コイカツ!シリーズ活動124日目【Illusion/イリュージョン】
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コイカツ!シリーズ活動123日目【Illusion/イリュージョン】
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured この無料AIのやつあちこちurl貼りまくってるがなんなの 私は都内の大学で就職とか進路指導の指導や相談をしています
そこでよく学生から受ける相談や不満なんですが
哲学科や美学専攻の学生が面接で
「うちの会社でその専攻、何か役に立ちますか」って聞かれて答えられず、あああ…って感じになるっていうんです
役に立つかどうか決めるのは会社の方だろ憤ってます
私をこれを聞いて呆れました
こんなよく聞かれるような質問くらい事前に考えておけって話ですよ
面接官もこういう簡単な質問を答える準備できないんじゃ計画性や社会性がないって見ますよね
面接の練習とか先輩から事前に面接の質問事項を想定してるのにできてないのは、コミュ障陰キャチー牛と思われても仕方ないですね
はっきり言ってノータリンですよ
面接してる間も人件費かかってるんですからね
60000いいね 髪がメッシュのキャラ作るコツない?
前にどこかでよさそうな解説を見たはずなんだけど
どれだか忘れてしまった まず髪アクセをMEで開いて、メッシュになりそうな髪束パーツが別であればそれに色をつけます
一体化してる場合は知らん >>13
おお、さんきゅー
これもアクセが対応してれば手軽に出来るね
前にどこか確かピクシブだったような記憶があって
髪パーツを分解して何やかんやしてメッシュ髪型作るのを画像付きで説明してたのがあったハズなんだが
当時のおれには早いとスルーしてしまったのが悔やまれる メッシュ髪くらいならME開いてUV見ながらカラーマスクかメインテクスチャ弄るだけゾ >>15
軽く調べたけど位置の把握しながら1から描くのは中々敷居が上がるな
ペイントで適当にテクスチャ削るくらいのやり方じゃそろそろ限界がきてしまったな 知ってるかもしれんがこういう話はある
ttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14241426939
ttps://vroid.pixiv.help/hc/ja/articles/900005965706-%E9%AB%AA%E3%81%AE%E8%89%B2%E3%82%84%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%
A3-%E3%83%9E%E3%83%86%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB-%E3%81%AE%E7%B7%A8%E9%9B%86%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%82%92%E7%9F%A5%E3%82%8A%E3%81%9F%E3%81%84
↑2つ目のやつは1行の文字数制限で改行してるので注意
詳しくないので中身は聞くな ペイントってPCにデフォルトで入ってるあのペイントか?!
今ならフリーでレイヤー機能とか透過機能あるペイントソフトごろごろあるからそっち使えば
なんだったらやって欲しいのアップしたら俺が今日明日やるけど >>17
理論的にはコイカツの同アクセを複数使えば同じことが出来るのかな?
>>18
今までペイント3Dって標準ソフトで背景透過で加工してたよ
イメージとしては髪全体に8個くらいウェーブのラインに沿ってトラ模様状にメッシュが入ってる感じにしたいんだけど、こういう複雑なメッシュ加工してるキャラを見たことないから可能なのかも分からなくて、頼んでもいいものだろうか… 参考画像ないからようわからんけど
もしかして寅丸星ならわりかし楽な部類ゾ たまに拾ったキャラカで眉毛が宙に浮いてるキャラがいるのですが、これってキャラメイクでどこ弄ったら修正出来ますでしょうか?
正面から見ると普通なのですが、角度変えてみると眉毛が前に飛び出てて浮いています >>21
キャラクリ画面でABMXを開き、bone名は"mayu”で検索する
position値の感度をデフォの1/100まで下げてZ軸を弄って調整する
(何故かpos値はデフォの感度が高すぎてそのまま操作すると対象ボーンがぶっ飛んでいく)
後はキャラ保存すれば終わり
スタジオからKKPEを使った場合はそのシーンでしか反映されない >>20
この子がロングヘアーになった感じがまさにドンピシャだった!イメージしてたメッシュ模様の通りで凄い >>21
>>25の位置微調整とあわせて、同じABMXのmayuで角度も微調整するといいよ 目元に詳しい人いたら教えてほしい
https://i.imgur.com/DfmRJb2.jpeg
https://i.imgur.com/SdTS4Zz.jpeg
1枚目のように、白目の中に変な肌色の枠が出ていてこれが消せない
2枚目を見ると分かるが、これはまぶたの影(白目・瞳より前面に来る)と白目の境界線と思われる
キャラメイクとABMXの目関係パラメータ色々いじったが影の方をいじれるボーンが見つからない…
UVマップをいじれば消せるんだろうか? × 白目の中
〇 白目と目尻の間
目尻の側面部分の皮膚なのでFaceのオーバーレイで目の両脇だけ白に上書きすれば解決はしそう
でも角度によっては瞳が隠れるわけで、どうしても目尻を白く塗った人になってしまう
アイラインは肌なり今表示されている毛の色に合わせて、目の形のほうを調整したほうがよいと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています