>>363

>360で紹介したガイドを読めばわかると思うんだが、
DAZ Studioと別の3Dソフト間をobjでデータ受け渡ししてモーフを作る方法が基本なので
頂点番号さえ変わらなければBrenderでもMayaでも問題なくできるはず

自分はMayaを持ってないから実際にモーフ作成に利用できるかどうか試すことができないが
「Daz to Maya Bridge」という無料のツールもある

https://www.daz3d.com/daz-to-maya-bridge

ちなみに自分はZBrushを持ってるのでGoZでDAZとかのモーフ作成をしている

どちらにしろ、関連しそうな単語を組み合わせてググればすぐにわかることばかりなんだし
もうちょっと自分で調べるクセをつけたほうがいいよ