ランスシリーズ その567
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アリスソフト・ランスシリーズ総合スレッドです
シリーズ全般について語りましょう
シリーズ最終作ランス10発売中
http://www.alicesoft.com/rance10/
■前スレ
ランスシリーズ その565
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1687519914/
ランスシリーズ その566
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1694770958/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 魔人ボスはいい曲だけどハードで何重時間も聴きすぎてもういいかなて
ケッセルリンクお前のせいだよ ケーちゃん戦のBGMは今もたまーに聴き返してる
大好きだわ 9のBGMも良かったぞ
戦国ランクエでワイのshade評はダダ下がりだったので変わって正解と思った Helman battleとMonster battleは良かったな9 >>807
自分は旧はプレイしてない(館買ったんだけど挫折した記憶)けど、
system4SDKのBGM素材集に入っているのは確認した(5曲目) >>811
「決戦前」が一番好き
「Love story」「回想」「Ending」とかのしっとり系も好き 9のBGMはラストバトルの奴だけもっと挑戦的にアレンジしてほしかった感ある。 >>813
ランスが片膝ついてドヤ顔してるときに流れるやつかw >>812
どうも。旧3の再プレーはほんとキツくてギブアップ
俺が好きなの
ランクエ「もっと登る」(バベルの塔中盤)
03「気ままな靴跡」(フィールド)
9「ママトトのリメイクのやつ」(Runningの方) >>810
ランクエはシステムアレでわかるが、戦国が下がる筈ねーわ 戦国は名曲の宝庫だもんな
Sengoku world、Advanced On、Mars、Rebirth edgeどれも素晴らしい
戦闘画面のブリーフィング前奏から戦闘開始のつなぎもほんとすこだわ
特にRebirth edgeが神過ぎる、あれも戦国サントラに入れとけと でも旧3、リアとマリスのエロがめっちゃエロいんだよなあ……
03唯一の不満点だ、リアとマリスのパート >>817
自分は旧3は攻略サイト見てやり切った
色々ぶっ飛んでて面白かったという記憶しかない
そだ、ランクエは「パステルに似合わない曲」は名曲だと思います
>>818
まあなんだ、※個人の感想です、としか言いようがない…
Ontology もRough Edge も鬼畜王が神過ぎてどうにも >>819
Rebirth the Edgh はサントラに入ってるのでわ? ブリーフィング前奏〜戦闘開始のつなぎ有りverは無かったと思うぞ
戦闘開始後のやつだけだったはず ランクエの陽気というか暢気な曲好き
「パステルに似合わない曲」はしっとりしてて奇麗でいい
曲名がひどいのも笑える ランクエの陽気な戦闘曲もいいけど、一番すきなのはダークなアム戦曲だったりする 戦闘アムのドコドコいいよねメタルすわ
そこからブログレみたいに変調するのがたまらないんだ >>824
そゆことか
どうしてもならBA.aldからALDexplorerで音源抜いて波形ソフト(Audacityとか)で繋げて加工するよろし
曲番号リストもMODwikiに載ってる
>>825
> 曲名がひどいのも笑える
確かにw
パステルには「勿体ない」曲ですよねー 正確には鬼畜王のパステルに似合って、劣化 型落ち新パステルには似合わないってことだろ?可愛くもないし >>821
> 03唯一の不満点だ、リアとマリスのパート
だよなぁ
発売前にはTADAはバッチリとか言ってたのに謎
デザイナーズノート:TADA | ランス03 リーザス陥落
https://www.alicesoft.com/rance03/note/index.html 03の移植で一番がっかりだったのは地上灯台のナディアそっくりさんが消されたこと
次いでリターンデーモンのかなみ犠牲が改変されたこと 自分の好きなキャラランキングの中ではポンコツパステル相当上位だわ 俺の中でも上位
ポンコツっぷりも、気位の高さも、喧嘩ばかりの割に息ぴったりの親ばかコンビなランスとの関係もよい パステルといえばマグナムのサンダークロスイベ
なんだかんだ親バカパステル >>837
ランス10のshade氏謹製おまけCD 3曲あるうちのひとつ。
ゲームでは使われていない。大戦国MODの方はどうだったかな >>807
今更だがそれってシィルのテーマを糞低音質で録られてサントラに入れられたやつやろ? 糞言うなや
9801のmidi音源を再現したんだろそういうニーズがあるのか知らんけど
つかシィルのテーマはいつからシィルのテーマだったのか、ってとこじゃないか?
まそーさんのテーマは最初は四魔女のテーマだった、と聞いたことがあるが 思い出せないンゴねえ
プレーしようとちょっと立ち上げたが、この時代のSYSTEM3.5ってシフトスキップなしか……
選択肢を連打させるクソAVGにはウインドスキップは無意味
ランスを起こしたところでギブアップッス >>841
あれはFM/PSG音源でMIDIじゃないぞ
せっかくYM2608から録ったであろうサントラCDの収録がビットレートクソすぎて音質が悪すぎるのよ
ちゃんと1から4.2まで全部自前で録りなおしてるから下のzip全部聞いてからサントラの音質のクソさ評価してくれ
https://firestorage.com/download/c2d674c6499cddac223bac6809e2b4b2e03f6ab5
昔はあんな低音質ビットレートでやってたのかと低く見られたくないのよね
すんげー良い音なんだぞFM音源は >>843
> ちゃんと1から4.2まで全部自前で録りなおしてる
それはスゴい、お見それしますた m(_ _)m
確かにこれと比べたらサントラはクソですわ何をどうしたらあんなになるのか…
クソといえば9のサントラが音割れまくりでorz
当時はアホみたいな音圧競争で他の円盤も軒並みあんな感じで、酷い時代だった >>825
パステルって題名に入ってるけど俺にとっては2部の謎の美少女探偵ちゃんのイメージしかないわ >>846
あぁあのちんちくりんの可愛い子な
誰だかわからないが アリス英会話 | アリスソフト
https://www.alicesoft.com/alice-eikaiwa/
講師にMs.Urzaなど
Mr.HyperWeaponでわろた やっぱエイプリルフール企画はシンプルに北米版ランスのインパクトを越えるもんはなかなか出ないな凝ってるけど
ポリコレ棒がまだ活発じゃなかった時期にシィルを黒人配役したのは英断だったのか Mr.HyperWeapon名前を肩書と注意書きが笑える 女性専属特級熱血教師
※身の安全を考慮し、男性生徒の
ご参加はお控え下さい。
……か
男相手だと「こんなのも分からんのか!」(ずばーっ)
かな 未だにエイプリルフール企画とかやってる
ゲーム作らない会社なんなんマジで 女性相手だったら「英語なんてどうでもいい、もっと大事なことを教えてやる」とか言いそう
男性だったら話もせず剣で追い払いそう なんで男がいるんだ(ざくー) でしょ
女が来るのをノリノリで待ってるランスだったらそれくらいする ランス04というエイプリルフールからの本企画という流れは来なかったか 01 02 03はやったけどランス4やったことないストーリーだけウィキで調べて飛ばして6行った4.1 4.2 5Dも同様 >>861
生徒が女の子で無茶な目標を立てた場合は最速で実現してくれそうな先生ではある オール9にしたお町さん寝取られた
島津最強じゃねーか ノワールと野菊と折女も寝取られた
黒姫誘拐ってランダム出現だっけ?
難易度上がって面白いもののこれ以上寝取られると詰むかも
いや行動回数5回あるからなんとでもなると思うけどウルザちゃん寝取られると精神的に詰むんだよね >>870
たしか2回寝とられてランスがムキーッてなるイベントがトリガー >>871
名アリキャラじゃなくってモブを持って行ってもらうまでリロードした思い出 >>871
ありがとう
尾張と占領したカイロばかり気にしてた
未征服の島津領に黒姫誘拐出てました
苦労が続きそうだけど少なくともウルザちゃんは守れた
四兄弟こっちに来るなら寝取った女も連れてこいよ 寝取られイベントは1回で良かったはず
なのではよムキーってなれってなってた 俺も寝取り一回で誘拐イベント出てたと思う
けど本当にランダムで武将取るとかそれへの救済措置が出るかもランダムとかストレスたまるからやめてほしかった
それにしても独眼流ばっか立て続けとは
初めから入れてたのか途中で入れたのかわからないけど高難易度で独眼流いれるのって珍しい? 曖昧な記憶で書いて申し訳なかったから調べたぞ
>女武将が引き抜かれるイベントでは、ランスとの関係が愛情未満である者が、
>ランダムで引き抜かれる事になる。 見直したところ愛情未満は独眼竜の4人と愛とウルザちゃんだった やはり囮モブだね
ドラクエ3で商人の町のために仲間を譲るイベント
ずっと育ててた商人でなく新たに作成した低レベルのでいいというのにも似た…… 勇・武・商・遊の金かからないパーティでスタートして
勇・武・賢・賢に転職するの好き 慣れたプレイヤーだと勇武商遊はネタに見えてありってのは聞いた事ある 商人で金稼いで装備と薬草は充実させやすいしにダーマまでなら戦闘力もギリギリついていけるからな
まぁ盗賊のほうが強いと思うけど 全体攻撃に乏しくなるからカンタダ戦が山場になるのよね 商人いれるより武道家いれるほうがよっぽど時間あたりの金の稼ぎはいいからな >>888
商人の利点は序盤(アリアハン大陸)だけなら金かからないくせにかなり強いのと
レベルアップが早いおかげですぐ賢者になりやすいってのがあるからなあ ランスは魔法使えないから勇者にすんのはどうかなーと一瞬思ったが
そういえば5Dとかで魔法使ってたな >>889
リメイクでそのあたりのアイデンティティ全て盗賊に奪われたのはちょっとかわいそうではある >>891
「俺様 大魔法 しびれろやー」
デイン系だな TADA同人ランス作ってくれないかなあ
小さな冒険譚ならいくらでも作れるだろうし 織音が仕事辞めて一緒に作ろうって誘えばなんかやってくれそうだけどなあ ハニホンでスタッフの誰かが、このままシリーズを無理やり続けてもランスのやることが同じことの繰り返しになってしまう
みたいなことを言っていたので難しいのかもしれない
けど、ミニストーリーを少しずつでいいからランスのゲームまたやりてーよ >>891
むしろ最初の1では使えたから正当回帰と言える だから妻みぐいのシステムで子供ランスが村のねーちゃん達をこましていくランス00を作ってくれと イブニクル1の爽快感を追求したゲームバランスと面白さで来てほしい感がある イブニクルは快適さ特化って感じで好きだったけどTADAが作りたいゲームじゃねぇんだろうなぁとも思った まぁ よーいちろーだったはずだし
TADAはフィールドとかの部分で TADAの理想というか求めてたやつはランクエ無印だろうからな それは当時の理想でしょ
今は違うからパッチもだしたわけだし レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。