ランスシリーズ その567
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アリスソフト・ランスシリーズ総合スレッドです
シリーズ全般について語りましょう
シリーズ最終作ランス10発売中
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ランスシリーズ その565
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ランスシリーズ その566
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1694770958/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured マジか
でも1部後〜2部で微妙な目にあってたりするキャラもいるそうだし
読みたいような読みたくないような複雑だわ >>34
その前にお前が散々エロい目に遭えよ
それを皆心待ちにしてるんだよ 魔人ワーグキラーの覚醒セスナって1回☆50にしたらあとは食券乱用で無理矢理イベントC見たら出るようになるのか
先にワーグ倒す必要ないんやな 最近、話題に上がるさくらインターネットってどこかで聞いたと思ったら、
ひつじ小屋別館のあるサーバの運営会社だった アームズ2部で槍1になってたのそういう事情だったのか。でも槍1でも必殺技使えるとかバランスブレイカーと併用してるとかインチキやなあ。 上のほうでウワサに聞いてた電子書籍でてたか
「学園モノありす」「今から分かるランスシリーズ」など電子書籍5冊が発売されました! | お知らせ | アリスソフト 公式サイト
https://www.alicesoft.com/information/2024/entry003357.html 大戦国一通り終わった。こういうMODは反対じゃないしお話としては楽しめたけど、アリスソフトの良さってゲームバランスだったんだなと思い知った。もう復活しないだろうからゴーヘルゴーに期待するしかないのかな もうしばらくしたらやろうと思ってたんだけど大戦国ってゲームバランス悪いのか
てっきり良いものかと
ルドラサウム大陸版の方はどうなんだろう >>47
>大戦国
救済用かわからないがぶっ壊れスキルあるから
それ自主封印しなかったら余裕で無双できる感じ ないよかまし
BOOK☆WALKERクーポン1500円五割還元適応されるかな どっちもバランスという意味では良くないから好きな方やればええ
なんならMODスレがあるからそっちで詳しく聞いたら? ランス02やりだしたけどやっぱボイスないとさみしぃ 03のかなみが可愛くてたまにやりたくなる、良作品だわ〜 個人的に応援はしてあげたいが、あそこまでドーナっぽいゲームにするなら魚介を使って欲しかったというのが正直な思い 魚介絵とエロに助けられてただけでゲーム自体はそんな面白くないよなドーナドーナ
03もそうだけど良く言えばカジュアルで悪く言えば浅い
ちろくの新作は想像以上にエロ抜きドーナドーナだしどうなることやら うん、手元にパッケ有るけど、なんで中古がこんなに高騰してるのか意味分からん
アリスにお布施がてら買っただけだし、というかその年に買ったパッケエロゲはそれだけという
やりたいのが同人程度しか無いから、もう斜陽産業なんだなと それも無くないけど、抜けないゲーム買う気はねーのよ
それ系は残念絵師多いからな ランス03はけっこー面白かったけど、ゴーヘルゴーはエロゲではないからな
すまんがスルーや ランスはやっぱキャラありきだからな
サテラやかなみんみたいな可愛いキャラおるから買いたくなるわけで
03はフェリスやセルさんなんかも可愛かった 03は侵攻中にリアをノリノリでいたぶってたそばかすの子が実用性高かった
勇者が魔王を討伐すると新たな魔王が続々現れ続けるのか、それとも休止期間みたいなのが設けられるのかの答えをハニホンXで知った
気になるところだったから嬉しい
ネルアポロンのデザインかっっけーな…‥ ランス03人気投票結果発表 : アリスソフトBlog
http://blog.alicesoft.com/archives/4495201.html
女性部門45位 サヤ・フライディか
旧3だとサヤって名前だけで見た目ちがいヘルマン人による拷問
03ではリーザス人なんだよな 王家を恨んでる パティ・サマーの姉というぷち設定付き
パティとミリーは結構好みだったのでもっとイベントほしかった >>68
へー…
アイテム屋の子もいろいろ特徴的だったり珍しい過去をもってるやつ多いんだな パティ・ザ・サマー
本名パトリシャ・フライディ
没落貴族
パティはまったく恨んでいないと 03の宿屋の女将も武田の正統後継者って裏設定あったよな
まかり間違えばあの女将が風林火山使ってジャパン統一してたかもしれない 元々は鎧の中身は居たってことなのかな信玄
それが早々に病死して1人娘は大陸に渡っちゃったから
持ち回りで鎧着るようになったとかか いや違う
そもそも武田信玄のあり方は存在しない君主を持ち回りで演じることで理想の支配者を生むってものだから
中身がいたら成立しない
武田信玄が死んだからこそ、架空の君主として名前を都合よく利用されたってのが真相 >>73
あの4人の上に立つ器量があったらね。
無いなら下手すりゃ4人が恐れた通り分裂瓦解。 かっこよくて有能な統治者の信玄なんてものは最初からいなくて、武田の血筋の信玄って凡人が死んだから名前を利用して架空のかっこよくて有能な武田信玄を作り出した
って言いたいのでは 面白い設定だけど、「武田信玄」というビッグネームのキャラを出せなかったのは戦国ゲーとしてちょっともったいなかったなと思った
まあその分武田四天王にフィーチャーできた面もあるけど 信玄の設定は「俺が死んだことは3年間秘密にしろ」を独自にアレンジした形だと思ってるから割と好き 持ち回りで鎧を着たのは仕方無しでは無く、意図的に後継者不在を奇貨として、発案者は不明だが >>74をマジで同じ意見だと思ってるなら
君は言葉足らずってレベルじゃないな…… ブロッケンJrとザ・ニンジャのやり取りコラ画像を思い出してしまう 「武田信玄」はいたが有能ではないし
あんな鎧使ってなかったてカンジだろ
有能さを示して鎧使ってたヤツが死んだってのとは違うと言われているかと
あと一人娘ともなってない?
親族じゃあもっと遠いかもか >>84
勝手に俺が書いてないことまで想像で決めつけて
その想像の俺に違うやろと言うほうがアスペルガー症候群の疑いがあるんだがなー Advance Onは定期的に聴きたくなるんだよな、
開幕にぶぉ〜ぶぉ〜って法螺貝エフェクト入るのもすき >>90
初プレイで目指したりすると無理ゲーじゃんってなるが、結局10は初期ポイント貯めつつ順を追ってやっていけば全部順当 ゼスと自由都市の2枚抜きのコツを知ってるかどうかかなぁ
CP確保できてるなら高難度でリーザスシルキィ2枚抜きも狙える 初見大侵攻やるならゼスヘルマンを2枚抜きしてリーザス自由都市を分けて攻略が戦力が充実してやりやすいと思う
2国目の2枚抜きだけちょっとしんどいけどそこさえ抜ければあとはらくらく駆け抜けられる 魔王ケーちゃんよりは全然楽よな大侵攻
バボラの脚もノーマル難度だと楽勝だし
あとはケーちゃん用に闇鷺なんかのキーカードをなんとかして手に入れるぐらいか 大侵攻のケーちゃんは弱い(恐瘴気での足切りと継続ダメージが無い)じゃなかったっけ
まあ体力半分切るとゲームオーバーだからスクレイルザン対策のバリアくらいは欲しいけど 初見大侵攻やるのならヒーラーの活躍を出来るようにした方が楽だから
準備クエストのクルックーの護衛をやっておくことを勧める
ここでセルさんとアムを取っておけばよほどカード運悪く無い限りヒーラー揃うはず ワーグイベントの
眠った所をグサグサ殺されていく砦の兵士たちがトラウマ
そりゃ殺し合いだけどよ >>95
火力は必要だけどフルが居るから普通にちゃんとカード集めてればだいたい勝てる 楽なんてとこは初見ではほとんどなかったなあ
レッドアイの絶望感が足りないと思ったくらいか CP0にして最初からやり直してみたけど、躓くとこが周回プレイで
押さえられてればそこまで苦戦しないと思うよ
とりあえず序盤のやり方
・ジャハルッカスを倒すところまでで良カードを引けるまで何度も粘るのを推奨
(ここのスタートダッシュでかなり変わってくる)
・序盤オススメカード
Lv45テンプルナイト
キムチ★必須
サチコorコルドバ
ウィチタ
剣豪
虎子
序盤で引いたらガッツポーズ
アタゴ パパイア カフェ 闇鷺
確定
ベゼルアイ 我に続けからの連撃要員 雑魚戦でオススメ
サテラ 初期ステータスが高いのでボス戦でアタッカー役に
フルカラー 3連撃&Sレーザーの高火力 連撃or氷弱点コンボラッシュによる最後のトドメ役に
かなみ 手裏剣要員
Lv40巫女 ダウンする代わりに大回復可能 メンバー交代ボーナスと併用
クルックー 魔法バリア要員
香姫 おだんごどうぞ
クレイン 対大将軍側面排除用 ダブりより単品カードを増やしていくことを念頭に置いておくのが大事よな
10はカード枚数=戦力なので、
確定とダブるカードは避けていって
枚数を増やしていくことも大事 衝動的に大戦国ランスがやりたくなったから戦国ランスとランス10買ってしまった ハニ本Xよりハニ本8,9を電子化してくれよ…
あれゲリラ的に売られたからオフィシャル通販にもなかったと思うし実際手元には7までとXしかない 10の強行突破ルートクリアしようとしたんだが
フルスペックケッセルリンクで詰んだw
後半のフルスペケケッセルちょっと甘く見てたわ
ケッセルだけは先に倒しておかんと辛いな ケッセルはダメージ入るターン限られてるくせに回復作ってくるからアホほどめんどかった思い出一回の回復で40分くらいの積み重ねが全部吹っ飛んでマウスぶん投げそうになった ケッセルリンクは高難度モードでも早期に倒そうとすると壁として立ちはだかるな
初期は人によっては勇者テオマンで倒していたみたいだけれどそれも出現が4Tになってからは正々堂々と勝負するしかないわな ケッセル高難度は低戦力で挑むと100T超えの持久戦だぞ
ランス・キムチ・クルックー・闇鷺・香ちゃん・かなみ・サチココルドバで削って行って
結界を割ったら男には容赦しないを魔法バリア変わり身手裏剣でカット、結界貼り直したらランス下げ
味方の回復役は加奈子巫女等、ターンがだいぶ経って回復打たなくなって体力大半削ったら
フルらの攻め勢に交代して押し切るがセオリー、初回は2時間掛かった ゼス2枚抜きの難点は運命マジックが手に入らなくなることなんだよな
アレなんとかならなかったのかね 何とかなったらゼスを分けて攻略するメリットがマジでなくなっちゃうし…
程度の差こそあれどのルートも個別のメリットは用意してたからそういうことなんでしょ >>114
人気は姫陣では一番下だぞ30位台にはマジックしかいない
マジック⇒パステル⇒リア⇒香姫⇒シーラの順だっけ 10発売後に出たフィギュアが精巧でないのが心残りだ
マジック・謙信・志津香がどれも誰得な仕様だった 鬼畜から大幅リニューアルで明暗別れたよね
幼女化した香ちゃんと幼女から金髪美少女化したシーラは人気上がった感じだけど 逆にクリームや千鶴子みたいな尖ったキャラがマイルドになったイメージ。
千鶴子はともかく、クリームは普通になってしまってちょっと残念。
まあ10の三軍師を視野にいれた構想なら、あのキャラしかないのもわかる。 6でマジックはかなり上位だった記憶あるし別にリニューアルミスったとは思わんな
ただツンデレはデレた瞬間の破壊力が売りなんであって
4作も前にデレたツンデレ、それも出産済みとか
そら票集まらんやろってなる その通りなんだが出産済み呼ばわりは笑うw母親とかママとかもっと言い方あるだろw キャラデザ大幅変更された主要キャラはみんな元が古臭い上に毎回デザインの調整がやりづらそうなキャラばっかりだし個人の好みは別として戦略的には成功でしょ 眼鏡枠はのぞみ
魔法使い枠は魔装さん
という上位互換がいるから影が薄くなるのよ >>122
鬼畜王時は知ってるけど十分大人に近いじゃん
マジックなんかより胸もあるし 武田に関しては元々武田主人公でやる予定だったから設定錯綜してんだよね RPG版武田信玄がたまたまランスそっくりだったんだっけ
秀吉はヒト型で 強肩シーラはちゃんとスーパーホークに受け継がれてるだろいい加減にしろ マジックはリアに真っ向からぶつかれる性格なのが貴重だと思ったけど
能力的にリアに相手にされない程度だったのが勿体なかった気がした
まあ10でのゼスとリーザスの置かれてる状況の違いが大きすぎたってのもあるんだろうけど リアはランスいなきゃ世界征服してもおかしくない
政治関連なら人類トップだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています