VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手302本
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■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手301本
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1754181163/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■兵法の書(VenusBlood SLGシリーズの公式チュートリアル解説)
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■作品一覧
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■インターナショナル版
VBFI公式サイト
https://ninetail.info/td10I/VenusBloodFRONTIER_intl_jp.html
VenusBlood HOLLOW特設サイト
https://ninetail.info/tde12/
VenusBlood GAIA International作品紹介
https://ninetail.info/CF/VenusBloodGAIA_International/jp_home.html
VenusBlood RAGNAROK International作品紹介
https://ninetail.info/CF/VenusBloodRAGNAROK_International/jp18_home.html
■インターナショナル版について
クラウドファンディングにより新規エピソードやキャラクター、Hシーンや新規ユニットが追加された完全版です
基本的にこっちを買ったほうがお得です
VenusBlood-HYPNO-のインターナショナル版は諸事情によりタイトルがVenusBlood HOLLOWに変更されていますが、内容は同一です。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』
『VenusBlood Savior』『VenusBlood VALKYRIE』は戦略SLG
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG
『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。 前スレにあったけど確かに今作メインヒロインのフォルテが地味だな
まだダイン君の方が相棒してた
その皺寄せをローランがくらってる感じなのかね プラティエって人気出るかな?絵柄はいつもの竜ロリの系譜だけど性格があまり人気出なそうな
個人的には事前情報見てこいつはきっとメスガキわからせ系だな!と思ってたら全然違ったのが残念だった ヒロインの目的がはっきりしてる方がストーリー上では目立つよね
いやミリアさんはなあなあで付いてきて大分目立ったけれど デウスくそ長い
長いのはまぁいいにしてもターン進まないと敵が沸かないようになってるから
後半ターンで敵が詰まってる状態にしてしまうと規定の8ターンで36匹出てこない
やり直しはすごくたるい デウスのウシさんステージはデイダラいるところの手前あえて敵に後半取らせる感じにしないと沸き足りなくてS++無理だよね やれやれ、デウスはどうせくる歴代キャラの追加アップデートがきてから楽しむもの
現時点でデウスに挑むのは素人さん(笑) デウスはトレハン目当てにターン制限までやるからS++取ってないわ ギュルヴィとダインが器持ちだよ
まぁギュルヴィはトレハンリーダーとしての運用が一番有用だし。ダインはちょっとパワー足りないけど ダインは武具研磨持ってるから次元斬撃持たせて天帝やスサノオの火力跳ねあげるのに使ってる
ローランがバフ戦術多めなのに対してダインはデバフ戦術多いからレギオン内で役割分担もできるし ギュルヴィは器師団で使おうとすると夜が邪魔になりそうなんだよな
トレハンが終わったあとに器師団で使うのかっていう話になってくる >>16
実際に器師団だとタゲ安定の邪魔になって扱いにくかった 四周目ベリハロウでどこまでメダリオン解放されるんだ?
全部解放するにはベリハカオスじゃないとだめなのか?
なんつうかこんな解放きつかったっけ?こんなもんか? わい、一週目は完全に好感度捨ててロウ特化。今二週目でカオスルート中盤やが機までしか解放されてなくて辛み
この時点だとほんままともな師団組めへん 色んなスキル出てきてるしそのうち「夜」を追加できたり削除できるスキルとか出ないから
糧食で出てきてくれたらなお良し 正直さ、産卵システム(体力管理)も加護月によるユニットの能力上下も不評で面倒だから消したじゃん
あとは移動タイプも
ぶっちゃけもう昼夜の概念も消していいんじゃねって思うw 前から思ってたけど
性別と昼夜は種族じゃなくて別なパラメータでよくねえかって思う
加護月ができるのになんで性別と昼夜が出来ねえんだ 夜を足すのと夜戦適応を持つのとの互いについて真面目に考察してしまった
実際みんな遠隔の夜戦時の後列攻撃無効とかをどの程度意識してるんだろうな 序盤に称号付与せず使う奴らは結構夜戦適応の評価高いな
ホークナイトとかジャベリン投げさせるのにちょうどいいスキルしてんだこれが ワイの浅い理解だとアタッカー?とりあえず兜割り上げとけばいいやろ
こんな感じだけどまあいいか? いいんじゃね カブトに依存しない師団も作っておいたほうがいいけど基本はそれだし エロフレーバー的にも昼夜と男女は残してほしいかなー >>31
「戦斧の+処刑人(宝剣)」とかいう1周目アタッカーにノータイムでつける組み合わせ カブト割、次元斬撃→既に持っているなら積めば積むほど(上限を超えなければ)いい
乾坤一擲、集約攻撃→デメリットあるから採用するかはユニット次第
他の攻撃系スキル→バランスよく積め
遠隔攻撃→1周目ならいいが周回以降で付いてて欲しくない呪いのようなスキル
大体こんなところじゃないかな? 夜に触手をぶつければ女ボスは取り巻きごとフニャフニャだぜみたいな攻略好きだわ フロンティアくらいの時はとりあえず遠隔つけとけみたいなこと書かれてた記憶がある 今回は100あたり積んでもいい気がするけどな ガーダーは受け流し25程度は良く持ってるし 対スルトは150か0かだ あれ、今回って次元とカブト両方乗るんだっけ?
高いほうだっけ? このシリーズ始めた時は致命必殺と必殺増加は一緒にしないと意味がないって聞いたな >>36
まあ、そのあたりも匙加減
次元系は高難易度になるとただのデメリットになるし……
集約のデメリットって高難易度になるとどうせみんな範囲無効で実質ないようなもんだし フロンティア無印は継続ダメで焼き殺すゲームだから遠隔とりあえずつけろはある意味正しい
なお魔族活性のおまけで遠隔無効が量産されている模様 暴走100↑だけど反撃で死ぬってユニットには遠隔持たせてるな
遠隔称号は特攻が飛な場合多いから火力的にもそこまで悪くはないかなって >>43
次元は暴走すればデメリットはほぼ帳消しできるし 反撃死のリスクのほうが基本大きいかな 熾天使は相変わらず月と地形によるタゲブレひどいな…エンバーセラフちゃんもHP低いからよく雪地形の効果でタゲ飛んできて困る ノーマルバサ1でロウ > ハードバサ3でカオス > ?
ベリハ打ち切り > ナイトメア ってむりあるかな? 九尾はパッチをサイレント更新するのよくないと思うわ 近接:反撃倍加13ルキフェルくんの餌食
遠隔:イベイド・障壁・至高でホイホイ回避される、次元障壁で軽減されないが遠隔無効は食らう
次元:パリング無効強制遠隔だが次元障壁でダメージ減+回避かブロックでさらに1/4にされる
反撃耐性:80とか90とかあってくれないと困る、50以上持ってる奴を活用すべき
無形体躯:ダメージ軽減+必殺耐性、心核穿ちで25無視、アタッカーよりガーダー向け
竜鱗守護:反撃耐性や無形体躯と同時に使えば機能する、というか竜王にしてくださいオナシャス
堅守体躯:巨人狩りに10減らされる前提で考えると70以上欲しい
側面・多段:イベイド減らすので次元持ちに欲しい
必殺・多段:パリング減らすので近接持ちに欲しい
集約攻撃:ブロック無効しつつダメージ増大、ただし範囲攻撃が死ぬ
暴走攻撃:パリング・イベイド・ブロック減らすが味方を攻撃しかねないので最低100欲しい
運命の輪:確率系スキルを強化するので暴走必殺多段至高障壁あたりのズッ友
くらいまで考えてみたけど、これ初心者に理解しろってのは無理ですね・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています