VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手302本
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VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手301本
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>341
F,Rに習うなら極夜竜ニーズヘグの同類じゃない? ニズヘはラグナロク大戦見てああなったわけで元々はそこまでヤバい奴ではなかった
他の星まで迷惑かけてるとなるとウェルギウスかニンフの同族くらいかな? ダインはカオスで裏切りさえなければもう少し出番があったと思うんだけどな Sのぽっと出さんみたいに上位者っぽいのがいるんやろ多分 まあシナリオやキャラはともかく主人公が人間かつ光加護というのは新鮮だった
いつもとりあえず雇って終盤2軍落ちする高司祭やハイモンクがローラン師団に最後まで入ったし デブネタで軽口叩き合う描写が減って副兵感減って言うほど人気出なそう ローランの隣がずっとフォルテだったのもどうかと思うわ
もっと分散させろよ
フォルテなんかシナリオでほとんど必要ないのに そか、モンク組とローランか…
意味もなく人騎系と人神系で分けてたな… パッチ1.04当てたら新規ではできるけど周回データ使えなくなった、、 今1.03周回前選択肢でセーブしてた奴を1.04でロードして周回してみたが
こっちは問題なく周回できてるな 試してみたらQS QLが反応しなくなったみたい
通常セーブデータは使えるけどQLからは反応しない
新規で始めてからQLで戻ろうとしてもだめ 今回はおま環系バグがちらほらある感じね
ウルティマカノンバグも俺だけみたいだし Ver1.02で進めているけど、軍議で称号変更出来ないのは仕様なんだっけ? バージョン違うデータだとロードするのに結構時間かかるから保存しておきたいデータだけは上書きしなおしてるわ 旧versionのセーブデータを読み込むときにデータ変換で数分待つけどそれとは違うのかな
軍議は1.033だと治ってるよデウスでも問題なく称号変更出来る セーブデータ退避させて完全に0にしたらQL使える
残ったセーブデータからQL無理
残ったセーブデータからQS上書きしたらQL使える
結果かなり巻き戻さないどうやっても動かない
たぶん原因はパッチ1.04当てた後に1.03でやった別pcで進ませてたセーブデータ上書きしたからな気はするんだけど
あきらめてやり直すしかないかなあ ダインって名前のドワーフがありならヒーラーキャスターでドーリやオインも出せばよかったのに
>>296
自前で強制100にできるエルブンアサシン以外どう使っていいかわからんのばっかだわvの近衛連中 過去のバージョンのセーブデータを読み込むだけなら、何秒か処理に時間かかるけどそれ以外の問題はないはずだが 読み込み処理の砂時計じゃないけど丸いアイコンぐるぐるしてるのじゃなくて
読み込みますか はい いいえ で ボタン押した後に画面が一切反応しなくなるんだよね
ロード中なにか操作しようとすると処理落ちみたいな画面が普段でるけどあれもでないし
ロード画面左下のプレイ時間っていうのだけが増えて行ってるから読み込み反応待ちではないと思うんだけど >>360
ありがとう
Ver1.04は割と安定していそうだしバージョンアップするか ナイトメア行こうと思うんだけど
今回の全開放ってイベント順とかしっかり管理しないといけない系ですか? >>366
カオス行けば適当でも問題ない
ただカオス行きそびれる可能性もあるし>>4のスプレッドシート見ながらやるのが一番 >>275
Sの敵専ならそいつらよりカラミティ使わせて
>>358
Ver1.02って状態変化だけしたら称号イベントしなくても軍議で称号つけることができる無法地帯だった記憶がある バージョン戻して動かしてセーブしてまたバージョン進めてとかやってる奴いんのかよ さすがにこれは自己責任でデータ壊れても文句言えないな 別pcを1.03で起動してセーブ、1.04にしてから今のpcにセーブデータ移すとか >>367
ありがとうございます
見ながらやってみます 囮なんてゴブリンとかの初期ユニットに専守防衛つけて立たせとけばいいだろ
昔はそう考えていたな
専守防衛つけても遠隔持ってたら勝手に殴るのっていつからだっけ
ぶっちゃけ需要あるのこの仕様 一部のアタッカー以外攻撃してもしなくても同じ
ガチガチに対策しないと反撃食らったらワンパンされるバランスだから置物に攻撃されてもマジ困るだけというね カラミティはさすがに全員が運命の輪50をリーダーで持ってるキチガイ性能だったからかリストラされてたな
そりゃ自分で使えるなら使いたいけどさ
無理だろうからせめてネメシスとか使わせてほしい
今作は聖戦のおかげで神師団強くなったし 遠隔反撃あったLならともかくそれ以外で反撃死を心配する必要ないんじゃないか?
無駄攻撃でテンポ悪くなるってのはそれはそう あらためて思ったけどアーキアン系のデザイン良いな
可愛いバケモノ好きだわ 挑発+遠隔無効は稀にあるね
夜の不一致で防御布陣無視効果がなくなって先陣に飛ぶ場合に先陣に遠隔無効所持されてるとどうなるんだっけ
遠隔にならないから反撃受けるんじゃなかったっけ? アーキアンシリーズのモチーフはカンブリア紀とかの古生物やぞ
プレデターは文字通り頂点捕食者やったアノマロカリスや ああ挑発+遠隔無効があったか
本当ややこしいなこのゲーム
まあそのパターンは挑発ある時点で専守が無効化されるから仕方ないと思うが Sの敵専用キャラは存在感あったなぁ。ボス格のヤヴンハールは酸がクソ強かったし
Vのほうは全然印象に残らないな。そこまで強くもないし 無貌の血ってなんだったのかなクトゥルフ系入れる予定が工数足りなくて没になった名残だったりして
Getchuの紹介にあるローランの
「使えるものは何でも使う。天使も魔族も家畜もな」ってセリフを読んだ覚えがないのだがどこかにあったかな 多段6積んでもナイトメアくらいから次元斬撃イベイドに全く当たらないけどこれデバフスキルなんじゃ… いうて、高難易度で次元がデメリットスキルになるのは通例の話じゃね? 少なくともエンバーはほぼ噛ませ犬みたいなもんだったから印象が薄いのかも
アーキアンぐらい暴れていればまた 個人的に、
今作は中盤までの調整上手いと思うんだけど
後半はなんか抜けててものたりない >>385
そのための暴走攻撃だぞ暴走100積んでおけば大体当たる
素の次元は当たると思ったらダメだ
カーリーはリーダー運用なら側面100あるからこれもだいたい当たるし
側面のイベイド削りは側面無効で無効化される(されないタイトルもあるけど)のとブロックは普通されることには注意が必要だけど パリングもイベイドもブロックも無視できる暴走攻撃が有用すぎる… 範囲集約カブト次元暴走をデフォで兼ね備えた主人公が居たらしい ようやくロウノーマルクリアしたわ
サイクロプスさんこそ勇士の誉よ
既出だと思うけど2週目カオス行く場合状態変化個別ON+離脱禁止OFFでいいんだよね?
Lみたいに状態変化全ONだとキャラ変化イベント通してもフラグ立たない感じ? 次元は暴走100が無理ゲーでガチのデバフスキルだったLに比べたら大分マシになったよ 戦術強撃って使いこなせば強いんですかね
敵軍全体にダメージを与えられるのってカオスブリンガーさんの他に誰がいるかわからないけど、
ロキの戦術が超ダメージだから凄いことになるのかな? 一周目ノーマルロウクリア
メダリオンの開放が王までしか進まなかったので武将師団以外は8章では賑やかしだったな…
一軍の一般ユニットはオリファンの笛吹、全域無効天邪鬼、アルマジュエル、ギガースレイダーの四人だけだった Lは火力と反撃耐性両立できるアタッカーが少なすぎて次元も重宝してたけどな
そもそも側面無効に阻まれずにファルスセラフを狙い打てる時点で次元がデバフ扱いはあり得ない もしかして6章の悪夢から逃れてを消化した時点でフォルテ悪堕ち出来なくてカオスルート入れないの?
こりゃ初見わからんわ 師団シナジーを全て無視して運命の輪を限界まで積めば、
多段攻撃だけで次元斬撃を当てられないわけではない、が・・・
そういうネタプレイ前提のユニットはウロボロスくらいしかおらんな
そこそこ現実的な確率で強制異常が通るようになったことのほうが有益だ Lで直殴りできるのって最終的にはザハークと真おでんとかごく少数じゃなかったっけ?
天帝、スサノオ、カーディナル、剣豪みたいな感じで次元アタッカーのが多かった希ガス >>398
多段と側面には運命改変乗らなかったはず
けど糧食に暴走5あるから改変95乗せれば誰でも暴走100にできるというロマン
ラマシュトゥとかナハーシュとかオマケ感覚で強制異常持ってるやつ増えたね
異常メインだと範囲攻撃で巻き込んだ場合の異常率半減の仕様のせいで厳しそうだけど、置物が兼任してると使いやすいわ Lはグラシアファーシルとかいうカッチカチの黒結晶がいたね懐かしい
あまりに強すぎてパッチで2回も下方修正された 次元無いと反撃死するのはデウスバサ6くらいなんで… 戦術に敵軍全体にって書いてあったから全体に戦術ダメが入るかと思ったけど違うんか
敵軍師団にって表現もあるから違う効果だと思ったけどよく考えたら敵軍全師団にって表現しか無理か
しかしSのレギウスは全師団に攻撃できる戦術あったと思うけど今作はもしかしてない? わい、二週目でベリーハードは無謀だったのでは? と八章で死ぬほど後悔中
いやまじのガチでなにもかもリソースが足らんし
師団も現時点の解放ユニット言うほど強くない
ガチで詰んだかも マウントとか、自虐風抜きで、二週目ベリハ攻略した優秀な触手おるか?
俺はセイバーやラグーンでも二週目ベリハを乗り越えた歴戦の触手だが
今回の二週目ベリハ、まーじで辛すぎで泣ける >>393
Lは後ろのクラゲやらぶち転がす為の次元範囲とクソ結晶ぶち壊すための集約パンチマンで役割分担しなきゃならんかったはずだが >>406
集約パンチと軍団攻撃でゴリ押しました…
あくまで★6プライマルラグーンまでくらいの話だけど >>407
そらそれは初心者触手用の救済よ
歴戦触手は困難に立ち向かうもんや
なお、マジのガチで心折れそうな模様
手持ちのカードでシンクルドを超えるのがいくらエクセルシートとにらめっこしても無理そうなんや https://images2.imgbox.com/b2/fe/nDYhHqSM_o.png
いや、すまん
めっちゃがんばったら二週目でベリハなんとかなったわ
これが証拠のスクショ
あれ、ローランくんまじTUEEEEEEEEEE。主人公性能歴代ナンバーワンかもしれん 初見でローラン君突っ込ませたからロウラスボスそんな硬いか?って思ってたけど周回でローラン君外して挑んだらめっちゃ硬くてビビったわ
心核入れて運命の輪積みまくってるのに必殺出にくいの何が原因なんだろう 一週目はぶっちゃけくそ雑魚だなーと思ったけど
二週目ベリハで挑んだときは悪魔のように思えたわ……ぜんぜん突破できる気がせんかった…… シンスルトは当たるまで鬼ロードしてたわ
歴代のクソボスでも笑えずに真顔になったの初めてだった Lは多段積んどけばそこそこ当てられたからな Sから多段だけじゃ全部シュインシュインされるのが増えた印象 今丁度3周目VHシンスルトでドロップ品ガチャやってるとこだけど暴走100大王アルティラにボス戦だけリーダーやってもらって殴り倒してるわ
ローランは道中重視で全域無効食いにしてるけど集約称号にすればローランでもいいんだろうが 三連休全ツッパして4周目ハードでカオスハーレムエンド達成した弱触手です
運刹創冥禁楽のメダリオン解放出来てないけど今週末は理想のおっぱい丸出しレギオン組みます とりあえずメダリオン全解放してシーン全回収までやったけど、やっぱりVBは面白いね
何だかんだ100時間は遊んでしまった。
それはそれとして、シナリオは少し味付けが薄く感じたな。
旧支配者がどうとか、ムスペル人がかつて大陸の支配者だったとか、果実を通じて並行世界(Fの光景)が見えるとか、
世界観の掘り下げっぽいシーンはあっても、ローラン君の願望が誰かに支配されず自由に生きたいというだけだから、
そういう設定は置いておいてとりあえず戦うというだけで、世界規模の話なのに何かこぢんまりとした個人の物語に収斂したという感がある。 並行世界が見えるとかは別にいらんかったよな 敵の魔族も大王が妙に友好的でなあなあだし ヒュンドラはカオスの方が強いイメージあったけどここ見る感じロウの方が強いのか
装備がまだ揃ってない低周回中ってこともあるだろうけどロウヒュンドラ気付くと反撃で落ちてるんだよね ベリハクリアでちょうどレア7コンプか
こっからナイトメア行くモチベがねえ
回復するまでおやすむするぴょるね 反撃死の心配があまりなくなるのって神魔なら70くらいだと思うけど ヒュンドラは矮小持ってるからカオス+称号で75がいいと思うんだよね
そのほうが装備でのフォローがいらなくて攻撃スキル二個の14武器二つ振り回せて結果火力も高い気がする 個人的感想 ヒュンドラは打たれ弱さに関してはどっちも大差ないんじゃないか?
ロウの方が多いのは疾風迅雷がクソ強いのと称号で集約付けられるからかと
リーダー運用しないならカオスの方が使いやすいイメージ 神魔10差はでかいやろ 矮小も20差 個人的にはリーダーもカオスのほうが良い気がする 疾風は糧食で集約十字で倒しながらもりもり強くなる やっと装備とメダリオンが自分の眼で全部確認できたから
トレハン最終1軍(単純にトレハン数字MAX)計算してみたけど
L戯天使ギュルヴィ(127)、アマテラス(123)、天界の庭師ブリーデ(115)、アルケフェアリー(109)、コボルドボマー(104)、ガルグイユ(102) 合計680でいいんよね
祭竜ギータを入れると上位と装備の競合起こしてトレハン数字落ちるはずだし(計算上674) ヒュンドラはロウ覚醒の方がヴァラナートとかR14装備マッチするから結果的に火力も上がる
似たようなロリのスズリは装備で集約とると確率くらいしか盛れないからから悩む崩壊スイッチ+ニーズへグクローとかの方が強いかな? 13日にパッチ出しちゃうと最悪お盆休み中に緊急パッチ作成する危険性あるから今日出ないならお盆休み終わってからになるかな >>424
意外と最大倍率の5番に寄らせて使ってるのかな
集約は50%アップ+ブロック貫通と割り切ったほうが気が楽
リーダ+カブトアシスト前提で武器ランクが低い順でいくつか書いてみた
(黒槍かミョルニルかは手持ちと相談で)
0 集約称号+フリントファグル+オリハル爪
1 カブト称号+いわくだき+英雄拳+巨人狩糧食
2 カブト称号+ビョルリキー槍+ドグマ足+カブト糧食
3 カブト称号+天槍+英雄拳+カブト糧食
4 集約称号+黒槍+ケメトスクロー+追撃糧食
5 集約称号+ 黒槍+リンドブルム+反撃耐性糧食
6 カブト称号+天槍+リンドブルム+百宝菜
0番は軟い
最大火力は5番
まぁ俺はリンドブルム取り合いで4で運用中 集約は何もなし1.5 貫通扇2 全域軍団2.5でいいんだっけ 範囲攻撃を持たない場合+50%、貫通攻撃は+100%、扇形攻撃は+150%、十字攻撃以上は+200%のボーナスかな 今日パッチ出せば13日に修正できるから今日しかないぞけ〜まる。キャラ36人追加とマップ追加だけだ いつメンは飽きたからワガママ言うと今まで来てない子がいい そういえば今作って武将に指揮系の追加称号無いし、種族活性もほぼ持って無いよね
周回でも戦力として使えるのは有り難いけど、混成師団多めになりがちなのはちょっと寂しい どうでもいい部分ではあるけど、編成画面や雇用画面のヴァンパイアプリンセスがヴァンパイアプリンセになってるね 多分文字数オーバーで化けてる
ドロップしたセイクリッドスヴェルも2行になって崩れてるし なるほど
そもそもSだとどうだったかと思って起動したらブラッドプリンセスって名前だった 武将の指揮はだいたい英雄覇気持ってるからそれで十分だし 指揮活性ネームドは離脱するとガタガタになるからそこらへんも考えている気がする
なので全員に狂奔持たせますね 種族活性系は編成縛られるせいで使いたい武将が種族糞すぎて使えない不満多かったし何作か前から武将には敬遠するようになった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています