【VaM】Virt-A-Mate Part.32【VR/Desktop】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 9fa1-Xedc)2023/11/18(土) 07:12:11.27ID:EmpbiT000
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立て

海外のSEXシミュレーター Virt-A-Mate(VaM) のスレッドです。
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■前スレ
【VaM】Virt-A-Mate Part.31【VR/Desktop】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1695416109/
【VaM】Virt-A-Mate Part.30【VR/Desktop】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1690032262/
■関連スレ
【VR/HMD】VRエロ総合 129【Meta/Vive/WinMR】
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1688754686/

次スレは>>950を踏んだ人が立てて下さい。次スレが立つまで書き込みは自重して下さい。
>>950が建てられない場合は、有志が代理宣言し、スレ建てして下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0709名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 772f-LbO3)2024/01/24(水) 14:51:33.99ID:ygqaQPV/0
>>703
ノーマルマップは、RGBの各チャンネルが

R:右からの光による陰影
G:上から 〃
B:正面から 〃

のグレースケールのマップとなっているので
加工したいチャンネルのみを選択→すべて選択→コピーして
新規にグレースケールのカンバスを作ってそれに張り付けて加工した後に
元のチャンネルにコピペして戻せばいいよ(Photoshop以外でもたぶんできる)

ちなみに実際にチャンネルごとに見てみるとわかるが
カラーマップから自動変換しただけでそのまま採用してしまってるノーマルマップが多く
VAM標準になっているRenVRのノーマルマップですら
実際は隆起してるはずの部分(主に乳輪乳首)や凹んでるはず部分(主にへそ)が
逆になってるので、その辺りをちょっと手直しするだけで微妙な違和感が消せる
0710名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 772f-LbO3)2024/01/24(水) 15:10:20.14ID:ygqaQPV/0
>>709の補足

>R:右からの光による陰影

これは「向かって左から」と言い換えたほうがわかりやすいかもしれない

カラーマップから自動変換される際、暗い部分は凹んでいると認識されるため
通常の認識結果のままだと乳首が凹み、認識結果を全体反転させるとへそが隆起する
という感じになるので、どちらかを手作業で部分反転する必要があるわけです

反転させているかどうかの判断は、上から光が当たっているGチャンネルで
乳輪の輪郭がどのような陰影になっているかでわかります
(反転させていない場合、乳輪が凹んでいることになって、上側に影ができる)
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