>>278
VaM用のAssetの自作や内部データの変更をしないのであればUnityの知識は必要じゃないよ

絶対に必須なのはDAZ Studioによるモーフファイル作成の知識
それ以外の3Dや2Dのツールは予算次第で選択したらいい

>Porting Blender Models to VAM - Wrap2020 Tutorial

そのチュートリアルは読んだことないけど、Wrap2020を使っているということは
Genesis2Femaleのメッシュデータをゲーム等の既存の3Dデータに皮のように被せて
同じ形状にすることでGenesis2Female用のモーフデータを作る方法だから
画像からモーフやテクスチャを自動生成する方法とはまったく違うね

ちなみに、モーフデータは元の3Dデータと頂点番号が一致しないと役に立たないので
必ずGenesis2Femaleのメッシュデータを変形させて作る必要がある

AIによる画像生成もまったく別物で、あれはデータベースから欲しいデータを
ひっぱりだす作業に近い