>>252
そう、よかった
冗談のお詫びに、すごく単純な透明化プラグインのコードを載せとくw
(/*H*/ のところはハックだけど、もっとちゃんとしたやり方がありそう)

using UnityEngine;
public class C: MVRScript {
private DAZSkinV2 s;
public override void Init() {
s = containingAtom.GetComponentInChildren<DAZCharacterSelector>().selectedCharacter.skin;
Camera.onPreRender += M;
}
private void M(Camera c) {
foreach (Material m in s.GPUmaterials) {
m.shader = m.shader; /*H*/
m.SetFloat("_AlphaAdjust", -1.0f);
}
s.BroadcastMessage("OnApplicationFocus", true); /*H*/
}
public void OnDisable() {
Camera.onPreRender -= M;
}
public void OnDestroy() {
OnDisable();
}
}