はいいな
他は割と何とかなるけどこの2つは冒険功績で最後の方までやってS大が出るかどうかレベルだったから
無茶苦茶モードのメンバー以外あげる余裕があまりなかった 大悪司に関して一番直して欲しいのはゲーム部分以外のシステムとUIなんだけど流石にそこまで手は入れられないだろうなあ 今になって6がアプデされるとかビビるが
俺が始めてランスシリーズでプレイした作品だから嬉しいわ
MOD界隈も俺はまだ手を出してないけど熱いみたいだし良いね 俺もランスは6が初だったな
アプデ嬉しいけど去年シリーズ一気プレイしたばかりだからまだ温めておくか… 大悪司リメイクほしいよね
あれSystem3.5だった筈だから厳しいんだろうけど 大シリーズの調整欲しいね
2年に1回くらい思い出してはやるから未だ現役 >>825
大が出なすぎて主要キャラにも中をつけてた記憶があるな
電卓キューブのは詳細忘れたけど致命的な不具合だった気がする
10をCP0プレイでやり直してるが当初思っていたよりもきつい
ニコ動のやり込み動画とかは別格だから置いとくとして、ただのAクリアや1地域2枚抜きでさえ難しい
初見Aクリアできた人って本当にすごいよね
軽くシミュレートして0ターン目からやりなおすか……
いつもは好カード引けた中途データから開始してるので、プロローグからの流れが新鮮に感じられる
例の首脳会談もバパデマスお前いたのかよ、みたいな 6は好感度をプレゼントで稼いだらイベントのフラグ消えたのか落書きドラゴンと戦えなかった思い出がある >>835
セーブデータたぶん互換なしってことだったが
さいしょからになるかね? 大悪事のゲーム性きびしくない?
うろおぼえだけど
・予算かつかつなので回収できるように配置
・敵が強いので戦力をまんべんなく配置
・ダメージ回復されるキャラを後方に
で毎T配置を変える必要があって、ほんとめんどくさかった
あとナコ教は全員仲間にしたかった
ちんぽ生やすな
ほんとアレやめろ、あのパーフェクトな見た目とキャラ付けでちんこって・・・ほんとやめてください ふたなりは好きな人もいるけど
ノーマルな身にはちょっとね…… むしろ大悪司は後半敵が弱すぎで鍛えたキャラを持て余す
その辺は番長のが歯応えあってよかった シィル昔からランスの荷物一身に引き受けて
旧OVAなんかでもネタにされてたけど
荷物追従魔法なんて便利なもん使えたのか
なろう的なアイテムボックススキルじゃなくて安心した そら終盤はなw
はじめは実質チュートリアルで楽
そこから徐々に難しくなっていくけど、そこの要求の上がり方がシビア
キャラが揃う終盤、とくに繰り返しプレーして勘所もキャラの揃え方も知ってるなら楽だわ
あとペンギンだっけ?
T制限も結構きつくて寄り道ちょっとしかできなかったような >>822
長門を残しとけば毛利領が壁になって戦闘にはならない >>842
それやってたら島津が毛利やタクガを吸収して
どんどんパワーアップしていった記憶があるんだけど
猿殺しだと起きないんだっけ? >>820
厳密には魔人化じゃなくて目の異能化が原因っぽいから
あの目の能力が無くならん限り無理だろ >>842
ありがとう、のんびりとオロチに専念してくるわ 魔人ジーク復活のシナリオそこそこ面白いとは思うけど
タイムパラドックス系にありがちな「いつジークの魔血魂はアベルトに上書きされたか」という矛盾を孕んでるな
この内容だとジークの魔血魂はジークのままで、アベルトはアベルトの魔血魂を上書きしてるわけで
時系列上で魔血魂の情報がジークからアベルトに書き変わるタイミングが存在しない
まあこの矛盾に首かしげるのもタイムパラドックスの醍醐味か
そしてランスよマジで外見が美女であれば中身問わないんだなぁ ランス6発売後20年近く経ってランス✕ジークが半公式から暴露されるとはこのリハクの目をもってしても( >>850
鶏が先か卵が先かになるもんな。因果律がおかしくなる
時が戻る過程でジークが復活したってことは誰かその過程で生贄として消えてるってことだよな
依り代が必要なわけだから >>850
矛盾を孕んでるからこそ矛盾に襲いかかられたオーロラは腕一本持っていかれたってことなんだろうなあ ランスシリーズなら矛盾とかいうモンスターが襲ってきても違和感はない 普通矛盾が起これば要因全部消滅が基本だが腕一本とは中途半端というかなんというか
まあそっちよりジークがあれなことになるのが衝撃だったな。ランスそういうのアリなんだ
それならパステルに化けた実績もあるミラクルとか高レベル魔法使いの面々でもやれそうなんだがな.....。 タイムリープものだと観念的な時間の修正力みたいなものは定番ではある ドラゴンボールのは並行世界方式だから
未来トランクスの世界とはつながっていないので
よく似た世界の過去の時系列でなにをやっても影響しない
ほかの作品でもいくつか見た ワーグのエロ追加したときにでもジークエロ入れればよかったのになんでやらなかったんだろう >>862
確かに改編ではないか
だとしたら東リベ?
>>863
尺が長すぎるというかまあ一部シナリオの途中に組み込む感じのシナリオだからなあ
つぎ込む労力とか合わなかったんじゃね?全部組み込んでたらメガラスとかそれこそキリなかったろうしな TADAは10いじれないんかね
没データ組み込んだり宝箱とか文句言われてるとこいじったりするだけで結構やる気になるのに
ついでに過去絵使ってカード追加とかしてくれたら最高 旧東ヘルマン終わってるな
ヤバいシリアルキラー集団やんか
こんな国おったら年がら年中血を見ることになるぞ........ 巨大虫に乗ってんのタイガー将軍じゃなくてホワイト将軍なんじゃねーの?
タイガー将軍は本編で華麗に魔獣化したやろ
ワンチャンココナ・ホワイトのスターシステムで少女キャラかと思ってたんだけど禿おっさんか ふと思い出した
10のJANANの三白眼?の女武将で0で攻撃できる有能なのいるけど
あれ10が初?
ぽっと出にしては強すぎない? >>870
新キャラだったね
5年間 新婚で主婦をしていたので戦国ランスで戦っていない
TADA、織音とも何か仕込んでるんじゃないか!?
って調べるヨイドレかわいそう
https://www.alicesoft.com/information/2020/entry002557.html
>性格のイメージソースはう○星のサクラさん。
>アホンダラーとか言うのはその辺から
わろた TADAさんのブログのコメント欄見たらキモい奴チラホラいるな
あれじゃまたコメント欄閉鎖するかもな…
自分に合わない難易度調整だからってわざわざパッチに文句付ける必要ないだろ… 凄いなTADAさん、めちゃくちゃモチベ高いな
まさか令和5年になってこんなランスシリーズにいろいろ追加更新くるとは思わなかったよ >>872
ああいう気に食わないこと書き込まずにいられない奴はどこにでもおるし
いちいち気にしててもしゃーない 10のワーグってヘルマンに出ることもあるのか
びっくりしたわ
ワーグのバトルいいよね
これぞランスのバトルって感じで
ワーグもエロいし ジークの没シナリオ流し読みしてたから
片腕、ランスの村、というワードに反応してジークがランスの師匠の女戦士に変身してくれるのかと思った
よく考えたら片腕はランス連れてきた謎の騎士だった なんのことかと思ったらいつもの人がコメ欄でも増殖してて草 幼少のランスをゴモラタウンに預けた隻腕の戦士は誰?!選手権
・過去に戻ったバード
・過去に戻った変装オーロラ(New!! >>865
正直ちょっと期待してた
とは言えTADAさんの場合、「今考えると(自分的に)この仕様はちょっとなあ」っていうのがデータ弄るモチベになってるっぽいから、
近作の]にはそこまで不満を感じてないのかもしれん 自分で弄れたとして経験値2倍にしたらただのズルでやる気しないけど公式が2倍パッチ出すとじゃあやるかってなる謎 10は理想はアペンドかアップデートでアフター追加で
TADAさんが弄るとしたら周回ボーナス全部選べて宝箱100%固定やノーマルでも2枚選べるとかかな
ただそこまで遊びやすくを通り越してヌルゲーにする必要があるかと問われると…うーん…
01〜03含めて全作を遊んだ身としてはマグナムVer3.86をやってくれただけでもありがたい
あれは無印でやった人がブチ切れる言われても不思議じゃない仕様やバランス過ぎた >>865
昔のは自分がプログラムしてるからいじるのは簡単だけど
10は自分でプログラムしてないから無理ってどこかで言ってたと思う >>883
わりといままでもいじってきてた
SpoilerALとかあるから〜
イブニクル1くらいかな いっさいいじる必要がなかったのは 6のパッチはかなり前からブログでも言及してたが
当初は8と違って配布するのがアリスソフトとのあれこれで中々厳しそうなニュアンスだったから
TADAさんとは言え許可取るのは簡単ではないんだろうな
TADAさんはMODで盛り上がってるのを喜んでるみたいだし
そういうのを見て交渉に本腰入れて許可取ってきたのかな? >>881
ジークのレベルも能力も旧設定から据え置きなんだな
能力も人間キャラのレベル70連中のステとおんなじ位と魔人にしちゃ低いがレベルがレベルだし妥当か
技のデータとかもある? >>888
去年の暮れに戦国買いなおしたみたいなツイートそこそこ見たけど
わりとまとまった数売れたんかもね アリスソフトとしてもコストをかけずに完結した旧作がまた売れてくれるならデメリットよりメリットが上回るんじゃないかな
そうであって欲しい 戦国・猿殺しで、長門を毛利領のまま残してても島津NTR発生したわ
赤ヘル・出雲を制圧してから約10ターン後で、毛利一家は初期ボーナスで織田配下にしてる状態
島津と隣接してないから黒姫拉致もできないし、かえって悪い状況になってしまった
グナガン攻略のために黄泉平坂を毎ターン進めてたが、赤ヘル・出雲制圧前まで巻き戻してやり直すわ… 恋人美樹が外道すぎて草
ワーグ、そいつ殺していいぞ ルド版鬼畜モード、37ターンで行けた
メガラスは引けなかったけど、健太郎ハニキン鬼畜アタックで何とかなったな
対ケイブリス派は割とどうしようもない布陣多いんで、対人間国家であと何ターンか縮められる気はする
あと22ターンでクリアした人は変態だと実感した 将軍護衛隊って誰に付けるのが安定やろか
以前はリズナに付けてAカッターぶっぱしてたけど、大戦国だとリズナ居ないしなぁ だから大戦国はMODスレでやれって
ディスコードもあるんだからこっちまで出てくんなよ 聞き方変えるわ
戦国の将軍護衛隊を付けるキャラ、援軍組以外でオススメ居たらアドバイスもらえるとありがたい >>898
ここ最近いい加減しつこいからだよ
むしろ荒らしたくて話題ふってるのかと思った 将軍護衛隊か
タクガの竜馬愛人化とか
島津四兄弟が仲間になってからのキャラクリ失敗とかで
部隊編入するキャラにあらかじめ将軍護衛隊使っておけば
デメリット無しでアホほど人数多い部隊が完成するぞ よくわからんが大戦国ってのはルド版とはまた別なの? あーすまん俺がMODというワードを使ったのが原因か?
火種になるつもりはなかったんだ申し訳ない >>898
荒らしにレスするな
>>903
気にしなくていい
ずっと常駐してる荒らしだよ >>901
ありがとう
あいにくタクガも島津も登用しない予定なんだけど、
部隊編入を見越して付けておくっていう発想は無かったので参考になったわ >>902
公認されてない、オープンで公開されてないものまでここでやりはじめるとなんでもありになるからなぁ 常駐はしてるが別に荒らしてないよ
住み分けはしてねってだけであって、わざわざこっちで非公認のMODの話するのはそっちのほうがよっぽどアンチだと思うが ルド版も頑張ってるけど大戦国の方が圧倒的に傑作だし大作なので話題に出るのも当然だと思う
逆にこれを先に公認にしなかったTADAはやらかしちゃったなぁとしか >>907
対立煽るような事しか言ってねーじゃん
荒らす意図なくそこまでナチュラルに煽れるとか才能あるよきみ >>911
なにが?
ルド版ではもう26点くらい獲得しちゃった天才プレイヤーのオレが大陸版ではまだ自由都市一個しか落とせてないんだから比べるまでもないだろ >>912
対立煽るってのは>>910みたいなやつのことだろ
別に公認以外はすれ違いってのは前々からそうじゃん >>910
自分の好みでしかないのに、上から目線すぎて草w
自分の気分が絶対の基準で語っちゃうってやばいw ワッチョイ切り替わるタイミングだから
わざとわかりやすい対立煽りしただけだろ
これを利用した変わったワッチョイで恰も別人のふりして批判するって流れよ まずMODスレ落ちてるし、そもそもここも勢い50もない過疎スレなのにスレ分割する必要あるんか >>917
ただ住み分けしろって話から妄想膨らませ過ぎ
ルド版がまだ公認MODじゃなかったころ改造はよそでやれってのがもともとの流れだ
その後、公認になって一般公開されたからルド版はここで話してもいいよねってなっただけで、他の改造やらなんならはもともとスレ違い
対立でもなんでもないから興奮すんな >>920
なんでお前が勝手に決めてるんだよ
偉そうに仕切るから反感買ってるだけなのにそれすらも理解してないの?
スレ分けどうするかの話してる時に俺はルド版だろうが大戦国だろうが各々が相応しいと思うスレでやればいいと思うってちゃんと言ったけど
なんで総意みたいな語り方してんの
マジうぜぇ >>920
なんでお前が勝手に決めてるんだよ
偉そうに仕切るから反感買ってるだけなのにそれすらも理解してないの?
スレ分けどうするかの話してる時に俺はルド版だろうが大戦国だろうが各々が相応しいと思うスレでやればいいと思うってちゃんと言ったけど
なんで総意みたいな語り方してんの
マジうぜぇ 10を鬼畜初めてやってるけど、持ってないのこんなにあったのかとビビっとる
1回だけやって以降は通常で行こうと思ってたけど、これだけカードが揃って
敵が強いからレベルも上がるってことだと、もう鬼畜番でしかできそうにない
あとはこれで15Tのケイブリスと戦うかどうかだけど、単純に体力多すぎて
時間かかりすぎて飽きそう
戦闘中にセーブできればいいんだがな >>924
前から気になってたんだけど鬼畜って何?そういうMODってあるの? ルド版はアリス公認で大戦国はランススレ公認ということで分ける必要なし
マジで次スレからはMOD全般の話題全面可を明確にした方がいいな
今やMOD含めてのランスシリーズなのに浸透しきれてないからこうなるわけだしスレタイとテンプレにMOD関連入れた方がいいんじゃないか 「10を」ゆーのがなんかややこしくないか?
これまでタイトル画面にはいってたからか?
ほっけちゃん(Ver.2.1.0)
@HoToKe369
2月23日
>これを機に、いつか外さなきゃなと思っていたカオス(])の部分を外して、MOD名をロゴの下につけよう。
https://pbs.twimg.com/media/FpqMJn6aEAY0X5C.jpg そのタイトル画面めっちゃかっこいいよな
そういえばランス10って食券イベントをまた見る方法ってないの? このタイトル画面だと3超神出てくるもんと思っちゃうな
想像つかんけどチートで盛っても勝てない存在とかはありなんだろうか >>930
実際そういうイベント実装検討するだってよ
3超神が全部出てくるかはしらないけどね 10で戦闘無しで敗北した様にアリスですら設定上普通は勝てる存在じゃないからなあ......
さらに上の上な超神となるとこっちと戦うということすら違和感浮かぶような怪物だからな
勝つ想像が浮かばんわな。エールくんという例外はいるけどさ...... >>932
元ネタはTADAブログの天界キャンペーンだしまぁいいんじゃね >>920
お前誰?自分のどのレスが言われてるとか思ってんだ?いきなり長文で絡んでくんなよ
気持ちわりーな
ワッチョイ 97ae-pqAX
俺はこういうわかりやすい対立煽りについて言ってんだよ
で、結局こいつワッチョイ切り替わったら暴れてないだろ?
もしかしてそんな必死に対立煽りを否定するって
これお前なんか?
こんなん誰が見ても明らかだろ >>934
対立煽りてかそいつ昔からここにいるルドMODアンチだろ
しかもちゃっかりプレイだけはしてるんだよなこいつ
文章が特徴的でキモいから一発で毎回バレるんだよなー >>937
kazoさんって人のTwitter
織音さんもリツイートしてるからそっから探せば >>936
だからそれが対立煽りなんだよ
対立煽りの意味理解してるか?
受け入れられてる方を批判して荒れるのを狙ってるだけ
お前がそうやって対立煽りじゃないアンチだって言うのもまんまと乗せられてんだよ ガチのキチガイってのはガチで自分が正しいと思いこんでるんだな
周り全員に叩かれても、自説は正義だから一部の妥協もしない
お前らが間違いという前提が揺るがない
一神教信者とかポリコレと称して自分たちの思想を押し売りしてる白人キチガイが
こんな感じだよね >>942
いきなりどうした?w
ランススレでポリコレ発狂はやめてw 何で見たのか忘れたけど、戦国の設定資料的なものの中で
香ちゃんが戦姫ちゃんに師事して槍使いになってるっぽい絵があった覚えがある
その記憶があるので、香ちゃんが強くなる未来もあったんじゃないかなーと思ってる 対立煽りの意味理解してるかって
まんまと乗せられてる云々とかブーメランやろっていう バトルジャンキー戦姫
バトルジャンキーミネバ
実験ジャンキーパパイヤ
ジャンキー元締めアム
科学ジャンキーマリア
リーザス「…………」 >>941
なんいうか、もともと対立なんて煽ってる言葉ないのにいきなり>>912のバカが対立煽りだ!って言い出したのが発端というか
そのせいで昔からいる粘着質のアンチくんが対立煽り使って荒らしはじめたんでしょ
もともとは住み分けの話です ほんと都合良く自分の事棚に上げて暴れてんなコイツ
勝手に自分ルール押し付けてこれはOKあれはダメ住み分けしろって偉そうに仕切り出すから対立煽ってるって言ってんのにそれについてはガン無視だし
>>921の指摘は都合悪いから聞こえないフリですかぁ? >>970
次スレのスレタイはこれで
【ルド版】ランスシリーズ+MOD その563【大戦国】 >>949
じゃあもうルールなしのなんでもありでいいわ
こんな感じで荒れるだけだと思うけどな >>951
だから最初からそう言うとるやろが
お前みたいにこうしないとダメ!って仕切り出すやつがいなければそれで何も問題ないよ
個々が好きに発信すればいいし各々が発信してる分にはウザいと思ったら消せばいいだけだし
今回だって発端はお前が大戦国は向こうでやれって言い出してそれが反感買っただけだし
お前が黙って大戦国の話題消してりゃ何も荒れなかった
お前がルド版は良くて大戦国は向こうでやるべきと思うのは自由だし別にそれは否定しない
ただそれを全員に適用させようとして勝手に仕切るのは違うでしょって話 >>948
俺が >>917 で指摘した奴は >>910 で >>912 は知らん
そもそもの話だが【俺は】ルド版をこのスレで話しても良い悪いって話はしてないわけよ
対立煽りで釣りしてる【910】がいたからそれに釘を刺しただけ
で、その釘を刺した俺のレスに君が何故か対立煽りじゃないと興奮して絡んできたのが >>920
ワッチョイ切り替わる前にレスバしてた奴と俺が同一人物だと思って
勢いそのままに殴りかかって来たんだろうが
俺視点では話の途中でいきなり俺の方に顔向けて話してきただけだから困惑中なんよね
まあそういう事だから対立煽りをしている奴がいたって話以外は俺には無関係
ルド版の話が禁止、禁止じゃない論争には俺は首を突っ込まないので好きにしてくれ
俺はこの話からはログアウトバイバイ 話を変えてランスシリーズ最高傑作について語ろうぜ
俺はシナリオは6
キャラ設定は7
イラストはリメイク版の魚介絵
ゲームシステムは7
BGMは7のRebirth the edge
総合的に7が最高傑作だと思ってるわ シナリオは10
キャラも10
ゲームシステムは6
イラストはエロは魚介さん、男キャラや魔人とかのデザインは織音さんかな
BGMは03のノス戦か10のmajin bossかな 10シナリオも確かに良いな
最終作集大成というフィルターは多少掛かるが
泣いたのは確かに10だわ 10はガンジーを悲劇を演出する為に犠牲にしてそれを正史したのがちょっと… >>946
リックってマスク付けたら結構バトルジャンキーやない? 10のガンジーは悲劇的な分ノーマル版も運命版も性能は高いから… 10は周回しやすいゲーム性になってさえいれば最高だった…
周回のためのボーナスとかも充実してるという点で、ゲーム性は戦国が一番かな ガンジーが死んでガンジーが自分を犠牲にしようとするが
その後後継者として成長し運命ガンジー入手する流れは
辛いけど熱かったから好きだし正史でも納得するよ ブログ見てたらTADAっち02配布してくれるんだね
そう、この2だけが今プレイ出来ないのだ・・
アリスソフトから配布許可は貰っているので近々出す予定なのだが
いろいろ私も拘りがあって、もにょもにょ、少し待ってね ランス02みたいな半リメイクでいいから他のも欲しい リメイクシリーズは04が出なかったのだけが心残り
個人的に一番再プレイダルいから快適な4が欲しかったわ 02って昔なんかのおまけに付いてきてた伝説のリメイク?
ありがたいね早くやりたい おまけじゃなくて詰め合わせの中のメインコンテンツのひとつだね いや休刊前のテックジャイアン2021年9月号にもランス02が収録されたCDが付属していたんだ
アリス2010とテックジャイアン付録の二択になる 戦国ランスの1週目高得点プレイ、始めた時は120点でもひいひい言ってたけど慣れたら楽勝でほんと良くできてるなってなったわ あー、踏んじゃった
スレタイはランスシリーズ その563でいいの? 02はそのままじゃなくてまたTADAっち手直しして出してくれるのか
最高だなこの人 1週目高得点の理論値は151点なんで誰か挑戦してくれ >>977
このスレに居るようなやつでも戦国ランスで高得点プレイやってない方が体感多いくらいだから… 効率突き詰めたプレイよりも好きなキャラ強いキャラ集めてじっくりやる方が楽しい >>962
運命ガンジーで花嫁姿のガンジー想像してしまった
いやマジックもガンジーだし間違っちゃないが 戦国ランスでそこそこ程度の高得点プレイはやるけど
極まったプレイはしないなあ……
ロードが大変だもの 俺も戦国で一度だけ高得点プレイしたけど、それ以降は毎回☆1でのんびりプレイだなー
他も最高難易度はほとんどやらないし
周回特典のポイント集めとか実績解除ってだいたいが高難易度チャレンジ前提だけど、
ゆるふわプレイヤーでも取り組めるようなシステムならありがたいんだがなぁ スピードが大事じゃないルド版のめちゃくちゃモードはいいアプローチだからかなり期待してるわ >>962
2部ルートを1部で再現するの難しそう
バボラ死亡 ケッセルリンク死亡 ガルティア死亡 メディウサ死亡 レイ生存
パイアール死亡 ハウゼルサイゼㇽ生存 シルキー生存 レキシントン死亡 ホーネット生存
出てこないやつ纏めるとこんな感じだができるかな?
どのルートも全部1⇒2ていかないと実現できなそうなのとシルキーとハウサイって両立できるんだっけ?
とかホーネット解放できんのか?とか亜人ポピンズまでこなせるのかとか 魔人討伐状況&要人生存条件を満たすだけなら簡単だけど、CP実績効果不使用の場合は人類死亡率が30%を超えてしまう
実績効果有りならなんとか間に合うってところだと思う
上に書かれてないところだとコルドバ生存、アム解放も条件かな >>985
ルート的にがルティアの死亡は確定でない?
ガンジースケカク死亡ルートに行くにはガルティア倒すの必須だから
ケッセルリンクはまぁ倒したけど棺に入れたままってことも考えられるが ああ、ヘルマンは2枚抜きで考えてたけど夜ケッセルを倒すのってまず無理だな >>988
ガルティアに大食いで勝ってそのまま帰ったってルートは? 初ターンでヘルマン二枚抜きがベタだと思う
バボラにフルで弱点付けて難易度上がるとHPヤバいことなるから早めに処理したほうがいい
そもそもリーザスはシルキィは後半じゃないと突破出来ないし
ゼスは運命取りしたいならなおさら先にヘルマンやったほうがいい >>990
大食いに勝ったらストーリー上は仲間になった扱いになってるからなあ
そのまま帰ってもカードが手に入らないだけで、ストーリー上仲間になることを拒否はできない
ケッセルリンクの場合は使徒メイドたちの願いをやらなければ魔血魂状態のまま回避可能だが
まぁ、それでもメイドどもがそのままにしとくとも思えんがw >>992
帰るってリタイアじゃなくて2枚抜きに分岐しない選択肢よ? >>993
? 大食い勝った時点で仲間になるストーリー展開なるだろ、その選択肢前に
大食い1⇒大食い2⇒勝利(仲間になる)⇒分岐で帰る OK? で、このルート通ったらば2部にガルティアが出てこないのはおかしいという話 >>994
いやあんたがカード手に入らないって書いてるから勘違いしてるのかと >>997
3枚選択だからガルティアを選ばない選択肢もあるでしょってだけの話だよw
カン違いしてるのは君のほうや・・・ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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