VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手302本
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■dualtail 公式サイト
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■メーカースレ
ninetail/dualtail/tritail ナインテイル総合50
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1714214028/
■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手301本
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1754181163/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■兵法の書(VenusBlood SLGシリーズの公式チュートリアル解説)
https://ninetail.info/blog2/about/vb_kobold/
■作品一覧
https://ninetail.info/GameTitles_jp.html
■インターナショナル版
VBFI公式サイト
https://ninetail.info/td10I/VenusBloodFRONTIER_intl_jp.html
VenusBlood HOLLOW特設サイト
https://ninetail.info/tde12/
VenusBlood GAIA International作品紹介
https://ninetail.info/CF/VenusBloodGAIA_International/jp_home.html
VenusBlood RAGNAROK International作品紹介
https://ninetail.info/CF/VenusBloodRAGNAROK_International/jp18_home.html
■インターナショナル版について
クラウドファンディングにより新規エピソードやキャラクター、Hシーンや新規ユニットが追加された完全版です
基本的にこっちを買ったほうがお得です
VenusBlood-HYPNO-のインターナショナル版は諸事情によりタイトルがVenusBlood HOLLOWに変更されていますが、内容は同一です。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』
『VenusBlood Savior』『VenusBlood VALKYRIE』は戦略SLG
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG
『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。 前スレにあったけど確かに今作メインヒロインのフォルテが地味だな
まだダイン君の方が相棒してた
その皺寄せをローランがくらってる感じなのかね プラティエって人気出るかな?絵柄はいつもの竜ロリの系譜だけど性格があまり人気出なそうな
個人的には事前情報見てこいつはきっとメスガキわからせ系だな!と思ってたら全然違ったのが残念だった ヒロインの目的がはっきりしてる方がストーリー上では目立つよね
いやミリアさんはなあなあで付いてきて大分目立ったけれど デウスくそ長い
長いのはまぁいいにしてもターン進まないと敵が沸かないようになってるから
後半ターンで敵が詰まってる状態にしてしまうと規定の8ターンで36匹出てこない
やり直しはすごくたるい デウスのウシさんステージはデイダラいるところの手前あえて敵に後半取らせる感じにしないと沸き足りなくてS++無理だよね やれやれ、デウスはどうせくる歴代キャラの追加アップデートがきてから楽しむもの
現時点でデウスに挑むのは素人さん(笑) デウスはトレハン目当てにターン制限までやるからS++取ってないわ ギュルヴィとダインが器持ちだよ
まぁギュルヴィはトレハンリーダーとしての運用が一番有用だし。ダインはちょっとパワー足りないけど ダインは武具研磨持ってるから次元斬撃持たせて天帝やスサノオの火力跳ねあげるのに使ってる
ローランがバフ戦術多めなのに対してダインはデバフ戦術多いからレギオン内で役割分担もできるし ギュルヴィは器師団で使おうとすると夜が邪魔になりそうなんだよな
トレハンが終わったあとに器師団で使うのかっていう話になってくる >>16
実際に器師団だとタゲ安定の邪魔になって扱いにくかった 四周目ベリハロウでどこまでメダリオン解放されるんだ?
全部解放するにはベリハカオスじゃないとだめなのか?
なんつうかこんな解放きつかったっけ?こんなもんか? わい、一週目は完全に好感度捨ててロウ特化。今二週目でカオスルート中盤やが機までしか解放されてなくて辛み
この時点だとほんままともな師団組めへん 色んなスキル出てきてるしそのうち「夜」を追加できたり削除できるスキルとか出ないから
糧食で出てきてくれたらなお良し 正直さ、産卵システム(体力管理)も加護月によるユニットの能力上下も不評で面倒だから消したじゃん
あとは移動タイプも
ぶっちゃけもう昼夜の概念も消していいんじゃねって思うw 前から思ってたけど
性別と昼夜は種族じゃなくて別なパラメータでよくねえかって思う
加護月ができるのになんで性別と昼夜が出来ねえんだ 夜を足すのと夜戦適応を持つのとの互いについて真面目に考察してしまった
実際みんな遠隔の夜戦時の後列攻撃無効とかをどの程度意識してるんだろうな 序盤に称号付与せず使う奴らは結構夜戦適応の評価高いな
ホークナイトとかジャベリン投げさせるのにちょうどいいスキルしてんだこれが ワイの浅い理解だとアタッカー?とりあえず兜割り上げとけばいいやろ
こんな感じだけどまあいいか? いいんじゃね カブトに依存しない師団も作っておいたほうがいいけど基本はそれだし エロフレーバー的にも昼夜と男女は残してほしいかなー >>31
「戦斧の+処刑人(宝剣)」とかいう1周目アタッカーにノータイムでつける組み合わせ カブト割、次元斬撃→既に持っているなら積めば積むほど(上限を超えなければ)いい
乾坤一擲、集約攻撃→デメリットあるから採用するかはユニット次第
他の攻撃系スキル→バランスよく積め
遠隔攻撃→1周目ならいいが周回以降で付いてて欲しくない呪いのようなスキル
大体こんなところじゃないかな? 夜に触手をぶつければ女ボスは取り巻きごとフニャフニャだぜみたいな攻略好きだわ フロンティアくらいの時はとりあえず遠隔つけとけみたいなこと書かれてた記憶がある 今回は100あたり積んでもいい気がするけどな ガーダーは受け流し25程度は良く持ってるし 対スルトは150か0かだ あれ、今回って次元とカブト両方乗るんだっけ?
高いほうだっけ? このシリーズ始めた時は致命必殺と必殺増加は一緒にしないと意味がないって聞いたな >>36
まあ、そのあたりも匙加減
次元系は高難易度になるとただのデメリットになるし……
集約のデメリットって高難易度になるとどうせみんな範囲無効で実質ないようなもんだし フロンティア無印は継続ダメで焼き殺すゲームだから遠隔とりあえずつけろはある意味正しい
なお魔族活性のおまけで遠隔無効が量産されている模様 暴走100↑だけど反撃で死ぬってユニットには遠隔持たせてるな
遠隔称号は特攻が飛な場合多いから火力的にもそこまで悪くはないかなって >>43
次元は暴走すればデメリットはほぼ帳消しできるし 反撃死のリスクのほうが基本大きいかな 熾天使は相変わらず月と地形によるタゲブレひどいな…エンバーセラフちゃんもHP低いからよく雪地形の効果でタゲ飛んできて困る ノーマルバサ1でロウ > ハードバサ3でカオス > ?
ベリハ打ち切り > ナイトメア ってむりあるかな? 九尾はパッチをサイレント更新するのよくないと思うわ 近接:反撃倍加13ルキフェルくんの餌食
遠隔:イベイド・障壁・至高でホイホイ回避される、次元障壁で軽減されないが遠隔無効は食らう
次元:パリング無効強制遠隔だが次元障壁でダメージ減+回避かブロックでさらに1/4にされる
反撃耐性:80とか90とかあってくれないと困る、50以上持ってる奴を活用すべき
無形体躯:ダメージ軽減+必殺耐性、心核穿ちで25無視、アタッカーよりガーダー向け
竜鱗守護:反撃耐性や無形体躯と同時に使えば機能する、というか竜王にしてくださいオナシャス
堅守体躯:巨人狩りに10減らされる前提で考えると70以上欲しい
側面・多段:イベイド減らすので次元持ちに欲しい
必殺・多段:パリング減らすので近接持ちに欲しい
集約攻撃:ブロック無効しつつダメージ増大、ただし範囲攻撃が死ぬ
暴走攻撃:パリング・イベイド・ブロック減らすが味方を攻撃しかねないので最低100欲しい
運命の輪:確率系スキルを強化するので暴走必殺多段至高障壁あたりのズッ友
くらいまで考えてみたけど、これ初心者に理解しろってのは無理ですね・・・ 当然全部積めないわけで取捨選択するわけだけど火力に寄せるのは簡単やが反撃対策まで考える時未だによくわからない メアバサ6の酸毒吐息砲弾めっちゃ痛いな軽減してもなおあんなにくらうのか…ブロブとキマイラの混成師団がヤベエ おにかげようじ@新作発表!@onikage_9tail
盆休み視野に入ったら途端に体調崩れてんのウケる。
いやウケねえわ。いつも健康でいてえわ。
大丈夫か? >>52
初心者向けもなにも記述がそもそも高難易度前提やんけ >>56
低難度でもパリングイベイド嘘次元無形竜鱗は普通に出てくるから、対処法知らないと普通に苦戦するよ?
そもそも初心者って昼夜不一致の時点で苦戦するレベルだぞ 初心者はまず囮固定からだな でもその初歩の初歩が最後まで難しい もしかしてVBって難しいのでは? 取り敢えず重要なのは囮とガーダーでしょ
そこさえなんとかすれば割となんとかなる 2章プラティエ選んだらいきなり難しくなったけどこれ仕様? 一体くらいサービスで守備1 活性50 種族無し みたいな奴いてもいいのに それも接待みたいでつまらないか 今作のルキフェルは6体登場がピークであとはただの餌
一瞬だけテンションあがる 師団活性指揮英雄覇気あたりで組んでる時の囮固定むずかしす
防御1で雇っても加護月によっては上回ってくることある… 仮に1周目の使えるユニット制限されたバリバリの触手とほぼ好きなユニット使えるパンピーだと後者の方が絶対楽だよな
要するにメダリオンのユニット解放が良くない気はする
低難易度で敵だけクソ強いユニット使うとかじゃなければ新規でもそんな問題はないだろうが >>61
それでも俺はロリコントラップを踏み抜いていく アタッカーは2人で充分、場合によっては1人で活性を増やした方がマシとか初心者はわからんからね。
始めたてのころはガーダー、アタッカー4、ヒーラー1とかでやってたからそら苦戦しますわみたいな 初はHだったけどwikiのお勧め編成とにらめっこしながらどういう原理で動いてるのかずっと見ながらやってたわ あと低ランク装備で誉付けられるようになって以降は誉前提なとことか ノーマルなのにカッツカツだわ
相手の範囲攻撃で壊滅する 1周目からきついよーって人は適当に武将で固めた師団でのんびりターンかけて攻めていけばええねん
オルトリーファで守ってローランくんと大王で攻撃すれば全部なんとかなる >>68
HIで来た新参だけど、基本知識とお勧め編成、兵種雑感は片時も手放せないわ
Sは早々で飽きてほぼ手を付けてないこともあって、まだお勧め編成と兵種雑感が揃ってない今は囮固定や4種結界揃えるのでひーこら言ってる感じ
死レギオン以外はなんか固定が怪しいわ >>70
上から順に
草野球⇒プロリーグ⇒大リーグぐらいの難易度の格差だから仕方ないね。 4種結界とか正直いらんよ
いくら結界で固めたところで毒酸や吐息は食らうし
対術80もあれば戦える >>69
Sからは敵火力あがってガーダー耐久力下がったから誉に頼り過ぎると第一師団のガーダー削り殺されるので第二に誉付けてトレハン守るとか工夫が必要になったな
称号で付けると付け外しできない装備で増えたのはありがたい 属性バラバラ 昼夜不一致 囮完全固定 ついでに思考停止つきとかやってると充実した触手ライフを感じる
とりあえずエーテルウィスプさんの名前がウィロウさんだってことだけ覚えて帰ってください
https://i.imgur.com/pYJz4UC.jpg >>76
むしろSってトレハン強くてほとんど落ちないイメージだったが
修羅でトレハンするとかいう変態触手さんのことは知らんけど >>58
ずっとやってるけど囮固定って装備キャラ称号パズル始まると今まで安定してたのが崩れるよね >>79
Sのトレハン部隊って範囲無効の神魔ガーターにちょっと妥協すれば3種結界100に酸毒半減の史上最強のトレハン部隊だったな・・・ああゆうのでいいんだよああゆうので 囮固定だけを考えるなら楽勝なんだけど戦力アップの欲かいちゃうのよね 諦めればいいんだけど戦力と両立させたい欲が一番の敵かも 先に殴って殺せればいいから、最悪囮は少しぐらいずれてもいい派
最悪囮固定するだけなら、マップ開始前に雇い直してHP1にするというテクニックあるし 固定してても無効食いが飛んでくることもあるしね まあ気分の問題でなんとなくスッキリしないし ただの囮じゃ勿体ないから活性や側面遠隔無効や解毒削減もとか考えちゃっていつも不安定なるけど倒せるからいいやと諦めてる >>78
ういぷすさん、
ギルヴィと夜器で使おう思ってたのに、
トレハンチームにギルヴィ取られました 地形効果でガッツリ上下したりするから囮は8割ぐらいの妥協でいいって思ってる とりあえず今回はプラティエ グンヒルド ラマシュトゥ ラジエルとかが4種結界100の有能だからこの辺を使って
もう一人のサポーターは活性 指揮 解毒 削減 奇襲警戒とかに分担するとHP低いやつを囮に出来て固定しやすい
結界役は防御が高くなりがちだから意外に囮には向かないってみんな文車妖妃で学んだはず
更に装備種でエーテルウィスプさん運命の輪60に出来るじゃんとかそういうの見つけていくととても楽しい ラジエルは防御力低すぎて結界役なのに頻繁にタゲ飛ぶから個人的にいまいちだし神ユニットには四法カンストできるやつら複数いるってのもある 今回の武将、みんなロウのが強い気がする
カオスのが強いのほぼ見当たらないなー
フォルテちゃん、低難易度ならカオス強いけど。結局最後は置物だし
なんか絶対カオスってキャラいる? 悪プラティエは貴重な夜死団の武将で軍団蘇生役やれる
大王・豊穣神・ロキ・塩漬人間とか攻め手十分すぎるから進軍阻止用の4軍死の軍勢レギオンくらいにしか使ってないけど デウスメアバサ無しくらいまでなら囮気にしなくても大丈夫だな
メアバサ4か5くらいになると囮固定しないとキツイかもしれないけど 8章以外は1〜2ターンで終わるしやられる前にやるでなんとかしてる
偶に凄え痛い開幕ダメ食らうが酸も吐息も対策甘いんすかねえ >>94
ワーム×3の吐息とアビサルカノン×2の酸砲弾は軽減しても高値聖戦の導や体躯無いと開幕HP1になるくらいには痛い 各師団に武将は欲しいので、俺もプラティエは不死師団でアタッカーしている 各師団出来れば武将入れたいみたいな思いはあるけど伝統的に蟲武将が壊滅的 ほぼカオス固定はギュルヴィくらいじゃない?
ヒュンドラとアルティラは使い分けって気はする 魔天使アルティラ光属性夜持ちで防御低いからタゲブレブレでどこに入れたらいいかわからん ヒュンドラは集約アタッカーにするなら神爪リンドヴルムと相性の良い紅蓮のほうがいい
うちのトレハン師団はギータ入れて686なんだが、wikiの数字と違うな ヒュンドラはPDF通りなら獣天使に運命の輪積んで低矮小体躯で被ダメ増加量減らしながら神魔体躯との複合装甲みたいなのができそうだけど運命の輪が他の数値に影響してるみたいな話もあるからどうなんだろう
>>99
夜戦赦免持ちと同時編成で昼師団に入れてむしろ囮にしてしまうのも手ではある おでんはどっちでもいいわ。アルティラさんのバフ役として墜神にしてるけど >>100
まぁ暫定って書いてなかったっけ?それにどうせそこまで積んでも最上位のR14落ちないし道中ちょっと旨いくらいで変わらなくない? オルトリーファは聖戦の導は他で提供できてリーダー運用しないならカオスのほうが硬いはず フォルテ → 100ロウ(ハードぐらいまでならカオス)
オルトリーファ → 100ロウ
グンヒルド → 100ロウ
プラティエ → 不死作るならカオス。ただ、ロウのが需要ある気がする
オーディン → どっちでもいいが、トレハン用にロウのがよくね? とは思う
ギュルヴィ → 100ロウ。トレハン師団に使う場合だけはカオス
ヒュンドラ → ロウのが使いやすい気がする
アルティラ → 好みの問題だけど、個人的にはロウ
だいたいこんな感じや! リーファは至高の盾のパリング消えるのと恐怖の瞳をどう見るかだな
次元障壁はそもそも次元斬撃高値で飛ばしてくるのが爆乳女神くらいしかいないし オルトリーファは後は種族に炎を付くのをどうみるかだな
凍傷気流が効かないのと炎霊活性が乗るという利点がある フォルテ→軍団蘇生師団で次元必須だから竜王付けれるカオス
オーディン→夜が一致してアルティラ師団に結界、次元、運命の輪供給できるからカオス ヒュンドラの体躯3種が複合した場合、どういう計算なるかわかってない… ソウルエボルトがお話の中心なんやぞ
全員カオス落ちが正解や グンヒルドのカオス形態のうんちっぷりはある意味最強
四法40すき アルティラヒュンドラは光落ちだからどっちがロウカオスか分かりにくいな
アルティラはロウが天使でいいんだよね ただいまベリハ中
メイン師団先陣でr9/10/11製造
1 リーファ(悪)グンヒルド(悪、戦術補助グルメ10称号)
2 将軍 ドワーフキング ローラン ウートガルザ(r10石称号)
3 トレハン
1 竜先陣 スズリ リーファ(悪 軍団蘇生役)
2 ヴァサーゴ おでん(悪) あるてぃら(天使)の運命輪師団
3 トレハン
1 デーモンブレイブ夜魔師団
2 楓めいん 炎師団 (妙に石グルメ多め
3 トレハン
ところどころ余ったとこは器、死師団で
で、やってる。
死師団の戦術補助役少なくてニーベルング打ちにくいんよな…
装備揃えばグンヒルドが範囲無効称号で独立するのかな(代わりにプラティエ+補助系 デウスで軍議(+称号変更)行うと進行度がマイナスになるの草
>アルティラはロウが天使でいい
褐色キャラを白コスで覆うとか悪魔の所業だろ・・ わい、褐色嫌い
なんで悪堕ちすると気軽に白い子を褐色にするのに、褐色の子が正義落ちしても白くしないのか納得できない
って思ってたら今作はやってくれたのでなでなでしてやるでげす ヴァルキリーは聖戦の導きのほうが強い印象
プラティエとそのほかはどっこいだから趣味で選べ そういう印象だな メアバザ最大終わったけど今回ロキくらいしかガーター抜いてこないよね敵の火力がしょぼすぎた そうはいってもSのラスボスみたいなの連れてこられても困るけどな… >>113
グンヒルドは範囲無効より補助称号のほうが貴重な気がするからリーファとは別れるかもしれんけど
他の範囲無効ガーダーと組むことになる気がする
先陣で軍団蘇生やるなら、敵のフォース削り対策のために側面無効いれんとダメだ
おとりはティターニアとかオリファンの笛吹きにすると戦術補助と囮両立できるから軍団蘇生打ちやすくなる
私はメインレギオンはベリハバサなしだとL悪フォルテが先陣で雑魚ぶっ飛ばしながら軍団蘇生してた
今メアバサなしでやってるけど多分ほぼ同じ感じかな
バサいれると多分状況変わってくると思うけど
ベリハバサなしだと雑魚からはR11までしかドロップしないからR10石称号めっちゃ重要 アルティラってロウの方が強いんか?カオスの方が必殺致命あるし対単体したいときはリーダーやらせれば集約も尽くしカオス優勢かと思ってた
あとオーディンはトレハンやらせるなら次元持ってて反撃死しないカオスの方が便利じゃないかね >>122
おでんは悪使ってたけど、次元アシストつかうから善でよくねという結論になった
私の場合カブトアシスト+次元アシスト+トレハンで組むから善のほうが倍率高くなるし
ロウアルティラは他に雑魚ぶっ飛ばし役がいるなら、うちはLカオスローランが担当
雑魚をぶっ飛ばし終わった時点で残ったボスは状態異常漬けになって無力化するから
非リーダーでも運用しやすいのがメリットかな囮調整が面倒なのがデメリットだけど
敵が削り切れないほど硬いなら逆に蘇生の時間ができて楽になるだけ 強制異常がそんな強いのかー使ってなかったから知らなかったわ
確かに暴走攻撃用に運命の輪積むなら強制異常も有用なのか 昨晩のシナリオ話見て思い出したけど、主人公のキャラが元冒険者で次神属の勇士って設定まんま前作と一緒なんだよな 火力ならカオスのほうだが強さはどっこいな気がするアルティラ あとおでんもトレハンに使うか使わないかそれと昼夜が逆だからどっこい
そういういみでわりとみんな役割に合わせてって感じだが ヴァリキリーは明確にロウのが強い気がする プラティエ以外 カオス初突入したらブリーデ返り咲きに笑ったわw
普通にサブ武将だと思ってた アルティラ集約アタッカーとして強いのはわかるけど、天使形態が周回のお供すぎて当分は手放せないわ
無効喰い全レギオンに入れたい 道中は敵の範囲無効なんてほとんどないから雑魚散らしに打ってつけだよねカーリー
うちの撃破数一位はトレハン護送隊のスサノオだった
まだ追記中だけどオススメ編成やっと書けたぜ…生成AIでVBの編成をwikiにまとめられるようにならないかなー(適当) 無効食いも100なんだわカーリー ナイトメアバサ6最終ステージもバッサバサよ vbvのオススメ編成教えてってgrokに聞いたらリグレット入っててワロタ リーダースキル的に天使アルティラは双星・滅と崩壊スイッチと機械リブロース持たせて軍団無効喰いアタッカー
大王アルティラはソーマブラスターと天魔聖冠と開闢蕎麦持たせて疾風迅雷集約連撃アタッカーだと思ってる まぁ今回くらい
「14装備はつよい!」くらいのがスッキリはする 下手なR14下位より天剣リディルさん落ちた!!!!って興奮してるからな毎回 今回は最終ステージでも軍団通るからだいぶ当たりだと思う
爪の狂戦士全力攻撃極振りのやつとか誰に使えば… 別に外れでもないし最終ステージでもわりと通るんだけど 特性上師団に何人もいると効能が落ちるというか現状もう飽和するくらいいるから余る感じ 14集めてる最中ってもう軍団いるから新しく組むの?っていうめんどくささ
あと今作の仕様なら3でもええやろって気持ち 今回運命の輪がくっそお手軽すぎて
暴走がめちゃくちゃ使いやすくなってね? っていうか暴走が最強スキルじゃね?
もう全師団に暴走もたせたい 華竜弓士ちゃん闇雲攻撃ないんか……
そういう個性は継続して欲しいタイプ
作品によってガラッと変わるのも面白いけどさ 次元集約は敵を狙い打ちできるのが強みだから華竜弓士ちゃんの闇雲は足枷って認識だったわ 1周目ノーマルロウやっとクリア
器師団でマグマゴーレムが完走するって他シリーズじゃまずないだろうな
おでん魔王はともかく唯一覚醒して決戦領域でサポートしてくれた魔賢老ギュルヴィはまさにメインヒロイン
フォルテは結局最後まで覚醒しなかったわ 闇雲集約で後衛3枚撃ち抜かれるのが3章から出てくるのいま考えても結構エグいな >>147
よう俺
石棺兵 魔性鎧マグマゴーレム(元リビングスタチュ) フォルテってロウだと確定で覚醒するものかと思ってたけどあれ好感度条件でもあったんだ すまん、どうにかR14の最上位鞭の就職先探してたんだけどウェパルさんリーダーにして無効喰い100にして
鞭でカブト75、竜杯で暴走と次元、粗食で乾坤一擲とかどう?自分で試せ?そうね・・・もう石マラソン疲れたから追加キャラパッチ来てからしたい トレハン値って最高を目指すなら一軍にアルケフェアリーっぽいけど二軍にも欲しいしLSデカいからパンドラで良さそうかな >>150
時限イベントが行動値不足で踏めないと覚醒しない
俺も初周でやらかした >>153
Ver1.01だとパーフェクトプレイしないと次元イベント踏めないという鬼畜バランスだったからな
フォルテルートを潰したバッドエンド回避すら1ミスしかできなかったし >>153
どうかと思うけど、実はあれ最短周回による触手救済だったんじゃないかなって思うw
あそこまでお手軽に周回させてくれたことは過去になかった
あと行動値足りてても警告もなにもなくて、同時にでてるほかのメインストーリー選ぶと消えちゃうっていうほうが問題だと思います! 初週後は打ち切り二回見といたほうが精神的に楽 正直二週目三週目でも行動力足りないのはストレスで下手したらロウカオで四周五周やるはめになるからね というか本気で救済なら最初から行動地あげとくと思うんだよな 1.01はバグりすぎててストーリーよんで放置してたわ
わりとすぐパッチきたけど あとさ、ヒロインのカオス・ロウの分岐になる選択肢はガチで警告してくれよ
あんなん気づかんって
初見で罠にかからんやつおらんやろ
排他性のイベントは全部明記してくれや。ヒントもなしに一覧並べられてるだけでどう見破れっていうんだよ それもこれも全て周回させるための意図的な配置じゃないの
仕様から見てけーまるはプレイヤーに余計な周回や手詰まりで後戻りさせることを屁とも思ってない 囮役がちょいちょいタゲ剥がれるけどどうすりゃいいんだ?
活性を囮役だけのらないようにする
忠誠を下げて雇用する
日夜混ぜない。混ぜるなら適応入れる
加護月まで見るのは現実的じゃないし、みんな対策この辺ぐらいなんかね 先陣師団って未だによくわかってないんだけど
・1が先陣の誉を持ってたら遠隔と次元と側面しか2と3の師団には飛ばない
・高イベイド囮に攻撃を誘導出来るなら2と3は側面無効だけで良い
・2と3は範囲系攻撃を無効にしなくても良い
・砲撃や継続ダメ系は敵の正面師団に飛ぶから2と3も結界は積まないと壊滅する
という認識で合ってる? 称号で防御をさげるのを選ぶ
装備も防御が下がるの選ぶ
もわりと大事 火と水、風と土、光と闇などの対になる加護はなるべく混ぜないようにしてる 天才僕「タゲズレが怖いなら、囮を使わずに。次元対策をしっかりしつつ、奇襲警戒をつめばいいのでは?」
反論できるやつおりゅううううううううううううううううううううう >>161
前称号で加護月1を、後ろ称号で2を変えられる
特に「小悪魔の」は闇にしつつ防御-12できるから下着の次に世話になったわ。闇は低防御のアタッカー多いし なんか師団組みなおしたらスルトへのダメが倍ぐらいに増えたと思ったらイピリアちゃんの支配でー96くらってたんだな
地味にやばいなこの子 >>162
範囲次元&遠隔は飛んでくるから 範囲無効はほしい
最低十字、できれば十府+全域、軍団はある程度なんとかなる@ベリハ 14武器装備してきたら怖いな。。。 今更なんだが、 ブリーデはルートないよな? 好感度はハーレム条件だったりする? 多分違う 全員悪堕ちだったら好感度関係なく出ると思う 好くなくとも1.01時は あとカオス50以上が条件とか誰かが言ってた気がする >>170
あーそっか
囮だけがイベイドしててもその師団で範囲無効にしてないと他に攻撃飛んじゃうのか
結局は先陣しててもトレハン師団はなるべく範囲無効にするか蘇生戦術するかって感じなのかな 一週目が一番面白いのに打ち切りエンドやイージースキップ推奨なのが残念や
ver2.0ぐらいになればS並みに面白くなるんかね >>161
地形の影響や相手からの弱体なんかのせいで防御差200ぐらいあってもタゲぶれするから
加護月がずれるならある程度諦めないとダメだと思う
竜パなんかは飛行の有無や加護月のせいでむちゃくちゃずれるし 勝手に推奨してることにするな
普通にハードs++でも好きにやりゃいいじゃんか アイテムそろってくるとわりと囮は安定したな 祖刃ニーベルングとか炎剣ヴァラナートとかを早めにそろえるといいぞ 囮は固定するのは大変だけど他のユニットのスキル枠の浪費を減らせると考えたら囮をやらないわけがないんだよなぁ
アタッカーとガーダー以外全員に次元斬撃(もしくは専守防衛+思考停止)と異常耐性(もしくは神魔体躯)は流石にやってられない 何周もさせたいって意思は分かるけど自発的に周回したくてするのと解放要素のせいで仕方なく周回させられるのは違うよな
ゲーム性は面白いし周回するやつはアホみたいに周回するんだから一般ユニットの解放はもっとゆるゆるでいいと思うけどね 1週目で打ち切りにいかないと王使あたりまでのユニットで最後まで戦い抜く必要がある
こちらはコスト15以下のユニットで敵のコスト30超えの相手にするという状況になってくるんだけど経験者じゃないと詰みそうなんだよな
全域無効が少ないなかで全域持ちが大量発生
こちらは嘘2がろくにない状況で嘘3の相手をすることになる >>181
全域無効はリーファ、アマビエ、インヴォーカー、デーモンアリスト、リーダーメリアスあたりいるし
嘘なんて正々堂々と決戦領域使えよ >>152
多少値下がっても、3,4師団欲しいと考えて
色々振り分けてた俺がいる
樹獣
コボルトボマー コボルトメシア
ガロードインペイラ ガロードスナイパ
ジュエルビースト キュリアン
器
パンドラ ドッペルゲンガ
ネガフレイム アルケフェアリ
アトレウス ミミックバーガ
(金霊ミミックは道具不足でリストラ)
人
姫さま ドワーフセイバ
ヴァルポリ魔女 ジャコランタン
渡世人 マタギ
夜
メジェドちゃん マモン
バテスト マンイーター
イビルボマー ウジャト
(ルナの鞭は拾えてない
装備余ってるから華竜忍者どこか入れたい… >>184
対策知ってる経験者ならどうにでもなる難易度ではある
全域無効は全師団に提供できるほどの数はないから一工夫が必要だけどね 完全に固定したいなら地形効果は兵士運搬組み込むとか加護付きを2番目に防御低いやつと揃えるとか
結構考えないとブレる
◯◯指揮持ってる低防御は自分に効果乗らないせいで意外と楽にできるんだけど 今パッチ1.04らしいけど安定してる?
ここのゲーム最初はバグ多いからなんか怖いんよな 欲かかなきゃ固定はできるぜ ちょっと称号で解毒を…とかいうのがわりとタゲブレの原因 ci-enの記事読む限り中途エンドにいく人が多かったのは予想外だったみたいだけどな
攻略のヒントまで書いてるし >>181
鬼メダリオンまでで
ウルナデブリス
金鎧将
スカーレットバンシー
ドッペルゲンガー
天邪鬼(リーダ)
RGヘラクレス(リーダ)
ギグス(リーダ)
結構いるな。。。 1周目ハードでもレギオンちゃんと作る必要ないからなあ
1師団目をガチで作って、2師団目をそこそこ、3師団目は適当に死ぬ前提の行動増加とガーダー×3みたいなのでいいしね
ローランやおでんあたりと通常アタッカーだと打点が100倍くらい差が出たりするから質の悪いユニットに殴らせる意味がないというか
1周目のハードでバーサク入れてS++狙うとかそういうやり込み触手以外はわりと適当でいい シナリオでの主人公サイドは精鋭率いて突撃してばかりだからSLGでもそれをやればいい
ユニットの性能差があるからこそ戦力分散しても勝てんしな >>185
ぶっちゃけトレハン3〜4つ組むなら、1つを金運4師団にしてギブス量産した方がいい気がする 初周ハード、カオス全振り路線で突き進んで、
ロウ値0なのに、なぜかロウルートに進んでいた、あの夏の思い出
ロウとかカオスとか何の意味あんの? デーモンアリストもいるし1週目でもわりと全域無効足りるじゃん >>174
イベイドガーダー置いても暴走で殺されるから普通のガーダー置いた方がいい
暴走避けれるレベルイベイドガーダー作るより、普通のガーダー作ったほうが楽だし
個人的には側面つけるのはその師団に側面攻撃とばさないことよりも、側面攻撃のフォース削り対策だと思っている まあ今作は行動値がカッツカツだからどこまで解放できたかは結構バラけそう
自分は革メダリオンまでしか解放できなかったからギクスはいなかったわ
それゆえに蟲師団のガーダーはバクズ君に頑張ってもらった >>194
S++狙う必要はないからある意味正解だな そういや、今回は加速進化蟲シリーズいないのか?(俺がまだ解放できてないだけかもしれんが)
GAIAが好きだから強さとかとは度外視し、あの主人公コピー師団を一つ作ってるんや バグス開放されてやっと硬い樹ガーダー来たと思ったら樹消えてて泣いたわ
>>202
いるぞ。ミリアさん相性いい装備あるのもあってかなり頼れた 覚醒しなかったフォルテはノーマル終盤ですら力不足になるな
自分のデータだと最終的にアシスト心核要員になってた
そういう意味では初周は悪フォルテが確実に手に入るカオスの方がいいのかな イピリアってなんで星族だけ活性なんだ・・
星族もうちょっとふやせよ それしてもイージー特典の将軍宗綱ってこんな奴いたっけ? 全然記憶にない >>205
きっちりやるならロウの方がいいかな メダリオン尾までいけるし、ブリーデも加入するからトレハンが圧倒的に楽になる
1周目ロウでアルティラ、おでん、ロキ、フォルテ、ダイン、ズズリの称号取っておいて
2周目カオスでそいつらの称号捨てればフォルテ以外のヴァルキリーとヒュンドラの称号取れるから 2周目でミザール以外の称号が揃う
3周目でロウのイベント回収
4周目でカオスのイベント回収(3周目だと行動力足りない) >>206
どうせ血の起源ユニットに供給する係になるから何でもいいよ
全部支配だから先陣に置いておくとボス連中が弱体化するし
>>207
ロウのグンヒルド攻略しないと戦えないしカオスだと戦うこともなく退場 >>207
グンヒルドのイベントで戦う奴だけど立ち絵とかもないから存在感はまぁ… デウスナイトメアバサ5終わった
アタッカーとしてはロキアルティラキャトラエゴが飛び抜けてたイメージ
キャトラエゴは開闢の触腕と災厄の魔神爪で突如弾けた 集約確率追撃574疾風に加速進化30は化物
ウィズは火力トップだけど暴走攻撃が組み込めなくて残念だった >>209
>>210
ありがとう
Lのテム将軍みたいなポジションか Ver1.04で周回する時には離脱禁止をONにしないとまずいんだっけ?
昔の記憶で離脱禁止ONだとキャラ形態を回収できない記憶があるんだが、間違ってる? タゲブレなんてしょっちゅう起きてるけどメアバサ6でも何とかなってるから気にするな
レギオン蘇生は全てを解決するんや 離脱禁止のキャラ固定でも回収は出来たよ
通常状態だと固定化無理っぽいけど >>161
加護月で反対属性入れると間違いなくタゲぶれするよ、後成長ランク高いやつ入れると高HPのせいでたまにタゲぶれする、まぁ地形無効ない内は多少ぶれるのは諦めた方が良さげ >>215
ありがとう
キャラ固定でも回収できるってことは、固定しても状態変わるってこと?
なんかバグ臭い感じがするなあ >>213
間違ってる、今はキャラの状態変化と武将の残留は別 >>217
カオス形態固定にしてロウ形態に変化した場合は、その周ではカオス形態だけど引き継ぎでロウ形態も選べるようになるって事
通常状態開始だとロウとカオスどっちにも変化するからストーリー中の固定が無理ってだけで 将軍宗綱はロウだと生き残るから即退場したバルマンよりはましかな >>218 >>219
ありがとう
Ver1.04では離脱禁止ON(OFFだと加入しないバグ有)、状態固定ON(周回で好きな状態を選択)で周回が良さそうだ あれ、今回はロウとカウスの分岐条件ってなんだ?
両方とも40ぐらいなんだが自動でロウに流れたんだけど >>225
Sと同じで最初のヒロインの攻略状況依存 だいぶ迷ったけど初14はテスタメントの輪40にした
編成の組み直しで頭おかしくなりそう せっかく運命の輪が盛れることだし運命の輪専用師団作ってみたいけど無効食い100にするくらいのつまらないアイディアしか出てこない
いい組み方あれば教えてほしい 14下位ならデウスベリハ4でも直落ちしたから交換なら上位の方がいい気はする 最初はレメゲトンの魔書かテスタメントだろうな
劇的に変わる 運命の輪は用途が多すぎるから攻守一体という意味で反撃ガーダー向けかもしらん
暴走100達成が楽になるから集約要らずって使い方もある ヒロイン勢大体使える中でメインヒロインさんちょっと情けなくない?
次元集約疾風ぐらい付けてようやくスタートラインに立てるかってレベルなのに つっても無効食い100にするのは有効活用の一つだし ついでにルサルカの呪剣やモーターギアを有効活用くらいじゃないかね
今のとこパリイベ矮小や強制異常を強化するほどの敵もいない リーンフォルテは福音にして称号は焦るとアワアワで聖戦+凍傷+竜王守護で戦術スキルもそこそこ
装備も高級品を要求しないからサポートとしてはかなり有用だと思う スズリのお高い方の鎧に食われてる感あるけどアシスト心核だけは評価したい オススメ師団1個作るのに3時間かかったけど投稿できたわ
>>228
エンバーセラフアシスト師団とオーディンアシスト師団で全アタッカー次元暴走レギオンとか ぶっちゃけ凍傷は強敵には通じないし無いものと考えれば 必殺致命称号と鎧で竜王付けて 494与えれば一応ナイトメアバサ6でもそれなりのアタッカーやれる程度にはなるよ もちろん超一流と比べてはいけない うちのフォルテさんは堅守積んでガーターにしたわメアバザ6でも敵の火力ないし 四法結界なんてものがあるせいで毎作有能結界役だったアルヴィスの賢者の今作でのスキル枠の無駄感が凄い なんていうか四方結界のせいで、今までヒーラーとキャスターで分担して結界をぜんぶ埋めるって感じだったけど
一体で全部OKになったから逆に師団構築悩むw 意外と回復力が無くて純ヒーラーがいったり竜王守護や血の起源積むならわりといつも通りだけどね 四種そろえるのは楽になった 聖域みたいになってた結界も上位来たし
そろそろ堅守無効や前進守備無効来てもおかしくないな 正直今作SLG部分もあんま面白くないな
シナリオがつまらないせいかスキルごちゃごちゃしてるせいか同じ事の繰り返しで飽きたのかわからんけど 戦術が永続にしているのに解除されることがあるのですが原因分かりますか?
エンカウント2戦目や3戦目4戦目、などで解除されたりされなかったり
永続、チャージ後、リーダー狙い、なんですが >>246
状態異常による行動停止
戦死 etc
とにかく戦術が使えない状態になると解除されるぞ 堅守も前進も一応対抗手段あるからなあ
カブトもきたし、対抗手段がないのはなんだ。逆運命の輪とかか。やったら非難轟々な気もする 対抗手段のスキル増やすのもいいけど集約したスキルも増やしてほしいな
例えば勇猛果敢+前進守備+異常耐性なスキルとか あんまりごちゃごちゃさせて師団に必要なものが増えると組み楽しさから組み込む面倒さに変わるからな
結局今回も竜王守護が増えたし >>248
麻痺治療あっても、強制異常あるから食らうときは食らうよ
毒やら削減は毒やら酸対策で積むけど麻痺は絶対治療でいい 結界の歪みの仕様を検証しないとな
あれって例えば対術結界を130詰んで、30減算したばあい
上限の100から30引かれて70になる処理なのか
130から30引いて、100で適応されるのか
導きも、あれ最終計算ダメージに補正かかるのか、その前の威力に補正かかってからdamage計算されるのか
ここのゲーム、普通に書いてるとおりに動かないこと多々あるから、こういうの毎回検証しなきゃならんのがめんどくさい 計算式オープン化してくれりゃいいのにな
戦闘画面で確認できるようにさぁ
複雑過ぎて開発者も確認しきれてないんだしテスターにテストしやすくさせろ そっちは意味ないよ
いくらもろうが92になって、そっから減算処理される
じゃあ結界の歪みもそうだろうよって考えるのが普通だが、九尾さんはわりと適当なのでこういうポリシー統一がなされず、全スキルそれぞれをべっこに考えないといけないのだ(白目) ダメージ増減スキルもわりとばらばら
ちなみに俺が例に出したのは、すごく簡単に言うと攻撃力二倍とダメージ二倍はまるで意味が違うってことなんだ
相手防御力50で、こっち攻撃力100とする
攻撃力二倍の場合、100×2-50=150ダメージとなるが
ダメージ二倍の場合 (100-50)×2=100ダメージとなる
なので、基本的にはダメージ二倍よりも威力二倍のがずっと強い
導きのテキストはダメージに補正がかかるとかかれているが、これが最終計算ダメージであると素直に受け取っていいのかわからないのが九尾クオリティだ! 威力だったらうれしいなー 多分カブト割150装備とか出してるからそっちは効果あるんだろうな スキルによってまちまちすぎる VBのダメ計算は元々攻撃÷守備だからそれは同じじゃないかな 間違ってたらすまん カブト150装備あるから効果あるというのも断言はできないぞ
意図としてはそのつもりで実装されててもバグで効果ないとかよくある >>261
Lの時とか神魔体躯があるとき巨人狩りで巨神体躯削れなかった不具合の修正のパッチだして
検証したらパッチ後も削れませんでしたとかあるしな ロウベリハで97?
三人悪落ちさせると100いけるのか? そもそも、今強いといわれている聖戦の導も説明文を見る限りバグってる可能性あるしな
https://i.gyazo.com/5f5684e5e9c34b79ee6d69f30bb926c2.png
この説明で、遠隔攻撃どころか竜の吐息まで減らしてるらしいし
Lの神魔体躯とかHIの軍団治療とかの例を見るとこれもいじってしまうとバランスの再調整が難しいだろうから
実装のほうに寄せてくる可能性は高いけど 今作の出来栄えについて色々言われているけど音楽は今までで一番すきかも… >>263
ロウで悪堕ち全消化パターンはきちんと検証してないけど4周目以降なら100は余裕で超えるんじゃね
計算上はイベント全消化と仮定して一人悪堕ちでロウ+カオスが+2だし
ベリハで110以上いくならきちんと検証する意味出てくるけど、そうじゃないなら4周目VHカオスで105いけるからそっちで創までは出せるからな
3周目だと行動回数との兼ね合いあるけど悪堕ちのほうがロウ+カオス自体は増えるはず(全員エンディングまでたどり着けないけど)
ロウルートだと悪堕ちなしでMAX77のはずだから、5人悪堕ちさせても87(VHで107)止まりのはずなのでわざわざロウでメダリオン集めする必要はなさそう >>245
なんかやべぇ敵とかがあんま出てこなかった気がする
結局獄卒とか熾天使がつえーってなってる >>266
thx
単純に一周目ロウでフォルテとプラティエが覚醒してないしロキに称号もついてないからこの辺やるためにロウしなくちゃいけなくて
ならついでにメダリオンもできるだけ解放できると嬉しいなと 黒いのや死軍団と比べると今作の敵専ユニットは印象薄い ヘルヘイム系とかなんも強くないからしゃーない
装備でごまかそうとしてるけどペラペラだから一瞬でとんでくし Hで熾天使軍団が出てきてどうすんだこれになったようなのはないな
竜王もいつぞやの砲撃結界不足よりも全然余裕
Gで自爆結界2つしか作れなかったのとかあったな
なんだいつも通りかよりマイルドじゃん 何度か言われてるけど今作明らかに敵の攻めがぬる過ぎるから初周は時間かければ余裕で
周回高難易度もやべーやつにやべー装備つくことほぼ無いしあってもガーダー抜かれないロキアルティラが殲滅してくから
調整失敗してたLはともかくHI、Sに比べてもかなり簡単になってると思う
初見時はやり過ぎだろこれって麟国、嘘3辺りで思うんだけどやってみればなんか余裕あるし みんな神魔相手ばっかしてきたから今回ぬるく感じるのはしゃーない、け〜まるさん具合良くなっただろうから
早くゲストユニット追加をデウスハード、ベリハ、ナイトメアで各12体で36体、ゲストユニットに称号付けるマップ追加、更にゲストユニットに称号付けた状態で
挑む超絶覚醒おでん最高難易度早くお願いします
超絶対神おでんはこれくらいの性能でやりがいのあるキャラで頼みます
神魔98、次元障壁75、受け流し200、無効食い100、次元斬撃75、カブト割り200
暴走攻撃100、全域攻撃、確率追撃900、吸血攻撃100、巨人借り900、運命の輪900、決戦領域 自分はそんな意味不明な性能の敵キャラは別にいらないです
普通にゲストユニットを出してもらってバーサククリア特典も追加してもらって、
前作の敵専用のネメシスとヴォイド使わせてもらえれば満足です
なんでイボルヴだけなんですか使えるの 今回パリングめっちゃ発動する気がする
プリズナーちゃんやレウケーあたりに近接で殴りかかるとずっと弾かれてる時ある 色々言われてるけど個人的には初周(NかH)、2周目VHの面白さは過去最高だと思う
ユニット格差酷いけど頑張ればどうにかなるし、確定加入/覚醒の武将が強い上に敵の進軍頻度低いから
最悪評価諦めて強キャラだけで突撃すれば『詰む』事はそうそう無いとバランスも良いし
それ以降は……言われているようにパッチに期待かな pdf見てて気がついたけど未だにスキルとしてエリート載ってるんだ
あれいつからなくなったんだっけ? パリングっつか今作、致命耐性持ち減ってないか
お陰で必殺増加が活躍してる気がする 初周ハードで2章プラティエクリアとか熟練触手ならいけんのかな 終の奇跡で全員起き上がってくるルキフェル6体が一撃で全滅するのめっちゃ気持ちいい
軍団暴走無効喰い乾坤の信者になりそうだ 2周目でリーンの好感度12になったんだけど
こいつどんだけローラン君のこと好きやねん >>280
クリアだけなら簡単
S++もトレハン諦めて敵の侵攻の所でS&Lすれば出来た
たぶん本物の熟練触手なら普通に出来ると思う、寧ろ初周ハードの難所は6章と8章では……?
あれ情報が少ない頃に初見S++出来てた人達はマジで凄い 法衣のトレハン最高値を四法結界と一緒にしたのほんま最悪や
トレハン中に師団構成が極端に制限される デミバアルの○神四種って全員超族かと思ったけど炎神だけ超ないのかよ・・ 四法は割とガバガバでも平気よ
100にしたい気持ちわかるけど 砲撃10でHP9999だったらどれくらい入るんだっけ
ステータス補正もありそうだけど 法衣のトレハン+四方はトレハン守るためじゃ?
四方ガバでもいけるのは同意
だいたいは
素で持ってる四方結界30前後に
エルメス杖15 聖女法衣10 道具石10 でちょい盛って
その他欲しいものを糧食と称号で20-30 ×3 くらいでいい どうせ四方100にしても竜、毒、酸でボロボロにされるから適当でいいやの精神 ちょうど
みなのいってた竜王足りん問題と向き合ってるとこだ
竜鱗アシストさがそうってなったわ 今は全ダメージ軽減っぽいからメインで戦う師団にはドラゴニックドレスでだいたいどうにかなる
毒 酸は今回黒結晶軍団みたいなのもあんま見ないし痛かった記憶がない 竜は固まってよく出てくる 竜鱗アシスト役でドラゴンテイマーちゃんがまさかの返り咲きあるよ メインヒロインさんなんの見せ場も無くマジの空気やん
こいつ何かしたっけ? 第六師団で返り咲いたよ 正直他ので良かったんだけど まあ今作近衛だし…で入れてあげた リーンフォルテさんは戦術でトレハン師団を蘇生する仕事があるから やっぱティアみたいに復讐に全てを捧げるとかアノーラみたいに愛しい人に全てを捧げるとか
開始時点で明確な目的意識持ってないとヒロインは空気になるな >>295
アワアワしてる
もちろん称号もアワアワ 見た目だけなら今までのメインヒロインで一番好きかもしれん まあ中の人がシルヴィアと同じだからどうしてもプレイ中思い浮かぶな フォルテに限らないけどなんか声小さいよね
ボイス最大にして他下げてもまだ聞きづらい コロナボレリアスさんとかRの妹とか空気ヒロインはいっぱいいるからね メインヒロインでもR,Sは何かしたっけレベルだし
フォルテもF,Gくらいは存在感ある気はする スズリ以外のヒロインみんな同じようなレベルだしチョロかわアワアワで個性出してたフォルテはまだマシなのでは >>305
ブチィ!のミリアさんよりは空気だった希ガス >>306
アルティラ、ギュルヴィ、ダイン君なんかは一歩抜き出てる気がする
というか天使サイドのヒロインが軒並み薄かった
まだ男キャラの方が印象に残ってるな、骸仙やジライヤとか間抜けなやられ方したライオンとか ミリアさんは序盤から度々ブチギレてたり国民殴り愛とかでだいぶ印象に残ったな
メインヒロインがティティの方を指してるならたしかにベリオスに印象取られてる メインヒロインさんの軍団蘇生意外の用途
フレイル+黒鬼将鎧よるガーダー運用(堅守のため福音限定
エンジェルチェーン+魔神王の鎧による対術結界置物兼反撃封印ガーダー運用(特防の関係魔戦姫限定
アタッカーは盛りに盛って
十字集約次元35兜25追撃619多段5疾風迅雷
これに兜50次元25アシストすれば…
弱くはないはずなんだが…周りが悪い まあシルヴィアにはアノーラ、ティアにはレヴィアみたいな存在のヒロインがいたけどフォルテにはそういうのもいないしな >>313
疾風迅雷に加えてアシスト乾坤乗せたらとんでもない倍率になるからちょっと期待してたりする >>304
メインヒロインじゃないけどジミーハンマーさんのことかぁぁぁ!
正直作品の古さも相まって元の名前思い出せる人かなり少なそう とりあえずローラン以外にスルトまともに削れる奴を見つけたい 大体アルティラ様で削ってる4回くらい殴れば1,2回当たる
あとロキ 限られたリソース奪い合うのが基本のシリーズ史上最も過酷かもしれない世界で
一人だけちょろ甘い事言い続けたのは嫌いじゃないよ
なんだかんだでロウカオスどっちでも最終的に世界の形決めたのはフォルテだった訳だし 14武器揃えた今ではもっと適任がいそうだが勝てるからいいやと試してない ウィズそんなに強いのか
次元ついてる時点で攻撃当たらないし障壁でダメ減るからから見もしなかったわ ストーリー上の立ち位置決めないままキャラだけ置いた印象なのよなフォルテ
序盤からしばらくマスコットにしかなってない、ダイン君ほどの相棒感すらない カオスはローラン君(と完全に黒幕ムーブかましてる中の人)の物語だからそれで良いとして
ロウはもっとフォルテの存在感だせた感はある、助けたムスペル人がもうちょっと何かしてくれたりとか出来たやろ 福音フォルテちゃんあわあわさせると竜王凍傷聖戦平等英雄だから至れり尽くせり
覚醒イシュタルママと別ベクトルで完璧だと思う
ストーリー的にも終始甘っちょろいこと言っててブレてないし嫌いじゃないし好きだよ
どっかのブレまくったイナカッペよりは
逆に一番個性を感じなかったのはグンヒルドさん
後逸あるならもっとガリガリに防御力下げてグルメ魂に+3して出直してこいとしか思わなかった
あとキャラ設定的にアシストバリアーが5とか10くらいあってもいいと思う
さもなくば称号と装備コミで戦術補助が500になるようなトンデモ性能 ウィズは暴走諦めて倍率追い求めると25,000倍くらいいくまじもんの化物
称号の片方をを暴走攻撃10にして運命の輪90盛る専用師団組む価値あるかもしれない まあさすがに暴走捨てるのはあれじゃね 過剰威力すぎるし追加ステージでアホみたいに固いやつ出てきたら…出番ある? 物語の展開に貢献してないから駄目
ヒロインの存在意義ない リーンフォルテキャラとしては結構好きだったわ
メインヒロインしてたかと言われると疑問だけど
オルトリーファやグンヒルドはマジで印象薄い
性能は反比例に優秀だけど 兵種雑感書き終わった、ドグマ君が復権して満足
>>327
聖導20、範囲無効、四法結界100の時点で強すぎるという個性持ってるレベルだから…
昼死師団なら囮にもなれるよ! 武将だからHPも高い 前作ルーリエとかも意外とズレたな Sのミスタリアさんとかね。加入時点で高レベルなのに囮は無理なんよ
>>332
おつおつ。俺もドグマや白虎が大活躍してウキウキだったわ
…ダンタリオン君が復権するのはいつですか…?(震え声)
>>333
アシストは心核があって巨人狩りがないからトントンということで ダインくんが相棒兼副官やってくれると思ってたのに結局出番は体験版が99%だったのは期待外れだった
なんならジライヤの方が印象残ってる そういえば結局今回ってFとかRとはほぼ関係ないってことでいいんだよね?
遠い子孫でもなく並行世界ってくらいなのかな。 鍵作ってるし打ち切りルートがFに続くって感じかな?絶対神の方は天界の門から降臨したって設定だった気がするが >>337
出番自体はないけど、ヒロインイベントでちょいちょいダイン君と飲み会やってたりしてるのは語られてるから……
フラグ管理が面倒だから仕方ないとはいえ助命後のカオスダイン君の言及がないのはマジ残念 旧支配者の元々の敵も誰だったんだろうね?
過去作で該当しそうなのはスケール的にウェルギウスか宇宙征服に乗り出しそうな大公くらい? >>341
F,Rに習うなら極夜竜ニーズヘグの同類じゃない? ニズヘはラグナロク大戦見てああなったわけで元々はそこまでヤバい奴ではなかった
他の星まで迷惑かけてるとなるとウェルギウスかニンフの同族くらいかな? ダインはカオスで裏切りさえなければもう少し出番があったと思うんだけどな Sのぽっと出さんみたいに上位者っぽいのがいるんやろ多分 まあシナリオやキャラはともかく主人公が人間かつ光加護というのは新鮮だった
いつもとりあえず雇って終盤2軍落ちする高司祭やハイモンクがローラン師団に最後まで入ったし デブネタで軽口叩き合う描写が減って副兵感減って言うほど人気出なそう ローランの隣がずっとフォルテだったのもどうかと思うわ
もっと分散させろよ
フォルテなんかシナリオでほとんど必要ないのに そか、モンク組とローランか…
意味もなく人騎系と人神系で分けてたな… パッチ1.04当てたら新規ではできるけど周回データ使えなくなった、、 今1.03周回前選択肢でセーブしてた奴を1.04でロードして周回してみたが
こっちは問題なく周回できてるな 試してみたらQS QLが反応しなくなったみたい
通常セーブデータは使えるけどQLからは反応しない
新規で始めてからQLで戻ろうとしてもだめ 今回はおま環系バグがちらほらある感じね
ウルティマカノンバグも俺だけみたいだし Ver1.02で進めているけど、軍議で称号変更出来ないのは仕様なんだっけ? バージョン違うデータだとロードするのに結構時間かかるから保存しておきたいデータだけは上書きしなおしてるわ 旧versionのセーブデータを読み込むときにデータ変換で数分待つけどそれとは違うのかな
軍議は1.033だと治ってるよデウスでも問題なく称号変更出来る セーブデータ退避させて完全に0にしたらQL使える
残ったセーブデータからQL無理
残ったセーブデータからQS上書きしたらQL使える
結果かなり巻き戻さないどうやっても動かない
たぶん原因はパッチ1.04当てた後に1.03でやった別pcで進ませてたセーブデータ上書きしたからな気はするんだけど
あきらめてやり直すしかないかなあ ダインって名前のドワーフがありならヒーラーキャスターでドーリやオインも出せばよかったのに
>>296
自前で強制100にできるエルブンアサシン以外どう使っていいかわからんのばっかだわvの近衛連中 過去のバージョンのセーブデータを読み込むだけなら、何秒か処理に時間かかるけどそれ以外の問題はないはずだが 読み込み処理の砂時計じゃないけど丸いアイコンぐるぐるしてるのじゃなくて
読み込みますか はい いいえ で ボタン押した後に画面が一切反応しなくなるんだよね
ロード中なにか操作しようとすると処理落ちみたいな画面が普段でるけどあれもでないし
ロード画面左下のプレイ時間っていうのだけが増えて行ってるから読み込み反応待ちではないと思うんだけど >>360
ありがとう
Ver1.04は割と安定していそうだしバージョンアップするか ナイトメア行こうと思うんだけど
今回の全開放ってイベント順とかしっかり管理しないといけない系ですか? >>366
カオス行けば適当でも問題ない
ただカオス行きそびれる可能性もあるし>>4のスプレッドシート見ながらやるのが一番 >>275
Sの敵専ならそいつらよりカラミティ使わせて
>>358
Ver1.02って状態変化だけしたら称号イベントしなくても軍議で称号つけることができる無法地帯だった記憶がある バージョン戻して動かしてセーブしてまたバージョン進めてとかやってる奴いんのかよ さすがにこれは自己責任でデータ壊れても文句言えないな 別pcを1.03で起動してセーブ、1.04にしてから今のpcにセーブデータ移すとか >>367
ありがとうございます
見ながらやってみます 囮なんてゴブリンとかの初期ユニットに専守防衛つけて立たせとけばいいだろ
昔はそう考えていたな
専守防衛つけても遠隔持ってたら勝手に殴るのっていつからだっけ
ぶっちゃけ需要あるのこの仕様 一部のアタッカー以外攻撃してもしなくても同じ
ガチガチに対策しないと反撃食らったらワンパンされるバランスだから置物に攻撃されてもマジ困るだけというね カラミティはさすがに全員が運命の輪50をリーダーで持ってるキチガイ性能だったからかリストラされてたな
そりゃ自分で使えるなら使いたいけどさ
無理だろうからせめてネメシスとか使わせてほしい
今作は聖戦のおかげで神師団強くなったし 遠隔反撃あったLならともかくそれ以外で反撃死を心配する必要ないんじゃないか?
無駄攻撃でテンポ悪くなるってのはそれはそう あらためて思ったけどアーキアン系のデザイン良いな
可愛いバケモノ好きだわ 挑発+遠隔無効は稀にあるね
夜の不一致で防御布陣無視効果がなくなって先陣に飛ぶ場合に先陣に遠隔無効所持されてるとどうなるんだっけ
遠隔にならないから反撃受けるんじゃなかったっけ? アーキアンシリーズのモチーフはカンブリア紀とかの古生物やぞ
プレデターは文字通り頂点捕食者やったアノマロカリスや ああ挑発+遠隔無効があったか
本当ややこしいなこのゲーム
まあそのパターンは挑発ある時点で専守が無効化されるから仕方ないと思うが Sの敵専用キャラは存在感あったなぁ。ボス格のヤヴンハールは酸がクソ強かったし
Vのほうは全然印象に残らないな。そこまで強くもないし 無貌の血ってなんだったのかなクトゥルフ系入れる予定が工数足りなくて没になった名残だったりして
Getchuの紹介にあるローランの
「使えるものは何でも使う。天使も魔族も家畜もな」ってセリフを読んだ覚えがないのだがどこかにあったかな 多段6積んでもナイトメアくらいから次元斬撃イベイドに全く当たらないけどこれデバフスキルなんじゃ… いうて、高難易度で次元がデメリットスキルになるのは通例の話じゃね? 少なくともエンバーはほぼ噛ませ犬みたいなもんだったから印象が薄いのかも
アーキアンぐらい暴れていればまた 個人的に、
今作は中盤までの調整上手いと思うんだけど
後半はなんか抜けててものたりない >>385
そのための暴走攻撃だぞ暴走100積んでおけば大体当たる
素の次元は当たると思ったらダメだ
カーリーはリーダー運用なら側面100あるからこれもだいたい当たるし
側面のイベイド削りは側面無効で無効化される(されないタイトルもあるけど)のとブロックは普通されることには注意が必要だけど パリングもイベイドもブロックも無視できる暴走攻撃が有用すぎる… 範囲集約カブト次元暴走をデフォで兼ね備えた主人公が居たらしい ようやくロウノーマルクリアしたわ
サイクロプスさんこそ勇士の誉よ
既出だと思うけど2週目カオス行く場合状態変化個別ON+離脱禁止OFFでいいんだよね?
Lみたいに状態変化全ONだとキャラ変化イベント通してもフラグ立たない感じ? 次元は暴走100が無理ゲーでガチのデバフスキルだったLに比べたら大分マシになったよ 戦術強撃って使いこなせば強いんですかね
敵軍全体にダメージを与えられるのってカオスブリンガーさんの他に誰がいるかわからないけど、
ロキの戦術が超ダメージだから凄いことになるのかな? 一周目ノーマルロウクリア
メダリオンの開放が王までしか進まなかったので武将師団以外は8章では賑やかしだったな…
一軍の一般ユニットはオリファンの笛吹、全域無効天邪鬼、アルマジュエル、ギガースレイダーの四人だけだった Lは火力と反撃耐性両立できるアタッカーが少なすぎて次元も重宝してたけどな
そもそも側面無効に阻まれずにファルスセラフを狙い打てる時点で次元がデバフ扱いはあり得ない もしかして6章の悪夢から逃れてを消化した時点でフォルテ悪堕ち出来なくてカオスルート入れないの?
こりゃ初見わからんわ 師団シナジーを全て無視して運命の輪を限界まで積めば、
多段攻撃だけで次元斬撃を当てられないわけではない、が・・・
そういうネタプレイ前提のユニットはウロボロスくらいしかおらんな
そこそこ現実的な確率で強制異常が通るようになったことのほうが有益だ Lで直殴りできるのって最終的にはザハークと真おでんとかごく少数じゃなかったっけ?
天帝、スサノオ、カーディナル、剣豪みたいな感じで次元アタッカーのが多かった希ガス >>398
多段と側面には運命改変乗らなかったはず
けど糧食に暴走5あるから改変95乗せれば誰でも暴走100にできるというロマン
ラマシュトゥとかナハーシュとかオマケ感覚で強制異常持ってるやつ増えたね
異常メインだと範囲攻撃で巻き込んだ場合の異常率半減の仕様のせいで厳しそうだけど、置物が兼任してると使いやすいわ Lはグラシアファーシルとかいうカッチカチの黒結晶がいたね懐かしい
あまりに強すぎてパッチで2回も下方修正された 次元無いと反撃死するのはデウスバサ6くらいなんで… 戦術に敵軍全体にって書いてあったから全体に戦術ダメが入るかと思ったけど違うんか
敵軍師団にって表現もあるから違う効果だと思ったけどよく考えたら敵軍全師団にって表現しか無理か
しかしSのレギウスは全師団に攻撃できる戦術あったと思うけど今作はもしかしてない? わい、二週目でベリーハードは無謀だったのでは? と八章で死ぬほど後悔中
いやまじのガチでなにもかもリソースが足らんし
師団も現時点の解放ユニット言うほど強くない
ガチで詰んだかも マウントとか、自虐風抜きで、二週目ベリハ攻略した優秀な触手おるか?
俺はセイバーやラグーンでも二週目ベリハを乗り越えた歴戦の触手だが
今回の二週目ベリハ、まーじで辛すぎで泣ける >>393
Lは後ろのクラゲやらぶち転がす為の次元範囲とクソ結晶ぶち壊すための集約パンチマンで役割分担しなきゃならんかったはずだが >>406
集約パンチと軍団攻撃でゴリ押しました…
あくまで★6プライマルラグーンまでくらいの話だけど >>407
そらそれは初心者触手用の救済よ
歴戦触手は困難に立ち向かうもんや
なお、マジのガチで心折れそうな模様
手持ちのカードでシンクルドを超えるのがいくらエクセルシートとにらめっこしても無理そうなんや https://images2.imgbox.com/b2/fe/nDYhHqSM_o.png
いや、すまん
めっちゃがんばったら二週目でベリハなんとかなったわ
これが証拠のスクショ
あれ、ローランくんまじTUEEEEEEEEEE。主人公性能歴代ナンバーワンかもしれん 初見でローラン君突っ込ませたからロウラスボスそんな硬いか?って思ってたけど周回でローラン君外して挑んだらめっちゃ硬くてビビったわ
心核入れて運命の輪積みまくってるのに必殺出にくいの何が原因なんだろう 一週目はぶっちゃけくそ雑魚だなーと思ったけど
二週目ベリハで挑んだときは悪魔のように思えたわ……ぜんぜん突破できる気がせんかった…… シンスルトは当たるまで鬼ロードしてたわ
歴代のクソボスでも笑えずに真顔になったの初めてだった Lは多段積んどけばそこそこ当てられたからな Sから多段だけじゃ全部シュインシュインされるのが増えた印象 今丁度3周目VHシンスルトでドロップ品ガチャやってるとこだけど暴走100大王アルティラにボス戦だけリーダーやってもらって殴り倒してるわ
ローランは道中重視で全域無効食いにしてるけど集約称号にすればローランでもいいんだろうが 三連休全ツッパして4周目ハードでカオスハーレムエンド達成した弱触手です
運刹創冥禁楽のメダリオン解放出来てないけど今週末は理想のおっぱい丸出しレギオン組みます とりあえずメダリオン全解放してシーン全回収までやったけど、やっぱりVBは面白いね
何だかんだ100時間は遊んでしまった。
それはそれとして、シナリオは少し味付けが薄く感じたな。
旧支配者がどうとか、ムスペル人がかつて大陸の支配者だったとか、果実を通じて並行世界(Fの光景)が見えるとか、
世界観の掘り下げっぽいシーンはあっても、ローラン君の願望が誰かに支配されず自由に生きたいというだけだから、
そういう設定は置いておいてとりあえず戦うというだけで、世界規模の話なのに何かこぢんまりとした個人の物語に収斂したという感がある。 並行世界が見えるとかは別にいらんかったよな 敵の魔族も大王が妙に友好的でなあなあだし ヒュンドラはカオスの方が強いイメージあったけどここ見る感じロウの方が強いのか
装備がまだ揃ってない低周回中ってこともあるだろうけどロウヒュンドラ気付くと反撃で落ちてるんだよね ベリハクリアでちょうどレア7コンプか
こっからナイトメア行くモチベがねえ
回復するまでおやすむするぴょるね 反撃死の心配があまりなくなるのって神魔なら70くらいだと思うけど ヒュンドラは矮小持ってるからカオス+称号で75がいいと思うんだよね
そのほうが装備でのフォローがいらなくて攻撃スキル二個の14武器二つ振り回せて結果火力も高い気がする 個人的感想 ヒュンドラは打たれ弱さに関してはどっちも大差ないんじゃないか?
ロウの方が多いのは疾風迅雷がクソ強いのと称号で集約付けられるからかと
リーダー運用しないならカオスの方が使いやすいイメージ 神魔10差はでかいやろ 矮小も20差 個人的にはリーダーもカオスのほうが良い気がする 疾風は糧食で集約十字で倒しながらもりもり強くなる やっと装備とメダリオンが自分の眼で全部確認できたから
トレハン最終1軍(単純にトレハン数字MAX)計算してみたけど
L戯天使ギュルヴィ(127)、アマテラス(123)、天界の庭師ブリーデ(115)、アルケフェアリー(109)、コボルドボマー(104)、ガルグイユ(102) 合計680でいいんよね
祭竜ギータを入れると上位と装備の競合起こしてトレハン数字落ちるはずだし(計算上674) ヒュンドラはロウ覚醒の方がヴァラナートとかR14装備マッチするから結果的に火力も上がる
似たようなロリのスズリは装備で集約とると確率くらいしか盛れないからから悩む崩壊スイッチ+ニーズへグクローとかの方が強いかな? 13日にパッチ出しちゃうと最悪お盆休み中に緊急パッチ作成する危険性あるから今日出ないならお盆休み終わってからになるかな >>424
意外と最大倍率の5番に寄らせて使ってるのかな
集約は50%アップ+ブロック貫通と割り切ったほうが気が楽
リーダ+カブトアシスト前提で武器ランクが低い順でいくつか書いてみた
(黒槍かミョルニルかは手持ちと相談で)
0 集約称号+フリントファグル+オリハル爪
1 カブト称号+いわくだき+英雄拳+巨人狩糧食
2 カブト称号+ビョルリキー槍+ドグマ足+カブト糧食
3 カブト称号+天槍+英雄拳+カブト糧食
4 集約称号+黒槍+ケメトスクロー+追撃糧食
5 集約称号+ 黒槍+リンドブルム+反撃耐性糧食
6 カブト称号+天槍+リンドブルム+百宝菜
0番は軟い
最大火力は5番
まぁ俺はリンドブルム取り合いで4で運用中 集約は何もなし1.5 貫通扇2 全域軍団2.5でいいんだっけ 範囲攻撃を持たない場合+50%、貫通攻撃は+100%、扇形攻撃は+150%、十字攻撃以上は+200%のボーナスかな 今日パッチ出せば13日に修正できるから今日しかないぞけ〜まる。キャラ36人追加とマップ追加だけだ いつメンは飽きたからワガママ言うと今まで来てない子がいい そういえば今作って武将に指揮系の追加称号無いし、種族活性もほぼ持って無いよね
周回でも戦力として使えるのは有り難いけど、混成師団多めになりがちなのはちょっと寂しい どうでもいい部分ではあるけど、編成画面や雇用画面のヴァンパイアプリンセスがヴァンパイアプリンセになってるね 多分文字数オーバーで化けてる
ドロップしたセイクリッドスヴェルも2行になって崩れてるし なるほど
そもそもSだとどうだったかと思って起動したらブラッドプリンセスって名前だった 武将の指揮はだいたい英雄覇気持ってるからそれで十分だし 指揮活性ネームドは離脱するとガタガタになるからそこらへんも考えている気がする
なので全員に狂奔持たせますね 種族活性系は編成縛られるせいで使いたい武将が種族糞すぎて使えない不満多かったし何作か前から武将には敬遠するようになった シナリオ、なぜエロ・洗脳・調教しているのかっていう動機づけが個人的には納得いかなかったのも不満点かもな。
一応味方のはずでしょあなたたち...。って。
いっそ今度はラスボスを魔王ヒロインズを魔族の四天王にして、光落ちシリーズにしませんか?
ロウは普通に世界の安定、カオスは完全な管理社会のディストピアみたいな...。 追加ユニットあるとしたら誰が来るんだろう
どうせRから大量に来るんだろと思うけど、たまには こんなやついたっけ?ってやつを出してほしい 古いのはわかんないからバランス良く来てほしい Sは全然わからんかった FHとAGメインだったからRBLのどれかなんかね
E以前は自分含め知らない人多そう Fとの繋がりを臭わせる程度はしているから、FとRから来るんじゃないかな? ゲストは旧作じゃなくて
社員キャラとかでいいよ
強い弱いじゃなくコレクション 確かにFもリグレットとおでんだけでメインってほどじゃなかったな 調べてみたら支配系の称号はちらほらあるけど指揮系は確かにないね
ヒュンドラの獣族支配はともかくグンヒルドの男性支配の称号とかまあ使う人は少なそうだな
グンヒルドは範囲無効一択だろうし
ギュルヴィの器兵支配称号はどうなんだろう 過去作との繋がりとか要らんから
中途半端に絡めるから面白くないシナリオになるんじゃないの >>449
一時期器師団のリーダーとして使おうとしたけど『アルケフェアリーちゃんで良いや』になってしまった……
別の師団で試した嘘2+決戦領域が便利だったのでVHクリア前とかなら割と強いと思う 今回、夜器増えたからありっちゃありだと思って考えてみた
ブラッドナイトとドッペルゲンガーの擬似範囲無効
活性貰っても囮安定しそうなノクターンスカラー
文車さんいますね、ハイ…
この2人、夜器+リーダ嘘+結界要員で結構かぶるのな… 大型うpで来るとしても来る頃にはさすがに離れてる頃だから延期してでも最初から入れといて欲しいな
Lの大幅調整もSの2.0もだいぶ遅かったよね そもそも来るか怪しい 前はHI>Sだったけど今回はRIが控えてるし 追加マップは基本けーまるが余裕あったら作るってやつじゃない?インター版は最初から入ってるし
けーまる去年くらいに体調崩したらしいしRI近いから余裕なさそう アノーラとメルトとナムタルをくれ
そしたら1軍で使ってるプラティエ崩して専用師団組むから RIもシナリオかなり変わりそうなんだよな。物理的にメインヒロイン1人増えるし なんか今回、師団活性(指揮)、英雄覇気、血の起源とかを今日ユニットに配りすぎて
○○師団みたいに種族統一やらんほうが強いのでは?説ある 1.04安定してそうだしやり直しつつまとめるかと思ったら例のアレが現れとる 大型アプデを作る気ならけーまるがお盆返上で作ることになりそうだな 大型パッチは暫く後で良いからVBRI作るの頑張って欲しいわ
VBV延期しなかったけどバグ酷かったしVBRIでも同じ轍踏まないようにな まぁ来るのなら、作中に顔出した
本家ロキ
ヴェスルング
ニーズヘグ
あたりなんだろうなと
ところでRIっていつ予定なんだっけ? 波の乙女のウィズやべえな確かにカブト次元75確率追撃疾風迅雷のリーダー集約でダメージランキングトップになった
シン・スルトにすら4桁ダメ出す集約リーダー英雄ローランの4倍以上のダメージ叩き出して変な笑い出たわ クラファンは先に金集めちゃってるからヘタな延期は出来ないっしょ
一部にバックレ事例あるからそのつもりがないメーカーは悪評立てられないように気を付るよ 種族統一じゃなくて強キャラ詰めこんだ師団の方が強い
死の軍勢レギオンぐらいじゃね 神は一応メタトロンが70あったり夜はぬらりひょんが素50、リーダー50できたりする
ただどっか出張したほうが強い VHを攻略するぐらいだと種族固めたほうがいいけどね
人なんかは高活性持ちが早い時期に解禁されるし ウィズは専用師団組んでもいいくらいのポテンシャルはある そのポテンシャル発揮できる頃にはウィズじゃなきゃ倒せない敵がおらんのがなあ
ローランさんが最初から最後までローランさんだったわ
RIのリディルくんにはぜひ見習ってほしい でも師団弱体師団があそこまで輝いたのはRくらいだと思う 〇〇活性意識するあまり逆に弱小師団が出来るのは初心者あるある 流石にクラウドファンディングで金集めたRIの開発優先しながら暇見て追加パッチだろうし9月以内に来たら御の字かね そろそろイベイドガーダーを作ってみようと思ったんだけど、例えばイベイド70、至高の盾70、次元障壁70だとして、運命の輪10があったら80+75+75でイベイド230って事よね? 今年はafterdays出ないのかな
次はLagoonだと思うが
エデンのdarksideを希望 そういえば今作ロウトゥルーないのか
まああれ以上広げようもないしな >>476
wikiにて
>上の基本が身についた経験者に陥ってしまいがちな落とし穴として、無理に種族で揃えた結果大して強くない師団が大量に出来てしまうという問題がある
久しぶりにVB復帰するとよくこの現象に陥ってしまう >>487
ロキのために炎族師団を作ってあれ?ってなってる俺かな? >>487
分かる、種族活性がもったいなくて組んだら弱いっていう まぁ
レベル低い時にステが100前後のときに10上げるのと、
レベル100近くまで上がってステ400-500で10上げるのじ「別物だわな わかるやついたら教えてくれ
戦闘画面でのステータスの999表示って
あれ表記が999で実は上限突破されてる分は反映されてるいうのか
内部処理上でもしっかり999にされてて、無駄なステータス情報は切り捨てられてるのか
どっちなんや 当たり外れとか抜きに炎氷雷みたいな属性師団は組みたくなる、考えてる段階がちょー楽しい スネグラチカのために氷霊師団を作りたくはある
海のほうが強いんでそっちに入れることになるけど >>492
Sだと攻防値、行動順を決める際の速度全て有効だった
ただ必殺率の計算の際は1000以上の速度は無意味だった 今回、海ふつうにめっちゃ強くね?
逆にいつも強師団の、竜、神、器あたりこんかいけっこう微妙な気がする
まあ、刹那までしか解放できてないからかもしれんけど >>496
海はイボルヴにアーキアンもいるからね
こいつら血の起源持ちだからイピリアと相性抜群だし
アタッカーにはミズガルズさんとポントスもいる
まあ、かわいいからネプチューンを使うんだけどね 雑に作った強キャラごった煮師団のが強かったりするけど
あーでもないこーでもないと種族師団考えてる時が楽しいのよな 神は強いだろ…
竜はいつもより解放遅い関係でほぼ使わず
器はドワーフガンナーちゃんが強すぎて最後までこの子がエース
てか今回化けてるのは間違いなく人 >>500
神の強い組がメダリオンのレア8に集まっててな
ベリハクリア時点のレア7までだとわりと微妙な気がするんよー
それと星を推す割りに、星師団作る意味がないのがなぁー ボケーっとやってたらS+取ってしまった
やり直すのもめんどいからいいや
撃破師団数いらんやろ 死毒蟲海あたりは毒酸無効化のために意識する価値があるし、
夜竜器神その他は有利・無効化のために意識する価値がある
狂リーゼとかティティみたいな置物ガチ勢は常に追加してくれていいのよ?
あと過去の敵専用ユニットも全部使わせてほしい 神は一周目でおでんをアタッカーで使うかどうかって気がする。
アタッカー候補からおでん抜くとハイモンクとかエンジェルカノンとかだからトレハンに使っちゃうと一気にパワーがおちる 間違えてヒュンドラを天使にしちゃったから白虎と神獣師団組んでたわ
集約称号つければ非リーダーでも火力出せるヒュンドラちゃんいい子 1周目終盤でイルミンスールたち樹霊活性3人組を使いたさすぎてアタッカーめちゃくちゃ悩んだの覚えてるな
結局フューリーさんに出張ってもらうことになったけど 今回の男連中軒並み魅了に弱いしアシストスキルに勇猛果敢ほしいね
忠誠にボーナスかかるからそっち目当てにも使えるし
酒飲ませろ? 知らん 樹はブリーデの前ならリュカオンを出向させればいい
神はリーンフォルテが結構強いからオーディンと2人でいけるんじゃない、メタトロンもいるけど 人師団強かったんか?
剣豪ちゃんとハイモンクちゃんが解放されたあたりで人師団組んだけどあまり活躍した印象ないわ 桃太狼、侍大将、ジライヤがアタッカー候補
笛吹きとインヴォーカーがサポート役
囮のアキベエル
ガーダーはスレイプニル(オルク)
まあまあ強いんじゃないか 渡世人とかいう初期ユニットとは思えない硬さのユニット
敵で出たときもこいつだけ残ってることが多かった 人は集約直接攻撃と必要なものすべてそろってる拳聖と称号で挑発つくジライヤの師団だけでナイトメアまで余裕で1軍いける
侍大将とかもいるから3周目くらいまでは3師団人メインの師団でも通用する
最後にビョクル解放されるから拳聖と交代でさらに強くなる 道中は神と人と騎士がごっちゃになった編成だらけになってたわ 樹師団にリュカオンは樹が燃やされそうでロキ魔炎師団に行ってもらったな 伝統の天帝スサノオレギオンが一番火力微妙でVもインフレしたなって実感する
14武器がインフレしまくったこともあって14武器に上手く噛み合ったユニットの火力がやばすぎ スサノオはアンドルディースのスキル変更でむしろナーフされたでしょ
日中の器武将がダインしかいないからラスボス戦に参加させにくいだけで追加で器武将が増えればまた一軍に帰ってくるレベルの強さではある ラスボスが次元カブトを意味を成さないからそれ以外の火力スキル持ってる奴が強いな
ここで言われたウィズがクソ強い スルトくんは攻撃が当たりさえすれば意外と楽に削れるから、
暴走心核多段あたりを積んだキャラがいたかどうか次第だし術でも削れるしいい調整だと思う
最高ランクの爪があればカブト割150で容赦なく叩き潰せるし 種族活性自体が今作少ない気がするわ
結構みんな単体で強い構成してる シンスルトくんは初見殺しなだけのかわいそうな案山子 初ベリハの時はマジで詰むかと思った、シンスルト
特にSLG後の戦闘で、下手に取り巻き倒してからやろうとしたから
バリア抜けなくて死ぬかと思ったわ ガイアスアキテクトとラグナ・トリステサで70の蟲
エバンシールコーラで54の神
ラマシュトゥとルキフェルで79の魔
ナハーシュとヤーボドラゴンで55の器
イルミンスーンとティターニアかキュベレイで75の樹
結界要因で高活性組めるのこのくらいかな 挑発行為で専守剥がせるとはいえやっぱ固いのと戦術がどれも効果がきついよシンスルト
ブリーデも封印付与戦術あるから昔のシリーズみたいにイベント戦でフォース溜まった状態で出てきて開幕封印とかやってこなくてほんと良かった ずっと最強だったエキドナちゃんが、インフレに取り残されてそうでちょっと寂しい 活性+40と指揮10だと活性のが強そうな気がするのだけど…このあたり苦手だ
種族が同じユニットがいて、戦闘中にそのキャラのステータス詳細を比較すると補正が+1000だったり+100だったり難しすぎますわ 人だと歩き巫女もスキル揃っててなんだコイツと思ったらグンヒルドのイベントで説明されて納得 ロキが初めて加入したんだけど、称号は集約が安定かな?
その場合はひとまず十字があるフリントファグルが無難かなあ 華竜弓士、弱体化したかと思ったけど
装備揃うと一周回ってめっちゃ強く感じるなwwww
まあ、愛がいるけど。愛があればベリハでもぜんぜんいける
なおナイトメアは今から挑む模様 >>534
ラスボス相手なら集約だね
血の起源ならどの師団に入れてもよくなる シンスルト3周目のVHで戦ったときは、マジでどうすればいいんだと思ったな。
心核と挑発で何とか倒せたけど >>536
ありがとう
なんかザハーク君を彷彿させるから集約にするわ
ただ、初周なんでロキの斧槍と鎧にあう装備が全然ないんだよね… >>536
血の起源は追撃じゃ?
集約は回癒とセット
>>534
装備回せるなら、
巨人多段称号で
フリントファグル+桜花鎧で十字集約のが
火力は出る 戦術が弱いのか戦術強撃が弱いのか
どっちもかお休み >>538
斧槍はフリントファグルしか範囲武器ないかも
ブリーキンダベル+多段鎧か竜王鎧に落ち着く思う >>539
まだようやくR9を手に入れ始めた位なので装備はほぼ無いのよ…
なけなしのR9石でフリントファグルを取るか考え中 範囲集約しなくても50%はアップするから
範囲ないまま使ってみるといいよ
元から完成されてるキャラだからそう困らないはず >>543
ありがとう
範囲ないままで使ってみるわ
*装備はひとまず多段優先で何とかする 集約は付与が難しいから素で持ってる奴をうまく使うしかないのが欠点だが、
そこは疾風迅雷と大差がないから問題は少ない
乾坤一擲と違って確率追撃が併用できるからパリングにはそこまで弱いわけではないし 疾風迅雷がアシストでつけられるのめっちゃいいよね
それだけで、一レギオンに一人は採用したくなるレベル
まあ、稀少だけど。いるだけで確率全部攻撃力加算はやっべえ
そもそも疾風迅雷を素でもってるやつもいねえし、疾風迅雷の数値を盛らなくてよくてもってるだけでいいスキル
まじで全レギオン、一人疾風迅雷アシストやってみ。世界変わるぞ 疾風迅雷は13糧食とアシストとモーターギアでわりといきわたる そういやSLGマップ攻略戦じゃない単発イベント戦闘で相手側も戦術溜まってないのって今作から?
高難易度がぬるい原因ってここもありそうだが 個人的には高難易度がぬるいのは13 14装備がぶっ壊れてるからというのと今回の敵専用ユニットが弱いのが理由かなあ
黒獄卒のが強い 今までで一番鬼畜だったのはなんだと思う?
俺はラグーンのデウス。そのアップデートの追加武将と、味方の超強化前。歴戦の触手だが、あれはガチのまじで心を折られかけた
ストーリーだとガイアのナイトメアはまーじで悪夢だった
この二つがVBシリーズだとほんと辛い
セイバーも難易度高いって言われてるけど、あれは敵がインフレしてるけどそれ以上に見方がインフレしまくっていて、ちゃんと師団編成すればそこまで無理げーじゃないし、ちゃんと回答が用意されてる。ラグーンのアップデート前ゼウスは手持ちの札に答えがなかったw ver1.12のLベリハカオスの結晶領域
wikiだと2周目で来るのは非推奨とされてたけど普通に3周以降でもキツい。
グラシア連中自体ぶっとんでるのに神魔体躯バグで更に硬い。しかも砲撃結界も盛りにくかった。
Vと違って2,3部隊でポンポン責めてくるから守備部隊はボロボロよ 初期Lは武将から一般ユニットまで大規模調整したし更には一般ユニットに追加キャラ入れるぐらいには調整失敗してた事実上欠陥品だったので 旧作は出来たような覚えあるけど戦術スキル1戦闘に1回をロック出来ない?
バフ系を毎ターン使ってもしょうがないのに >>553
いうて、ハードぐらいまでは歯ごたえが心地いい
歴戦の触手大満足の神バランスだったぞ。アップデート前
そこから先で歴戦の触手たちぶちぶちされただけでw きつかったのなんて真ハムド様に決まっているだろう
トレハンにおでん様ぶちこんで次元アシストして運命の輪100盛ったらもうなんか問題全部解決したわ
もうこれでいいわ 初期Lはそもそもバグでバサ6できない=最高ランクのラグナが解放できない時点で完全に欠陥品よね
あれはあれで楽しかったんだけど
最終的にバサ落としても最高ランクのラグナ解放できるようになったけどさ 今回の初回ハードバサ無しは序盤ギリギリ感味わいながら上手いこと切り抜けて2章3章って楽になってきて
4章の終盤でこれはまた難易度上がってきたなと感じながら進めてたら気がついたら打ち切りになった 相変わらずLメンバーの装備優秀なの多いねティア、メルジーニ、山田、ザハーク装備あたりはだれか装備してるわ
アスタ帽子もフォージエクスシアの標準装備 >>559
やったけど終盤は評価諦めた
黒獄卒はアカンやろ…… >>552
昔は砲撃結界盛れない、神魔だらけで次元障壁結晶野郎でほんと酷かったよな 特に意識せず2周目ベリハカオスやろうと始めたけど、評価気にしないならクリアくらいはできるかね。 1周目ハードロウ
2周目ベリハバサ4カオス
3周目メアバサ5ロウ
全部評価クリア
終盤編成気にするくらい
やっぱ一周目が一番面白い >>563
メダリオン解放しょぼかった私でも行けたからたぶん大丈夫だよ!
撃破金運グルメ系の称号武将の称号はそっちにして稼いでおくのだけは忘れずに
第二レギオン位までは装備充実させないと死ぬ 黒極卒もそうだけでイボルヴグロウナーとネメシスナイトも硬過ぎ&反撃痛すぎ 師団作るのも15師団で限界だなぁ
これ以上となると現状作れるんだろうけどバランス考えたりで力尽きちゃう デウスはやってないけど、ランクのために進行を早める必要ないなら
主力3 一応敵を倒せるレギオン1 足止め特化レギオン1 あればいい気がする 装備中のアイテムにカーソル合わせても上手く表示されないの直してくれんかな
地味にストレスだわ >>565
ありがとう。
いけるとこまでいってみますわ。 初週ハードロウ全評価S++達成
いい歯ごたえだったので2週目も同等の難易度でチャレンジしたいけど
ベリハカオス(バサ0)全評価S++に挑戦位がいい感じかな? 解放メダリオンにもよるけど
たぶん初周ハードいけるなら
2周目ベリハバサ0は物足りない思う
尾のメダルまであるなら積むことない思う
(高値の対術&砲撃結界) みんな意見ありがとう
メダリオンは神・帝まで開放済やね
初週の感覚的にはS++を狙わないなら一部ユニットめちゃ強いから余裕かなとは思う
ベリハカオス(バーサク1)全評価S++チェレンジにするかなあ 度々申し訳ない
離脱禁止ONでも多分形態変化していない武将(今回はヒュンドラ)と
章途中加入のサブ武将(キュリアンやシャーロット)が離脱するのだけど仕様かな?
戦力的には特に問題ないけど、そのまま永久離脱しそうなので気になった… >>580
自己解決しました
単純に離脱禁止ONに出来ていないだけで離脱禁止OFFであっても
形態固定出来るキャラは残っているだけだった
スレ汚し申し訳ない 離脱をさせる/させない なのか離脱禁止をONにする/しない なのか混乱する時あるよね…… そういや、遅レスだが
囮ぶれをなくすほうほうだが
種族指揮とか活性を積みまくってる師団だと、わざと結界役は補正乗らない種族にしてると多少の加護月・昼・夜ぐらいじゃぜんぜんぶれなくなるぞ
まあ、今作は英雄覇気やら師団指揮の大安売りだけど…… このレギオン愚者の嘘対策忘れてるじゃんと思ったときに余ってる装備見直してみたら
ちょうどいい具合にカッチリハマった乾坤125地形無効の蝕剣エクリプス
リーダー死神総長に持たせたぜ 出撃した時に絶対誰かに喋らせたい縛りしてると嘘4決戦領域がムズいんだよな…俺はあきらめた 妙なこだわりは捨てきれない >>586
迅雷アシストや装備が出回り始めると武将がリーダー外れ出すんよね。
次当たりからは師団のアイコンになるキャラとリーダーを別で設定できるようにしてほしいね 無理やりシャーロットを第一レギオンのリーダーにしたが後悔はしていない 君だけのこだわりを持って師団を作ろう!
それもVBシリーズの楽しみ方だしな HIはバッカーユニットも一部出撃した時喋ってくれるよね あれはびっくりした 効率とか強さより武将リーダーを優先して師団組んだっていい! 移動経路のためにリーダー変えたりしてるとどの師団かわかんなくなるとかあったなあ
やっぱリーダーはアタッカーか武将だよな デウス7章の神族マップ最大コストが黒龍王の30って…
失望しましたおでんの信者やめます 今、ナイトメア途中だけど
ここにもうデウスナイトメアまでクリアした触手はいるのか? デウスナイトメアバサ6で絶賛トレハン中びょる
ロキから竜杯落ちたわうめー キャラのデフォルメ絵?2D絵?をもう少し大きな画像で眺めてたいんだけど
雇用画面で選んだときとか戦闘リザルトに表示されたときのが最大だよね
雇用画面からは武将の絵が見れなくて悲しい エンジェルファーマーこいつコスト30もあるのか…敵だとおいしいけど熾天使より高いってほど強くない気もするが
そして腐敗の繭って絶対敵優位スキルだなとナイトメアバサ6の強酸砲弾くらって思う わい、いい加減神魔体躯対策スキルがほしいぴょる
-10するだけでいいから!! 一応メアバサ6なら糧食含めてR14の4番目の装備までスルトとブリーデからドロップ確認 1周目ロウノーマルだとファーマーとスーパー剣兵が入ってる師団が面倒くさい
サンダルフォンまで入ってるし >>596
デウスメア6の周回を飽きるほどやって、14装備コンプまでしたビョル…
追加武将と追加チャレンジMAPマダー? スルトやばいやばい言われたから対策していったら普通に沈んだわ
カブト145十字集約のローランで四桁は余裕だった 強いからって支配者選ぶとシュインシュインされる罠ではあるな グランツをファーマーで前進防御してる師団多すぎて困った
暴走アタッカー入れるとそうでもないけど >>607
でも、暴走100で当たるようになるからいうほどシュインシュインされた記憶ないや
元から高いやつにイベイドアシスト付くとシュインシュインすると思うけど >>608
わかるw
そしてそれがよりによってトレハン師団までまでお約束 支配者も使ってみたいけど暴走付与できない次元はあんまり使う気がなあ
糧食で5付けられても運命の輪95はさすがにきついっす >>611
暴走100だけなら痣丸つけて50アシストすればいいんやで、まあ、無効喰いも100にしたいから65積むけど 聖戦の導き強いから全師団に一人はもたせたいけど
十二師団すべてにいきわたらせるの無理っぽいなー 聖戦平等竜王凍傷のあわあわフォルテが全てを解決する 聖戦って上限30じゃなかったけ? バグで上限突破してるなら普通にありそうだけど うちの支配者ローランは称号でカブト割つけて
デュランダル+阿修羅戦着+納豆装備して
リーダーハニエル+ユーフォルビアにサポドク放浪メニューで運命の輪+55盛ってる
自身のアシストスキルでカブト割+25して
血の起源つけたエンバーセラフを夜死師団に紛れ込ませてアシスト疾風迅雷つければ
次元45、カブト割75、巨人狩り100、多段4、心核穿ち40、確率追撃100、致命必殺100
真横で同時に運命の輪もらってる骸仙将軍も全域暴走無効喰い(無効喰いは80)になるから
おおむねこの二人で全レギオン薙ぎ払える
トレハン師団にオーディン入れて次元アシスト貰えばもうちょい伸ばせるけど
そこまでやる意味はあんま感じない ホーガン逝ったしネプ使おうと思ったが、初出のRのころから今になっても使いづらいな
>>160
RLにあったシナリオ引継ぎなくしたりデウスの前座無駄に長くしたりなんで煩わしくするんだろな ネプはバッファーやろ 海が強くなったから今までより使いやすいぞ ウチは波乙女を率いてる ネプさんだいたい反撃で死ぬから遠隔か次元が必須なのが辛い グリザーニつけときゃ後ろの波乙女ちょっと強くなるからマッチしてる あとは指揮槍 ネプさんは戦闘に出さなくても内政スキルの商業24が輝いてるから使わないという選択肢はない メタトロンあたりもそうだけど反撃対策まで考えたらバッファーでいいよなあってなっちゃうキャラはっけこう多いよね ネプは攻撃力低いしなあ バッファー特化のほうが生きる気がする たまに狩り残し処分してくれるよ! 専守がある成長Sキャラなら無条件で武具研磨70だもんな
装備種類も色々選べるから側面無効や竜王守護みたいな足りない要素も自由にくみこめるし 今作海で遠隔最高火力はウィズだけど物理最高火力はレーヴァ姉ちゃん? 姉ちゃんかね 計算はしてないけどパーラやブローゼハーダと同じくらいな気はする ちょっと上? >>611
糧食で5、デュランダルで40だから55でいいぞ、最終的には95積めるけど 海はイボルブプレデターが波の乙女勢と比べて火力も反撃対策も別格のアタッカーではある
血の起源あるから海というよりはどこにでも組み決めてしまうけど
ビジュアルはお察し 暴走集約はいいのでは?
無効喰い集約は何やってんのかわからんけど 暴走集約はいいのでは?
無効喰い集約は何やってんのかわからんけど いつもどれくらい師団作る?
俺は十二師団ガチパ作って、あとはトレハン枠を作る感じ
このゲーム、四レギオンいればまあ、回る 言われて気付いたけどデュランダルって元々はローランの剣じゃん
英雄と支配者どっちに持たせても噛み合うように設定してるでしょ、これw 武将コストは硬さ説
治療費だからそれはそうなのかもしれない >>635
作品にもよるけど今回は5レギオンだな
いつも満足できる出来なのは精々第3レギオンまでだけど 今作はロキレギオン、ローランレギオン、神レギオン、死の軍勢レギオン、器の余り物レギオンで5つ作ったけどトレハン入れても使うのは4レギオンで5つ目は侵攻防止用
進軍に使うレギオン終盤ステージ以外ほぼ2つですむから楽だ >>635
他とのバランス無視で強い装備やキャラ回して2師団+トレハンのメイン進行レギオン
次に強い2師団作って+行動増加詰め込み師団でサブ進行のレギオン
あとは数合わせで2レギオン作ってトータル4つかな。
戦力集中しないと6章とか8章あたりの一気に敵が強くなるタイミングが面倒なんよね >>635
メイン14師団 トレハン要員2師団 忠誠上げのために形は整えて他は適当に突っ込んだ3師団でやってる
この適当師団だいたい後半解放される奴を無造作に突っ込んでるからメイン並に活躍することもしばしば 構成を考え抜いて作った師団より
コスト高いのを適当に放り込んで作った師団の方が強い時の悲しさよ スキルが揃ってても結局ステータスで差をつけられてしまう 序盤のユニットとはいえ置物系ならまだ装備と称号で無理矢理やれないこともないだろうけどアタッカーガーダー系はもうどうしようもないだろうな >>635
15師団かな、全ステージS++取るなら5レギオンをそれぞれ1回進行させないと駄目なステージがあるし わい、ナイトメアクリア後。メダル全開放されたので全師団解体して組みなおし作業中
なお五時間以上やっても完成しないもよう てきとーにジーンブレイズとか侍大将とかに武具研磨盛る方が
活性受けられる中途半端なアタッカーを入れるより強かったりする悲しみ 武具研磨って上限ないんだっけ
改めて見ると武具研磨ついてる装備の種類結構偏ってるな 内政6師団を一番下に置いて、18師団は極力ちゃんと組んで6レギオン作る派だな
1と2が1師団で3師団を磨り潰せるメンツで3がトレハン、4から6がサブレギオン、以下は特化か趣味
最終的にトレハン師団が消えて、無双できる6人3師団で実質3レギオンぶんになる
そろそろ嘘4器師団が第三に入る 今回愚者の嘘、使わなくね?
いや敵が基本対策してるか、ありえん高い数値で
全レギオン、一師団は正々堂々か地形かいれる感じで
ここまで嘘がくそスキルに感じたシリーズは初めてだよ ベリハまでだけど普通にラストステージでも嘘効いてるレギオンも結構あったけどな いや、感覚的には『とりあえず地形無効』みたいな前作までと比べると寧ろ嘘が通る事が多いように感じた
特に嘘4まで行けば一部例外を除くと数値負けもしなくなるのでサブレギオンとしては使える印象 デウスメアバサ6回ってるところだけど今んとこサブレギオンなら嘘3でも問題なく使えてる
ランダム装備で闇の所持って嘘4になる敵とかいるんかな? 高位ユニット軍団攻撃持ってるのはいいけれど疾風迅雷とのかみ合わせが悪くてエンバーセラフと組ませにくいな ストーリーナイトメアまでやったけど
デウスやるのがなぁ
すっげえメタな話するけど、どうせ追加武将アップデートできて、それを得るためにデウス周回せなあかんやろ
それ考えると、今デウスやるの時間の無駄じゃね? 感がすごい(すれた触手) >>654
たしかネメシスセージがデフォで嘘2+道具装備だから嘘4までいくはず
今回グラシアアモーレも装備ナーフされたから一般敵師団で嘘4越えてくるユニットいないからファルスエクスシアリーダーの嘘4は絶対越えてこない
なので彼女のイベイドを200くらいにしたイベイドガーダー器師団は第二トレハンの護衛用で二軍レギオンに入れてる ゲームの話もいいけど、音楽の話もしたいな。
今作だとスズリのテーマ?の「竜の瞳が映すのは」が今作だとお気に入り ヒュンドラのBGM好きだわ。デウス道中流したい。サントラ買うか
>>658
サンキュー。3軍をエクスシアの嘘4、6軍をルキフェルの嘘3で組んでるけど問題なさそうね
こっちが闇の書で非リーダーで嘘4するならまたあの爺に頼ることになるのか…ネメシス使いたかった オクトパストラベラーっぽいやつ好き、あとギュルヴィのも
なんて名前の曲か分からないけど あと1周目打ち切りエンドのあと、2周目でハードカオスいって獄卒とレウケーに
ボコボコにされながら聞いてた冬の終わりを告げる神も妙に耳に残ってる。 神魔と堅守って重複するとどんな扱いになるんだっけ? 音というと選択肢でロウが上がった時のSEと好感度が上がる時のSEが若干似ててわかりにくい
ていうか好感度上がったのにSEがならない時もある気がする 初周HロウルートS++からの2周目VH★1カオスルートS++がやっと終わったわ…
発売日の0時から始めてるんだがな…
https://i.gyazo.com/fead70d571e2fb96445df2bc45ca3a7c.png
https://i.gyazo.com/0cde9de95fa51d38f217d9eb0595a769.png
初見の強欲ブリーデさんをローラン君が空気読まずにワンパンキルしてしまって、
トレハンでリディル落としてくれた時には、さすがに変な笑いが出たわ というか今作ロウカオスが殆ど意味ないというか、フォルテのイベントでどっち選んだかだけで分岐するし、
Sみたいにカオスいくと何故かノリノリで虐殺しはじめるとかの演出的な違和感はないけど、話のダイナミックさは欠けている印象なのよね 初周はカオス全振りで行くっていうマイルールがあるんで、
ロウ0で進行してたのにロウルート行っちゃうし
なんか、おかしいやろそれってとは思った 俺は逆にロウルート行こうとしたらカオスになってビックリしたな。
というか、カオスに行くイベントがローラン君の単独イベントっぽい導入だから、フォルテがいきなり想像妊娠からの悪堕ちでカオスルート突入って唐突すぎて唖然としてしまった。 ロウとカオスの値をまったく参照しないのは確かに違和感だった
両方ある程度高かったら選択制とかならわかるんだが 5週目ナイトメア突入したところで編成練り直そうと思ってあれこれ考えてたら1章から全く進まん カオスルートも言うほどカオス展開じゃなかったしね
ラスボスが違うだけでどっちも世界を救う的な流れだし両ロウルートっぽい https://images2.imgbox.com/01/7b/CAuzh0Cg_o.png
はい、説明書の記載
堅守と神魔は積み上げ値が高いもののみ有効だぞ
なのでぶっちゃけ高レアリティ装備がないときは堅守のほうが固いなんてざらだぞ
でもなぜか、特攻防御は足し算されるぞ(特攻40+神魔40だと特攻80)になる
九尾ちゃんは、最低に一貫性がないから個別に覚えるしかなくていらつくぞ! ゲーム内の説明とPDFの説明が違うこともよくあるから、公式の説明を信じるとか熟練触手はしないしな(諦めの境地) スタンスとかも説明書読んでわからなかったけど戦闘中にクリックしたら説明出てきて驚いたね 公式の愚者の嘘をこちらが上回ることで正しい情報を得る必要がある 愚者の嘘を上回るとスキル消失を無効化できるのってこういう原理なのかも知れない 決戦領域がぶっ飛びすぎてるのもある
これもうラスボス格のスキルだろと思いつつ1週目はお世話になりまくったわ ナイトメアクリアでもうモチベが消えてしまった
毎回思うが14装備集めるの苦行すぎる
今作まだトレハン楽やけどな >>681
イベント進めてバーサク詰める頃になるとプレイヤーも決戦領域覚えて嘘だけ無効化できる
行動力使い切らずイベント取り切れってないと正々堂々止まりで有利が取れず苦戦する 決戦領域はいきなりギュルヴィが持ってくるけど
ラストまでいっても自軍だとアシストで一人、LSで一人、通常スキルで一人しか
持ってないレアスキルだったっていう
装備でも14レアでさらに牙っていうなんともいえないジャンルにしかついてないし 装備や石って所持上限超えた場合どんな処理されてるの?
装備は石に変わってるような気がするけど999超えた石はどうなってるのか想像もつかない >>687
リンドヴルムが通常スキルで持ってる
イベイドガーダーやりつつ側面無効やら範囲無効つけれるから便利 今回みたいな1イベントで善悪分岐させるなら選択肢無くしてプレイヤーと製作の労力減らして欲しい
>>676
神魔体躯の体躯部分は巨神体躯なん
>>688
装備→ワンランク上の石
石→消滅 ストーリーの報酬にも高レア石あるし今作集めやすそう トレハン終了で止めてたHIを最高難易度向けに組みなおしてるけど結界が渋くて困ってる 糧食も含めてコンプする時ってナイトメア0のカオス周回が楽なんかね
Sは普通に周ってたらチケット全然足りなかった気がする >>693
シナリオよりデウスぶん回したほうがいいと思う いやR13もR14も装備増えてるから前作より集めるの時間かかるのに雑魚師団からは高ランク鉱石碌にトレハンで落ちないからめっちゃ大変だよ
L,Sは高コスト師団から最高ランク石ボロボロ落ちたから購入で集められた >>690
ありがとう
1個上のが落ちるのね同ランクだと思ってたからSL粘って無駄な時間一杯使っちゃった R13の3〜5番目が全然埋まってないけどメアバサ6でも雑魚からはドロップ無理なんかな
コスト36の牛がありがたく思えてきたわ。R13石はR14石に変換しないで取っておいた方がよさそうね 昼死師団作り出すと砲撃結界しっくり来るやついなく困る…
死以外の砲撃結界持ち囮に後逸杖持たせるが正解?
現在破まで解放 ダメージ9.9億でカンストなのか…追加くるまで寝ます >>698
破あたりまでだとニトロマンサーに日中適応付けて砲撃結界役でいいと思う
うちは最終的にはサポドクターで運命の輪付けられるユーフォルビアが昼死の砲撃結界役になった Vの追加とRIどっちが先に来るかな
他にやりたいゲームあるから10月前半ぐらいまでに追加が来たら最高だが >>696
厳密には同ランクの石のやつと1つ上のランクの石のやつがあるはず
まあ、今回5段階目が追加されたのでどこが境目がよくわからんけど >>698
・自分で想定した通り囮の砲撃結界を上げる
・>>700のいう通り日中適応持ちのニトロマンサー
・夜戦赦免持ちのサタナスアイを囮にしてラーベルカルクスで2種結界100にした死神司録
・囮を闇以外にしてヘイズルーン >>698
私なら装備があるなら
死冥の砲典、悪夢のアイマスク(専守防衛)、天使飯をつけた
砲撃を統べるぬんじゃでオーキッシュガンナーを使うかな
死じゃないから囮安定する 器付きなので毒は受けない 側面無効と奇襲警戒20と戦術補助50も付くから砲撃結界以外の役割も持てる
砲撃結界95止まりなのと挑発対策できてないのが難点だけど その段階だと13糧食はさすがに無理だろうし なんかもう結界役と回復役が全員あたりまえに専守もってる
触手老人「ほっほっほっ、わいの若いころはのう。称号付与せねば、ヒーラーやキャスターがガーダーに殴りかかって爆散しておったのじゃ。あの頃が懐かしいのう」 むかしはどいつもこいつも遠隔攻撃持ってたからな でも今回やたら囮に挑発飛んでくるからデメリットばかりでもない 最終的には思考停止か次元だけど VHバサ2カオスルートクリアした!さてメダリオンとトレハン集めしなくちゃ
ブリーデちゃんかわいかったー!と思ったらカオスルートで女神ブリーデ怖すぎでしょ…
しかしここまでくるとアンサガみたいに説明書(解体新書)が欲しくなっちゃう 最高難易度を恐れてたけどやってみるとVHと大差なく感じた
バサはまだわからないっす…… イベント埋めしてるんだけど自動戦闘入れてても開幕のスタートが手間になってきた ナイトメアがやばく感じるのはデウスモードで一般ユニットが体躯マックス&至高の盾100とかしてくる
ストーリーは最後までR10くらいの装備しかしてこないから弱い 別にバサいれてもあんまりかわらないよ
敵がふざけた編成ばっかだしそもそも敵が弱い バサ上げても、
前半のザコも強くなってて、
そこてレベリングしときゃなんとかなる
と判明。
中途雇用?トレハン並の介護で2〜3ステージ メサバサ5も行けそうな気はするけどなんとなく準備してから行きたいからベリハバサ4で周回中
14装備の3番目も落ちたしある程度14下位集まるまではやろうかと思ってる 転化スキル無くなったの悲しいわ
ランク14装備×3+武具研磨+攻勢転化でのお手軽超強化好きだったのに 最大ダメージオーバーフローしちゃった
ヒュンドラちゃんの冒険おしまい ユニットの持った転化は指揮に代わってるのに装備は別スキルになってるよね
ティルナノグに次ぐS最強装備の一角嵐竜創神の羽衣が見るも無残な姿に… すまん、プロ触手の方
全メダル解放した場合の結論、トレハン師団を一師団教えてくれめんす >>720
>>4のスプシのトレハンに答え書いてあるよ まだ集め終わってないから本当にあってるかは知らんけど ちな、今のうちのトレハンエースは630や
装備ランクはまだぜんぜんやねー
>>721
さんきゅー。見てみる スプシのブリーデの装備2の数値が間違ってるから最大値は688だわな 最大688までいくのか
無視した太陽神のケバブ4個があっても684までしかいかないと思っていた >>727
おお、マジで688までいくのか!
すごい数値だな ランク14にトレハン装備が一個しかないから最初にとっちゃえば後は原初で好きなの交換できるのは温情だった
まあ糧食のほうは数多いけども エンジェルファーマーさん最初は怖いおじさんかと思ったけどバサ6ならたまに原初の導き落としてくれる優しい人だった エンジェルファーマーさん、
なんか顔が鳥山明のキャラっぽいよな 弱体マシマシにして強制異常でシンスルトの防御下げて遊んでたけど27から下がらんな
何かで上がった分は下がらないのかな プランターもそうだし鳥山ネタだろうとは思う ブロリーだかなんだかは解らない >>734
防備スタンスかな。スタンス補正は弱体で1になった後に掛かるからLのマキナではお世話になったわ >>727
トレハン値マシマシでコスト高めの敵をやっつけたのに装備ドロップ無しとかザラにあるよな
そういうもんなの? トレハン最高値目指すなら、ピエロ落ちさせなきゃならんのやけど
聖戦の導き付き、汎用四法結界置物を潰したくないんよな >>737
これは適当に雑魚に突っ込ませたやつだけど狙っても落ちない時はわりとある気がする
触手さんには日常茶飯事だしおとなしくS&Lだ 今回、死師団のガーダー碌な奴いないな
しかたなく血の起源持ちを使ってる
いつも、誰使ってたっけ?w ってなってるわ ベジータ=スーパー剣兵
ブロリー=エンジェルフォーマー
ブルマ=エンジェルブランター であってるはず >>744
スーパー剣兵は悟空じゃね?
ステータスが59だらけだし、穏やかな性能を持ちながらって説明もある(穏やかな心を持ちながらのパロ) あれブルマというかクロノトリガーのルッカとかそっちの方に見えちゃうんだよな 死ガーダーは今回もクレニウムデブに任せてるでござる >>742
そりゃあドラゴンゾンビさんでしょう
メアバサ無しくらいまでならいけるぞ 今回からアプスーが死ガーダーデビューしたな
あとはあの堅さでアシストがカブト割という有能クレニウムさん 初周ってロウorカオス全振りのが良いんだっけ
前は選択肢データとか出てなかったからすげー適当にやったような気がする 初周は行動力足りなくてイベント埋まらないからイージー3周ぱぱっと回してもいい気はしてる 輪って嘘みたいに特定のやつが持ってるヤツの最高値適用じゃなくて他との合算数値が自団に適用でいいんだっけ。やべえな・・ https://images2.imgbox.com/19/50/arahf3WR_o.png
なぜ触手たちはマニュアルを読まないのか
たいていのことはマニュアルに書いてあるぞ
師団内に同一スキルを持つ場合は、累計加算する 昔のマニュアルはひでえもんだったけど
最近のマニュアルは割とガチ勢の痒い所に手が届くぞ!
あと嘘がだいぶ減ったぞ 夜死のガダは囮のプルートに前作ラスボスの服きせるか別途日中赦免つけることが前提になるがアイアンメイデンにやってもらってるな。カブトアシスト要員にゾンビメイデンもいれてwメイデンチームになった
昼死はしらん 死の場合、全員ステータスカンストして囮ブレとか気にならなくね?w 軍団攻撃+確率追撃100以上って軍団攻撃が追加1されるんじゃなかったっけ?
なんか発動してない気がするんだがSから仕様変更されたのか相手に追撃阻止持ちがいたの見逃してたのか >>758
されなくなった
軍団2をアシスト確率追撃+運命改変で軍団3にするの好きだったのに… >>759
そうだったんかーありがとう
じゃあ軍団攻撃2持ちのユニットを3にしたければ軍団攻撃持ちの装備付けなきゃいけないの装備の選択肢狭まってしまうわね まあ軍団はおとなしく乾坤一擲つけろってことなんだろうな 俺はかわいくないと嫌なので、死はアビサルプリズナーで器はイズンちゃんだぞ 今回、軍団、無効、乾坤一擲、暴走を全詰みできるユニットいたっけなぁ
これに火力スキル山盛りにできれば軍団は最強だけど
基本軍団はマイナススキル(真顔) >>763
魔天使アルティラが可能ではある(要:ほぼ専用師団と高レア装備) >>739
ですよねーって思ってたら想像の上行ってる人だった>>743 範囲無効食らった次元軍団攻撃って、
正面:囮(前進・後逸の影響を受ける)
正面以外:囮(囮が後列の場合は近接攻撃同様に前列、ただしこの時は防御布陣無視)
を殴りに行くって挙動でしたっけ……?
気が付いたら囮は無事なのにまだ攻撃していない前衛が蒸発してた 正面以外を殴るときは、正面の師団の囮と同じ位置にいる奴を殴る
だから敵に黒龍王とかいる場合に奇襲で陣形ずらされると厄介なのよね 先陣貫通してくる敵だとトレハン第一に置いたら生き残る事結構あるよね
前作でも度々あったけど今回多様してる気がする 今回HIのユニットも追加されてるって聞いて楽しみにしてたけど死ガーダーがいないってことは草ミリアはいないのか残念 >>767
それは普通の軍団の話で次元軍団になると囮を全部6を合わせていても
6を殴るはずなのになぜか6を殴れずに3を殴る謎仕様が続いてる >>770
マジか。それなら>>766の解釈であってるのかも?
囮6は強制異常で防御布陣が止まると3に攻撃行くからどのみち囮は1がよさそう 新参だけどそんな罠があるのか
でも囮を1番にすると奇襲で後列まで押し込まれるのがなあ…… 成長度低いキャラにはとりあえず称号で奇襲警戒付けときゃいい ガーダーをウリエルにすれば奇襲警戒60くらい稼げそう Lの時も次元軍団を範囲無効で単体化した時の挙動だけおかしかったな
タゲられてる師団の囮と同じ位置のやつを攻撃するから
奇襲でずらされると簡単に壊滅する 次元軍団はもう諦めたほうがいい そのうち先に殲滅できるようになるし 先陣には積んでるけど全師団に奇襲警戒はめんどいしなぁ 置物の話(回復役とか、アタックする必要も結界盛る必要もないユニット)
ランクCだと先陣とか美味しいスキルがつけられるんだけど
ランクDで、思考停止で置物につけられる称号って何がある?
俺はとりあえず、置物死んだら困るから後ろでリカバリつけて、前には仕方なくしょぼい値の高揚つけてるんだけどさ
いやCなら美味しいのあるけどDって美味しいのないよな
おまえらDとかEで置物になにつけるか教えてほしいわ 解毒や削減治療 それで空いたとこにリカバリ糧食や軍団治癒糧食 囮なら思考停止と後逸だけど 元々持ってるなら下着しかないんじゃない 囮以外ならまぁ治療か警戒高揚辺りとかだよね
たまにタゲブレしてうぜえ→めんどいし余裕あるから適応付けるわも稀にあるけど 後半ユニットの置物は、みんな標的後逸と絶対治療もってるから
やっぱ、高揚、奇襲警戒、リカバリあたりになっちゃうよね
ちょっともったいない感あるw タゲ安定するなら囮の称号二つくらいはつぶす価値はある Lあたりからずっと下着量産してる気がする
内政要員も下着にするし 今作重要だと思ってるのはDの竜鱗称号
竜の吐息でHP大きく削られると継続回復にも支障が出るから回復役はなるべく軽減できるようにしてるわ
あとは武具研磨20戦術妨害20あたり 称号につく二つ名なんてほぼ覚えてないのに姑息な下着だけはよく使うから覚える ここでちょくちょく出てる下着ってなんだろう
法衣のひも水着のことかな? 先陣ついてるし >>791
メダルの称号
戦意高揚:15がつく
しかもレアリティ2の海だから思考停止でとりあえずつける >>792
そっちか ありがとう
今作品スキル検索できるけど称号側を打ち込んでも反応しないな
「下着」って打ち込んでも引っ掛からなかったわ やっぱりみんな囮は下着に行き着くんだな
Cなら賢き者とかも悪くないけど カオス終わったけどブリーデのエロシーンないんかい
期待してたのに きっと爆乳だったから妖怪胸削りにシーン入れてもらえなかった 妖怪胸削りさん今回はギュルヴィに情熱かたむけてた印象
かなりフェチってた 暇だからwikiのオススメ師団増やしといた。皆も書いて?(無茶ぶり)
初動のトレハン師団とか需要ありそう 囮ユニットには称号で奇襲警戒2個つけることもある
たまに出てくる奇襲戦法持ちが死ぬほどウザいから22積むとだいたいどうにかなる 生き返ったのか
今回って敗北H無いよね?
シーンもイベントも埋まってるけどCGだけ何箇所か埋まって無くて気持ち悪い 第一1レギオンの先人の誉れをつけたターゲットになっていない奴が
敵第三レギオン遠隔側面闇雲を持ってない奴に殴られることがあるのですが原因の心当たりはないでしょうか
試しに先陣のレギオンを第三において敵第三と相対するとちゃんと囮を殴るのですが
囮 他
盾 先
他 他
みたいな布陣です 少し上の方で話題になってた次元斬撃+軍団攻撃絡みのバグじゃないかね 相対師団が敵1の時だけ奇襲受けてかつタゲブレしてるくらいしかパッとは思いつかないな
一応ちょっと前に出てた次元軍団の挙動の話も該当はするか 相手は次元も軍団も持ってないです
第三のターゲット位置が影響したりはしないですよね?
見た目のグルグルしてるターゲットと開幕ダメージで実際のターゲットが変わったりはしますか? 仕様を作ってる人もちゃんとわかってるか怪しいので…開幕ダメージでタゲが変わったりはしないはずだけど 変なとこ殴られるのはよくある 1後逸囮(タゲ)2ガーダー3アタッカーの並びで3だけ殴られる事あったんだよな
デウスのガイアスミリアさんで次元も軍団も無かったけど第一先陣から第二師団にしたら異常無かったから先陣絡むと何かあるのかね もうちょっと編成が固まってそれでも再発するなら細かく検討してみます
ありがとうございました >>809
見えてるタゲは開幕時点で決定された対面師団のタゲだぞ
先陣で拾った攻撃の場合どこタゲるかは都度計算されてるはず 戦闘中にバフデバフでステ変動してタゲ変わったりもあるよね 先陣後逸積んでると先陣でタゲ逸れた後に後逸判定が入ってズレてるとかもありそう
ちと検証してみるか >>813
それだと開幕ダメージで先陣で拾った相手のみターゲットが変わっていたって事かな
ありがとう状況を理解したっポイです
竜の息吹やっかいだなー 防御が低い囮よりもダメージが高いのはなんでだったんだろうか
プラティエがリーダーで囮 先陣はグリフォンライダーでした 相手第一師団の◯◯支配系スキルが強烈なので第三師団と相対する場合よりもステ変動が激しい
相手第一師団の戦術スキル食らってステ変動が激しい
みたいなケースとかかね? 色々試してみたけどタゲ逸れないなぁ
唯一逸れたのは思考停止外して挑発食らった時だけだわ
挑発って先陣あると発動しないと思ったけど普通に食らったわ
あと挑発されてるキャラが範囲無効持ってた場合、同敵師団の範囲攻撃も先陣発動しなかったわ
仕様が変わってるのに説明書洩れなのかバグなのかはわからん
https://i.imgur.com/XykrOaj.jpeg
https://i.imgur.com/pK0R4Wo.jpeg アシストってレギオン内で同じものが複数でも効果重複する? >>771
遠隔次元は昼夜の適応が出来てる時は後列のターゲット狙えるが
出来てない時は前列の生き残り(このケースなら6の前の3)を殴るのは仕様だよ
囮を6でなく1で置けば防げる >>811
多分それ先陣師団で2のガーダーが防御布陣持ってないせいだと思う
先陣の後ろの師団への通常攻撃が先陣に阻まれる場合
通常攻撃なら2のガーダーに飛ぶが
遠隔無効側面無効で先陣師団に向かう攻撃は3に飛んだ気がする
あんま検証してないから自身無いが >>821
重複する。カブト割アシスト3つでカブト割75とかできる
>>822
次元斬撃は昼夜適応できてなくても後列狙える、今まで通りなら
防御布陣ない場合に先陣の3に飛ぶの割とあるよね。強制異常と麻痺で防御布陣止まった場合になんか3が殴られるの見た記憶がある >>822
遠隔ってそうだけど、次元は後ろ狙えなかったけ(すくなくとも昔は) >>823
ついでにいえば、フォルカロルもウリエルも防御布陣もってるから完全に指摘は的外れとだけ >>813の軍団の場合はタゲ都度計算説が合ってるように思う、>>771で殴られてるダークビョルもHP削れてるし
確率追撃も乗らなくなってるしLやSとは軍団の仕様変わったんかな あ、違うか。>>771は今殴られてリバイブで回復したからHP減って見えてるだけで現在HPは3808で上限近いのか >>828
>>771のデータと同じデータの戦闘開始前
https://i.gyazo.com/91f205025ce40d3ec7e9d0c402658771.jpg
少なくとも囮6の方がHPの割合削られているから3にタゲズレはない
ダークビョルキリーのHPが微妙に違うのはガーダーのブロックの発動の有無かな?
万が一Vで昼夜不一致で次元が後列に届かなくなったとしても、フォルカロルの防御陣形で吸わないとおかしいと
いうことでLの時と同じ謎仕様(ぶっちゃけバグよね)になってるはず はよう、追加アップデート日程の発表してくれ
どうしても追加ユニットどうせ来るし、それまでデウスやってもまた回らなきゃあかんとか考えてまうんや
ストーリーナイトメア終わらせてもうほかにやることないんや
頼む オルトーリファが神魔体躯を手に入れたんだけど
堅守を装備で足すと堅守部分はたされるんでしたっけ? ありがとう、特攻防御は足されるんだったような記憶が ありがとう、特攻防御は足されるんだったような記憶が ありがとう、特攻防御は足されるんだったような記憶が 明日使えない無駄知識
神魔体躯単体だと特攻防御部分も上限98だから別口で特攻防御2付けないと100にならない 今更だけど、
コボルトクッキー、6人装備させること想定した数値じゃないよな…
コレ,バリア1でも十分なんじゃ…と思い出した 糧食で状態異常対策しないとダメな場合や
狂戦士ついてないやつ、レベル上がっても知力がカスな奴以外はマジで全員クッキーで良いくらい1周目では強い神の糧食 1周目は範囲攻撃対策が厳しいからバリアーの存在価値が大きいのよね
それにしても装備はインフレしてるのに称号のスキルは大して変わらないな
新スキルも全然ないし 贅沢言わないからSの名残でゴミみたいな値の乾坤称号の値を4倍にしてほしい 武器に100以上は珍しくないのにS称号で30は調整してないよな あるいは軍団無効乾坤は簡単にはやらせないという意思か リカバリのMAXって100なんだし、
100以降はダメ増スキルよな?
でダメ増だけなら追撃も盛りゃいいんだろうけど
敵のリカバリ数値って事実上装備込み幾つだっけ?
素だと20-50くらいよな? 糧食集まってくるとクッキー以外付けたくなってくるバランスだし
序盤の救済枠として丁度良いんじゃない? アシストリカバリは狩れるけど 死はリカバリ99とか持ってるから称号だけじゃわりと生き残るんよな >>837
それは今日使えるナイス知識
神魔全席持ちシンスルトに特攻1.1倍って出ていた理由が判明したよ、ありがと 今日から使える検証結果
・カブト割は受け流し分計算後に上限75が掛かる。アシストで75を超えた分も有効
・次元斬撃と次元障壁も同様
・運命の輪や追撃阻止で確率追撃の値が増減しても乾坤一擲、疾風迅雷のダメージアップ効果には影響なし
・確率追撃25運命改変100のユニットは追撃阻止25を受けても追撃できる
・S同様無効喰いを運命改変で伸ばすとダメージアップも伸びる。ただしダメージアップの上限も+100%(今知った) 魔オルトさん障壁と至高に輪を盛ると瞳もあるからガチで当たらんな
吸血持たせてから落ちたことねえわ >・運命の輪や追撃阻止で確率追撃の値が増減しても乾坤一擲、疾風迅雷のダメージアップ効果には影響なし
これマジか・・・運命改変は単純な上位互換ではなかったんだな ゲーム内の追撃阻止の説明は疾風迅雷値も減算すると書いてあるから
説明か減算しないのどっちかが間違ってるんだな 色々面倒くさいから追撃阻止も運命系も疾風乾坤の倍率増減するようにして… 次元斬撃25を次元障壁30で減算されても
防御ダウン効果がなくなるだけで、
遠隔属性はのこる? https://images2.imgbox.com/bb/64/ss5EgsOf_o.png
くどいようだが、触手たちはまず説明書を見ろ
だいたいの痒い所に手がとどくようになってるから
そら、昔のマニュアルはひどかったけど
九尾ちゃんは触手たちに全穴せめられて、だいぶマシになってるんだぞ
ちなみに今回の場合は、次元斬撃による防御力低下を相殺するって書いとるやろ。それ以上の効果は障壁にはないねん
次元斬撃そのものを無効にするわけじゃなくて、ただ防御力減らされへんようになるだけや 結界の歪、砲撃で検証したけど事前に予想されていた通り
結界100歪100なら75(減算値の上限25)
結界125歪100でも75(歪計算前の最終値100から最大25まで引くということ)
結界70歪100なら45 = 70 - 25(歪計算前の最終値が70なのでそこから最大25引く)
>>855
一応検証してみたけど次元障壁75相手に次元50と+アシストでダメージ変わらなかった なんか禁まで解放したけど可愛くないのが増えまくってなんか微妙に萎えてしまったぞ。 元から文字を読みたがらない人間がネットに毒されてるだけやで
アッチでは年長者でも140字すら理解できず噛みついてるのが日常よ >>857
まったくもってその通り
囮計算の防御は色々変わるから仕方ないとしても、アシストの計算とか不親切すぎる アシストなぁ
自分で知力の合計足すのめんどいし戦闘時に今どれくらいのアシストが付与されてるか表示してほしいわ >>858で不足してた歪の続報
結界120歪20でも最終的な結界の値は80。つまり結界を100以上積んでも意味なし
ただ結界100と結界50を並べた場合、歪20を食らうと結界80と結界30がいる扱いで結界86になる 昔よりは終盤のユニットも可愛いの増えてきてるから……
セフィラ系とか好きなんだよなルナティクスドラグスしか雇わんけど 説明書ね
今作というかいつからか攻略小冊子つかなくなったからそういうの手元にないな
逐一wikiとにらめっこするしかないか
決戦領域とかゲーム内だとどんな効果が説明されないしな
序盤はアシストスキルしかないからカーソルあわせても「決戦領域を付加する」としか書かれてないし やっぱこのゲーム、放置しとくとPCごと落ちるな・・・ >>866
DL版なら本体フォルダに操作説明書のpdf入ってるけどパケ版ならわからんな マップ画面は結構重いからスペックの問題じゃない?
うちは80時間はやってて1回も落ちた事ないよ デウスメアバサ6のシンスルト武将オンリー1師団編成でやっと倒せたわい
結構な運ゲーだったから再現性は無い
https://i.imgur.com/T2c7veP.jpeg 昔長時間プレイ後に固まったことがあるので、戦闘処理で不自然に時間かかったりしたら一応再起動したりしてるかな
でもまぁだいたい起動しっぱなしだと負荷かかるやろの精神ではある スペックつーより相性だろ
高スペックでも相性悪けりゃ落ちるし、低スペックでも相性良けりゃ落ちない >>869
パケはディスク以外はハガキとキーボード操作のペラ紙くらいしかなかったな とりあえず検証結果はwikiの子ネタにまとめておいた
>>871
意外とスズリがシンスルト狩りに適正があった
素でカブト割75で装飾糧食で+70できるからカブト割70通せるの偉い >>874
インストールしたゲームフォルダの中に無いかえ?
あと一応カーソル合わせれば説明は出てる
https://i.imgur.com/N0DdaU4.png >>875
攻略中はスズリ結構な化け物火力でお世話になってたわ
ただ1師団となると軍団攻撃で周りの雑魚一掃しないと壊滅的なダメージ食らっちゃうから外しちゃったわ
スズリアタッカーverの編成も考えてみるかな >>876
そっちにあったのか 見落としてたわ
説明はパッチで直ったのかな、初め全然わからなくてこのスレで効果知ったくらいだし
ありがとう >>877
なるほどなあ3師団からの竜の吐息とか激しくヤバそう
そうして考えるとトレハン師団とかいるだけで戦力だわ ウルルとヴィザールはユニット組んでサントラの表紙になれ 爪装備はカブト150があるから最終的に全員スルトへのアタッカー適性があるけど ズズリは元々75あるからなんかもったいなく感じちゃう シンスルトなんて、暴走を100つんで、次元とカブトカンストさせて、致命と確率もりもりにしつつ
アシストに疾風迅雷。置物に運命の輪を持たせたらただのくそ雑魚、絶好のトレハンターゲット
何が怖いって、これがネタじゃなくて実際にできちゃうのが今作wwwいや敵は過去最強なんだけど、味方のインフレがやばすぎるwwwwwwwwwwwww
シンスルトさんがセイバー、ラグーンに出たら絶望だけど、今作だとカスだもんww >>837
ありがと!
海の乙女で組もう思ったら コールガさんの居場所困る。。。
ガーダー運用しよう思ったら、武王の鉾+神光の盾+神魔全席いる。。。
鎧なら魔神王の鎧で堅守カンストいけたのに 半端な知識しかないからwiki見ながら編成してるけど、皆よくポンポン編成できるな
1レギオン作るだけで頭パンパン コロッサルシールド持たせれば砲撃結界100範囲無効の置物にできるよやったね(´・ω・`)
ウルルとヴィザールの立ち絵いいね。この絵でグッズ欲しいわ 波乙女だけで組もうとしてガーダーで諦めるのは多分多くの触手がやる >>886
ガチで編成しようとするとポンポン編成なんかできない
どうせ、組み替えるんだからある程度穴あってもいいやならポンポン編成組めるけど
メダリオン一気に解放されると丸一日潰れるとかよくある 範囲無効と四法結界ある奴選んで後は高コスト順に並べて火力スキル3つ以上ある奴入れて行けばぼくの考えた最強のレギオンの完成
こんな雑でもメアクリアできるんだし過去一簡単なvbかもしれない それで行けるし今はそこまで火力も求められないし簡単は簡単なのだが 無駄にスキルが多い 四方結界要員を9レギオン分楽に用意できるし(四レギオン目は妥協が必要)
範囲無効のバーゲンセールで三レギオンは余裕で用意できるし、四レギオン目も全域+十字の疑似はどうにでもなる
ここまでぬるいVBシリーズはまじで記憶がない
セイバー、ラグーンで地獄みた触手だけどヴァルキリーはまじで楽 >>890
ぶっちゃけ、それぐらいの考えで組むのが一番いいと思う
囮に役割持たせたうえでタゲブレ抑えつつ、吐息対策きちんとして、他にも〇〇してとかやりだすと無駄に時間がかかるうえに
どうせ、妥協したってたまに大ダメージうけるぐらいで敵は余裕で倒せるし メアバサ6やるには吐息対策くらいはしたほうがいいけどね HP1にされるとさすがに攻撃力もなくなるし 囮さえ安定すれば範囲無効と四法結界に後逸前進だけで実際どうにかなるからね
絶対治療2枚重ねてもちょくちょく異常もらうのが怖いけど
吐息対策にアシスト竜鱗もいい味出してるからやはりアタッカーは範囲よりダメージが正義 >>894
全力攻撃という抜け道があるからHP1でも火力はどうにでもなる それが吐息対策のような気もするが なんらかの対策はいる そういや全力の軽減効果狙いだとどのくらいあればいいんだ?
1でもあれば無効? 全ユニット出し終わった後の結界パズルみたいに組み上げてくの好きだったから四法結界のバーゲンセールは個人的には微妙だった
シンプルになるのは良いことなんだろうけどね 武将が高値持ってるとかじゃなくてこんなぽんぽん100積めると思ってなかった 初めてルキフェルやプロケルが登場したあたりから
ずっとアタッカー全員に遠隔か次元いれてたが、今作は諦めた
愚者も発動率落ちたし、時代を感じるわ… >>900
暴走100でなぐりゃだいたい当たるから当たらないことを問題にしてるなら、逆に昔より対処は楽と言える
周回ならSより運命の輪積みやすくなったし
初周でももともと暴走の高いやつ、低ランク装備の組み合わせとかで暴走100自体はわりと楽に達成できるし R14最上位は鉱石でしか買えないからデウスナイトメア周回が一番
バサ6なら一周でR14装備5本ドロップしつつR14鉱石もたまに拾える バサ入れてターン回して鉱石ゲットするのも試したけど明らかにS+やった方が早いし楽だった 多分 今回バサ6でも敵が弱いので とりあえず行ける戦力揃ったら低難易度やる意味はないように思えるな 全力で計算に使われる数値は80最大、ダメージ計算式で使われるsqrt(現在HP)の部分を、sqrt(現在HP+減少HP*全力攻撃のスキル値/100)にする感じでいいんだっけ? デウスベリハバサ4でターン最大トレハン最大で上から2番目まで落ちたから戦力まだ無いならここもありよ 今回ストーリーは
一週目ノーマルロウ、二週目ベリアロウ、三周目ナイトメアカオスって感じでやったけど
さくさく行けたわ
これ今までのVBシリーズなら触手から血尿出てたけど今回は気持ちよく孕ませられたw ラーベラカルクス見て今回は結界の値がぶっ飛んでるなと思ったが 高レアにも超えるものはあんまなかったぜ あれだけなんか数値がおかしい ナイトメアだとS++報酬がおいしいから、ベリハはない気がする 2週目Vハードカオス(バサ1)全評価S++達成
正直追加ユニットが強くて楽勝だった
最終盤にめちゃつよユニットが来たので次はナイトメアでも余裕そう
歯ごたえがある難易度に設定したいと思うけど
ナイトメアロウ(バサ2)全評価S++に挑戦位がいい感じかな?
明らかに詰むとかだったら指摘してもらえると嬉しいです ベリハで解禁されたユニット使ったらナイトメアバサ0は簡単すぎるからバサ4でバサ5開放しに行くぐらいでいいと思う レア度の割りに明らかに強い装備
10両手 七支刀・斬焔(集約攻撃 多段攻撃:2)
7斧槍 斬鉄・岩融(狂奔の牙:7 カブト割:25)
9斧槍 グラディス(カブト割:40 武具研磨:50)
10射撃 乖離双星(多段攻撃:4 師団活性:10)
8法衣 ブロッサム・コート(聖戦の導:10 師団指揮:10)
8装飾 竜のホワイトブリム(多段攻撃:2 カブト割:15)
10道具 ラーベラカルクス(対術結界:50 砲撃結界:40)
大体こんなもんかな >>912
ありがとう
文字通り桁が違うユニットが出てきてナイトメアバサ4でいけそうな気はしている
シンスルトが倒せるか否かなんだろうけどやってみるか >>914
側面無効誰も持てない以上次元障壁40堅守40持ってるフロンを先陣裏で使うしかないかな
専守夜戦称号付けて装備と糧食で特攻防御100堅守80まで持っていける
あとは堅守アシストでフォローしてあげるのがよさそう。あの乙女たち素で堅守高値で持ってるから堅守アシストは竜の吐息と毒砲軽減出来てかなり相性いいと思う >>915
シンスルトにたどり着くころにはユニット全解禁されるし、トレハンも進むからどうにでもなると思う ユニット揃う前のシンスルトは鬼畜過ぎたけど
ユニット揃うと、でかいだけの雑魚なんよね >>913
4糧食 クッキー (みんなお世話なるバリア
7射撃 スラッシュがン (貫通+追撃
6装飾 死神コサージュ (巨人狩り+致命
6道具 伝承水晶 (戦意高揚+戦術妨害
その他 強いじゃなく便利
1鞭 猫じゃらし鞭 (先陣
3鞭 くすぐり羽 (後逸
3法衣 スケープゴート (リカバリ+後逸
1法衣 見習いローブ (専守
2道具 キャンプセット (専守
2装飾 ピエロ帽子 (先陣
3装飾 アイマスク (専守 片手8 チタンブレード カブト割25致命必殺35
数値見るならこいつも結構やってる >>919
みんな使ってるといえば、
4装飾 金のモーターギア(暴走50+疾風5)が明らかにレア度詐欺だと思うわ
下記も暴走50付くから金のモーターギアとセットで使うけど、本当に暴走つけるためだけの装備だしな
3両手 痣丸(暴走50等)
3爪 暴獣の爪牙(暴走50等) バリアなら、杖ランク3のハンドベルもバリア3で有能 ペットハウスの戦意高揚100も大分イカれてると思う >>920
レア度8なら両手にカブト割35のスラッシュブレードがあるから適正だと思ったがスラッシュブレードが強いだけだな
レア度8でカブト割35も上がる装備は他にないわ 個人的には先陣つけられる2法衣のヒモ水着だな
ピエロ帽子とどっちかって話ではあるけど、やっぱえっちな方がよい 先陣なら1鞭のネコジャラシの鞭とか2槍斧の騎兵軍旗もあるね
法衣なら囮ならスケープゴート 装飾ならR4でバリア4の星のブローチあるからそっち装備させたい 集約暴走のルサルカの呪剣も最上位装備と比べても負けてない気がする
次元持ちだと他に変えにくい アシスト疾風迅雷強すぎるので追加して
追加ユニットにたくさん持たせて
全レギオンに一人必要(真顔)
ほら、過去作にもってそうなやついっぱいいるじゃん? あいつとか、あいつとか >>929
金のモーターギアにもいえるんだろうけど、暴走はデメリットだから他の効果を強めにした調整なんだろうけど
簡単に確率を載せれるからデメリット部分が消えて、メリット部分だけが残るから強く見えるんだろうなと思う
乾坤一擲は上位装備はともかく称号やら糧食でつけれる30じゃメリットのリカバリ封じがまともにできなくてデメリットを受けにくい
軍団攻撃と組み合わせてもいまいちなのは何とかしてほしいわ 1でもあればリカバリ無効ぐらいでちょうどいいと思うわ Sの乾坤仕様変更の時から思ってたけど、
疾風迅雷とか四法結界とか突出した性能のスキルを安易に配ると、
スキル取捨選択の面白さをスポイルしてしまうと感じるわ 別に、スキルとして強ユニットもってる分にはぜんぜんいいスキルなんだよ、疾風迅雷
間違ってもアシストで配っていいスキルじゃないw
なんぜ、数値関係なくてもってるのが重要だもん
あれをアシストでもってるあの子はバグかと思った 支配者ローラン君のフルパワーどんなもんかと思ったけどカブト150、次元45、必殺75、致命100、多段4、全域、無効喰い100、心核40、追撃300、疾風25、狂奔15、狂戦士100、暴走100、側面50くらいか みんな低難易度周回してないんか
差分台詞回収するのに何回か周回してたわ 疾風迅雷はゲストで一人くらいは来るかな 持ってそうなやつ…ピアサだな! 攻略wikiのスキル説明は>>837の通りになってるけど、基礎知識のおすすめスキルではそうなってないな
誰か優秀な触手が基礎知識に手を加えてもらえないものだろうか。あと、計算式がまとまったページがあるといいなあ わい、セイバーのエデンちゃん大好き
おそらくVBシリーズで一番しこれるのはエデンちゃん
追加ユニット頼むやで
てかさ、地味に装備込みでオルトリーフィの神魔95ってやばくね? おそらく歴代一位でしょ。ここまで神魔つめるの
エデンちゃんも頼むやで 純白アノーラとかもっと頭がおかしい性能してなかったっけ? これかな
専守防衛
神魔体躯:95
矮小体躯:80
トレハン:40 小人でもないくせに矮小80とか意味わからんわ
イメージ無視して性能だけで設定するならスキル名変えて欲しい 歴代はLでそれは越せないんじゃないか 神魔98が敵も味方も飛び交ってた Lは神魔98の囮を神魔98のガーダーが庇うとかそういう世紀末だったので 妊婦の矮小体躯って意味わからんとはならんと思うの
巨乳の巨大体躯と変わらんというか やれやれ、頭が固いな
妊婦っていうことは、実質二人で一ユニット
矮小体躯をもってるのは、腹の中の胎児ってことだ
それなら矮小体躯も納得だろ? 俺は秒でわかったね イルミンスールちゃん神魔98いけて先陣付けられるの囮として神だったな
囮ガーダーが崩れた瞬間終わるからガーダー本人に先陣付けられるマイノグーラちゃんも良かったね >>949
思ったけど考えると鬼畜すぎるから言わなかったのだ… 単純に殴ろうとしたらうわ妊婦だって気づいて敵が攻撃を外しちゃうのを表現してると思ってた >>950
プロセルピナ ウロボロス スレイプニルの神騎士あたりも先陣と神魔98を同時にもてて優秀 ほんと神魔98だらけだったなL 攻撃ランキングに載ってる数値って、具体的には何を意味してるんだろう? >>954
今までに与えた最大ダメージの高い順に並べただけ(これのことでいいんだよな) 一周目の道中とかだと火力スキル全然ないユニットがなぜか上位にいたりで面白いよなあれ 間に合せで入れたキャラがランキング入りしてたりな
夜行持ってるウォーウルフちゃんがしばらくローランの下についてた 最初は特攻はいっぱい一致したほうがダメ出るからな 意外なキャラが入ってたりする 九尾さんや、早く致命的なバグを治してくれ
近衛のコボルトパラディンちゃんとエッチできないとかありえんバグや
見た目がめっちゃ好みやねん >>875
同じ縛りでスズリ軸試してみたらまさかのエンドすぎた
なるべくキャラ被らせないようにしようと思ったけどオルトリーファとシャーロットが外せん
https://i.imgur.com/qmYH6Iq.jpeg シャーロット出番あるのか
2週目くらいで外してずっと触手温めてたわ 一般兵使うなら無いと思う
武将オンリーだと各種治療持ってて装備で夜戦放免やら側面無効やら付けられる地味に便利な子 言われてみれば、4を囮にして反対月の1に攻撃を飛ばして2で前進防御という方法があるのか。1が囮になる加護月にも普通に2で受けられる。
新参の俺には参考になるわ 逆に考えるんだ
囮を固定しなくても後列3人のどこにタゲが来ても大丈夫なように組めばいいさと
https://i.imgur.com/CJKh2lp.jpg 見える…オルトリーファが強制異常で麻痺食らって防御布陣が止まって3に攻撃が行く未来が… 無理やり組み込んだけど強さだけ考えたなら外れたと思う姫 漏れかと思ったけどもう完全に実装放棄してるよな戦闘前会話 たておつ
ローランが遂にフォルトゥナ持ってバッファーになってしまった
リーンフォルテが強すぎて出番なさすぎる >>974
970が立てるんだったか、スマソ&サンクス みなローランどっちで使ってんだろ?
英雄の単体特化、支配者の全域無効喰い
あと、
迅雷アシストありきレギオン組み出したけど、
アシストは迅雷+カブト+必殺か側面
辺りで組むのが大半なるのかな?
とりあえず、今の構想
軍団蘇生+運命輪レギオン
素で迅雷持てるレギオン
(ローランスズリロキドグマやソーマエンジンや天尽風持てる組
死レギオン ローラン君速低すぎて司祭より遅いとかどうなってんだこいつってなる
2ターン以上敵がたくさん残ってる状態でないと無効喰い路線はかなり微妙
シンスルトにダメージ通るやつが増えてくると集約路線も必須ではなくなる
カブトアシストは1のやつだとカブト18〜22とかその辺になりがちだからそこは有能 突破できる1レギオン作るより残り物で闘えるのを組むのがむずいな >>982
連携をもれってことだぞ
あれなんか微妙扱いされてるけど装備による倍率アップは尋常じゃない 支配者使ってるけど快適過ぎて手放せない
集約なしでもシンスルト殴り殺せるし シナリオでの戦前会話たsやlんときみたいな近衛のかけあいあたり欲しい ローラン君超鈍足なのはマジ辛い
連携盛れっていうけどさ、早くて殴り殺せるやつ使った方がいいじゃんってなるし
まあ、ショボい装備でも無効喰いで大暴れできるから戦力が整ってない時はマジありがたいんだけど Sのレギウスも鈍足だったけど死の軍勢と速勢転化と狂戦士化で盛れば爆速になれたしローラン君だって…速勢転化どこ…? そういや最近反乱イベント無くなったよな、いつ頃まで有ったっけ? 今回の裏切りはダインくんぐらいやかな、裏切った次のイベントで即鎮圧されてるが いや主要キャラじゃなく、ある程度攻略進むと、
適当に反乱軍が発生して拠点いくつか取られて、
また制圧し直さなきゃならん強制イベント有ったじゃん。 集約+必殺だと異常対策してても反撃異常で封印もらうことあるから戦術リセットされてめんどいな
次元+暴走のが今作は安定感ある >>993
Fは確実に有った、HRは有ったかもしれない、LSは無かったかな? 戦術が設定ごとリセットされる仕様を長年放置してるのは無能と断言できる >>1000なら
今月中に追加ユニットの時期発表(願望) このスレッドは1000を超えました。
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