過去作遊べるADVシステムもい
メインストーリーも興味深い面はある
イベントストーリーは過去作ファン向けの色がある
一応戦闘のアクション性もある
キャラ誕生日に敏感なレスポンスもいい
レベル差があればオート周回できる
問題は用意したシステム面をバランスよく活かせるかどうかかな
要素が多過ぎるとプレイヤーも運営も溺れる
たとえば
システム面で要素が多い(キャラ×機体×武器×サポートキャラ、更にそれぞれにスキル付き、それぞれにレベル付き)
UI面が要素が多いせいでスマホだと特にゴチャゴチャしてて仕様把握に時間がかかる
要素が多いから集める素材が多い
レベルキャップ解除のためには限凸しないといけない
限凸では同キャラだけではなく素材が必要で必要数も多い
とか