>>390
それぞれのControlの綱引きで、どれかcomplyがあると移動して力関係がどんどん変化してしまう
ONのcontrolもズレていって、元の位置に戻したとしても回転力が元に戻るわけでもない
いっそのこと主要ジョイントにGrabPointをアサインすれば擬似的にFK制御ができるけど
なんだかんだテキトーなほうが生産性がいいと思われる