VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手302本
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■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手301本
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1754181163/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 初週後は打ち切り二回見といたほうが精神的に楽 正直二週目三週目でも行動力足りないのはストレスで下手したらロウカオで四周五周やるはめになるからね というか本気で救済なら最初から行動地あげとくと思うんだよな 1.01はバグりすぎててストーリーよんで放置してたわ
わりとすぐパッチきたけど あとさ、ヒロインのカオス・ロウの分岐になる選択肢はガチで警告してくれよ
あんなん気づかんって
初見で罠にかからんやつおらんやろ
排他性のイベントは全部明記してくれや。ヒントもなしに一覧並べられてるだけでどう見破れっていうんだよ それもこれも全て周回させるための意図的な配置じゃないの
仕様から見てけーまるはプレイヤーに余計な周回や手詰まりで後戻りさせることを屁とも思ってない 囮役がちょいちょいタゲ剥がれるけどどうすりゃいいんだ?
活性を囮役だけのらないようにする
忠誠を下げて雇用する
日夜混ぜない。混ぜるなら適応入れる
加護月まで見るのは現実的じゃないし、みんな対策この辺ぐらいなんかね 先陣師団って未だによくわかってないんだけど
・1が先陣の誉を持ってたら遠隔と次元と側面しか2と3の師団には飛ばない
・高イベイド囮に攻撃を誘導出来るなら2と3は側面無効だけで良い
・2と3は範囲系攻撃を無効にしなくても良い
・砲撃や継続ダメ系は敵の正面師団に飛ぶから2と3も結界は積まないと壊滅する
という認識で合ってる? 称号で防御をさげるのを選ぶ
装備も防御が下がるの選ぶ
もわりと大事 火と水、風と土、光と闇などの対になる加護はなるべく混ぜないようにしてる 天才僕「タゲズレが怖いなら、囮を使わずに。次元対策をしっかりしつつ、奇襲警戒をつめばいいのでは?」
反論できるやつおりゅううううううううううううううううううううう >>161
前称号で加護月1を、後ろ称号で2を変えられる
特に「小悪魔の」は闇にしつつ防御-12できるから下着の次に世話になったわ。闇は低防御のアタッカー多いし なんか師団組みなおしたらスルトへのダメが倍ぐらいに増えたと思ったらイピリアちゃんの支配でー96くらってたんだな
地味にやばいなこの子 >>162
範囲次元&遠隔は飛んでくるから 範囲無効はほしい
最低十字、できれば十府+全域、軍団はある程度なんとかなる@ベリハ 14武器装備してきたら怖いな。。。 今更なんだが、 ブリーデはルートないよな? 好感度はハーレム条件だったりする? 多分違う 全員悪堕ちだったら好感度関係なく出ると思う 好くなくとも1.01時は あとカオス50以上が条件とか誰かが言ってた気がする >>170
あーそっか
囮だけがイベイドしててもその師団で範囲無効にしてないと他に攻撃飛んじゃうのか
結局は先陣しててもトレハン師団はなるべく範囲無効にするか蘇生戦術するかって感じなのかな 一週目が一番面白いのに打ち切りエンドやイージースキップ推奨なのが残念や
ver2.0ぐらいになればS並みに面白くなるんかね >>161
地形の影響や相手からの弱体なんかのせいで防御差200ぐらいあってもタゲぶれするから
加護月がずれるならある程度諦めないとダメだと思う
竜パなんかは飛行の有無や加護月のせいでむちゃくちゃずれるし 勝手に推奨してることにするな
普通にハードs++でも好きにやりゃいいじゃんか アイテムそろってくるとわりと囮は安定したな 祖刃ニーベルングとか炎剣ヴァラナートとかを早めにそろえるといいぞ 囮は固定するのは大変だけど他のユニットのスキル枠の浪費を減らせると考えたら囮をやらないわけがないんだよなぁ
アタッカーとガーダー以外全員に次元斬撃(もしくは専守防衛+思考停止)と異常耐性(もしくは神魔体躯)は流石にやってられない 何周もさせたいって意思は分かるけど自発的に周回したくてするのと解放要素のせいで仕方なく周回させられるのは違うよな
ゲーム性は面白いし周回するやつはアホみたいに周回するんだから一般ユニットの解放はもっとゆるゆるでいいと思うけどね 1週目で打ち切りにいかないと王使あたりまでのユニットで最後まで戦い抜く必要がある
こちらはコスト15以下のユニットで敵のコスト30超えの相手にするという状況になってくるんだけど経験者じゃないと詰みそうなんだよな
全域無効が少ないなかで全域持ちが大量発生
こちらは嘘2がろくにない状況で嘘3の相手をすることになる >>181
全域無効はリーファ、アマビエ、インヴォーカー、デーモンアリスト、リーダーメリアスあたりいるし
嘘なんて正々堂々と決戦領域使えよ >>152
多少値下がっても、3,4師団欲しいと考えて
色々振り分けてた俺がいる
樹獣
コボルトボマー コボルトメシア
ガロードインペイラ ガロードスナイパ
ジュエルビースト キュリアン
器
パンドラ ドッペルゲンガ
ネガフレイム アルケフェアリ
アトレウス ミミックバーガ
(金霊ミミックは道具不足でリストラ)
人
姫さま ドワーフセイバ
ヴァルポリ魔女 ジャコランタン
渡世人 マタギ
夜
メジェドちゃん マモン
バテスト マンイーター
イビルボマー ウジャト
(ルナの鞭は拾えてない
装備余ってるから華竜忍者どこか入れたい… >>184
対策知ってる経験者ならどうにでもなる難易度ではある
全域無効は全師団に提供できるほどの数はないから一工夫が必要だけどね 完全に固定したいなら地形効果は兵士運搬組み込むとか加護付きを2番目に防御低いやつと揃えるとか
結構考えないとブレる
◯◯指揮持ってる低防御は自分に効果乗らないせいで意外と楽にできるんだけど 今パッチ1.04らしいけど安定してる?
ここのゲーム最初はバグ多いからなんか怖いんよな 欲かかなきゃ固定はできるぜ ちょっと称号で解毒を…とかいうのがわりとタゲブレの原因 ci-enの記事読む限り中途エンドにいく人が多かったのは予想外だったみたいだけどな
攻略のヒントまで書いてるし >>181
鬼メダリオンまでで
ウルナデブリス
金鎧将
スカーレットバンシー
ドッペルゲンガー
天邪鬼(リーダ)
RGヘラクレス(リーダ)
ギグス(リーダ)
結構いるな。。。 1周目ハードでもレギオンちゃんと作る必要ないからなあ
1師団目をガチで作って、2師団目をそこそこ、3師団目は適当に死ぬ前提の行動増加とガーダー×3みたいなのでいいしね
ローランやおでんあたりと通常アタッカーだと打点が100倍くらい差が出たりするから質の悪いユニットに殴らせる意味がないというか
1周目のハードでバーサク入れてS++狙うとかそういうやり込み触手以外はわりと適当でいい シナリオでの主人公サイドは精鋭率いて突撃してばかりだからSLGでもそれをやればいい
ユニットの性能差があるからこそ戦力分散しても勝てんしな >>185
ぶっちゃけトレハン3〜4つ組むなら、1つを金運4師団にしてギブス量産した方がいい気がする 初周ハード、カオス全振り路線で突き進んで、
ロウ値0なのに、なぜかロウルートに進んでいた、あの夏の思い出
ロウとかカオスとか何の意味あんの? デーモンアリストもいるし1週目でもわりと全域無効足りるじゃん >>174
イベイドガーダー置いても暴走で殺されるから普通のガーダー置いた方がいい
暴走避けれるレベルイベイドガーダー作るより、普通のガーダー作ったほうが楽だし
個人的には側面つけるのはその師団に側面攻撃とばさないことよりも、側面攻撃のフォース削り対策だと思っている まあ今作は行動値がカッツカツだからどこまで解放できたかは結構バラけそう
自分は革メダリオンまでしか解放できなかったからギクスはいなかったわ
それゆえに蟲師団のガーダーはバクズ君に頑張ってもらった >>194
S++狙う必要はないからある意味正解だな そういや、今回は加速進化蟲シリーズいないのか?(俺がまだ解放できてないだけかもしれんが)
GAIAが好きだから強さとかとは度外視し、あの主人公コピー師団を一つ作ってるんや バグス開放されてやっと硬い樹ガーダー来たと思ったら樹消えてて泣いたわ
>>202
いるぞ。ミリアさん相性いい装備あるのもあってかなり頼れた 覚醒しなかったフォルテはノーマル終盤ですら力不足になるな
自分のデータだと最終的にアシスト心核要員になってた
そういう意味では初周は悪フォルテが確実に手に入るカオスの方がいいのかな イピリアってなんで星族だけ活性なんだ・・
星族もうちょっとふやせよ それしてもイージー特典の将軍宗綱ってこんな奴いたっけ? 全然記憶にない >>205
きっちりやるならロウの方がいいかな メダリオン尾までいけるし、ブリーデも加入するからトレハンが圧倒的に楽になる
1周目ロウでアルティラ、おでん、ロキ、フォルテ、ダイン、ズズリの称号取っておいて
2周目カオスでそいつらの称号捨てればフォルテ以外のヴァルキリーとヒュンドラの称号取れるから 2周目でミザール以外の称号が揃う
3周目でロウのイベント回収
4周目でカオスのイベント回収(3周目だと行動力足りない) >>206
どうせ血の起源ユニットに供給する係になるから何でもいいよ
全部支配だから先陣に置いておくとボス連中が弱体化するし
>>207
ロウのグンヒルド攻略しないと戦えないしカオスだと戦うこともなく退場 >>207
グンヒルドのイベントで戦う奴だけど立ち絵とかもないから存在感はまぁ… デウスナイトメアバサ5終わった
アタッカーとしてはロキアルティラキャトラエゴが飛び抜けてたイメージ
キャトラエゴは開闢の触腕と災厄の魔神爪で突如弾けた 集約確率追撃574疾風に加速進化30は化物
ウィズは火力トップだけど暴走攻撃が組み込めなくて残念だった >>209
>>210
ありがとう
Lのテム将軍みたいなポジションか Ver1.04で周回する時には離脱禁止をONにしないとまずいんだっけ?
昔の記憶で離脱禁止ONだとキャラ形態を回収できない記憶があるんだが、間違ってる? タゲブレなんてしょっちゅう起きてるけどメアバサ6でも何とかなってるから気にするな
レギオン蘇生は全てを解決するんや 離脱禁止のキャラ固定でも回収は出来たよ
通常状態だと固定化無理っぽいけど >>161
加護月で反対属性入れると間違いなくタゲぶれするよ、後成長ランク高いやつ入れると高HPのせいでたまにタゲぶれする、まぁ地形無効ない内は多少ぶれるのは諦めた方が良さげ >>215
ありがとう
キャラ固定でも回収できるってことは、固定しても状態変わるってこと?
なんかバグ臭い感じがするなあ >>213
間違ってる、今はキャラの状態変化と武将の残留は別 >>217
カオス形態固定にしてロウ形態に変化した場合は、その周ではカオス形態だけど引き継ぎでロウ形態も選べるようになるって事
通常状態開始だとロウとカオスどっちにも変化するからストーリー中の固定が無理ってだけで 将軍宗綱はロウだと生き残るから即退場したバルマンよりはましかな >>218 >>219
ありがとう
Ver1.04では離脱禁止ON(OFFだと加入しないバグ有)、状態固定ON(周回で好きな状態を選択)で周回が良さそうだ あれ、今回はロウとカウスの分岐条件ってなんだ?
両方とも40ぐらいなんだが自動でロウに流れたんだけど >>225
Sと同じで最初のヒロインの攻略状況依存 だいぶ迷ったけど初14はテスタメントの輪40にした
編成の組み直しで頭おかしくなりそう せっかく運命の輪が盛れることだし運命の輪専用師団作ってみたいけど無効食い100にするくらいのつまらないアイディアしか出てこない
いい組み方あれば教えてほしい 14下位ならデウスベリハ4でも直落ちしたから交換なら上位の方がいい気はする 最初はレメゲトンの魔書かテスタメントだろうな
劇的に変わる 運命の輪は用途が多すぎるから攻守一体という意味で反撃ガーダー向けかもしらん
暴走100達成が楽になるから集約要らずって使い方もある ヒロイン勢大体使える中でメインヒロインさんちょっと情けなくない?
次元集約疾風ぐらい付けてようやくスタートラインに立てるかってレベルなのに つっても無効食い100にするのは有効活用の一つだし ついでにルサルカの呪剣やモーターギアを有効活用くらいじゃないかね
今のとこパリイベ矮小や強制異常を強化するほどの敵もいない リーンフォルテは福音にして称号は焦るとアワアワで聖戦+凍傷+竜王守護で戦術スキルもそこそこ
装備も高級品を要求しないからサポートとしてはかなり有用だと思う スズリのお高い方の鎧に食われてる感あるけどアシスト心核だけは評価したい オススメ師団1個作るのに3時間かかったけど投稿できたわ
>>228
エンバーセラフアシスト師団とオーディンアシスト師団で全アタッカー次元暴走レギオンとか ぶっちゃけ凍傷は強敵には通じないし無いものと考えれば 必殺致命称号と鎧で竜王付けて 494与えれば一応ナイトメアバサ6でもそれなりのアタッカーやれる程度にはなるよ もちろん超一流と比べてはいけない うちのフォルテさんは堅守積んでガーターにしたわメアバザ6でも敵の火力ないし 四法結界なんてものがあるせいで毎作有能結界役だったアルヴィスの賢者の今作でのスキル枠の無駄感が凄い なんていうか四方結界のせいで、今までヒーラーとキャスターで分担して結界をぜんぶ埋めるって感じだったけど
一体で全部OKになったから逆に師団構築悩むw 意外と回復力が無くて純ヒーラーがいったり竜王守護や血の起源積むならわりといつも通りだけどね 四種そろえるのは楽になった 聖域みたいになってた結界も上位来たし
そろそろ堅守無効や前進守備無効来てもおかしくないな 正直今作SLG部分もあんま面白くないな
シナリオがつまらないせいかスキルごちゃごちゃしてるせいか同じ事の繰り返しで飽きたのかわからんけど 戦術が永続にしているのに解除されることがあるのですが原因分かりますか?
エンカウント2戦目や3戦目4戦目、などで解除されたりされなかったり
永続、チャージ後、リーダー狙い、なんですが >>246
状態異常による行動停止
戦死 etc
とにかく戦術が使えない状態になると解除されるぞ 堅守も前進も一応対抗手段あるからなあ
カブトもきたし、対抗手段がないのはなんだ。逆運命の輪とかか。やったら非難轟々な気もする 対抗手段のスキル増やすのもいいけど集約したスキルも増やしてほしいな
例えば勇猛果敢+前進守備+異常耐性なスキルとか あんまりごちゃごちゃさせて師団に必要なものが増えると組み楽しさから組み込む面倒さに変わるからな
結局今回も竜王守護が増えたし >>248
麻痺治療あっても、強制異常あるから食らうときは食らうよ
毒やら削減は毒やら酸対策で積むけど麻痺は絶対治療でいい 結界の歪みの仕様を検証しないとな
あれって例えば対術結界を130詰んで、30減算したばあい
上限の100から30引かれて70になる処理なのか
130から30引いて、100で適応されるのか
導きも、あれ最終計算ダメージに補正かかるのか、その前の威力に補正かかってからdamage計算されるのか
ここのゲーム、普通に書いてるとおりに動かないこと多々あるから、こういうの毎回検証しなきゃならんのがめんどくさい 計算式オープン化してくれりゃいいのにな
戦闘画面で確認できるようにさぁ
複雑過ぎて開発者も確認しきれてないんだしテスターにテストしやすくさせろ そっちは意味ないよ
いくらもろうが92になって、そっから減算処理される
じゃあ結界の歪みもそうだろうよって考えるのが普通だが、九尾さんはわりと適当なのでこういうポリシー統一がなされず、全スキルそれぞれをべっこに考えないといけないのだ(白目) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています