VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手302本
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■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手301本
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 次元無いと反撃死するのはデウスバサ6くらいなんで… 戦術に敵軍全体にって書いてあったから全体に戦術ダメが入るかと思ったけど違うんか
敵軍師団にって表現もあるから違う効果だと思ったけどよく考えたら敵軍全師団にって表現しか無理か
しかしSのレギウスは全師団に攻撃できる戦術あったと思うけど今作はもしかしてない? わい、二週目でベリーハードは無謀だったのでは? と八章で死ぬほど後悔中
いやまじのガチでなにもかもリソースが足らんし
師団も現時点の解放ユニット言うほど強くない
ガチで詰んだかも マウントとか、自虐風抜きで、二週目ベリハ攻略した優秀な触手おるか?
俺はセイバーやラグーンでも二週目ベリハを乗り越えた歴戦の触手だが
今回の二週目ベリハ、まーじで辛すぎで泣ける >>393
Lは後ろのクラゲやらぶち転がす為の次元範囲とクソ結晶ぶち壊すための集約パンチマンで役割分担しなきゃならんかったはずだが >>406
集約パンチと軍団攻撃でゴリ押しました…
あくまで★6プライマルラグーンまでくらいの話だけど >>407
そらそれは初心者触手用の救済よ
歴戦触手は困難に立ち向かうもんや
なお、マジのガチで心折れそうな模様
手持ちのカードでシンクルドを超えるのがいくらエクセルシートとにらめっこしても無理そうなんや https://images2.imgbox.com/b2/fe/nDYhHqSM_o.png
いや、すまん
めっちゃがんばったら二週目でベリハなんとかなったわ
これが証拠のスクショ
あれ、ローランくんまじTUEEEEEEEEEE。主人公性能歴代ナンバーワンかもしれん 初見でローラン君突っ込ませたからロウラスボスそんな硬いか?って思ってたけど周回でローラン君外して挑んだらめっちゃ硬くてビビったわ
心核入れて運命の輪積みまくってるのに必殺出にくいの何が原因なんだろう 一週目はぶっちゃけくそ雑魚だなーと思ったけど
二週目ベリハで挑んだときは悪魔のように思えたわ……ぜんぜん突破できる気がせんかった…… シンスルトは当たるまで鬼ロードしてたわ
歴代のクソボスでも笑えずに真顔になったの初めてだった Lは多段積んどけばそこそこ当てられたからな Sから多段だけじゃ全部シュインシュインされるのが増えた印象 今丁度3周目VHシンスルトでドロップ品ガチャやってるとこだけど暴走100大王アルティラにボス戦だけリーダーやってもらって殴り倒してるわ
ローランは道中重視で全域無効食いにしてるけど集約称号にすればローランでもいいんだろうが 三連休全ツッパして4周目ハードでカオスハーレムエンド達成した弱触手です
運刹創冥禁楽のメダリオン解放出来てないけど今週末は理想のおっぱい丸出しレギオン組みます とりあえずメダリオン全解放してシーン全回収までやったけど、やっぱりVBは面白いね
何だかんだ100時間は遊んでしまった。
それはそれとして、シナリオは少し味付けが薄く感じたな。
旧支配者がどうとか、ムスペル人がかつて大陸の支配者だったとか、果実を通じて並行世界(Fの光景)が見えるとか、
世界観の掘り下げっぽいシーンはあっても、ローラン君の願望が誰かに支配されず自由に生きたいというだけだから、
そういう設定は置いておいてとりあえず戦うというだけで、世界規模の話なのに何かこぢんまりとした個人の物語に収斂したという感がある。 並行世界が見えるとかは別にいらんかったよな 敵の魔族も大王が妙に友好的でなあなあだし ヒュンドラはカオスの方が強いイメージあったけどここ見る感じロウの方が強いのか
装備がまだ揃ってない低周回中ってこともあるだろうけどロウヒュンドラ気付くと反撃で落ちてるんだよね ベリハクリアでちょうどレア7コンプか
こっからナイトメア行くモチベがねえ
回復するまでおやすむするぴょるね 反撃死の心配があまりなくなるのって神魔なら70くらいだと思うけど ヒュンドラは矮小持ってるからカオス+称号で75がいいと思うんだよね
そのほうが装備でのフォローがいらなくて攻撃スキル二個の14武器二つ振り回せて結果火力も高い気がする 個人的感想 ヒュンドラは打たれ弱さに関してはどっちも大差ないんじゃないか?
ロウの方が多いのは疾風迅雷がクソ強いのと称号で集約付けられるからかと
リーダー運用しないならカオスの方が使いやすいイメージ 神魔10差はでかいやろ 矮小も20差 個人的にはリーダーもカオスのほうが良い気がする 疾風は糧食で集約十字で倒しながらもりもり強くなる やっと装備とメダリオンが自分の眼で全部確認できたから
トレハン最終1軍(単純にトレハン数字MAX)計算してみたけど
L戯天使ギュルヴィ(127)、アマテラス(123)、天界の庭師ブリーデ(115)、アルケフェアリー(109)、コボルドボマー(104)、ガルグイユ(102) 合計680でいいんよね
祭竜ギータを入れると上位と装備の競合起こしてトレハン数字落ちるはずだし(計算上674) ヒュンドラはロウ覚醒の方がヴァラナートとかR14装備マッチするから結果的に火力も上がる
似たようなロリのスズリは装備で集約とると確率くらいしか盛れないからから悩む崩壊スイッチ+ニーズへグクローとかの方が強いかな? 13日にパッチ出しちゃうと最悪お盆休み中に緊急パッチ作成する危険性あるから今日出ないならお盆休み終わってからになるかな >>424
意外と最大倍率の5番に寄らせて使ってるのかな
集約は50%アップ+ブロック貫通と割り切ったほうが気が楽
リーダ+カブトアシスト前提で武器ランクが低い順でいくつか書いてみた
(黒槍かミョルニルかは手持ちと相談で)
0 集約称号+フリントファグル+オリハル爪
1 カブト称号+いわくだき+英雄拳+巨人狩糧食
2 カブト称号+ビョルリキー槍+ドグマ足+カブト糧食
3 カブト称号+天槍+英雄拳+カブト糧食
4 集約称号+黒槍+ケメトスクロー+追撃糧食
5 集約称号+ 黒槍+リンドブルム+反撃耐性糧食
6 カブト称号+天槍+リンドブルム+百宝菜
0番は軟い
最大火力は5番
まぁ俺はリンドブルム取り合いで4で運用中 集約は何もなし1.5 貫通扇2 全域軍団2.5でいいんだっけ 範囲攻撃を持たない場合+50%、貫通攻撃は+100%、扇形攻撃は+150%、十字攻撃以上は+200%のボーナスかな 今日パッチ出せば13日に修正できるから今日しかないぞけ〜まる。キャラ36人追加とマップ追加だけだ いつメンは飽きたからワガママ言うと今まで来てない子がいい そういえば今作って武将に指揮系の追加称号無いし、種族活性もほぼ持って無いよね
周回でも戦力として使えるのは有り難いけど、混成師団多めになりがちなのはちょっと寂しい どうでもいい部分ではあるけど、編成画面や雇用画面のヴァンパイアプリンセスがヴァンパイアプリンセになってるね 多分文字数オーバーで化けてる
ドロップしたセイクリッドスヴェルも2行になって崩れてるし なるほど
そもそもSだとどうだったかと思って起動したらブラッドプリンセスって名前だった 武将の指揮はだいたい英雄覇気持ってるからそれで十分だし 指揮活性ネームドは離脱するとガタガタになるからそこらへんも考えている気がする
なので全員に狂奔持たせますね 種族活性系は編成縛られるせいで使いたい武将が種族糞すぎて使えない不満多かったし何作か前から武将には敬遠するようになった シナリオ、なぜエロ・洗脳・調教しているのかっていう動機づけが個人的には納得いかなかったのも不満点かもな。
一応味方のはずでしょあなたたち...。って。
いっそ今度はラスボスを魔王ヒロインズを魔族の四天王にして、光落ちシリーズにしませんか?
ロウは普通に世界の安定、カオスは完全な管理社会のディストピアみたいな...。 追加ユニットあるとしたら誰が来るんだろう
どうせRから大量に来るんだろと思うけど、たまには こんなやついたっけ?ってやつを出してほしい 古いのはわかんないからバランス良く来てほしい Sは全然わからんかった FHとAGメインだったからRBLのどれかなんかね
E以前は自分含め知らない人多そう Fとの繋がりを臭わせる程度はしているから、FとRから来るんじゃないかな? ゲストは旧作じゃなくて
社員キャラとかでいいよ
強い弱いじゃなくコレクション 確かにFもリグレットとおでんだけでメインってほどじゃなかったな 調べてみたら支配系の称号はちらほらあるけど指揮系は確かにないね
ヒュンドラの獣族支配はともかくグンヒルドの男性支配の称号とかまあ使う人は少なそうだな
グンヒルドは範囲無効一択だろうし
ギュルヴィの器兵支配称号はどうなんだろう 過去作との繋がりとか要らんから
中途半端に絡めるから面白くないシナリオになるんじゃないの >>449
一時期器師団のリーダーとして使おうとしたけど『アルケフェアリーちゃんで良いや』になってしまった……
別の師団で試した嘘2+決戦領域が便利だったのでVHクリア前とかなら割と強いと思う 今回、夜器増えたからありっちゃありだと思って考えてみた
ブラッドナイトとドッペルゲンガーの擬似範囲無効
活性貰っても囮安定しそうなノクターンスカラー
文車さんいますね、ハイ…
この2人、夜器+リーダ嘘+結界要員で結構かぶるのな… 大型うpで来るとしても来る頃にはさすがに離れてる頃だから延期してでも最初から入れといて欲しいな
Lの大幅調整もSの2.0もだいぶ遅かったよね そもそも来るか怪しい 前はHI>Sだったけど今回はRIが控えてるし 追加マップは基本けーまるが余裕あったら作るってやつじゃない?インター版は最初から入ってるし
けーまる去年くらいに体調崩したらしいしRI近いから余裕なさそう アノーラとメルトとナムタルをくれ
そしたら1軍で使ってるプラティエ崩して専用師団組むから RIもシナリオかなり変わりそうなんだよな。物理的にメインヒロイン1人増えるし なんか今回、師団活性(指揮)、英雄覇気、血の起源とかを今日ユニットに配りすぎて
○○師団みたいに種族統一やらんほうが強いのでは?説ある 1.04安定してそうだしやり直しつつまとめるかと思ったら例のアレが現れとる 大型アプデを作る気ならけーまるがお盆返上で作ることになりそうだな 大型パッチは暫く後で良いからVBRI作るの頑張って欲しいわ
VBV延期しなかったけどバグ酷かったしVBRIでも同じ轍踏まないようにな まぁ来るのなら、作中に顔出した
本家ロキ
ヴェスルング
ニーズヘグ
あたりなんだろうなと
ところでRIっていつ予定なんだっけ? 波の乙女のウィズやべえな確かにカブト次元75確率追撃疾風迅雷のリーダー集約でダメージランキングトップになった
シン・スルトにすら4桁ダメ出す集約リーダー英雄ローランの4倍以上のダメージ叩き出して変な笑い出たわ クラファンは先に金集めちゃってるからヘタな延期は出来ないっしょ
一部にバックレ事例あるからそのつもりがないメーカーは悪評立てられないように気を付るよ 種族統一じゃなくて強キャラ詰めこんだ師団の方が強い
死の軍勢レギオンぐらいじゃね 神は一応メタトロンが70あったり夜はぬらりひょんが素50、リーダー50できたりする
ただどっか出張したほうが強い VHを攻略するぐらいだと種族固めたほうがいいけどね
人なんかは高活性持ちが早い時期に解禁されるし ウィズは専用師団組んでもいいくらいのポテンシャルはある そのポテンシャル発揮できる頃にはウィズじゃなきゃ倒せない敵がおらんのがなあ
ローランさんが最初から最後までローランさんだったわ
RIのリディルくんにはぜひ見習ってほしい でも師団弱体師団があそこまで輝いたのはRくらいだと思う 〇〇活性意識するあまり逆に弱小師団が出来るのは初心者あるある 流石にクラウドファンディングで金集めたRIの開発優先しながら暇見て追加パッチだろうし9月以内に来たら御の字かね そろそろイベイドガーダーを作ってみようと思ったんだけど、例えばイベイド70、至高の盾70、次元障壁70だとして、運命の輪10があったら80+75+75でイベイド230って事よね? 今年はafterdays出ないのかな
次はLagoonだと思うが
エデンのdarksideを希望 そういえば今作ロウトゥルーないのか
まああれ以上広げようもないしな >>476
wikiにて
>上の基本が身についた経験者に陥ってしまいがちな落とし穴として、無理に種族で揃えた結果大して強くない師団が大量に出来てしまうという問題がある
久しぶりにVB復帰するとよくこの現象に陥ってしまう >>487
ロキのために炎族師団を作ってあれ?ってなってる俺かな? >>487
分かる、種族活性がもったいなくて組んだら弱いっていう まぁ
レベル低い時にステが100前後のときに10上げるのと、
レベル100近くまで上がってステ400-500で10上げるのじ「別物だわな わかるやついたら教えてくれ
戦闘画面でのステータスの999表示って
あれ表記が999で実は上限突破されてる分は反映されてるいうのか
内部処理上でもしっかり999にされてて、無駄なステータス情報は切り捨てられてるのか
どっちなんや 当たり外れとか抜きに炎氷雷みたいな属性師団は組みたくなる、考えてる段階がちょー楽しい スネグラチカのために氷霊師団を作りたくはある
海のほうが強いんでそっちに入れることになるけど >>492
Sだと攻防値、行動順を決める際の速度全て有効だった
ただ必殺率の計算の際は1000以上の速度は無意味だった 今回、海ふつうにめっちゃ強くね?
逆にいつも強師団の、竜、神、器あたりこんかいけっこう微妙な気がする
まあ、刹那までしか解放できてないからかもしれんけど >>496
海はイボルヴにアーキアンもいるからね
こいつら血の起源持ちだからイピリアと相性抜群だし
アタッカーにはミズガルズさんとポントスもいる
まあ、かわいいからネプチューンを使うんだけどね 雑に作った強キャラごった煮師団のが強かったりするけど
あーでもないこーでもないと種族師団考えてる時が楽しいのよな 神は強いだろ…
竜はいつもより解放遅い関係でほぼ使わず
器はドワーフガンナーちゃんが強すぎて最後までこの子がエース
てか今回化けてるのは間違いなく人 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています