【VaM】Virt-A-Mate Part.37【VR/Desktop】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 8e0c-sMz+)2024/09/03(火) 23:28:57.10ID:iClMb47X0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時 コレ↑をもう一行コピペで追加する。

海外のSEXシミュレーター Virt-A-Mate(VaM) のスレッドです。みんな仲良く情報を共有しましょう。
荒らしや対立煽り等はスルーしましょう。次スレは 基本>>950が立てること。

■公式情報
・Patreon/Meshed VR (作者公式) https://www.patreon.com/meshedvr
・VamHub (公式VaMアプロダ) https://hub.virtamate.com/resources/
・公式Discord https://discordapp.com/invite/JKz5eMD

■前スレ
【VaM】Virt-A-Mate Part.36【VR/Desktop】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1721979432/
【VaM】Virt-A-Mate Part.35【VR/Desktop】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1714555955/

■関連スレ
【VR/HMD】VRエロ総合 138【Meta/Vive/WinMR】
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1722040964/
A10/U.F.O./KEON/Handyなどなど連動オナテク 18
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1715237460/

■関連情報
・VaM Japan (日本語による紹介&解説サイト) https://vamjapan.com/
・VAM JP Discord Server (日本語のDiscordサーバー) https://discord.com/invite/VJtYh7Yg24
・VaMChan (日本語による解説サイト) https://vamchannel.fc2.xxx/
・Virt-A-Mate 日本語Wiki (コンテンツ作成中のwiki。誰でも編集可) https://seesaawiki.jp/virt-a-mate_vam/

■UI日本語化プラグイン (2023.9.16)
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1721979432/9
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0449名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d96-mF2m)2024/10/04(金) 04:16:21.98ID:kZXs4Ktt0
>>448
それぞれをタイムラインで作って、ネクストで次のシーンに繋いでいけば行けると思う。
フェラがループのアニメーションだとしても、何秒後にネクストとかの設定がタイムラインではできたはず。
シーン同士のつなぎの部分はVAMOverlaysで暗転させて5秒くらい真っ暗にして字幕でセリフでも入れてごまかすとかでいいんじゃないかと思う
こだわる人ならそれも作るんだろうけど、、、
0450名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d96-mF2m)2024/10/04(金) 04:17:30.35ID:kZXs4Ktt0
あ、何秒後にネクストじゃなくて何ループ目にネクストだったかもしれん。
ごめんね
0451名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 856b-W42s)2024/10/04(金) 04:21:40.64ID:VdvTseJL0
CGスタジオ実力上がっててビビった
今まではクソ重い、変なダンスばかりだったのが
短めの変なダンス→ベッドシーンに移行して複数体位のmocapSEXシーンになってる
体位は騎乗位、駅弁とか需要分かってる
0453名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d96-114t)2024/10/04(金) 07:30:25.55ID:bShPR7n60
シンカイさんやめたいって?
ShadowVenomにのせられて有料Patreonを始めたはいいが
金にならないんだろうな
無料だと絶賛されるのに、有料だとボロクソ言われるからね
同じコンテンツなのにね
0454名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d96-mF2m)2024/10/04(金) 10:37:33.90ID:kZXs4Ktt0
>>452
Timelineの「Pose」タブで、そのアニメーションの初期ポーズと初期位置を保存しておけば、
アニメーション開始時に瞬間移動するから、その一瞬だけを暗転させてごまかしたらどう?
でもそれなら3秒くらい真っ暗にしてセリフとか入れる方が、逆に移動してる感出るかもだけど。
0455名無しさん@ピンキー (ワッチョイW fb4a-3hwa)2024/10/04(金) 12:24:13.52ID:RRSi56xE0
繋ぎの動作をAIで保管するプラグイン出ないかなーと常に思っている
0456名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d511-yFtc)2024/10/04(金) 16:25:02.48ID:BY6Fzjnc0
繋ぎは前後を認識しなきゃだから
普段の感情仕草よりも難しいと思うわ

てかゲーム業界ならもう既に日常モーション生成AI位は出来てる筈
なぜ一般に降りて来ないんだ
0457名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d96-mF2m)2024/10/04(金) 17:31:09.13ID:kZXs4Ktt0
あいだの部分作るの大変だけど、それでもVamだと結構楽なほうなんかなとは思う(他を知らないけど。。。)
タイムラインで、カッコいい絵からカッコいい絵をつないでいくだけで間が勝手にできて、
そこを関節とか歩幅とか視線とかがおかしくならないよう、ちょっとずつ手直ししていけば
アクションシーンとか、意外とできちゃうもんな。
タイムラインいじくり始めたとき、ちょっと手直しするだけで間のカットができたとき、率直にすげぇ!と思ったわ。
0458名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1dc2-cETs)2024/10/04(金) 17:41:31.27ID:Qpl0n+XG0
Timelineというかvamの仕様のプラグイン設定画面の横幅を変えられないのアプデでなんとかしてほしい

ウルトラワイドモニター使ってるのに画面が狭すぎる
0459名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d96-mF2m)2024/10/04(金) 17:52:31.89ID:kZXs4Ktt0
>>458
あー、メチャ分かる!!
0464421 (ワッチョイ 3d88-aQS7)2024/10/04(金) 20:38:47.52ID:Kzm3+lT50
>>424 425
勉強になります。ありがとう。
>>423
ありがとう。
https://hub.virtamate.com/resources/givemefps.1367/
このプラグインの事だよね?
これ使ってどうやったら口のピクピク消せるのか詳しく教えて欲しい。
0466名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 15b5-YCHg)2024/10/04(金) 21:03:10.84ID:MLZA5koQ0
>>426
Maintex Defaultで変えられました!
ありがとうございます
逆にオッドアイにしたい場合ってどうするんでしょう?
0467名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 155d-VjYu)2024/10/04(金) 22:18:33.04ID:YRxib/l90
>>466
とりあえずここが参考になるかも
https://hub.virtamate.com/wiki/person_material_options/
> Person Material Options

いずれにせよVaM の基本はここに書いてあって
https://hub.virtamate.com/wiki/
かりにこの内容がよく分からない場合は、まず”Blender ”っていうアプリの入門書をざっと読んでみるとか
0468名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 155d-VjYu)2024/10/04(金) 22:26:35.47ID:YRxib/l90
>>463
いや、さすがにそういうレベルの問題提起じゃないよね
フローティングパネル自体、あのUIの回避策みたいなものなんだし……
0471名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0596-wFrw)2024/10/05(土) 02:18:21.94ID:++QG19du0
>>470
その機能知らんかった、、、
勉強になったぜ、ありがとう。
0472名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 235f-wFrw)2024/10/05(土) 05:11:12.09ID:/Guwff1i0
口のピクピクは設定でHiquolity Pfisicsにしたら治る
口の中にちんこ入れてハイクオリティ物理じゃないとモーフが処理しきれないっぽい?アゴがガクガクするやつやろ
だからフェラの時だけはハイクオリティ物理にする
0473名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c588-bDs3)2024/10/05(土) 07:07:33.56ID:kXI2G5nO0
>既に有るtimelineモーションの途中に時間を挿入するにはどうしたら良い?
私もこれ気になるんですけど、
clop extend timeモードってタイムラインにあります?
詳しく教えて欲しいです。
0474名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c588-bDs3)2024/10/05(土) 07:07:34.10ID:kXI2G5nO0
>既に有るtimelineモーションの途中に時間を挿入するにはどうしたら良い?
私もこれ気になるんですけど、
clop extend timeモードってタイムラインにあります?
詳しく教えて欲しいです。
0475名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5d42-Bjxd)2024/10/05(土) 07:25:21.10ID:SMunatP20
そのモードとやらは知らんが、時間を増やしたいところにカーソルを置いて、目的の長さを入力し、決定時に「time」としてあれば挿入になる
endならケツに延長もしくはカットとなるし
beginならアタマに挿入もしくはカット
0476名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cdba-hIx9)2024/10/05(土) 11:23:42.80ID:ModLrtqW0
英語の綴り適当すぎてワロタw
0484名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c588-bDs3)2024/10/05(土) 20:35:43.56ID:kXI2G5nO0
>、時間を増やしたいところにカーソルを置いて、目的の長さを入力し、決定時に「time」としてあれば挿入になる
これはメニューのMoreからやるんですか?
0485名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f796-05nN)2024/10/05(土) 20:49:00.15ID:dOA03PbU0
>>484
>>477のwikiにスクリーンショットありますよね
そこの右真ん中あたりにLengthという項目がありプルダウンに「Crop/Extend(End)」と書いてあるのがわかりますか
つまりメニューでいうとEditタブです
0488名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5d60-Bjxd)2024/10/06(日) 07:55:17.83ID:G4bC2YE/0
物理設定にあるMaxVelocityってのはどんな概念なんですか
0489名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c588-bDs3)2024/10/06(日) 08:06:30.17ID:GlK6k6SC0
>>485
親切にありがとうございます。
0490名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb77-+OR9)2024/10/06(日) 10:29:30.21ID:C80SGkur0
サーバ、重い?
0491名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb5d-lEP2)2024/10/06(日) 18:18:32.82ID:E0cPttHy0
>>488
モノが慣性で動く速さ、と思っていいよーー値を大きくするほど、速く動く
https://hub.virtamate.com/wiki/atom_physics_object/

たしかに現実の物理とはすこし違うけどね……力(加速度)の大きさに関係なく、設定した速さで直線運動するわけだし
(Unity にある便利関数のひとつ)
0494名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb5d-lEP2)2024/10/06(日) 23:43:14.88ID:E0cPttHy0
>>492
慣性が効いてるモノ(control: off)に対する効果だしね
(影響が慣性だけのキューブ(control: off, gravity: off)にモノをぶつけると、ベロシティが最大ならひと突きで飛んでく、とか)

ただ(control: on だけど)キャラのキージョイントは、コントロールに対するオブジェクトの追従性が変わるよね
(キージョイントじゃないパーツは、control: offでも人体物理が効いてるけど)
0495名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fdb6-wFrw)2024/10/07(月) 02:11:22.25ID:c9PC/JjN0
>>493
MOUTHのモーフを逆にかけてるLIPも有効EYEBROWの上げ上げで表情が緩むLOOKMODEはCUSTOMのNONEで変な場所見すぎだから
0501名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c588-bDs3)2024/10/07(月) 20:29:48.81ID:QB3vKkyC0
>>485
出来ました。ありがとうございました。
0502名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb8f-qUCK)2024/10/07(月) 23:54:56.78ID:+gSAHrtZ0
HotChicks復活したね嬉しい
まだダウンロードしてないが楽しみだ
0504名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b3c-I5SU)2024/10/08(火) 16:20:44.97ID:PBkrENQl0
単にアプリの利用者(被害者)が多いってだけじゃん
騙されて痛い目を見る人可哀想
0505名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5bed-wFrw)2024/10/08(火) 17:57:05.28ID:8QBE4Eyl0
xxxaさんのPATREONに長期にわたって加入してる人達は似てる似てないは気にしてないんだよ。
だまされたといってやめる人は2年間やりこんで初めて価値がわかるレベルのモデリングな訳だ。
0506名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f796-05nN)2024/10/08(火) 18:29:28.37ID:Z98Fc0ua0
自分でLookづくりをするとどうしても平面的な顔になってしまう
そういうときにxxxa氏のモーフを2割ほどミックスするとほどよい立体感が出せる
0507名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5bed-wFrw)2024/10/08(火) 18:55:12.95ID:8QBE4Eyl0
>>506
おぉ、おっしゃる通りheadMorph、Completeで化けるんですよね。
LOOKで躓いてる人達、やり始めの人にまずお勧めしたいのがxxxaさん初期のJULIEを少しマージする。
文字どうり化けます。それを体験するとLook作りの楽しさが広がるはず。
0514名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0390-hIx9)2024/10/08(火) 22:32:46.68ID:HQJCYPDz0
マリーローズとかDOA系って根強い人気あるけどあの人工的なillusion顔って全く理解できないわ
自分の守備範囲外の熟女とかロリはそういうのが好きな人もいるだろうってのは理解できるけど
0515名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5bed-wFrw)2024/10/08(火) 23:02:52.19ID:8QBE4Eyl0
この板の古くからの住人の数人が人工的なillusion顔に傾倒してるふしがあって、
リアルよりのFaceが出来ましたーってUPしたら即反応して不気味だのボロチョン言うものだから
いつのまにか本物のLOOKクリエーターはこの板から皆いなくなったんですよ。
0516名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b7a-bDs3)2024/10/09(水) 00:05:40.71ID:l0QTbIVH0
質問です。
何かのトリガでpersonをrootごと横に動かすことってできますか?
0519名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 41e0-bDs3)2024/10/09(水) 03:18:57.66ID:28gfgT/40
>>514
日本で独自に進化したセミリアル顔だから好みは別れると思う
アニメや人形やらいろんな要素が混じってるから受けつけない人には本当に無理なんだろうな
0521名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9716-wFrw)2024/10/09(水) 04:10:42.73ID:29B2qi6F0
元宇宙やArca見て思ったのは、中国人は色白モデルマネキン整形アゴ細い(現実には存在しないような)超美形の女が好みで、
韓国人は整形した全く同じような顔の女が好みだって事。
日本人の美的感覚とは異なる。

ラブドールは中国で作られてるけど、日本人好みのマリーローズ顔を中国人たちが作れないのは日本人とは美の感覚が違うから。
0524名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab01-qUCK)2024/10/09(水) 06:24:11.60ID:oYe8x1JE0
100%デフォルメのアニメ系ゲームだと最近は中韓日の区別が俺にはまったくつかないレベルだけど
50%デフォルメのセミリアルにするとわりと好みの違い出てくるの面白いな 優先順位の違いなのか
個人的にはローズマリー系のキャラはたしかにエロかわいいけど顔が完全に小学生ぐらいなので違和感も
韓国のゲーム会社が最近作る顔が西洋+東洋の美人いいとこどりで好き Chrono Odysseyみたいな
0526名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b4b-UrTF)2024/10/09(水) 08:22:13.02ID:/z2GoPH/0
>>514
自分は逆に現実に可能な限り忠実にするならAVで良いってなるから理解できん
韓国も全員似たような顔だし好みは中国寄りなのかもしれん
最近ハズレだらけのhubで極稀にある良いかもってなったLOOKが台湾作者だったから
これが西洋だとhubに溢れまくってるおばさん顔が好みで日中韓は幼い顔好きすぎだろとかなるんよな
0528名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb5d-lEP2)2024/10/09(水) 12:23:12.74ID:EpcCsMKj0
>>516
シンプルにやるならLogicBricks のLinearAnimation かな

プラグインを使わずにAnimation Pattern やScene Animation でもできるけど、ひと手間あるしね
(ルートから動かすってことは、Timelineとかでモーションをつけたいわけじゃないんだよね?)
0529名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb5d-lEP2)2024/10/09(水) 12:30:47.06ID:EpcCsMKj0
>>516
あともし自分でプラグインを作るってことなら、次でルートのコントロールは得られるよ
FreeControllerV3 c = containingAtom.GetStorableByID("control") as FreeControllerV3;

トリガ向けにUIも必要だけど、凝ったことしないなら十数行くらいで済むはず(その点ではいちばんシンプルか……)
0530名無しさん@ピンキー (スフッ Sdef-fX12)2024/10/09(水) 12:45:05.31ID:+3lUEFoBd
最近帰ってきました、キャラメイクくらいしかまだできませんが色々勉強したいと思ってます。
0531名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb5d-lEP2)2024/10/09(水) 12:51:07.88ID:EpcCsMKj0
>>514
画像生成系のスレだと、リアルすぎるとグロって言われたりもするからw
アニメのモブですら、いまは平均的な体型・容貌で揃えてるしねーー複雑なモノより単純な(記号化された)モノの方が安心するってのはあるかも
0532名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 979b-jWs4)2024/10/09(水) 20:25:06.50ID:cmE2MHb60
>>502
生きとったんかワレだなw
ウクライナの人らしいから、突然消息不明になったので悲しい事になってたのかと思ってたw
活動時は初期の頃なのに高品質のダンスMOCAPしてた人なので楽しみ
0533名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b0e-bDs3)2024/10/10(木) 01:21:45.37ID:VulOGVzV0
>>528
おお、できるんですね。
LogicBricks のLinearAnimation ですか!
さっそく試してみます。
0536名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9716-wFrw)2024/10/10(木) 05:17:20.45ID:SafcD6LX0
ちなマリロとほのかをキャラデザした人(女性)はもうコエテクやめてる
日本はティファやマリロとか世界で通用する3D女性キャラクターをデザインできるのに企業側が理解できていない
初音ミクFuture Toneのミクの3Dデザインも素晴らしい(セガのAM2研が作成。キャラデザ担当は聖剣伝説3リメイクのキャラデザやってたような)
しかしそれらのキャラクターはすべて10年前の日本人による作品。日本の3D分野は時間が止まってしまってる
0539名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 47ae-gnL9)2024/10/10(木) 22:52:57.01ID:GaPyAi740
ビターーン!!バリバリバリバリ!!!!

クリエイターさんのsceneを改造してると時折上記のような轟音と共に
女性personが暴れてエクソシストしてしまう
これは主に何が原因で?
0540名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f2f-BmVb)2024/10/10(木) 23:21:34.64ID:MAAJ313I0
>>516
あなたの求める用途とマッチしているかどうかはわかりませんが
SPQR氏のプラグイン集「AeternumToolsPack」に入っている「SPQRDynamicPosition」を使うという手もあります
https://www.patreon.com/posts/plugin-update-v6-72879991?

・ボタンを押すたびに指定した値(距離や角度)を加算(減算)する
  例)Personの位置調整のためのボタン(up/down/right/left/forward/back/rot+15/rot-15,etc)

・ボタンに登録した位置と角度に移動する
  例)Personの位置調整をリセット(デフォルトとして登録した位置と角度に移動)
  例)複数のボタンにそれぞれカメラ(視点変更のためのEmpty)の位置と角度を登録してカメラ切り替えに利用する

興味がある場合は、varに入っているサンプルシーンでどんなものか確認してください
使い方がわからない場合は質問してくれたらお答えします
0541名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f2f-BmVb)2024/10/10(木) 23:29:39.40ID:MAAJ313I0
>>539
衝突判定的に無理な絡みや姿勢をさせたために
物理演算が暴走したことが原因

配布されているシーンの中には一見安定しているように見えて
暴走する一歩手前の無茶な絡みをさせているものもあるし
そうでなくても極端な体型の変化がきっかけになることもあります
0542名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b3c-I5SU)2024/10/10(木) 23:48:13.05ID:5ZodeTT10
>>520
結局は朝鮮顔なんだよな
0543名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 47ae-gnL9)2024/10/10(木) 23:55:26.89ID:GaPyAi740
>>541
ありがとうございます
当該sceneはロード中に女性personの乳首が槍みたいに一瞬飛び出るのが気になってました
過度にモーフ変更やアトム追加をしないように気を付けます
0546名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb96-wFrw)2024/10/11(金) 07:49:19.26ID:sIM29S/90
無理矢理な絡みをさせなくても、cubeとかに軽くケツを打ち付けるだけで爆発するんだよな
尻肉やまんこがめり込んで爆発するみたいだ
マジでこれどうにかならんのか
0548名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb96-wFrw)2024/10/11(金) 09:13:06.01ID:sIM29S/90
vam2のbeta1はこの3か月で残り12項目のうち1項目だけ完了したみたいだ
あと2か月切ってるのにあと11項目終わるんだろうか……

>>547
ゲッダンは笑えるけどvamの爆発はマジで怖い
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