VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手302本
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■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手301本
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■作品一覧
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■インターナショナル版
VBFI公式サイト
https://ninetail.info/td10I/VenusBloodFRONTIER_intl_jp.html
VenusBlood HOLLOW特設サイト
https://ninetail.info/tde12/
VenusBlood GAIA International作品紹介
https://ninetail.info/CF/VenusBloodGAIA_International/jp_home.html
VenusBlood RAGNAROK International作品紹介
https://ninetail.info/CF/VenusBloodRAGNAROK_International/jp18_home.html
■インターナショナル版について
クラウドファンディングにより新規エピソードやキャラクター、Hシーンや新規ユニットが追加された完全版です
基本的にこっちを買ったほうがお得です
VenusBlood-HYPNO-のインターナショナル版は諸事情によりタイトルがVenusBlood HOLLOWに変更されていますが、内容は同一です。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』
『VenusBlood Savior』『VenusBlood VALKYRIE』は戦略SLG
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG
『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。 前スレにあったけど確かに今作メインヒロインのフォルテが地味だな
まだダイン君の方が相棒してた
その皺寄せをローランがくらってる感じなのかね プラティエって人気出るかな?絵柄はいつもの竜ロリの系譜だけど性格があまり人気出なそうな
個人的には事前情報見てこいつはきっとメスガキわからせ系だな!と思ってたら全然違ったのが残念だった ヒロインの目的がはっきりしてる方がストーリー上では目立つよね
いやミリアさんはなあなあで付いてきて大分目立ったけれど デウスくそ長い
長いのはまぁいいにしてもターン進まないと敵が沸かないようになってるから
後半ターンで敵が詰まってる状態にしてしまうと規定の8ターンで36匹出てこない
やり直しはすごくたるい デウスのウシさんステージはデイダラいるところの手前あえて敵に後半取らせる感じにしないと沸き足りなくてS++無理だよね やれやれ、デウスはどうせくる歴代キャラの追加アップデートがきてから楽しむもの
現時点でデウスに挑むのは素人さん(笑) デウスはトレハン目当てにターン制限までやるからS++取ってないわ ギュルヴィとダインが器持ちだよ
まぁギュルヴィはトレハンリーダーとしての運用が一番有用だし。ダインはちょっとパワー足りないけど ダインは武具研磨持ってるから次元斬撃持たせて天帝やスサノオの火力跳ねあげるのに使ってる
ローランがバフ戦術多めなのに対してダインはデバフ戦術多いからレギオン内で役割分担もできるし ギュルヴィは器師団で使おうとすると夜が邪魔になりそうなんだよな
トレハンが終わったあとに器師団で使うのかっていう話になってくる >>16
実際に器師団だとタゲ安定の邪魔になって扱いにくかった 四周目ベリハロウでどこまでメダリオン解放されるんだ?
全部解放するにはベリハカオスじゃないとだめなのか?
なんつうかこんな解放きつかったっけ?こんなもんか? わい、一週目は完全に好感度捨ててロウ特化。今二週目でカオスルート中盤やが機までしか解放されてなくて辛み
この時点だとほんままともな師団組めへん 色んなスキル出てきてるしそのうち「夜」を追加できたり削除できるスキルとか出ないから
糧食で出てきてくれたらなお良し 正直さ、産卵システム(体力管理)も加護月によるユニットの能力上下も不評で面倒だから消したじゃん
あとは移動タイプも
ぶっちゃけもう昼夜の概念も消していいんじゃねって思うw 前から思ってたけど
性別と昼夜は種族じゃなくて別なパラメータでよくねえかって思う
加護月ができるのになんで性別と昼夜が出来ねえんだ 夜を足すのと夜戦適応を持つのとの互いについて真面目に考察してしまった
実際みんな遠隔の夜戦時の後列攻撃無効とかをどの程度意識してるんだろうな 序盤に称号付与せず使う奴らは結構夜戦適応の評価高いな
ホークナイトとかジャベリン投げさせるのにちょうどいいスキルしてんだこれが ワイの浅い理解だとアタッカー?とりあえず兜割り上げとけばいいやろ
こんな感じだけどまあいいか? いいんじゃね カブトに依存しない師団も作っておいたほうがいいけど基本はそれだし エロフレーバー的にも昼夜と男女は残してほしいかなー >>31
「戦斧の+処刑人(宝剣)」とかいう1周目アタッカーにノータイムでつける組み合わせ カブト割、次元斬撃→既に持っているなら積めば積むほど(上限を超えなければ)いい
乾坤一擲、集約攻撃→デメリットあるから採用するかはユニット次第
他の攻撃系スキル→バランスよく積め
遠隔攻撃→1周目ならいいが周回以降で付いてて欲しくない呪いのようなスキル
大体こんなところじゃないかな? 夜に触手をぶつければ女ボスは取り巻きごとフニャフニャだぜみたいな攻略好きだわ フロンティアくらいの時はとりあえず遠隔つけとけみたいなこと書かれてた記憶がある 今回は100あたり積んでもいい気がするけどな ガーダーは受け流し25程度は良く持ってるし 対スルトは150か0かだ あれ、今回って次元とカブト両方乗るんだっけ?
高いほうだっけ? このシリーズ始めた時は致命必殺と必殺増加は一緒にしないと意味がないって聞いたな >>36
まあ、そのあたりも匙加減
次元系は高難易度になるとただのデメリットになるし……
集約のデメリットって高難易度になるとどうせみんな範囲無効で実質ないようなもんだし フロンティア無印は継続ダメで焼き殺すゲームだから遠隔とりあえずつけろはある意味正しい
なお魔族活性のおまけで遠隔無効が量産されている模様 暴走100↑だけど反撃で死ぬってユニットには遠隔持たせてるな
遠隔称号は特攻が飛な場合多いから火力的にもそこまで悪くはないかなって >>43
次元は暴走すればデメリットはほぼ帳消しできるし 反撃死のリスクのほうが基本大きいかな 熾天使は相変わらず月と地形によるタゲブレひどいな…エンバーセラフちゃんもHP低いからよく雪地形の効果でタゲ飛んできて困る ノーマルバサ1でロウ > ハードバサ3でカオス > ?
ベリハ打ち切り > ナイトメア ってむりあるかな? 九尾はパッチをサイレント更新するのよくないと思うわ 近接:反撃倍加13ルキフェルくんの餌食
遠隔:イベイド・障壁・至高でホイホイ回避される、次元障壁で軽減されないが遠隔無効は食らう
次元:パリング無効強制遠隔だが次元障壁でダメージ減+回避かブロックでさらに1/4にされる
反撃耐性:80とか90とかあってくれないと困る、50以上持ってる奴を活用すべき
無形体躯:ダメージ軽減+必殺耐性、心核穿ちで25無視、アタッカーよりガーダー向け
竜鱗守護:反撃耐性や無形体躯と同時に使えば機能する、というか竜王にしてくださいオナシャス
堅守体躯:巨人狩りに10減らされる前提で考えると70以上欲しい
側面・多段:イベイド減らすので次元持ちに欲しい
必殺・多段:パリング減らすので近接持ちに欲しい
集約攻撃:ブロック無効しつつダメージ増大、ただし範囲攻撃が死ぬ
暴走攻撃:パリング・イベイド・ブロック減らすが味方を攻撃しかねないので最低100欲しい
運命の輪:確率系スキルを強化するので暴走必殺多段至高障壁あたりのズッ友
くらいまで考えてみたけど、これ初心者に理解しろってのは無理ですね・・・ 当然全部積めないわけで取捨選択するわけだけど火力に寄せるのは簡単やが反撃対策まで考える時未だによくわからない メアバサ6の酸毒吐息砲弾めっちゃ痛いな軽減してもなおあんなにくらうのか…ブロブとキマイラの混成師団がヤベエ おにかげようじ@新作発表!@onikage_9tail
盆休み視野に入ったら途端に体調崩れてんのウケる。
いやウケねえわ。いつも健康でいてえわ。
大丈夫か? >>52
初心者向けもなにも記述がそもそも高難易度前提やんけ >>56
低難度でもパリングイベイド嘘次元無形竜鱗は普通に出てくるから、対処法知らないと普通に苦戦するよ?
そもそも初心者って昼夜不一致の時点で苦戦するレベルだぞ 初心者はまず囮固定からだな でもその初歩の初歩が最後まで難しい もしかしてVBって難しいのでは? 取り敢えず重要なのは囮とガーダーでしょ
そこさえなんとかすれば割となんとかなる 2章プラティエ選んだらいきなり難しくなったけどこれ仕様? 一体くらいサービスで守備1 活性50 種族無し みたいな奴いてもいいのに それも接待みたいでつまらないか 今作のルキフェルは6体登場がピークであとはただの餌
一瞬だけテンションあがる 師団活性指揮英雄覇気あたりで組んでる時の囮固定むずかしす
防御1で雇っても加護月によっては上回ってくることある… 仮に1周目の使えるユニット制限されたバリバリの触手とほぼ好きなユニット使えるパンピーだと後者の方が絶対楽だよな
要するにメダリオンのユニット解放が良くない気はする
低難易度で敵だけクソ強いユニット使うとかじゃなければ新規でもそんな問題はないだろうが >>61
それでも俺はロリコントラップを踏み抜いていく アタッカーは2人で充分、場合によっては1人で活性を増やした方がマシとか初心者はわからんからね。
始めたてのころはガーダー、アタッカー4、ヒーラー1とかでやってたからそら苦戦しますわみたいな 初はHだったけどwikiのお勧め編成とにらめっこしながらどういう原理で動いてるのかずっと見ながらやってたわ あと低ランク装備で誉付けられるようになって以降は誉前提なとことか ノーマルなのにカッツカツだわ
相手の範囲攻撃で壊滅する 1周目からきついよーって人は適当に武将で固めた師団でのんびりターンかけて攻めていけばええねん
オルトリーファで守ってローランくんと大王で攻撃すれば全部なんとかなる >>68
HIで来た新参だけど、基本知識とお勧め編成、兵種雑感は片時も手放せないわ
Sは早々で飽きてほぼ手を付けてないこともあって、まだお勧め編成と兵種雑感が揃ってない今は囮固定や4種結界揃えるのでひーこら言ってる感じ
死レギオン以外はなんか固定が怪しいわ >>70
上から順に
草野球⇒プロリーグ⇒大リーグぐらいの難易度の格差だから仕方ないね。 4種結界とか正直いらんよ
いくら結界で固めたところで毒酸や吐息は食らうし
対術80もあれば戦える >>69
Sからは敵火力あがってガーダー耐久力下がったから誉に頼り過ぎると第一師団のガーダー削り殺されるので第二に誉付けてトレハン守るとか工夫が必要になったな
称号で付けると付け外しできない装備で増えたのはありがたい 属性バラバラ 昼夜不一致 囮完全固定 ついでに思考停止つきとかやってると充実した触手ライフを感じる
とりあえずエーテルウィスプさんの名前がウィロウさんだってことだけ覚えて帰ってください
https://i.imgur.com/pYJz4UC.jpg >>76
むしろSってトレハン強くてほとんど落ちないイメージだったが
修羅でトレハンするとかいう変態触手さんのことは知らんけど >>58
ずっとやってるけど囮固定って装備キャラ称号パズル始まると今まで安定してたのが崩れるよね >>79
Sのトレハン部隊って範囲無効の神魔ガーターにちょっと妥協すれば3種結界100に酸毒半減の史上最強のトレハン部隊だったな・・・ああゆうのでいいんだよああゆうので 囮固定だけを考えるなら楽勝なんだけど戦力アップの欲かいちゃうのよね 諦めればいいんだけど戦力と両立させたい欲が一番の敵かも 先に殴って殺せればいいから、最悪囮は少しぐらいずれてもいい派
最悪囮固定するだけなら、マップ開始前に雇い直してHP1にするというテクニックあるし 固定してても無効食いが飛んでくることもあるしね まあ気分の問題でなんとなくスッキリしないし ただの囮じゃ勿体ないから活性や側面遠隔無効や解毒削減もとか考えちゃっていつも不安定なるけど倒せるからいいやと諦めてる >>78
ういぷすさん、
ギルヴィと夜器で使おう思ってたのに、
トレハンチームにギルヴィ取られました 地形効果でガッツリ上下したりするから囮は8割ぐらいの妥協でいいって思ってる とりあえず今回はプラティエ グンヒルド ラマシュトゥ ラジエルとかが4種結界100の有能だからこの辺を使って
もう一人のサポーターは活性 指揮 解毒 削減 奇襲警戒とかに分担するとHP低いやつを囮に出来て固定しやすい
結界役は防御が高くなりがちだから意外に囮には向かないってみんな文車妖妃で学んだはず
更に装備種でエーテルウィスプさん運命の輪60に出来るじゃんとかそういうの見つけていくととても楽しい ラジエルは防御力低すぎて結界役なのに頻繁にタゲ飛ぶから個人的にいまいちだし神ユニットには四法カンストできるやつら複数いるってのもある 今回の武将、みんなロウのが強い気がする
カオスのが強いのほぼ見当たらないなー
フォルテちゃん、低難易度ならカオス強いけど。結局最後は置物だし
なんか絶対カオスってキャラいる? 悪プラティエは貴重な夜死団の武将で軍団蘇生役やれる
大王・豊穣神・ロキ・塩漬人間とか攻め手十分すぎるから進軍阻止用の4軍死の軍勢レギオンくらいにしか使ってないけど デウスメアバサ無しくらいまでなら囮気にしなくても大丈夫だな
メアバサ4か5くらいになると囮固定しないとキツイかもしれないけど 8章以外は1〜2ターンで終わるしやられる前にやるでなんとかしてる
偶に凄え痛い開幕ダメ食らうが酸も吐息も対策甘いんすかねえ >>94
ワーム×3の吐息とアビサルカノン×2の酸砲弾は軽減しても高値聖戦の導や体躯無いと開幕HP1になるくらいには痛い 各師団に武将は欲しいので、俺もプラティエは不死師団でアタッカーしている 各師団出来れば武将入れたいみたいな思いはあるけど伝統的に蟲武将が壊滅的 ほぼカオス固定はギュルヴィくらいじゃない?
ヒュンドラとアルティラは使い分けって気はする 魔天使アルティラ光属性夜持ちで防御低いからタゲブレブレでどこに入れたらいいかわからん ヒュンドラは集約アタッカーにするなら神爪リンドヴルムと相性の良い紅蓮のほうがいい
うちのトレハン師団はギータ入れて686なんだが、wikiの数字と違うな ヒュンドラはPDF通りなら獣天使に運命の輪積んで低矮小体躯で被ダメ増加量減らしながら神魔体躯との複合装甲みたいなのができそうだけど運命の輪が他の数値に影響してるみたいな話もあるからどうなんだろう
>>99
夜戦赦免持ちと同時編成で昼師団に入れてむしろ囮にしてしまうのも手ではある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています