VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手301本
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VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手299本
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1748608445/
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■作品一覧
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■インターナショナル版
VBFI公式サイト
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VenusBlood HOLLOW特設サイト
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VenusBlood GAIA International作品紹介
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VenusBlood RAGNAROK International作品紹介
https://ninetail.info/CF/VenusBloodRAGNAROK_International/jp18_home.html
■インターナショナル版について
クラウドファンディングにより新規エピソードやキャラクター、Hシーンや新規ユニットが追加された完全版です
基本的にこっちを買ったほうがお得です
VenusBlood-HYPNO-のインターナショナル版は諸事情によりタイトルがVenusBlood HOLLOWに変更されていますが、内容は同一です。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』
『VenusBlood Savior』『VenusBlood VALKYRIE』は戦略SLG
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG
『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。 カオスVH無事完走
完走した感想だけどこれロウじゃね?前スレでも触れてたっぽいけど過去一平和なカオスシナリオだったわ
他だったら無意味に触手まみれにしたり他の世界に侵略しに行ってたりしたぞ
その点ローラン君ちゃんと遺志継いで王やってんじゃん、良くも悪くも根っこが善寄り 楽までメダリオン解禁したけどイボルヴシリーズはいるのに裏獄卒いない… プークの強化版は居るが血晶獣の強化版は居なかったり選出基準なんなんだろね どうせなら全部出してくれれば色んな師団組めるのに ロウルートカオスルートってよりメインとアナザーって感だったな今回の2シナリオは
しかしデウスの前座なげえ・・ 「古典は恋の悩み」でアイコンが男口調のプラティエになってて笑った
まあ本来ローランのアイコン使う所のミスだろうな バリアって9999が上限なのか
四方結界足りないレギオンをバリア部隊でカバーしようとしたら上限引っかかったわ 元敵専用だったやつは強いのもいるけど可愛くないからなあ… >>1おつ
イージースキップで破まで開放してから3周目ベリハカオスいったけど楽勝だったわ
集約心核必殺反撃耐性は正義 それでも敵専用ユニットを次回作で雇えるのが一つの楽しみだった身としては残念だわ
ヴォイドは不死が強いから仕方ないかもだけど、ネメシスは雇用したかったな ファルスとグラシアは結構すこ
あと骸獣の可愛いやつ ペルヴィスデヴリス可愛いよね。え、違う?
パテラ共々やたら硬くて頼もしいから愛着あるわ ファルスとグラシアは敵としての強さとインパクトが凄かったからなぁ
あいつらSでナーフして実装したんだからSの敵専用もナーフすればいいのでは ようやく運刹まで解放して出てきたユニットを見ているのだが、海姉妹のコールガはなぜ神魔体躯なんだ
堅守のほうが良かったのにせっかくの範囲無効が泣いている 天童ちゃんがWフェラしてくれる絵に見えて良き、一般ユニットでは最もお気に入りだわ 高難易度で顔出ししてくる一般邪竜人、スズリの没デザインだったりカットされたシナリオのキャラだったりするんかな SDと説明は邪仙狐ちゃんが好き
能力は……近いタイミングで出るビルギアくらいください ノートスオルクちゃんが最高にかわいい
今回も運命の輪盛りまくると楽しい オルクシリーズはもともと雇用できるユニットとして出す予定なかったけどバグで出ちゃったからパッチ更新で仕様にしたって過去なかったっけ?
なのでパッチ追加でいいからそのうち前作までの敵専用ユニットは使えるようにしてくれんかのぉ クレニウムちゃん好き好き
Sで反撃倍加が割と火力貢献するようになったし エンバーセラフちゃんとウイッチドクターちゃんヒミングレーヴァちゃん邪竜神ちゃんが新キャラではお気に入り >>21
確かバグでヘイズルーンオルクだけ雇用できたからそれならって感じだったような
それで吹っ切れたのか超ラグナ緩和、骸獣、ラグナシリーズを雇用可能にする大盤振る舞いよ エルダーマンモス強そう、とりあえず雇用してレベル上げておくか
wiki見たが 疾風迅雷糧食があるのか 全開放でも疾風迅雷アシスト持ちが1人ってよっぽど持たせたくないんだなという意思を感じる むしろいないと思ってたから大盤振る舞いに感じた 使うとやっぱクソ強いし こっそり無効喰い没収されたのがちらほらいるね事故死筆頭だから当たり前といえばあたりまえだけど でも装備で簡単につくから 気軽に最終ステージのイドラとかが無効食い全種特攻次元軍団とかやってくるんだよな 先に殴り殺すしかない お供が終の奇跡装備付けていると、うざいことこの上ない 終の奇跡はマジで消していい、これのせいで前作のリカバリ祭どころか何装備してるかわからんから
誰か最後に残った奴倒したら全員HP全快とか流石にちょっと戦闘時間長くなるだけだからやめてほしい ちょいと質問なんだけど
アタッカーの称号って相変わらずカブト75優先でいいのかね?(昔の知識)
久々のVBなのもあるけど色々スキル増えすぎててどれを優先したら良いのやら…
カブト盛れたら遠隔は多段、他は付いてないなら巨人狩り辺り付けとけばよさげ? >>34
今回からカブト割り減算される受け流しっての実装されたけど基本的にカブト75、遠隔は次元75でいいよ
後は多段と致命必殺、確率追撃あたりでそっから先狂奔の牙とか色々装備とか整ってからかも >>35
ありがとうございますその辺り優先します
もう1つだけ質問なんですけど
例えばギュルヴィが四法結界50と対術結界50を両方持っていた場合対術結界100になりますよね?
ギュルヴィと同じ師団にいる他のユニットが対術結界50を持っていた場合対術結界100扱いになるんでしょうか?
加算関係にあるというのは自分が両方所持してる場合のみなのかな? 四法ってあくまで各結界を1スキルにまとめたものだから別ユニットだと乗算になって効果薄れるんじゃないかな 難しくするのは結構だけど知識とトレハンで装備揃えるありきなのは考えた方がいいわ
これ終盤のガチガチ編成倒そうとしても新規や知識ないやつ詰むだろ ベリハb4最後で14−3段階目のアイテム拾えるな
今回メアの敵は14装備持ち込んでくるひでえ設定だし装備あつめはベリハのほうがストレスたまらん 14装備はぶっ飛んでるからな まあ先手取って壊滅するようにすればいいけど 説明に書いてあるけど四法は加算だよ四法50+対術50でちゃんと100になる
じゃないとムスペル族長とかスキル構成意味不明ってことになるし
ただV.1.03時点ではバグで内包されてる自爆結界機能してないみたいだけど VHだとさすがにクッキーバリア戦法使えんくなってきた
囮の固定がむずかしいよお >>43
糧食で結構防御盛れるんでちょっとずれる程度では付け外しでなんとかなるかも
範囲系の無効持ちの置物にブロッサムコートとか大公印の医療鞄とか持たせると結構固定できたり 今回ユニットの解放が遅くなった関係で今まで使ってこなかったユニットが長く残ったりするのは面白いな
初周でロキの所まで来たけど称号つけてないリビングスタチューが器師団でスタメンしてる異様な光景見れた うちは初周ハードでキュリアンがラストステージ前まで1軍レギオンの先陣裏でリーダーやってたぞ
オーキシュガンナーとグリプスフォークで遠隔側面無効供給できるから獣で1師団作りたいなって理由で 今回装備集めしんどいっすね
トレハン630まで伸ばしてデウスメアバサ6で14装備2個と13装備がぼちぼちって感じ
14石と糧食チケットは未だに0 初見はライブ感で師団組むから微妙なユニットでも意外と残るんよな
雇い直してステ上げるのが偉かったりもするし 今作後逸装備多いから下着下着ばっか作ってた
>>47
堅守と特攻防御を見込んで樹獣トレハン師団のガーダーやらせてたわ
サブトレハンに価値を感じなくなって3章でお留守番になったけど 五種に増えたからな でも有用装備もその分増えた ブロッサムコートとか10個あるの助かる >>45
Sの1週目で銀解放、2週目で全開放ぐらいのバランスのが良かったよ
どんどん新規ユニット増える方が編成が面白い
周回でスキップするのに何度も同じ話されるのもダルいし 下着は正直シリーズの中でも一番使った称号かもしれん
下位で知力補正抜けてるし海は早い段階で余りがちだから生成コスト節約できるのも素晴らしいわ
暇なときに内政要員を下着にしてこうな 再起動すれば治るけどときどき種族が全部消えるのはどういうバグなんだ R14装備するのは許す
R14糧食は装備するなやめろよこせ ストーリー上だと武将が強すぎるんだよね
メア5でも主力だしそんなのがいるのに尾程度のユニットじゃ使う必要もなくて5章くらいから固定だったのが残念 かなりの期間で一般ユニットの質が低い状態が続くからな
昔のシリーズだと初期で開放されてたこともあるケルベロス、デビルコックとか開放が遅すぎる 俺はユニット解放ペースは今回くらいのが好みだなぁ
忠誠100になるまで十分使えるからプレイ体験での感謝度合いが上がる 敵の強化ペース早いのに行動力制限でメダリオン解放遅いし好感度重視だと更に遅くなるから
低周回はロウカオスどちらか特化の方がいいんだよな旧作はそんなこと気にする必要がなかったのに アクアドラゴンなんかは元々インフレに押され気味だったのに解放遅くなって更に厳しくなった印象
雇用できるようになった時に即作ったけど海だとケルピーライダーとリザードジェネラルが既にいたからこっちでよくねって思って結局使ってないな 他の魔戦姫が善悪どっちでも誤差レベルなのに一人だけ使いにくい方向にガラッと変わるプラティエちゃんさぁ 初心者は1週目中途エンドで行動力増しの2週目で後半はその分早く開放
経験者は解放遅めの難易度高めって感じの調整なのかなとは思う 海は中盤イエティ、サイクロプスが開放されるころだとろくなアタッカーがいないんだよな
ケルピーライダーとリザードジェネラルはましだけど強いわけではないしアクアドラゴンはすごく微妙 L・Sはロウカオス特化じゃなくても良かったけどR・Fあたりはロウカオス特化にしないとメダリオン開放と低周回のルート分岐分足りなかったから今回はそういうもんかなで納得した
最悪直近軍議でベリーイージーにできるから初心者でも完全に詰むってこともないし Sは開放早すぎてほぼ使わなかったのばっかりだったから今回くらいかそれよりちょい早め程度でいいや
開放早めてもいつものつよつよメンツ使うだけだし 蒼焔のウートガルザと観測者ミザールの加入ルートや条件ってわかります?
称号はゲットしたけど出ない >>67
親切な人がスプシで纏めてくれてる
s://docs.google.com/spreadsheets/d/1sFwNnS4PFScmPBji-BuLmfrgYUM8UFfXA_5jJvr3RnA/edit?usp=sharing >>67
ありがてえ!
カオスルートハーレムが条件っぽいね
試してみる! 初心者モードみたいなの欲しいなー
シリーズプレイ初心者向けにノーマルエンド固定でちょっとずつ慣れていく優しいモード
雇用可能になるキャラも通常プレイの半分くらいで最初は編成の選択肢を少なくしても良いと思うんだよ
経験者ですら編成に糞時間かかるし 編成に時間がかかるのはメダリオン解放ごとに雇用ユニットが誰追加されたのか分らないのが主な原因な気がする
NEWか!表示で一度キャラ見るとNEW消えるタイプの形式にしてくれたら助かる 前から何度も言われてるけど必要メダリオンで検索できれば解決だろって言いたい 眠くても続けられるがメダル解放された場面では数分後に一旦ゲーム落としてるのはあるあるだと思う 難易度自体がユニークが強いから評価にこだわらなければどうにでもなる
ローランは最終形態が早い段階で開放されるおかげで中盤は無双するからね 時々まだ入手してないメダリオンでキャラチラ見せするときもあるからなぁ…
検索で出てお、ええやん!入れたろ!で加入できないキャラの多いこと多いこと ユニットを減らすのはかえってVBの良さを狭めることになるから個人的にはどうかと思うなぁ
NEWはあればいいかもだけど、フィルタでCost降順にしとけば新しいユニットはだいたい拾えて、これに他の絞り込み足せば情報としてはまあ十分かな
編成に時間かかるのは選択肢が多く見えて絞り込めないからだろうし なんか柔らかいなと思ったらルキフェルお前また体躯没収されたのか… 解放されたのはコストが高いので検索でコスト降順にすれば大体分かる たまにいつ頃解放されたのかわからんユニットもいるな
こまめにチェックしてたのにいつの間にかマタンゴレディいたときは驚いた アクアドラゴンディスられてたけど、今回の5色竜結構スキル変わってたよなって。古竜のほうもだけど
それでも使ってた人は少なそうだな。風の竜とか古竜は遠隔と側面無効で使われてそうだけど 5色竜で一番不遇なのは話題にもならないダークドラゴンな気もする 俺はいつも5竜はセットで師団作ってるな
今回は火力低そうなんで全員堅守盛ったからかかなり長い間拠点保持師団として使えた 四法結界と聖戦の導が強すぎてヒロイン悪堕ちさせるメリット全然ない気がする ロウのボス倒せたけど、この後こいつを決戦で倒さないといけないのか
トレハンしなきゃ倒せるけどそれだと意味ないんだよな そもそも五色ドラとかみんなどうでもいい存在だと思ってるかと こんなに話題になってることが意外だわ 解放遅すぎるしスキル微妙過ぎる変異イルダーナフと竜草は削除でいい気はするが敵でいると難易度下がるおやつだからありがたいのが困りもの
エバンジールシリーズもネメシスシリーズ使わせないならもうちょい成長ランク上げてもいいとは思う 旧作ではそれなりのユニットだったからカラードラゴン好きな人も多いと思う
あと緑を遠隔無効かなんかで使ってた記憶もある Sの魔王様の次元暴走加速進化おまけに軍団指揮に長年慣れてたからか
もう今作のインフレ抑え気味なローラン君のスキル構成じゃ満足できねぇんだ…まぁ人間だししゃーないか 大王アルティラのスキル無駄無さすぎて美しいなこれ
まぁSのイーニアみたいに多少無駄あっても壊れてる奴は居るけど >>88
なんだかんだで世話になった時期もあったし愛着わいてくるしな
ワイバーンとシルバードラゴンなんかは毎シリーズ雇ってるわ 今回は1週目ラストまでストーム君第二レギオンで使ってたわ
バサ4メアでメダリオン全解放して師団組み直したけど後2ステージクリアしたらまた組み直しで楽しい 地味に今作の死師団火力不足深刻じゃない?
前作の武将キャラ消えて火力出せるキャラが壊滅状態な気がする 前作の敵専用ユニットは追加パッチ出してくれるだろうからそれまで我慢かな 死師団は最終的なサポートが物足りない
プルートちゃんは行動阻害しないで ロウルートハードS++進行やってるけど
6章アルティラ決戦で詰んだ
嘘持ちと次元斬撃持ちいきなり増えすぎだろ
今回12師団有れば十分というかそれ以上作ると経験値分散するから詰むなあ 支配者ローランとかカオスブリンガーとか死神総長あたりかな死の最大火力 sとかでもダークドラゴンは神族弱体師団用にアスタルテと光族弱体ユニットあたりとセットでわりとおせわになってるかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています