>>856
assetbundleそのままでは使えません
また、改変したものをHubで再配布するとなるとライセンス表記に注意が必要ですが
個人的な利用を想定すると「uTinyRipper」などのリバースエンジソフトを使ってデータをUnityに取り込むことができます
テクスチャ、マテリアル、メッシュを大まかに再利用できます
ただし元通りに再構築することは困難です