>>340
ただハンドのアニメーションと物理演算だけでも<触ってる感>が得られる、というのは発見だった
それにいまの触覚デバイスって、なにかしら手に付けないといけないしね

>>328
う〜ん……VaM のUIやWikiに初心者向けの配慮があるならそれでもいいけど、じっさいはそうじゃないからなあ……

Unity やBlender の入門書のいいところは、日常の言葉から入って、キャラ作成やシーン制作の流れと用語を説明してるところだよ
そしてVaM は、Unity とDAZ Studioから作られてる

そのあたりの参考書やアプリに事前に触れておけば、(あの入り組んだUIの)試行錯誤に費やす時間をすこしは減らせるんじゃないかと思って