「blenderファイルとして配布されたモデル」というのが、人物なのかCUA(いわゆるAssets)なのかで違う
前者の場合、VaMで扱える人物は「DAZのGenesis2モデル用のモーフとテクスチャ」をVaM用に流用したものなので、blenderファイルのメッシュとテクスチャを「Genesis2モデル用のモーフとテクスチャ」に変換する作業が必要になる
これは自動変換だけでどうにかなるものじゃないので、3Dモデルに関する基礎知識(頂点番号を合わせるとかUVをマッチさせるとか)がない人に簡単に教えるのは難しい
CUA(いわゆるAssets)の場合は、Unityを使ってVaMに持ち込めるデータに整える必要があり、そのためのガイドラインはHubで探せば見つかる