【VaM】Virt-A-Mate Part.37【VR/Desktop】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 8e0c-sMz+)2024/09/03(火) 23:28:57.10ID:iClMb47X0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時 コレ↑をもう一行コピペで追加する。

海外のSEXシミュレーター Virt-A-Mate(VaM) のスレッドです。みんな仲良く情報を共有しましょう。
荒らしや対立煽り等はスルーしましょう。次スレは 基本>>950が立てること。

■公式情報
・Patreon/Meshed VR (作者公式) https://www.patreon.com/meshedvr
・VamHub (公式VaMアプロダ) https://hub.virtamate.com/resources/
・公式Discord https://discordapp.com/invite/JKz5eMD

■前スレ
【VaM】Virt-A-Mate Part.36【VR/Desktop】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1721979432/
【VaM】Virt-A-Mate Part.35【VR/Desktop】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1714555955/

■関連スレ
【VR/HMD】VRエロ総合 138【Meta/Vive/WinMR】
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1722040964/
A10/U.F.O./KEON/Handyなどなど連動オナテク 18
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1715237460/

■関連情報
・VaM Japan (日本語による紹介&解説サイト) https://vamjapan.com/
・VAM JP Discord Server (日本語のDiscordサーバー) https://discord.com/invite/VJtYh7Yg24
・VaMChan (日本語による解説サイト) https://vamchannel.fc2.xxx/
・Virt-A-Mate 日本語Wiki (コンテンツ作成中のwiki。誰でも編集可) https://seesaawiki.jp/virt-a-mate_vam/

■UI日本語化プラグイン (2023.9.16)
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1721979432/9
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0409名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8359-YCHg)2024/10/01(火) 12:39:06.07ID:T+W3YKYX0
瞳の色が左右で違うキャラの瞳を普通に戻したいんですがどうすればいいんでしょう
0411名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7dcd-ELTj)2024/10/01(火) 18:46:18.38ID:FYTVGOCr0
jyyもモチベ落ちてたし収入あっても続けていくの難しいんだね
0413名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd9b-nZpd)2024/10/01(火) 19:26:45.86ID:k41XG8iX0
Sexシーンだけだとマンネリになっちゃうんだよな
C&Gさんみたいに音楽と融合させて照明や動きに変化を持たせるショー的なものにするとか
Feelさんみたいにゲーム的なものをつけるかした物が自分は好き
0415名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1577-MJ//)2024/10/02(水) 09:54:22.77ID:XHe32bZe0
最終的に自分で作るつもりだったのに限界を感じたら飽きるんだろう
0416名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1d7d-TOZa)2024/10/02(水) 10:08:15.46ID:nIUCIibs0
照明やら画面効果でアセット背景にいかに馴染ませるかに拘るとただそこに居るだけでセクハラお触りが昂ぶるので動き付けるのに疲れたらそんな遊び方もお勧め
0417名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1577-MJ//)2024/10/02(水) 10:14:06.85ID:XHe32bZe0
>>408
カメラの動きはtimelineにしちゃうとバリエーションが出せなくてきつい
たとえば単純なループのダンスでもいろんなカメラワークで膨らませたいときに、timelineじゃないほうがいい
具体的にはmiscreatedのposecameraやslimyのScreenToolsや14Hzのプラグインでカメラワークを考える
0419名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1577-MJ//)2024/10/02(水) 12:22:59.41ID:XHe32bZe0
>>418
一曲通じてカメラワークを定義したいんならtimelineでいいかもしれんが
自分のタイミングで複数カメラを切り替えたいときはtimelineジャマになる場合あるでしょ
14Hzのはカメラ100個記憶できるよ
0421名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d88-aQS7)2024/10/02(水) 17:42:48.73ID:4sGtcAfD0
ファラシーン タイムラインでとる時、ソフト物理入れると、唇がブルブル震えやすくなるんだけど、
歯や舌の物理だけを切る方法ってないかな?また何か良い方法があったら教えて欲しいです。
0424名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb3c-qT+Z)2024/10/02(水) 22:06:17.97ID:HaWWqKXd0
普通にtongue collisionをオフにすればいいだけなんだが
それをやっちゃうとSilverKissが使い物にならなくなるから面倒
0426名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 155d-VjYu)2024/10/02(水) 23:50:04.97ID:YlpDO9rS0
>>409
次は試した?
- PERSON > iris materials > textures > main tex: default
あとは服みたいにして(コンフォームドフィギュア)、目の上の別の目をかぶせてることもあるから
- PERSON > clothing > (...iris... | ...sclera...) : OFF
- PERSON > (iris materials | sclera materials) > shader > hide material: OFF
0427名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 155d-VjYu)2024/10/02(水) 23:56:34.96ID:YlpDO9rS0
>>420
というか規約上、VaM のキャラはほかのアプリでは使えないはず
DAZ のモデル自体にはインタラクティブライセンスがあるから、そっちから直に買うとか
0428名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d2f-OAlb)2024/10/03(木) 06:34:47.89ID:+E6LV4ZM0
>>419
14Hzじゃなくて14mhzだと思うんだけど
この人は完全にVaMから手をひいちゃったみたいだから
もう入手不可能だよね

カメラ用にEmbodyとTimelineを仕込んだEmptyを複数用意して
UIで切り替えればいいだけだと思うんだけどそれじゃ不味いのかな

固定カメラを切り替えるだけなら複数のEmptyにSpawnPointを仕込んで
UIで切り替えればいいわけだし

HeadLightLinkやSearchlightとかも応用できる

もちろんカメラ専用のPluginで省力化するのも悪くないと思うけど
特に自分好みのUIを求めている場合は上記の方法のほうが自由度高いと思う
0429名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ad4b-dv+u)2024/10/03(木) 07:11:14.29ID:+qPTe4g/0
RTX4080でやってるけどマジで重いな
VaM2で軽くなってくれるかな?
0430名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1577-MJ//)2024/10/03(木) 08:19:37.03ID:dJvbuUET0
>>428
カメラ位置30箇所とか管理したいときEmptyがシーンに30あるとジャマでキビしい
posecameraもカメラ位置と注視点にいちいちEmptyが生成される
自動クリーンアップ機能はバグっててほぼ手動
それを解決するべく開発されたのが14Mhz
HubにはないけどDiscordなどで声かければいつでも入手できる(CC-BYだから)
0431名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a39b-EZFp)2024/10/03(木) 14:22:22.91ID:26vPVGgd0
>>428
入手したいと思ってたのにやめたんですね
やめたならばら撒いちゃだめなのかな、、?

>>429
VaM2の女の子1人立ってるだけの何もAtom追加できないシーンでもいいから触ってみたいな
プルンプルンだけでもいいから
0432名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d2f-OAlb)2024/10/03(木) 15:28:51.42ID:+E6LV4ZM0
>>430
>カメラ位置30箇所とか管理したいときEmptyがシーンに30あるとジャマでキビしい

確かにカメラ用Emptyが30個(注視点用も必要なら60個)あるのは邪魔だねぇ

ただ逆に言えば、カメラ用Emptyが5個程度のシーンなら問題ないとも言えるし
要するにその人が作りたいシーンによって何が適切なのかは違うってことだと思う

あなたがイチオシの14MHz氏のカメラ用プラグインを試してみたいから
あなたがここで配布してくれるとありがたい
0433名無しさん@ピンキー (スププ Sd03-G/Gw)2024/10/03(木) 17:07:28.38ID:zio0Z04xd
日本語版wikiで、トリガー・ザ・トリガー(ボタンをトリガーから起動する)ってプラグイン知ったけど、アレめっちゃ使えるね。
あれで条件分岐できるやん。
感謝です。
0434名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1577-MJ//)2024/10/03(木) 17:14:38.27ID:dJvbuUET0
>>432
おすすめはSlimyのScreentools カメラは10個だけどターンテーブル機能もあるから使いやすい
0435名無しさん@ピンキー (スププ Sd03-G/Gw)2024/10/03(木) 17:35:38.66ID:zio0Z04xd
>>433
ごめん、条件分岐じゃないわ。
サブルーチン化が捗るって感じだわ。
0436名無しさん@ピンキー (スププ Sd03-G/Gw)2024/10/03(木) 18:12:04.37ID:zio0Z04xd
>>433
例を上げると、、、

正常位SEXのタイムラインAがあり、お尻を叩いたときのリアクションA-2がある。
コリジョントリガーなりをお尻にくっつけてやれば、お尻を叩いたらA-2がうごく。
次にバックのタイムラインBとその体位のリアクションB-2を作った。
だがバックの体制でお尻を叩いてもA-2が動いてしまう。

そんなとき、コリジョントリガーを「ボタンα」を動かす、にしてやる。

そして体位を変更するときに「ボタンα」の中身を、ロードプリセットでA、Bそれぞれの体位用のリアクション起動へ書き換えてやれば、コリジョントリガーは1個でも、どちらの起動にも使える。

体位がいくらあってもコリジョントリガーは1個でいけるってなわけです。
0437名無しさん@ピンキー (スププ Sd03-G/Gw)2024/10/03(木) 18:21:14.86ID:zio0Z04xd
例えばダンスの中で服を脱ぐシーンを、「ボタンα」起動、にしておいて、
服装チェンジしたときには、「ボタンα」の内容をロードプリセットで、
それぞれの服装にあった「脱衣ON」に書き換えてやれば、
ダンスのタイムラインは一つでも、複数パターンの衣装の
脱衣シーンが作れる、ってな感じ。
0439名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebed-mF2m)2024/10/03(木) 19:57:33.69ID:9k2NuDW60
日本語版wikiの中のTrigger逆引きを編集した人が
この板を見てるからTrigger関連の質問には丁寧に教えてくれています。

自分は今までLOOKS作りに殆ど振ってきて、さてシーンの方にもとゆう段階において日本語wikiは大変便利なんですよね。
感謝してます。
0440名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebed-mF2m)2024/10/03(木) 20:22:32.23ID:9k2NuDW60
そう言えば、MONSTER SHINKAIさんの事は青天の霹靂だったのですが、

PATREONによると”1か月後の2024年11月1日に私のパトレオンが再開し、過去の作品集をダウンロードする方法を提供します。”
との事なので、どうしても欲しい人は今後の動向のためにも現時点では無料でPATREONに参加できるので、そうして置いたら良いかも。
0443名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb3c-qT+Z)2024/10/03(木) 21:52:21.00ID:8sCNplsO0
仮にそうだとしても放っとけば荒れないよ
0445名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a31e-EZFp)2024/10/03(木) 22:12:50.56ID:26vPVGgd0
>>440
みんな知ってるとかやなくて、興味ない人もいるから何があったのか書かないなら話さなくていいよ

>>437
それプラグイン内に2通りのアクションを作るか、シーン内にコリジョン2つ作るかの違いでしかないのでは?無くてもできないかな?

例えば
体位Aで触れるコリジョントリガーA
体位Bで触れるコリジョントリガーB
それぞれコリジョンが有効になると相手を無効にする条件を入れる
タイムラインのアクションにAとBのアクションを入れておく
そうすれば勝手にどちらかだけアクションが起こる


>>441
割れ野郎は「俺は万引きできる(๑•̀ㅁ•́๑)」の可哀想なやつだから笑ってればいいよ笑
0447名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d96-mF2m)2024/10/04(金) 00:18:15.99ID:kZXs4Ktt0
>>445
そう、それでもやれる。(っていうか僕はそんな感じでやってた。)
例ではコリジョントリガーとしておいたけど、おそらくよく使われるのはボディランゲージプラグインになると思う。
そのプラグインを2つも3つも同じアトムに仕込むのはあまり現実的ではないし、コリジョントリガーだとしても
Aのアクション用のトリガーをお尻左右、胸左右、顔と仕込んだら5個×2体位で10個とかになる。
体位が増えたらとんでもない数になる。

ダンス中に脱衣の例でいうと、3着あれば、3つタイムラインが必要になる(まあ別のやり方もあるけど)が、
処理をボタンに飛ばして、ボタンの方を動的にいじってやれば、1つのタイムラインで全部が簡単にできるようになる。
3つあるなら作った後でダンスに変更を加えたくなったら3つとも作り直さなくてはいけないけど、1ついじるだけで済む。
管理、修正、追加が楽になるって話です。
0448名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fbd5-TOZa)2024/10/04(金) 03:33:10.49ID:QU+bgK800
例えばフェラを1分間して
騎乗位を1分間して
正常位を1分間して
そしてぶっかけるみたいなのを
連続して流れるようにしたいんだけど
それぞれをパーツに分けて
それを組み合わせるような事って簡単にできないな?
0449名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d96-mF2m)2024/10/04(金) 04:16:21.98ID:kZXs4Ktt0
>>448
それぞれをタイムラインで作って、ネクストで次のシーンに繋いでいけば行けると思う。
フェラがループのアニメーションだとしても、何秒後にネクストとかの設定がタイムラインではできたはず。
シーン同士のつなぎの部分はVAMOverlaysで暗転させて5秒くらい真っ暗にして字幕でセリフでも入れてごまかすとかでいいんじゃないかと思う
こだわる人ならそれも作るんだろうけど、、、
0450名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d96-mF2m)2024/10/04(金) 04:17:30.35ID:kZXs4Ktt0
あ、何秒後にネクストじゃなくて何ループ目にネクストだったかもしれん。
ごめんね
0451名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 856b-W42s)2024/10/04(金) 04:21:40.64ID:VdvTseJL0
CGスタジオ実力上がっててビビった
今まではクソ重い、変なダンスばかりだったのが
短めの変なダンス→ベッドシーンに移行して複数体位のmocapSEXシーンになってる
体位は騎乗位、駅弁とか需要分かってる
0453名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d96-114t)2024/10/04(金) 07:30:25.55ID:bShPR7n60
シンカイさんやめたいって?
ShadowVenomにのせられて有料Patreonを始めたはいいが
金にならないんだろうな
無料だと絶賛されるのに、有料だとボロクソ言われるからね
同じコンテンツなのにね
0454名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d96-mF2m)2024/10/04(金) 10:37:33.90ID:kZXs4Ktt0
>>452
Timelineの「Pose」タブで、そのアニメーションの初期ポーズと初期位置を保存しておけば、
アニメーション開始時に瞬間移動するから、その一瞬だけを暗転させてごまかしたらどう?
でもそれなら3秒くらい真っ暗にしてセリフとか入れる方が、逆に移動してる感出るかもだけど。
0455名無しさん@ピンキー (ワッチョイW fb4a-3hwa)2024/10/04(金) 12:24:13.52ID:RRSi56xE0
繋ぎの動作をAIで保管するプラグイン出ないかなーと常に思っている
0456名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d511-yFtc)2024/10/04(金) 16:25:02.48ID:BY6Fzjnc0
繋ぎは前後を認識しなきゃだから
普段の感情仕草よりも難しいと思うわ

てかゲーム業界ならもう既に日常モーション生成AI位は出来てる筈
なぜ一般に降りて来ないんだ
0457名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d96-mF2m)2024/10/04(金) 17:31:09.13ID:kZXs4Ktt0
あいだの部分作るの大変だけど、それでもVamだと結構楽なほうなんかなとは思う(他を知らないけど。。。)
タイムラインで、カッコいい絵からカッコいい絵をつないでいくだけで間が勝手にできて、
そこを関節とか歩幅とか視線とかがおかしくならないよう、ちょっとずつ手直ししていけば
アクションシーンとか、意外とできちゃうもんな。
タイムラインいじくり始めたとき、ちょっと手直しするだけで間のカットができたとき、率直にすげぇ!と思ったわ。
0458名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1dc2-cETs)2024/10/04(金) 17:41:31.27ID:Qpl0n+XG0
Timelineというかvamの仕様のプラグイン設定画面の横幅を変えられないのアプデでなんとかしてほしい

ウルトラワイドモニター使ってるのに画面が狭すぎる
0459名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d96-mF2m)2024/10/04(金) 17:52:31.89ID:kZXs4Ktt0
>>458
あー、メチャ分かる!!
0464421 (ワッチョイ 3d88-aQS7)2024/10/04(金) 20:38:47.52ID:Kzm3+lT50
>>424 425
勉強になります。ありがとう。
>>423
ありがとう。
https://hub.virtamate.com/resources/givemefps.1367/
このプラグインの事だよね?
これ使ってどうやったら口のピクピク消せるのか詳しく教えて欲しい。
0466名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 15b5-YCHg)2024/10/04(金) 21:03:10.84ID:MLZA5koQ0
>>426
Maintex Defaultで変えられました!
ありがとうございます
逆にオッドアイにしたい場合ってどうするんでしょう?
0467名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 155d-VjYu)2024/10/04(金) 22:18:33.04ID:YRxib/l90
>>466
とりあえずここが参考になるかも
https://hub.virtamate.com/wiki/person_material_options/
> Person Material Options

いずれにせよVaM の基本はここに書いてあって
https://hub.virtamate.com/wiki/
かりにこの内容がよく分からない場合は、まず”Blender ”っていうアプリの入門書をざっと読んでみるとか
0468名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 155d-VjYu)2024/10/04(金) 22:26:35.47ID:YRxib/l90
>>463
いや、さすがにそういうレベルの問題提起じゃないよね
フローティングパネル自体、あのUIの回避策みたいなものなんだし……
0471名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0596-wFrw)2024/10/05(土) 02:18:21.94ID:++QG19du0
>>470
その機能知らんかった、、、
勉強になったぜ、ありがとう。
0472名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 235f-wFrw)2024/10/05(土) 05:11:12.09ID:/Guwff1i0
口のピクピクは設定でHiquolity Pfisicsにしたら治る
口の中にちんこ入れてハイクオリティ物理じゃないとモーフが処理しきれないっぽい?アゴがガクガクするやつやろ
だからフェラの時だけはハイクオリティ物理にする
0473名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c588-bDs3)2024/10/05(土) 07:07:33.56ID:kXI2G5nO0
>既に有るtimelineモーションの途中に時間を挿入するにはどうしたら良い?
私もこれ気になるんですけど、
clop extend timeモードってタイムラインにあります?
詳しく教えて欲しいです。
0474名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c588-bDs3)2024/10/05(土) 07:07:34.10ID:kXI2G5nO0
>既に有るtimelineモーションの途中に時間を挿入するにはどうしたら良い?
私もこれ気になるんですけど、
clop extend timeモードってタイムラインにあります?
詳しく教えて欲しいです。
0475名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5d42-Bjxd)2024/10/05(土) 07:25:21.10ID:SMunatP20
そのモードとやらは知らんが、時間を増やしたいところにカーソルを置いて、目的の長さを入力し、決定時に「time」としてあれば挿入になる
endならケツに延長もしくはカットとなるし
beginならアタマに挿入もしくはカット
0476名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cdba-hIx9)2024/10/05(土) 11:23:42.80ID:ModLrtqW0
英語の綴り適当すぎてワロタw
0484名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c588-bDs3)2024/10/05(土) 20:35:43.56ID:kXI2G5nO0
>、時間を増やしたいところにカーソルを置いて、目的の長さを入力し、決定時に「time」としてあれば挿入になる
これはメニューのMoreからやるんですか?
0485名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f796-05nN)2024/10/05(土) 20:49:00.15ID:dOA03PbU0
>>484
>>477のwikiにスクリーンショットありますよね
そこの右真ん中あたりにLengthという項目がありプルダウンに「Crop/Extend(End)」と書いてあるのがわかりますか
つまりメニューでいうとEditタブです
0488名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5d60-Bjxd)2024/10/06(日) 07:55:17.83ID:G4bC2YE/0
物理設定にあるMaxVelocityってのはどんな概念なんですか
0489名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c588-bDs3)2024/10/06(日) 08:06:30.17ID:GlK6k6SC0
>>485
親切にありがとうございます。
0490名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb77-+OR9)2024/10/06(日) 10:29:30.21ID:C80SGkur0
サーバ、重い?
0491名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb5d-lEP2)2024/10/06(日) 18:18:32.82ID:E0cPttHy0
>>488
モノが慣性で動く速さ、と思っていいよーー値を大きくするほど、速く動く
https://hub.virtamate.com/wiki/atom_physics_object/

たしかに現実の物理とはすこし違うけどね……力(加速度)の大きさに関係なく、設定した速さで直線運動するわけだし
(Unity にある便利関数のひとつ)
0494名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb5d-lEP2)2024/10/06(日) 23:43:14.88ID:E0cPttHy0
>>492
慣性が効いてるモノ(control: off)に対する効果だしね
(影響が慣性だけのキューブ(control: off, gravity: off)にモノをぶつけると、ベロシティが最大ならひと突きで飛んでく、とか)

ただ(control: on だけど)キャラのキージョイントは、コントロールに対するオブジェクトの追従性が変わるよね
(キージョイントじゃないパーツは、control: offでも人体物理が効いてるけど)
0495名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fdb6-wFrw)2024/10/07(月) 02:11:22.25ID:c9PC/JjN0
>>493
MOUTHのモーフを逆にかけてるLIPも有効EYEBROWの上げ上げで表情が緩むLOOKMODEはCUSTOMのNONEで変な場所見すぎだから
0501名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c588-bDs3)2024/10/07(月) 20:29:48.81ID:QB3vKkyC0
>>485
出来ました。ありがとうございました。
0502名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb8f-qUCK)2024/10/07(月) 23:54:56.78ID:+gSAHrtZ0
HotChicks復活したね嬉しい
まだダウンロードしてないが楽しみだ
0504名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b3c-I5SU)2024/10/08(火) 16:20:44.97ID:PBkrENQl0
単にアプリの利用者(被害者)が多いってだけじゃん
騙されて痛い目を見る人可哀想
0505名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5bed-wFrw)2024/10/08(火) 17:57:05.28ID:8QBE4Eyl0
xxxaさんのPATREONに長期にわたって加入してる人達は似てる似てないは気にしてないんだよ。
だまされたといってやめる人は2年間やりこんで初めて価値がわかるレベルのモデリングな訳だ。
0506名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f796-05nN)2024/10/08(火) 18:29:28.37ID:Z98Fc0ua0
自分でLookづくりをするとどうしても平面的な顔になってしまう
そういうときにxxxa氏のモーフを2割ほどミックスするとほどよい立体感が出せる
0507名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5bed-wFrw)2024/10/08(火) 18:55:12.95ID:8QBE4Eyl0
>>506
おぉ、おっしゃる通りheadMorph、Completeで化けるんですよね。
LOOKで躓いてる人達、やり始めの人にまずお勧めしたいのがxxxaさん初期のJULIEを少しマージする。
文字どうり化けます。それを体験するとLook作りの楽しさが広がるはず。
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