> VAM標準になっているRenVRのノーマルマップですら

> 実際は隆起してるはずの部分(主に乳輪乳首)や凹んでるはず部分(主にへそ)が

> 逆になってるので、その辺りをちょっと手直しするだけで微妙な違和感が消せる

これは確かに。RenVRがというよりVaM側がNormalの扱いしくじってるっぽいなと思ってる。

Substance PainterでNormal出力するにしてもOpenGL,DirextXのどちらの形式にしても正しく表示されない。

OpenGLフォーマットで出して、追加でX軸反転したら問題なくなるとかなんかそんなんだったはず