【VaM】Virt-A-Mate Part.37【VR/Desktop】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 8e0c-sMz+)2024/09/03(火) 23:28:57.10ID:iClMb47X0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時 コレ↑をもう一行コピペで追加する。

海外のSEXシミュレーター Virt-A-Mate(VaM) のスレッドです。みんな仲良く情報を共有しましょう。
荒らしや対立煽り等はスルーしましょう。次スレは 基本>>950が立てること。

■公式情報
・Patreon/Meshed VR (作者公式) https://www.patreon.com/meshedvr
・VamHub (公式VaMアプロダ) https://hub.virtamate.com/resources/
・公式Discord https://discordapp.com/invite/JKz5eMD

■前スレ
【VaM】Virt-A-Mate Part.36【VR/Desktop】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1721979432/
【VaM】Virt-A-Mate Part.35【VR/Desktop】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1714555955/

■関連スレ
【VR/HMD】VRエロ総合 138【Meta/Vive/WinMR】
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1722040964/
A10/U.F.O./KEON/Handyなどなど連動オナテク 18
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1715237460/

■関連情報
・VaM Japan (日本語による紹介&解説サイト) https://vamjapan.com/
・VAM JP Discord Server (日本語のDiscordサーバー) https://discord.com/invite/VJtYh7Yg24
・VaMChan (日本語による解説サイト) https://vamchannel.fc2.xxx/
・Virt-A-Mate 日本語Wiki (コンテンツ作成中のwiki。誰でも編集可) https://seesaawiki.jp/virt-a-mate_vam/

■UI日本語化プラグイン (2023.9.16)
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1721979432/9
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0349名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebed-mF2m)2024/09/28(土) 00:12:45.10ID:ri4V5neb0
>>347
313です。希望に応えていただきありがとうございます。
早速ダウンロードして、暗い四畳半一間で書き込んでます。
丁度いい良い広さとほの暗さで、すけべな事がはかどりそうです。
プリ機での半閉鎖空間も期待しちゃいます。
0350名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 05cd-mF2m)2024/09/28(土) 00:32:51.37ID:s5ZUUNpH0
>>346

確かめました。
SAVES/SEAN/ 内の IAVA FRK の json を開くと
faceD の部分に SELF:/ があります。そこに指定された
RK1.1004.jpg を書き換えてからシーンを
Var が無い状態で立ち上げました。
書き換えた通りに唇の色が変わっています。
次に Var をコピペしてから再起動立ち上げてみると
書き換えた通りの唇に見えます。くだんのファイルを
直接確かめて見ましたが Var によって書き換えられた
形跡がありません。
私の環境では Var の有無で変化がありませんでした。
まだ一度だけの試験ですので後日また試してみます。

変化が無かったですが貴重なアドバイスをありがとうございました。
0351名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebed-mF2m)2024/09/28(土) 00:32:51.89ID:ri4V5neb0
>>348
MonsterShinkaiさんは9月1日から募集を締め切られておりますが、リアルが忙しいとのことで
活動停止ではないみたいです。1か月たたないと再開できないので、10月1日を過ぎたあたりから
再開の可能性がありますからそれを待つしかないないんです。
0352名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6dae-NefN)2024/09/28(土) 06:51:54.82ID:n0mkt68V0
>>338
ありがとうございます
有料と言ってもPatronで月額払えば良いみたいなので
自分で作る手間やAV買うことを思ったら随分安上がりになりそうですね
色々勉強させてもらいます
0354名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 63e0-aQS7)2024/09/28(土) 08:44:10.80ID:DnKtzQaI0
>>353
それはもうsceneかAssetsで見かけた気がする去年あたりだったかな
0359名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 05cd-mF2m)2024/09/28(土) 15:34:37.10ID:s5ZUUNpH0
>>356

もちろんそれは頑張ったと自覚している人ですよ。


ご自分で胸に手を当てればそう言えるかどうかわかるはず。


他に誰が決められますか? それがいつまでも通らない


ようなのは問題がありそうではないですか?
0361名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2d2f-mF2m)2024/09/28(土) 17:02:56.00ID:lbpFU77e0
相手にしなくていいって
リアル大変なんだろ
0362名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 05cd-mF2m)2024/09/28(土) 17:22:14.11ID:s5ZUUNpH0
>>346

気になりましたので続けてやってみました。
今度は VaM フォルダに存在しなかった Pico86 の PV086 内の
FaceD ファイルにわかりやすくバツ印をつけました。
結果、言われる通りに Var フォルダ内のファイル画像が適用
されて表示されました。
前回出来なかった原因は以前さんざん Var ファイル含めて
いじっていましたので非力な私ではわかりません。
Var によってファイルが置き換えられることはありません
でしたので私の懸念は間違っていたことがわかりました。
重ねてお礼申し上げます。ありがとうございます。
0364名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d96-114t)2024/09/28(土) 18:18:47.46ID:yh1kNvH+0
>>362
varになってるLookってのはHuBなどからとってきた他人のデータだろうから、それを改変してまたvarに戻すってのはよくない
つまり改変するんならvarを解凍してCustomフォルダ内で自分のデータとして構築するべきである
0365名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 05cd-mF2m)2024/09/28(土) 18:25:55.84ID:s5ZUUNpH0
>>364

誰かに渡す意図はありませんでしたが言われた通りのことを
やっていますね。そこまで心配されるくらい分かるのはいつ
になるんだか。道ははるかに遠い。
0366名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebed-mF2m)2024/09/28(土) 19:32:08.83ID:ri4V5neb0
>>365
PV086をお持ちとゆうことでチョット補足しますねー。
それを現在お持ちとゆうことなら同じクリエーターの物を相当数お持ちだと推察して
整理が大変だと思います。
JayJayWon氏のBrowserAssist(Free)とゆうPluginsが便利ですからお勧めします。
まずたくさんあるPV08XとかPV09XとかをVAM内のAddonPackagesに作者名のフォルダーを一つ作ってその中にそのまま入れて
下さい。解凍などは必要ありません。(解凍は中身をいじる時だけで、スキンなどをCustomするときなど)
VAMを立ち上げ、下の右側2番目、SKINTextures、Deffuseをセレクトし左から作者名を入れるとずらーっと並びますが数が多いと表示しきれませんから
AddonPackgesFilteredからフォルダー探します。こんな感じでお好みのスキンを探してSkinPresetでセーブするとかして
他のLookとの組み合わせとか試すわけです。
GoodL Luck!
0367名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb3c-qT+Z)2024/09/28(土) 19:59:21.15ID:jgN/o6mJ0
>>364
何がよくないの?
個人で改変するのは全く問題ないと思うんだが
0368名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e32f-dv+u)2024/09/28(土) 20:20:33.78ID:SspvP0+90
assetとか服とか作ってくれる職人さんには感謝しかないな〜
lookは作ったり好みに合わせて改変したりする気力あるけど、
assetとか服は気力や実力が持たない
0369名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 05cd-mF2m)2024/09/28(土) 20:25:15.99ID:s5ZUUNpH0
>>366

これはまた深い知見をとても分かり易く教えていただきました。
そのプラグインはハブで知っていたつもりでしたが
具体的な使い方を知ると即座に欲しくなりました。
これが掲示板から得られる本来の利益ですねえ。
他の皆さんの使っておられる様子もできれば知りたいものです。
本当にありがとうございます。
0370名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d96-114t)2024/09/28(土) 20:27:35.51ID:yh1kNvH+0
>>367
著作権の話ではありませんよ
単に、最初のデータと見分けがつかないから混乱しますよって意味です
Hubのデータってのは依存で他シーンから引用されることもありますから、改変されてると再現できなくなりますよね
もちろんそれも含めて個人的に自由にしてもいいです
0371名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 05cd-mF2m)2024/09/28(土) 20:43:43.81ID:s5ZUUNpH0
>>364 あと少しお願いします。

>varを解凍してCustomフォルダ内で自分のデータとして
>構築するべき

また当たり前を確認するみたいになるかも知れませんが
それはハブから得たファイルを複製して自分が作った
フォルダに複製ファイルを集めて使うということかと
思いますが、その際のファイル名は変えなくてよいの
かどうかとか他に注意すべき点があれば教えて下さい。
0372名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d96-114t)2024/09/28(土) 21:59:10.95ID:yh1kNvH+0
>>371
FRK氏のシーンデータを使っていて、そのなかのキャラのFaceDiffuseテクスチャを改変するっていう話の流れでよかったですか?
そしたら、Photoshopで加工したDiffuseテクスチャはCustom内のどこかに保存しますよね
(たとえばCustom > Atom > Person > Textures 内など)
で、その加工結果を確認するには、VaMのSkinTexturesタブでDiffuseFaceのSelectボタンでそのファイルを指定し直ししてますか?
加工結果の確認は何十回も繰り返しが必要だと思うんですが
まさかいちいちシーンデータを読み込み直ししてませんよね?
どこまで出来ているのかこちらにはわからないので、そちらからマメに質問するしかありませんよ
0373名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d96-mF2m)2024/09/28(土) 23:07:17.85ID:r5oBIFMN0
いまシーンを作ってるんですけど、だれかちょっと教えてください。
VRでシーンをロードしたら、いつもカメラ(自分の視点)が地面に埋まって始まります。
初期位置ってどうすれば変えられるんでしょうか、、、
0374名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 05e0-mF2m)2024/09/28(土) 23:38:30.68ID:s5ZUUNpH0
>>372 お返事どうもです

あーそのまさかですわ。
最初につまずいたのがそのスキンのところで VaM 本体に不具合が
置きました。試す気がなくなってしまって大事をとるようにして
VaM を再起動して確認していました。先ほど立ち上げてやってみた
ところ VaM 付属のモデルでは問題なくできました。
他にファイルをコピペするときも VaM を起動させてみたら不具合が
起きたことがありましたので停止してからやっていました。これは
他のソフトでもそうするもんじゃないかなあ。
それである程度納得が行くまでじっくりお絵描きしてから最後に
これでよいか確認するようにしていました。プロというか作家
さんの他の顔を画面上に並べたり半透明にして透かして
みたりしました。最近ようやくオリジナルで気に入った顔が出来て
きたところです。言われるやりかたなら試作品を何種類も
造って置いて一気に見比べたり出来ますね。いつも細かい
はみだしや足りないところが出ますので楽になると思います。
今まで出来ていなかった所は目の境目まで内部をどう塗る
のかどこまで塗るのか。唇の外と内の範囲などを最適な
ものを探していました。こちらは暗中模索ですのでこのような
間違い勘違いがあってもこんなもんかで済ますのだと思います。
何をやっているのだ。と言われるでしょうがこれだけ分かっても
かなりこれからはかどると思います。ありがとうございます。
0375名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e395-MJ//)2024/09/28(土) 23:45:24.60ID:9G8Pz2xW0
>>374
初心者ほど「普通はこうだろ」と主張するんだよね。気持ちは分かるけど。
0376名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d96-114t)2024/09/28(土) 23:53:36.94ID:yh1kNvH+0
>>373
視点の高さを上げてsaveしても、再ロードでまた地面に埋まってしまうって意味ですか?
それとも高さを上げることができない?「Navigate Lock Height」 はわかりますか?
0377名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d96-mF2m)2024/09/29(日) 00:08:43.53ID:242igwyL0
>>376
「Navigate Lock Height」はチェック外してあります
デスクトップモードで、視点を「X」だか「Z」キーだかで、空中に浮いているような状態で保存する。
それからVRのほうで確認すると、なんか地面に毎回埋まってしまいます。
初期スポーンの位置って固定なんですかね?
アセットと高さあわせたりとか全然考えてなかったし、、、
0378名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d2f-OAlb)2024/09/29(日) 00:49:11.42ID:kjH8X7eR0
>>377
自分はDesktopモードしか使ったことないのでVRモードでも効くかどうかわからないけど
メインUIにある「シーンその他」の設定の下のほうにある「シーン読み込み位置を使う」にチェックをいれて
「現在の位置をシーン読み込み位置として設定する」というでかいボタンをクリックして
シーンを保存するとうまくいくかもしれない
0379名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d96-mF2m)2024/09/29(日) 01:13:45.68ID:242igwyL0
>>378
ありがとうございます。明日の夜くらいにそれも試してみます。
結局VR側で、丁度いい位置でシーンを保存してみたら、その場所から始めることができました。
その代わりデスクトップ側で開始すると、ちょっと高く浮いてる状態から開始になりました(笑)
ズレがあるんですかね。でもまあ別にいいかってことでリリースしました。
運営に怒られなければ明日くらいにHubにアップされると思うんで、よかったら見てやってください。
ありがとうございます。 おやすみなさい。
0383名無しさん@ピンキー (ニククエ eb3c-qT+Z)2024/09/29(日) 15:43:11.27ID:4CJn6IUw0NIKU
まだまだ出ないよ
今年中にベータとしか決まってない
0386名無しさん@ピンキー (ニククエ e38f-zxwq)2024/09/29(日) 19:19:47.71ID:8h8OVslQ0NIKU
今年中にベータと言っているからには今年中にはベータすら出ないんじゃないかな
0387名無しさん@ピンキー (ニククエ eb3c-qT+Z)2024/09/29(日) 19:58:38.62ID:4CJn6IUw0NIKU
>>384
よりリアルになるとか最適化が進むとか
0390名無しさん@ピンキー (ニククエ MM2b-YCHg)2024/09/29(日) 21:48:36.83ID:pW/TlKIjMNIKU
2になると同じグラボでも動作軽くなるのかな
それとも進化した分よりいいグラボが必要になるんだろうか
0392名無しさん@ピンキー (ニククエWW a38e-EZFp)2024/09/29(日) 22:05:09.20ID:aL8Dh72V0NIKU
g8で何が変わるのかとVaM2の動画YouTubeで見たけどすげーきれいなんだね

あと前に「今まで何やってたんだ」と酷評だったVaM2動画2021年なんだ
泣けてきた
0394名無しさん@ピンキー (ニククエ 05fe-YCHg)2024/09/29(日) 22:53:54.28ID:1rdfod7n0NIKU
瞳のテクスチャって手動で変える場合どこで設定するんですか?
テクスチャフォルダにあるのはわかるんですがどこから読み込むのかが分からない
0395名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7b88-NefN)2024/09/30(月) 01:34:33.53ID:ew4GjLZv0
VAMの競合が出てこないのは労力ばかりで儲からないからだろうと推測するも
hubサーバーって何時でも速いから回線太そうで儲かってる様にも思える
0396名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb01-zxwq)2024/09/30(月) 04:54:47.56ID:WwCqomeG0
世捨て人PGみたいな人が、ひとりふたりで開発してる分には十分儲かるんじゃない?
人抱えた企業がやったら大赤字&リスクだらけだろうけど
0397名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb3c-qT+Z)2024/09/30(月) 07:40:36.15ID:DhBLJ/E90
少なくともPatreonで支援者が1万数千は常時いるから十分儲かってるよ
だからだらだら開発して引き伸ばしてるんだし
競合が出ないのは単に技術的な障壁が高いからだろうよ
0399名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 155d-VjYu)2024/09/30(月) 12:46:01.81ID:mx7ibyaa0
>>397
ニッチだけど活発な(熱狂的な?)層を掘り起こしてるから、この規模の事業では成功といえるだろうしね
技術も職人技の域で、軟体物理と触れる感じをうまく調整できてるし
(人体モデルは物理演算だけど中空に貼り付けてるだけだから、発展性は微妙としても)
0400名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 155d-VjYu)2024/09/30(月) 13:00:17.88ID:mx7ibyaa0
>>392
既定で採用するはずのHDRPは、映画みたいな空気感を作り出せるしね(毛穴までリアルなのはVRだと賛否あるかも?)
あとパイプラインをいじれるから、独自のシェーダを公開する人もたくさん出てくるだろうし
(現状でもHunting-SuccubusのUTS2(アニメ調/セルルック)のシェーダ適用はよくやったと思うけど、力技だしーーハードリセットも必要にもなったり……)
0402名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d96-mF2m)2024/09/30(月) 19:34:04.41ID:/ZHty5BD0
>>381
ありがとうございます。これが公開したやつです。
https://hub.virtamate.com/resources/bad_dream01.50849/
ある日のアホな夢、としているシーンだけど、本当はフレアちゃんのバッドエンドなシーンです。
「Virt-A-Mate作品成果発表スレ2」の「0093」にこのシーンの正しい楽しみ方を乗せてます。
よければそっちも参照ください。
ずっと我流でやって、分からなければそこを調べる感じでやってきたから僕は基本知識とかがなっとらんのです。。。
0403名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd9b-nZpd)2024/09/30(月) 21:50:27.02ID:0Ps2xTOF0
質問スレと作品紹介スレにわけるといいんじゃねえの?
あんまりにも初心者すぎる質問を長々とここでされるのも嫌という気持ちもわかるので
そういうので埋まっちゃうと、重要な新知識が気づかずに埋もれちゃたり後々探すのも大変になるというのもある
0404名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb3c-qT+Z)2024/09/30(月) 22:53:16.85ID:DhBLJ/E90
>>402
作ったものを公開するのは素晴らしい
人目に触れる事で提案や修正など知見を得て質の向上にも繋がる
中には悪い事を言う奴も出てくるだろうけど文句だけの奴は聞く価値がない
頑張って欲しいと思う
0409名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8359-YCHg)2024/10/01(火) 12:39:06.07ID:T+W3YKYX0
瞳の色が左右で違うキャラの瞳を普通に戻したいんですがどうすればいいんでしょう
0411名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7dcd-ELTj)2024/10/01(火) 18:46:18.38ID:FYTVGOCr0
jyyもモチベ落ちてたし収入あっても続けていくの難しいんだね
0413名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd9b-nZpd)2024/10/01(火) 19:26:45.86ID:k41XG8iX0
Sexシーンだけだとマンネリになっちゃうんだよな
C&Gさんみたいに音楽と融合させて照明や動きに変化を持たせるショー的なものにするとか
Feelさんみたいにゲーム的なものをつけるかした物が自分は好き
0415名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1577-MJ//)2024/10/02(水) 09:54:22.77ID:XHe32bZe0
最終的に自分で作るつもりだったのに限界を感じたら飽きるんだろう
0416名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1d7d-TOZa)2024/10/02(水) 10:08:15.46ID:nIUCIibs0
照明やら画面効果でアセット背景にいかに馴染ませるかに拘るとただそこに居るだけでセクハラお触りが昂ぶるので動き付けるのに疲れたらそんな遊び方もお勧め
0417名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1577-MJ//)2024/10/02(水) 10:14:06.85ID:XHe32bZe0
>>408
カメラの動きはtimelineにしちゃうとバリエーションが出せなくてきつい
たとえば単純なループのダンスでもいろんなカメラワークで膨らませたいときに、timelineじゃないほうがいい
具体的にはmiscreatedのposecameraやslimyのScreenToolsや14Hzのプラグインでカメラワークを考える
0419名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1577-MJ//)2024/10/02(水) 12:22:59.41ID:XHe32bZe0
>>418
一曲通じてカメラワークを定義したいんならtimelineでいいかもしれんが
自分のタイミングで複数カメラを切り替えたいときはtimelineジャマになる場合あるでしょ
14Hzのはカメラ100個記憶できるよ
0421名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d88-aQS7)2024/10/02(水) 17:42:48.73ID:4sGtcAfD0
ファラシーン タイムラインでとる時、ソフト物理入れると、唇がブルブル震えやすくなるんだけど、
歯や舌の物理だけを切る方法ってないかな?また何か良い方法があったら教えて欲しいです。
0424名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb3c-qT+Z)2024/10/02(水) 22:06:17.97ID:HaWWqKXd0
普通にtongue collisionをオフにすればいいだけなんだが
それをやっちゃうとSilverKissが使い物にならなくなるから面倒
0426名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 155d-VjYu)2024/10/02(水) 23:50:04.97ID:YlpDO9rS0
>>409
次は試した?
- PERSON > iris materials > textures > main tex: default
あとは服みたいにして(コンフォームドフィギュア)、目の上の別の目をかぶせてることもあるから
- PERSON > clothing > (...iris... | ...sclera...) : OFF
- PERSON > (iris materials | sclera materials) > shader > hide material: OFF
0427名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 155d-VjYu)2024/10/02(水) 23:56:34.96ID:YlpDO9rS0
>>420
というか規約上、VaM のキャラはほかのアプリでは使えないはず
DAZ のモデル自体にはインタラクティブライセンスがあるから、そっちから直に買うとか
0428名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d2f-OAlb)2024/10/03(木) 06:34:47.89ID:+E6LV4ZM0
>>419
14Hzじゃなくて14mhzだと思うんだけど
この人は完全にVaMから手をひいちゃったみたいだから
もう入手不可能だよね

カメラ用にEmbodyとTimelineを仕込んだEmptyを複数用意して
UIで切り替えればいいだけだと思うんだけどそれじゃ不味いのかな

固定カメラを切り替えるだけなら複数のEmptyにSpawnPointを仕込んで
UIで切り替えればいいわけだし

HeadLightLinkやSearchlightとかも応用できる

もちろんカメラ専用のPluginで省力化するのも悪くないと思うけど
特に自分好みのUIを求めている場合は上記の方法のほうが自由度高いと思う
0429名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ad4b-dv+u)2024/10/03(木) 07:11:14.29ID:+qPTe4g/0
RTX4080でやってるけどマジで重いな
VaM2で軽くなってくれるかな?
0430名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1577-MJ//)2024/10/03(木) 08:19:37.03ID:dJvbuUET0
>>428
カメラ位置30箇所とか管理したいときEmptyがシーンに30あるとジャマでキビしい
posecameraもカメラ位置と注視点にいちいちEmptyが生成される
自動クリーンアップ機能はバグっててほぼ手動
それを解決するべく開発されたのが14Mhz
HubにはないけどDiscordなどで声かければいつでも入手できる(CC-BYだから)
0431名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a39b-EZFp)2024/10/03(木) 14:22:22.91ID:26vPVGgd0
>>428
入手したいと思ってたのにやめたんですね
やめたならばら撒いちゃだめなのかな、、?

>>429
VaM2の女の子1人立ってるだけの何もAtom追加できないシーンでもいいから触ってみたいな
プルンプルンだけでもいいから
0432名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d2f-OAlb)2024/10/03(木) 15:28:51.42ID:+E6LV4ZM0
>>430
>カメラ位置30箇所とか管理したいときEmptyがシーンに30あるとジャマでキビしい

確かにカメラ用Emptyが30個(注視点用も必要なら60個)あるのは邪魔だねぇ

ただ逆に言えば、カメラ用Emptyが5個程度のシーンなら問題ないとも言えるし
要するにその人が作りたいシーンによって何が適切なのかは違うってことだと思う

あなたがイチオシの14MHz氏のカメラ用プラグインを試してみたいから
あなたがここで配布してくれるとありがたい
0433名無しさん@ピンキー (スププ Sd03-G/Gw)2024/10/03(木) 17:07:28.38ID:zio0Z04xd
日本語版wikiで、トリガー・ザ・トリガー(ボタンをトリガーから起動する)ってプラグイン知ったけど、アレめっちゃ使えるね。
あれで条件分岐できるやん。
感謝です。
0434名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1577-MJ//)2024/10/03(木) 17:14:38.27ID:dJvbuUET0
>>432
おすすめはSlimyのScreentools カメラは10個だけどターンテーブル機能もあるから使いやすい
0435名無しさん@ピンキー (スププ Sd03-G/Gw)2024/10/03(木) 17:35:38.66ID:zio0Z04xd
>>433
ごめん、条件分岐じゃないわ。
サブルーチン化が捗るって感じだわ。
0436名無しさん@ピンキー (スププ Sd03-G/Gw)2024/10/03(木) 18:12:04.37ID:zio0Z04xd
>>433
例を上げると、、、

正常位SEXのタイムラインAがあり、お尻を叩いたときのリアクションA-2がある。
コリジョントリガーなりをお尻にくっつけてやれば、お尻を叩いたらA-2がうごく。
次にバックのタイムラインBとその体位のリアクションB-2を作った。
だがバックの体制でお尻を叩いてもA-2が動いてしまう。

そんなとき、コリジョントリガーを「ボタンα」を動かす、にしてやる。

そして体位を変更するときに「ボタンα」の中身を、ロードプリセットでA、Bそれぞれの体位用のリアクション起動へ書き換えてやれば、コリジョントリガーは1個でも、どちらの起動にも使える。

体位がいくらあってもコリジョントリガーは1個でいけるってなわけです。
0437名無しさん@ピンキー (スププ Sd03-G/Gw)2024/10/03(木) 18:21:14.86ID:zio0Z04xd
例えばダンスの中で服を脱ぐシーンを、「ボタンα」起動、にしておいて、
服装チェンジしたときには、「ボタンα」の内容をロードプリセットで、
それぞれの服装にあった「脱衣ON」に書き換えてやれば、
ダンスのタイムラインは一つでも、複数パターンの衣装の
脱衣シーンが作れる、ってな感じ。
0439名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebed-mF2m)2024/10/03(木) 19:57:33.69ID:9k2NuDW60
日本語版wikiの中のTrigger逆引きを編集した人が
この板を見てるからTrigger関連の質問には丁寧に教えてくれています。

自分は今までLOOKS作りに殆ど振ってきて、さてシーンの方にもとゆう段階において日本語wikiは大変便利なんですよね。
感謝してます。
0440名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebed-mF2m)2024/10/03(木) 20:22:32.23ID:9k2NuDW60
そう言えば、MONSTER SHINKAIさんの事は青天の霹靂だったのですが、

PATREONによると”1か月後の2024年11月1日に私のパトレオンが再開し、過去の作品集をダウンロードする方法を提供します。”
との事なので、どうしても欲しい人は今後の動向のためにも現時点では無料でPATREONに参加できるので、そうして置いたら良いかも。
0443名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb3c-qT+Z)2024/10/03(木) 21:52:21.00ID:8sCNplsO0
仮にそうだとしても放っとけば荒れないよ
0445名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a31e-EZFp)2024/10/03(木) 22:12:50.56ID:26vPVGgd0
>>440
みんな知ってるとかやなくて、興味ない人もいるから何があったのか書かないなら話さなくていいよ

>>437
それプラグイン内に2通りのアクションを作るか、シーン内にコリジョン2つ作るかの違いでしかないのでは?無くてもできないかな?

例えば
体位Aで触れるコリジョントリガーA
体位Bで触れるコリジョントリガーB
それぞれコリジョンが有効になると相手を無効にする条件を入れる
タイムラインのアクションにAとBのアクションを入れておく
そうすれば勝手にどちらかだけアクションが起こる


>>441
割れ野郎は「俺は万引きできる(๑•̀ㅁ•́๑)」の可哀想なやつだから笑ってればいいよ笑
0447名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d96-mF2m)2024/10/04(金) 00:18:15.99ID:kZXs4Ktt0
>>445
そう、それでもやれる。(っていうか僕はそんな感じでやってた。)
例ではコリジョントリガーとしておいたけど、おそらくよく使われるのはボディランゲージプラグインになると思う。
そのプラグインを2つも3つも同じアトムに仕込むのはあまり現実的ではないし、コリジョントリガーだとしても
Aのアクション用のトリガーをお尻左右、胸左右、顔と仕込んだら5個×2体位で10個とかになる。
体位が増えたらとんでもない数になる。

ダンス中に脱衣の例でいうと、3着あれば、3つタイムラインが必要になる(まあ別のやり方もあるけど)が、
処理をボタンに飛ばして、ボタンの方を動的にいじってやれば、1つのタイムラインで全部が簡単にできるようになる。
3つあるなら作った後でダンスに変更を加えたくなったら3つとも作り直さなくてはいけないけど、1ついじるだけで済む。
管理、修正、追加が楽になるって話です。
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