【VaM】Virt-A-Mate Part.37【VR/Desktop】
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海外のSEXシミュレーター Virt-A-Mate(VaM) のスレッドです。みんな仲良く情報を共有しましょう。
荒らしや対立煽り等はスルーしましょう。次スレは 基本>>950が立てること。
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■前スレ
【VaM】Virt-A-Mate Part.36【VR/Desktop】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1721979432/
【VaM】Virt-A-Mate Part.35【VR/Desktop】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1714555955/
■関連スレ
【VR/HMD】VRエロ総合 138【Meta/Vive/WinMR】
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1722040964/
A10/U.F.O./KEON/Handyなどなど連動オナテク 18
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1715237460/
■関連情報
・VaM Japan (日本語による紹介&解説サイト) https://vamjapan.com/
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・VaMChan (日本語による解説サイト) https://vamchannel.fc2.xxx/
・Virt-A-Mate 日本語Wiki (コンテンツ作成中のwiki。誰でも編集可) https://seesaawiki.jp/virt-a-mate_vam/
■UI日本語化プラグイン (2023.9.16)
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1721979432/9
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>448
それぞれをタイムラインで作って、ネクストで次のシーンに繋いでいけば行けると思う。
フェラがループのアニメーションだとしても、何秒後にネクストとかの設定がタイムラインではできたはず。
シーン同士のつなぎの部分はVAMOverlaysで暗転させて5秒くらい真っ暗にして字幕でセリフでも入れてごまかすとかでいいんじゃないかと思う
こだわる人ならそれも作るんだろうけど、、、 あ、何秒後にネクストじゃなくて何ループ目にネクストだったかもしれん。
ごめんね CGスタジオ実力上がっててビビった
今まではクソ重い、変なダンスばかりだったのが
短めの変なダンス→ベッドシーンに移行して複数体位のmocapSEXシーンになってる
体位は騎乗位、駅弁とか需要分かってる 未だに自分でtimeline作ると初期のVAMみたいにビョインッと体制移動して萎えるんだわ シンカイさんやめたいって?
ShadowVenomにのせられて有料Patreonを始めたはいいが
金にならないんだろうな
無料だと絶賛されるのに、有料だとボロクソ言われるからね
同じコンテンツなのにね >>452
Timelineの「Pose」タブで、そのアニメーションの初期ポーズと初期位置を保存しておけば、
アニメーション開始時に瞬間移動するから、その一瞬だけを暗転させてごまかしたらどう?
でもそれなら3秒くらい真っ暗にしてセリフとか入れる方が、逆に移動してる感出るかもだけど。 繋ぎの動作をAIで保管するプラグイン出ないかなーと常に思っている 繋ぎは前後を認識しなきゃだから
普段の感情仕草よりも難しいと思うわ
てかゲーム業界ならもう既に日常モーション生成AI位は出来てる筈
なぜ一般に降りて来ないんだ あいだの部分作るの大変だけど、それでもVamだと結構楽なほうなんかなとは思う(他を知らないけど。。。)
タイムラインで、カッコいい絵からカッコいい絵をつないでいくだけで間が勝手にできて、
そこを関節とか歩幅とか視線とかがおかしくならないよう、ちょっとずつ手直ししていけば
アクションシーンとか、意外とできちゃうもんな。
タイムラインいじくり始めたとき、ちょっと手直しするだけで間のカットができたとき、率直にすげぇ!と思ったわ。 Timelineというかvamの仕様のプラグイン設定画面の横幅を変えられないのアプデでなんとかしてほしい
ウルトラワイドモニター使ってるのに画面が狭すぎる >>451
ワイはそれは劣化だと思ってる
特徴がなくなった C&Gのダンスシーンは頑張ってるとは思うけどわざわざVamでダンス見てどうすんのって感じだからC&Gは全部消したな
Vamtimboも 俺はC&Gとabc,アルパカあたりはVaMハマらせてくれたから崇拝してる
最近クエストのヘッドセット被らなくなったなあ
VaMに飽きてきたのかな >>458
まさかとは思うがtimelineのフロートウィンドウ使ってないとか >>424 425
勉強になります。ありがとう。
>>423
ありがとう。
https://hub.virtamate.com/resources/givemefps.1367/
このプラグインの事だよね?
これ使ってどうやったら口のピクピク消せるのか詳しく教えて欲しい。 VRの面倒くささが余裕でエロを上回るからもっぱらデスクトップだなぁ >>426
Maintex Defaultで変えられました!
ありがとうございます
逆にオッドアイにしたい場合ってどうするんでしょう? >>466
とりあえずここが参考になるかも
https://hub.virtamate.com/wiki/person_material_options/
> Person Material Options
いずれにせよVaM の基本はここに書いてあって
https://hub.virtamate.com/wiki/
かりにこの内容がよく分からない場合は、まず”Blender ”っていうアプリの入門書をざっと読んでみるとか >>463
いや、さすがにそういうレベルの問題提起じゃないよね
フローティングパネル自体、あのUIの回避策みたいなものなんだし…… 既に有るtimelineモーションの途中に時間を挿入するにはどうしたら良い? すまん自決した
clop extend timeモードでいけた >>470
その機能知らんかった、、、
勉強になったぜ、ありがとう。 口のピクピクは設定でHiquolity Pfisicsにしたら治る
口の中にちんこ入れてハイクオリティ物理じゃないとモーフが処理しきれないっぽい?アゴがガクガクするやつやろ
だからフェラの時だけはハイクオリティ物理にする >既に有るtimelineモーションの途中に時間を挿入するにはどうしたら良い?
私もこれ気になるんですけど、
clop extend timeモードってタイムラインにあります?
詳しく教えて欲しいです。 >既に有るtimelineモーションの途中に時間を挿入するにはどうしたら良い?
私もこれ気になるんですけど、
clop extend timeモードってタイムラインにあります?
詳しく教えて欲しいです。 そのモードとやらは知らんが、時間を増やしたいところにカーソルを置いて、目的の長さを入力し、決定時に「time」としてあれば挿入になる
endならケツに延長もしくはカットとなるし
beginならアタマに挿入もしくはカット 俺の価値観だと必要の無い精度を求めるのは愚かだと思っている
asdならしゃーない 前髪の影をどうにかしたいんだけどこれ解決策あるのかな
ライトの設定をいじるしかないか? >>480
それであればスキンに前髪を書いてしまうのはどうか >>482
声のバリエーションがまだまだ少ないが激しめの呼吸音はかなり興奮する >、時間を増やしたいところにカーソルを置いて、目的の長さを入力し、決定時に「time」としてあれば挿入になる
これはメニューのMoreからやるんですか? >>484
>>477のwikiにスクリーンショットありますよね
そこの右真ん中あたりにLengthという項目がありプルダウンに「Crop/Extend(End)」と書いてあるのがわかりますか
つまりメニューでいうとEditタブです >>479
「ライトの設定をいじるしかないか」 っていうけど
そもそもどんなライト使っているの
その影の原因となっているライトを消しちゃえば >>483
使い方がよくわからなかった
声の変更はできるようになったの? 物理設定にあるMaxVelocityってのはどんな概念なんですか >>488
モノが慣性で動く速さ、と思っていいよーー値を大きくするほど、速く動く
https://hub.virtamate.com/wiki/atom_physics_object/
たしかに現実の物理とはすこし違うけどね……力(加速度)の大きさに関係なく、設定した速さで直線運動するわけだし
(Unity にある便利関数のひとつ) >>491
なるほどー
けどtimelineで運動カーブをLinerとかBounceとか指定しちゃってるなら、ほとんど効果はないって感じですかね
OFFのときに変わってくるのかも? ZENさんの口をバカっと開ける喘ぎ顔何とかマイルドになんねーかな
そんなにキャプチャー元の女優も大口開けてへんやろ >>492
慣性が効いてるモノ(control: off)に対する効果だしね
(影響が慣性だけのキューブ(control: off, gravity: off)にモノをぶつけると、ベロシティが最大ならひと突きで飛んでく、とか)
ただ(control: on だけど)キャラのキージョイントは、コントロールに対するオブジェクトの追従性が変わるよね
(キージョイントじゃないパーツは、control: offでも人体物理が効いてるけど) >>493
MOUTHのモーフを逆にかけてるLIPも有効EYEBROWの上げ上げで表情が緩むLOOKMODEはCUSTOMのNONEで変な場所見すぎだから ZENさんのは、音声直撮りが売りのわりには音声が小さすぎて、音量MAXにしても聞こえない作品もあるな。 音量で言うと俺の環境ではプラグインで音量をかなり下げないとうるさ過ぎて困ってるくらい
zenに限らず全てにおいて xxxaのAikcaという本人激似のLook、息子が大変お世話になりました
ほかも良さげだが元ネタ知らないから反応がイマイチ HotChicks復活したね嬉しい
まだダウンロードしてないが楽しみだ xxxaのガンプラおっぱいメガネちゃん似てるけどもっと美人に作って欲しかった
忠実じゃなくてええねんそこは 単にアプリの利用者(被害者)が多いってだけじゃん
騙されて痛い目を見る人可哀想 xxxaさんのPATREONに長期にわたって加入してる人達は似てる似てないは気にしてないんだよ。
だまされたといってやめる人は2年間やりこんで初めて価値がわかるレベルのモデリングな訳だ。 自分でLookづくりをするとどうしても平面的な顔になってしまう
そういうときにxxxa氏のモーフを2割ほどミックスするとほどよい立体感が出せる >>506
おぉ、おっしゃる通りheadMorph、Completeで化けるんですよね。
LOOKで躓いてる人達、やり始めの人にまずお勧めしたいのがxxxaさん初期のJULIEを少しマージする。
文字どうり化けます。それを体験するとLook作りの楽しさが広がるはず。 具体的に言うと、マリーローズのような2.5次元的なFaceがより人間的な3.0次元に近かずくとゆう感じ。 >>507
難しすぎてよくわからないので
もっと詳しく https://hub.virtamate.com/resources/mass-morph-manager.4013/
モーフマージで定番なものを上げときます。
使い方は日本語に翻訳でもしてください。そのページでNyaachoさんが詳しく動画で説明もしてくれてるし。 マリーローズとかDOA系って根強い人気あるけどあの人工的なillusion顔って全く理解できないわ
自分の守備範囲外の熟女とかロリはそういうのが好きな人もいるだろうってのは理解できるけど この板の古くからの住人の数人が人工的なillusion顔に傾倒してるふしがあって、
リアルよりのFaceが出来ましたーってUPしたら即反応して不気味だのボロチョン言うものだから
いつのまにか本物のLOOKクリエーターはこの板から皆いなくなったんですよ。 質問です。
何かのトリガでpersonをrootごと横に動かすことってできますか? >>514
なんかよくわからないけれども
マリーローズは可愛い 上で言われてる通りxxxaのJulieを20%加えてみても違いがわからないレベルしか変わらないな >>514
日本で独自に進化したセミリアル顔だから好みは別れると思う
アニメや人形やらいろんな要素が混じってるから受けつけない人には本当に無理なんだろうな 元宇宙やArca見て思ったのは、中国人は色白モデルマネキン整形アゴ細い(現実には存在しないような)超美形の女が好みで、
韓国人は整形した全く同じような顔の女が好みだって事。
日本人の美的感覚とは異なる。
ラブドールは中国で作られてるけど、日本人好みのマリーローズ顔を中国人たちが作れないのは日本人とは美の感覚が違うから。 なんか 朝鮮*とか 中華人が作ったやつはあまりよく感じないけど
DOA のキャラはなぜか可愛い 韓国系は服がたまに大当たりでちゃんとオシャレっぽいのがあるのが良いね
vamは中々普通の普段着っぽいのが無いねんな 100%デフォルメのアニメ系ゲームだと最近は中韓日の区別が俺にはまったくつかないレベルだけど
50%デフォルメのセミリアルにするとわりと好みの違い出てくるの面白いな 優先順位の違いなのか
個人的にはローズマリー系のキャラはたしかにエロかわいいけど顔が完全に小学生ぐらいなので違和感も
韓国のゲーム会社が最近作る顔が西洋+東洋の美人いいとこどりで好き Chrono Odysseyみたいな >>524
ローズマリーって誰やねん
やはりxxa の人が作ったようなやつがいいね >>514
自分は逆に現実に可能な限り忠実にするならAVで良いってなるから理解できん
韓国も全員似たような顔だし好みは中国寄りなのかもしれん
最近ハズレだらけのhubで極稀にある良いかもってなったLOOKが台湾作者だったから
これが西洋だとhubに溢れまくってるおばさん顔が好みで日中韓は幼い顔好きすぎだろとかなるんよな >>523
中韓は良質な服作者多いから世話になってる 日本はmaru01さんがずっと頑張ってる印象 >>516
シンプルにやるならLogicBricks のLinearAnimation かな
プラグインを使わずにAnimation Pattern やScene Animation でもできるけど、ひと手間あるしね
(ルートから動かすってことは、Timelineとかでモーションをつけたいわけじゃないんだよね?) >>516
あともし自分でプラグインを作るってことなら、次でルートのコントロールは得られるよ
FreeControllerV3 c = containingAtom.GetStorableByID("control") as FreeControllerV3;
トリガ向けにUIも必要だけど、凝ったことしないなら十数行くらいで済むはず(その点ではいちばんシンプルか……) 最近帰ってきました、キャラメイクくらいしかまだできませんが色々勉強したいと思ってます。 >>514
画像生成系のスレだと、リアルすぎるとグロって言われたりもするからw
アニメのモブですら、いまは平均的な体型・容貌で揃えてるしねーー複雑なモノより単純な(記号化された)モノの方が安心するってのはあるかも >>502
生きとったんかワレだなw
ウクライナの人らしいから、突然消息不明になったので悲しい事になってたのかと思ってたw
活動時は初期の頃なのに高品質のダンスMOCAPしてた人なので楽しみ >>528
おお、できるんですね。
LogicBricks のLinearAnimation ですか!
さっそく試してみます。 ispinoxはマンネリだと思ってたけど
今回のセックスモーションは最高だ
表情から腰の動きまで良く作り込まれてる 結局はマリーローズが可愛いんだけれど
やっぱりあのモデリングは他の人が
真似できない何かがあるんだろうね ちなマリロとほのかをキャラデザした人(女性)はもうコエテクやめてる
日本はティファやマリロとか世界で通用する3D女性キャラクターをデザインできるのに企業側が理解できていない
初音ミクFuture Toneのミクの3Dデザインも素晴らしい(セガのAM2研が作成。キャラデザ担当は聖剣伝説3リメイクのキャラデザやってたような)
しかしそれらのキャラクターはすべて10年前の日本人による作品。日本の3D分野は時間が止まってしまってる 企業が「お客様の笑顔が給料です!」と言ってたのから10年しか経ってないから
日本自体が止まってるね >>536
確かにそこら辺は中華のプロには負けている ビターーン!!バリバリバリバリ!!!!
クリエイターさんのsceneを改造してると時折上記のような轟音と共に
女性personが暴れてエクソシストしてしまう
これは主に何が原因で? >>516
あなたの求める用途とマッチしているかどうかはわかりませんが
SPQR氏のプラグイン集「AeternumToolsPack」に入っている「SPQRDynamicPosition」を使うという手もあります
https://www.patreon.com/posts/plugin-update-v6-72879991?
・ボタンを押すたびに指定した値(距離や角度)を加算(減算)する
例)Personの位置調整のためのボタン(up/down/right/left/forward/back/rot+15/rot-15,etc)
・ボタンに登録した位置と角度に移動する
例)Personの位置調整をリセット(デフォルトとして登録した位置と角度に移動)
例)複数のボタンにそれぞれカメラ(視点変更のためのEmpty)の位置と角度を登録してカメラ切り替えに利用する
興味がある場合は、varに入っているサンプルシーンでどんなものか確認してください
使い方がわからない場合は質問してくれたらお答えします >>539
衝突判定的に無理な絡みや姿勢をさせたために
物理演算が暴走したことが原因
配布されているシーンの中には一見安定しているように見えて
暴走する一歩手前の無茶な絡みをさせているものもあるし
そうでなくても極端な体型の変化がきっかけになることもあります >>541
ありがとうございます
当該sceneはロード中に女性personの乳首が槍みたいに一瞬飛び出るのが気になってました
過度にモーフ変更やアトム追加をしないように気を付けます >>539
物理爆発したときに音がするのはcheecyfxさんのプラグインが原因
尻など叩くとslap音が鳴る仕組みのため >>542
朝鮮*は朝鮮顔が良いと思って整形しているんだろうね
日本人には到底理解できないが 無理矢理な絡みをさせなくても、cubeとかに軽くケツを打ち付けるだけで爆発するんだよな
尻肉やまんこがめり込んで爆発するみたいだ
マジでこれどうにかならんのか 話はそれるけど、爆発するたび動画の”GET DOWN”で始まるあれが脳裏に浮かぶんだよね。
またどこかでVAMやってる人が”GET DAWN”って vam2のbeta1はこの3か月で残り12項目のうち1項目だけ完了したみたいだ
あと2か月切ってるのにあと11項目終わるんだろうか……
>>547
ゲッダンは笑えるけどvamの爆発はマジで怖い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています