【VaM】Virt-A-Mate Part.37【VR/Desktop】
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海外のSEXシミュレーター Virt-A-Mate(VaM) のスレッドです。みんな仲良く情報を共有しましょう。
荒らしや対立煽り等はスルーしましょう。次スレは 基本>>950が立てること。
■公式情報
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・VamHub (公式VaMアプロダ) https://hub.virtamate.com/resources/
・公式Discord https://discordapp.com/invite/JKz5eMD
■前スレ
【VaM】Virt-A-Mate Part.36【VR/Desktop】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1721979432/
【VaM】Virt-A-Mate Part.35【VR/Desktop】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1714555955/
■関連スレ
【VR/HMD】VRエロ総合 138【Meta/Vive/WinMR】
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1722040964/
A10/U.F.O./KEON/Handyなどなど連動オナテク 18
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1715237460/
■関連情報
・VaM Japan (日本語による紹介&解説サイト) https://vamjapan.com/
・VAM JP Discord Server (日本語のDiscordサーバー) https://discord.com/invite/VJtYh7Yg24
・VaMChan (日本語による解説サイト) https://vamchannel.fc2.xxx/
・Virt-A-Mate 日本語Wiki (コンテンツ作成中のwiki。誰でも編集可) https://seesaawiki.jp/virt-a-mate_vam/
■UI日本語化プラグイン (2023.9.16)
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1721979432/9
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VamEssentialーって人がたくさんサウンド詰め合わせのAssetbundle配布してるけどあれどうやって使うの? >>328
概ね同感だけどね。ハッタリ、クレクレ、自作自演、違法サイト誘導、これは5chの特徴であってどうにもならない。極めつけとしてエロゲの話題。永遠に落ち着くことはないでしょう。 昔と違って翻訳精度も上がってるし、ここで情報のやり取りする必要性は低いからねぇ
だが、ゴミ情報含めてまったり5chを楽しんでる自分にとってはさしたる問題では無いかな
たまに神が降臨するのもやっぱ5chだしw >>333
有料がほとんどだけどzenmocap氏のsceneはそこそこの長さがあってAVぽい感じで抜ける
いわゆる痴女モノ系が多いので好みは分かれるけど 既存の社会での仕事なら先駆者が断然有利で稼げるのが
当たり前なんですけど。ネットはまだ無料奉仕の精神が
尊ばれますのでそこは厳しいですね。無料奉仕前提でないと
当時のネットは成立しなかったですしそこも面白かったです。
が、今世間で正当な報酬を期待しても仕組みが整って居ない
ので文句を言うと横車を押している様に見えてしまいます。
頑張った人が報われないのはやはり理不尽だと思います。 上でもちょっとだけ話題に出てるけどMonstershinkaiさんのdecalスキンいいね
目元が黒いのと、唇の色が赤すぎるのでもっと薄くしたいんだけど、肝心の画像編集のやり方がわからないから詰んでる
ここの人に教えてもらおうと思っても文字で説明するのは難しいだろうしこの土日使って頑張ってみるかー >>340
looksが入ったvarの拡張子をzipに変えて解凍
中に入ってるTextureファイル内のface diffuseをフォトショで修正
フォトショはまあお絵描き頑張るしかないな >>342
CUSTOM/SATOM/PERSON/TEXTURE/ 内のファイルを
書き換えるだけでは駄目ですか?
私は Var をコピペせずに中身を解凍して直接
フォルダに放り込んでいますのでそうせずに
Var を使っていると上書きされるんでしょうか?
今、試すのも壊れそうで怖いので教えて下さい。 >>334
そいつの事はまったく知らんけどassetbundleの音声ファイルはlogicbricksのsound fromABかrandom sound fromABで再生可能
LogickBricksは最強plugin群だから一刻も早く使いこなせる様になるべき >>343
自分はvarをzipにして解凍して該当画像をレタッチ編集、再圧縮して拡張子をvarに戻してる
顔ファイルだけデカールにする方法もある
別ファイルにしてSkinでデカールとして読み込めばメイクみたいに使える
画像編集はgimpで可能、エアブラシとかで地道にやるか選択範囲から明度や彩度調整でできる >>343
varの中にあるテクスチャを直接customフォルダに放り込んだ場合
シーンファイルなどの中に記述されているテクスチャへのパスもそれにあわせて書き換えるなり
そのシーンファイルのVaMで開いてからPersonのテクスチャをcustomフォルダのものに貼り換えてから
保存しなおさないと、customフォルダ内のテクスチャは無視されます
例えば、varに入っているシーンファイルをテキストエディタで開くと
"faceDiffuseUrl" : "SELF:/Custom/Atom/Person/Textures/〜/Face.png",
となっているので
"faceDiffuseUrl" : "Custom/Atom/Person/Textures/〜/Face.png",
と書き換える(もしくはVaM内で貼り換えて保存する)必要がある、ということです
ちなみに、拡張子「.var」を開くアプリをVaMのままにしておく必要はないので
varファイルを右クリして「プログラムから開く」を選び
7-Zip File Managerなどを「常にこのアプリを使って.varファイルを開く」にチェックして選択することで
拡張子をzipに変更しなくてもWクリックするとすぐにvar内のファイルにアクセスできるようになります 昨日の307っす
戻ってきたんでまとめて回答
>>311
プリ機!その発想はなかった
半閉鎖空間での背徳セッXとか
恥ずかし体位でプリ機起動からの撮影凌辱とか
結構アイデア捗るかも... 工数かかるけどやってみるか...?
>>313
改めて作ったもんじゃないけど、だいぶ昔にここで希望されて作った
四畳半アセットをもう少しダーク和風にした感じのならあるけど、どうだろうか
秘密の部屋かはわかんないけど、ライトは入れてないからほの暗い感じはだせるよ
ttps://imgur.com/a/lRm9QPH
ttps://mega.nz/file/g8oFxDYI#w3W0a5jxyMukJsf5INw1TTZaNEVZxKR9YJHV4GVyTWI
>>337
ちょっときついかも...
ありそうなもんだけどないんかな?
>>341
こんくらい簡単なものならすぐできる
学生証ってあるだけで変態度上がる魔法のアイテムかもね
ttps://imgur.com/a/Z6ipPIV
ttps://mega.nz/file/BwpEhaqL#92StP9cbi0Dqf32i824KS31viKif5TJH2Lqxg7-H0zU monstershinkai氏のテクスチャを購入したいのですが、パトロン募集締め切りなので永遠に手に入らないのでしょうか?活動停止? >>347
313です。希望に応えていただきありがとうございます。
早速ダウンロードして、暗い四畳半一間で書き込んでます。
丁度いい良い広さとほの暗さで、すけべな事がはかどりそうです。
プリ機での半閉鎖空間も期待しちゃいます。 >>346
確かめました。
SAVES/SEAN/ 内の IAVA FRK の json を開くと
faceD の部分に SELF:/ があります。そこに指定された
RK1.1004.jpg を書き換えてからシーンを
Var が無い状態で立ち上げました。
書き換えた通りに唇の色が変わっています。
次に Var をコピペしてから再起動立ち上げてみると
書き換えた通りの唇に見えます。くだんのファイルを
直接確かめて見ましたが Var によって書き換えられた
形跡がありません。
私の環境では Var の有無で変化がありませんでした。
まだ一度だけの試験ですので後日また試してみます。
変化が無かったですが貴重なアドバイスをありがとうございました。 >>348
MonsterShinkaiさんは9月1日から募集を締め切られておりますが、リアルが忙しいとのことで
活動停止ではないみたいです。1か月たたないと再開できないので、10月1日を過ぎたあたりから
再開の可能性がありますからそれを待つしかないないんです。 >>338
ありがとうございます
有料と言ってもPatronで月額払えば良いみたいなので
自分で作る手間やAV買うことを思ったら随分安上がりになりそうですね
色々勉強させてもらいます >>307
コスプレ会場にいるたくさんのカメコをぜひ… >>353
それはもうsceneかAssetsで見かけた気がする去年あたりだったかな >>354
ずんぐりのオタクカメコのやつはありますけどね
もうちょい他のも欲しいですね >>339
>頑張った人
それは誰が決めるの?
お前に正義なんて無い
自分の高慢さを自覚しろ >>356
もちろんそれは頑張ったと自覚している人ですよ。
ご自分で胸に手を当てればそう言えるかどうかわかるはず。
他に誰が決められますか? それがいつまでも通らない
ようなのは問題がありそうではないですか? >>346
気になりましたので続けてやってみました。
今度は VaM フォルダに存在しなかった Pico86 の PV086 内の
FaceD ファイルにわかりやすくバツ印をつけました。
結果、言われる通りに Var フォルダ内のファイル画像が適用
されて表示されました。
前回出来なかった原因は以前さんざん Var ファイル含めて
いじっていましたので非力な私ではわかりません。
Var によってファイルが置き換えられることはありません
でしたので私の懸念は間違っていたことがわかりました。
重ねてお礼申し上げます。ありがとうございます。 >>360
電車系はTacoCat氏のSubwayぐらいしかHubには無いような気がします。 >>362
varになってるLookってのはHuBなどからとってきた他人のデータだろうから、それを改変してまたvarに戻すってのはよくない
つまり改変するんならvarを解凍してCustomフォルダ内で自分のデータとして構築するべきである >>364
誰かに渡す意図はありませんでしたが言われた通りのことを
やっていますね。そこまで心配されるくらい分かるのはいつ
になるんだか。道ははるかに遠い。 >>365
PV086をお持ちとゆうことでチョット補足しますねー。
それを現在お持ちとゆうことなら同じクリエーターの物を相当数お持ちだと推察して
整理が大変だと思います。
JayJayWon氏のBrowserAssist(Free)とゆうPluginsが便利ですからお勧めします。
まずたくさんあるPV08XとかPV09XとかをVAM内のAddonPackagesに作者名のフォルダーを一つ作ってその中にそのまま入れて
下さい。解凍などは必要ありません。(解凍は中身をいじる時だけで、スキンなどをCustomするときなど)
VAMを立ち上げ、下の右側2番目、SKINTextures、Deffuseをセレクトし左から作者名を入れるとずらーっと並びますが数が多いと表示しきれませんから
AddonPackgesFilteredからフォルダー探します。こんな感じでお好みのスキンを探してSkinPresetでセーブするとかして
他のLookとの組み合わせとか試すわけです。
GoodL Luck! >>364
何がよくないの?
個人で改変するのは全く問題ないと思うんだが assetとか服とか作ってくれる職人さんには感謝しかないな〜
lookは作ったり好みに合わせて改変したりする気力あるけど、
assetとか服は気力や実力が持たない >>366
これはまた深い知見をとても分かり易く教えていただきました。
そのプラグインはハブで知っていたつもりでしたが
具体的な使い方を知ると即座に欲しくなりました。
これが掲示板から得られる本来の利益ですねえ。
他の皆さんの使っておられる様子もできれば知りたいものです。
本当にありがとうございます。 >>367
著作権の話ではありませんよ
単に、最初のデータと見分けがつかないから混乱しますよって意味です
Hubのデータってのは依存で他シーンから引用されることもありますから、改変されてると再現できなくなりますよね
もちろんそれも含めて個人的に自由にしてもいいです >>364 あと少しお願いします。
>varを解凍してCustomフォルダ内で自分のデータとして
>構築するべき
また当たり前を確認するみたいになるかも知れませんが
それはハブから得たファイルを複製して自分が作った
フォルダに複製ファイルを集めて使うということかと
思いますが、その際のファイル名は変えなくてよいの
かどうかとか他に注意すべき点があれば教えて下さい。 >>371
FRK氏のシーンデータを使っていて、そのなかのキャラのFaceDiffuseテクスチャを改変するっていう話の流れでよかったですか?
そしたら、Photoshopで加工したDiffuseテクスチャはCustom内のどこかに保存しますよね
(たとえばCustom > Atom > Person > Textures 内など)
で、その加工結果を確認するには、VaMのSkinTexturesタブでDiffuseFaceのSelectボタンでそのファイルを指定し直ししてますか?
加工結果の確認は何十回も繰り返しが必要だと思うんですが
まさかいちいちシーンデータを読み込み直ししてませんよね?
どこまで出来ているのかこちらにはわからないので、そちらからマメに質問するしかありませんよ いまシーンを作ってるんですけど、だれかちょっと教えてください。
VRでシーンをロードしたら、いつもカメラ(自分の視点)が地面に埋まって始まります。
初期位置ってどうすれば変えられるんでしょうか、、、 >>372 お返事どうもです
あーそのまさかですわ。
最初につまずいたのがそのスキンのところで VaM 本体に不具合が
置きました。試す気がなくなってしまって大事をとるようにして
VaM を再起動して確認していました。先ほど立ち上げてやってみた
ところ VaM 付属のモデルでは問題なくできました。
他にファイルをコピペするときも VaM を起動させてみたら不具合が
起きたことがありましたので停止してからやっていました。これは
他のソフトでもそうするもんじゃないかなあ。
それである程度納得が行くまでじっくりお絵描きしてから最後に
これでよいか確認するようにしていました。プロというか作家
さんの他の顔を画面上に並べたり半透明にして透かして
みたりしました。最近ようやくオリジナルで気に入った顔が出来て
きたところです。言われるやりかたなら試作品を何種類も
造って置いて一気に見比べたり出来ますね。いつも細かい
はみだしや足りないところが出ますので楽になると思います。
今まで出来ていなかった所は目の境目まで内部をどう塗る
のかどこまで塗るのか。唇の外と内の範囲などを最適な
ものを探していました。こちらは暗中模索ですのでこのような
間違い勘違いがあってもこんなもんかで済ますのだと思います。
何をやっているのだ。と言われるでしょうがこれだけ分かっても
かなりこれからはかどると思います。ありがとうございます。 >>374
初心者ほど「普通はこうだろ」と主張するんだよね。気持ちは分かるけど。 >>373
視点の高さを上げてsaveしても、再ロードでまた地面に埋まってしまうって意味ですか?
それとも高さを上げることができない?「Navigate Lock Height」 はわかりますか? >>376
「Navigate Lock Height」はチェック外してあります
デスクトップモードで、視点を「X」だか「Z」キーだかで、空中に浮いているような状態で保存する。
それからVRのほうで確認すると、なんか地面に毎回埋まってしまいます。
初期スポーンの位置って固定なんですかね?
アセットと高さあわせたりとか全然考えてなかったし、、、 >>377
自分はDesktopモードしか使ったことないのでVRモードでも効くかどうかわからないけど
メインUIにある「シーンその他」の設定の下のほうにある「シーン読み込み位置を使う」にチェックをいれて
「現在の位置をシーン読み込み位置として設定する」というでかいボタンをクリックして
シーンを保存するとうまくいくかもしれない >>378
ありがとうございます。明日の夜くらいにそれも試してみます。
結局VR側で、丁度いい位置でシーンを保存してみたら、その場所から始めることができました。
その代わりデスクトップ側で開始すると、ちょっと高く浮いてる状態から開始になりました(笑)
ズレがあるんですかね。でもまあ別にいいかってことでリリースしました。
運営に怒られなければ明日くらいにHubにアップされると思うんで、よかったら見てやってください。
ありがとうございます。 おやすみなさい。 今日1日gimpの勉強で潰れた
まだテクスチャ改変できそうにないし大変だわ まだまだ出ないよ
今年中にベータとしか決まってない 今年中にベータと言っているからには今年中にはベータすら出ないんじゃないかな ぶっちゃけグラフィック今のやつで満足してるけど
動画で見たがモデルいっぱい出しても重くならなさそうなのは欲しい シーンのロード時間が長すぎるので短くする方策はほしいね
あと無駄に肥大するキャッシュハンドリングも 2になると同じグラボでも動作軽くなるのかな
それとも進化した分よりいいグラボが必要になるんだろうか はやくG8のモデル使いたいわ
そうなると服の選択肢がかなり広がる g8で何が変わるのかとVaM2の動画YouTubeで見たけどすげーきれいなんだね
あと前に「今まで何やってたんだ」と酷評だったVaM2動画2021年なんだ
泣けてきた プラグインの対応問題を考えるとゾッとしないけどな…
まあ有名どころはなんとかなりそうだが 瞳のテクスチャって手動で変える場合どこで設定するんですか?
テクスチャフォルダにあるのはわかるんですがどこから読み込むのかが分からない VAMの競合が出てこないのは労力ばかりで儲からないからだろうと推測するも
hubサーバーって何時でも速いから回線太そうで儲かってる様にも思える 世捨て人PGみたいな人が、ひとりふたりで開発してる分には十分儲かるんじゃない?
人抱えた企業がやったら大赤字&リスクだらけだろうけど 少なくともPatreonで支援者が1万数千は常時いるから十分儲かってるよ
だからだらだら開発して引き伸ばしてるんだし
競合が出ないのは単に技術的な障壁が高いからだろうよ DOA新作のモデル見て思ったけど
質感が技術で現実に近づくほどセミリアル顔が不気味になりやすくなってバランス難しそうだな >>397
ニッチだけど活発な(熱狂的な?)層を掘り起こしてるから、この規模の事業では成功といえるだろうしね
技術も職人技の域で、軟体物理と触れる感じをうまく調整できてるし
(人体モデルは物理演算だけど中空に貼り付けてるだけだから、発展性は微妙としても) >>392
既定で採用するはずのHDRPは、映画みたいな空気感を作り出せるしね(毛穴までリアルなのはVRだと賛否あるかも?)
あとパイプラインをいじれるから、独自のシェーダを公開する人もたくさん出てくるだろうし
(現状でもHunting-SuccubusのUTS2(アニメ調/セルルック)のシェーダ適用はよくやったと思うけど、力技だしーーハードリセットも必要にもなったり……) ロケット型おっぱいにしたくてモーフをいじくりまくってるけどなかなかうまくいかない >>381
ありがとうございます。これが公開したやつです。
https://hub.virtamate.com/resources/bad_dream01.50849/
ある日のアホな夢、としているシーンだけど、本当はフレアちゃんのバッドエンドなシーンです。
「Virt-A-Mate作品成果発表スレ2」の「0093」にこのシーンの正しい楽しみ方を乗せてます。
よければそっちも参照ください。
ずっと我流でやって、分からなければそこを調べる感じでやってきたから僕は基本知識とかがなっとらんのです。。。 質問スレと作品紹介スレにわけるといいんじゃねえの?
あんまりにも初心者すぎる質問を長々とここでされるのも嫌という気持ちもわかるので
そういうので埋まっちゃうと、重要な新知識が気づかずに埋もれちゃたり後々探すのも大変になるというのもある >>402
作ったものを公開するのは素晴らしい
人目に触れる事で提案や修正など知見を得て質の向上にも繋がる
中には悪い事を言う奴も出てくるだろうけど文句だけの奴は聞く価値がない
頑張って欲しいと思う monstershinkai氏から悲しいお知らせが…
ショックすぎて明日会社さ休むわ… あらま…残念
まあ、元気に過ごしてくれたらそれでいい… >作品成果発表スレ
ああぁあ、完っ全に失念してましたわ
次スレ立てる機会があれば 関連スレに入れますね
>>950
関連スレ情報に追加願います
【VaM】Virt-A-Mate作品成果発表スレ2【画像/動画】
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1718533727/ camrideをtimelineで実現するには
camera atomをtimelineで動かしてembodyで憑依すれば出来るけども
他にどんな方法が有る? 瞳の色が左右で違うキャラの瞳を普通に戻したいんですがどうすればいいんでしょう >>408
それをWindows CameraにやってからMを押すのが標準だね
まあそのやり方も標準だね jyyもモチベ落ちてたし収入あっても続けていくの難しいんだね Sexシーンだけだとマンネリになっちゃうんだよな
C&Gさんみたいに音楽と融合させて照明や動きに変化を持たせるショー的なものにするとか
Feelさんみたいにゲーム的なものをつけるかした物が自分は好き >>413
結局プレイヤーがVaMに飽きたタイミングでプレイしてるクリエイター作品が飽きたジャンルになるんやないかな 最終的に自分で作るつもりだったのに限界を感じたら飽きるんだろう 照明やら画面効果でアセット背景にいかに馴染ませるかに拘るとただそこに居るだけでセクハラお触りが昂ぶるので動き付けるのに疲れたらそんな遊び方もお勧め >>408
カメラの動きはtimelineにしちゃうとバリエーションが出せなくてきつい
たとえば単純なループのダンスでもいろんなカメラワークで膨らませたいときに、timelineじゃないほうがいい
具体的にはmiscreatedのposecameraやslimyのScreenToolsや14Hzのプラグインでカメラワークを考える >>417
ソレらは記録や編集するツールじゃないよね
ソレを使うとしても微調整や再現性が必要な場合はtimeline使うしかない >>418
一曲通じてカメラワークを定義したいんならtimelineでいいかもしれんが
自分のタイミングで複数カメラを切り替えたいときはtimelineジャマになる場合あるでしょ
14Hzのはカメラ100個記憶できるよ ここの人は詳しそうなんで質問なんやけど
VaMのアバターを VR チャットにコンバートしたり
その逆ってできる? ファラシーン タイムラインでとる時、ソフト物理入れると、唇がブルブル震えやすくなるんだけど、
歯や舌の物理だけを切る方法ってないかな?また何か良い方法があったら教えて欲しいです。 普通にtongue collisionをオフにすればいいだけなんだが
それをやっちゃうとSilverKissが使い物にならなくなるから面倒 高品質の物理でだいぶマシにならんかな
そもそもお口のシーンはそれがほぼ必須だと思ってた >>409
次は試した?
- PERSON > iris materials > textures > main tex: default
あとは服みたいにして(コンフォームドフィギュア)、目の上の別の目をかぶせてることもあるから
- PERSON > clothing > (...iris... | ...sclera...) : OFF
- PERSON > (iris materials | sclera materials) > shader > hide material: OFF >>420
というか規約上、VaM のキャラはほかのアプリでは使えないはず
DAZ のモデル自体にはインタラクティブライセンスがあるから、そっちから直に買うとか >>419
14Hzじゃなくて14mhzだと思うんだけど
この人は完全にVaMから手をひいちゃったみたいだから
もう入手不可能だよね
カメラ用にEmbodyとTimelineを仕込んだEmptyを複数用意して
UIで切り替えればいいだけだと思うんだけどそれじゃ不味いのかな
固定カメラを切り替えるだけなら複数のEmptyにSpawnPointを仕込んで
UIで切り替えればいいわけだし
HeadLightLinkやSearchlightとかも応用できる
もちろんカメラ専用のPluginで省力化するのも悪くないと思うけど
特に自分好みのUIを求めている場合は上記の方法のほうが自由度高いと思う RTX4080でやってるけどマジで重いな
VaM2で軽くなってくれるかな? >>428
カメラ位置30箇所とか管理したいときEmptyがシーンに30あるとジャマでキビしい
posecameraもカメラ位置と注視点にいちいちEmptyが生成される
自動クリーンアップ機能はバグっててほぼ手動
それを解決するべく開発されたのが14Mhz
HubにはないけどDiscordなどで声かければいつでも入手できる(CC-BYだから) >>428
入手したいと思ってたのにやめたんですね
やめたならばら撒いちゃだめなのかな、、?
>>429
VaM2の女の子1人立ってるだけの何もAtom追加できないシーンでもいいから触ってみたいな
プルンプルンだけでもいいから >>430
>カメラ位置30箇所とか管理したいときEmptyがシーンに30あるとジャマでキビしい
確かにカメラ用Emptyが30個(注視点用も必要なら60個)あるのは邪魔だねぇ
ただ逆に言えば、カメラ用Emptyが5個程度のシーンなら問題ないとも言えるし
要するにその人が作りたいシーンによって何が適切なのかは違うってことだと思う
あなたがイチオシの14MHz氏のカメラ用プラグインを試してみたいから
あなたがここで配布してくれるとありがたい 日本語版wikiで、トリガー・ザ・トリガー(ボタンをトリガーから起動する)ってプラグイン知ったけど、アレめっちゃ使えるね。
あれで条件分岐できるやん。
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