VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手302本
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>496
海はイボルヴにアーキアンもいるからね
こいつら血の起源持ちだからイピリアと相性抜群だし
アタッカーにはミズガルズさんとポントスもいる
まあ、かわいいからネプチューンを使うんだけどね 雑に作った強キャラごった煮師団のが強かったりするけど
あーでもないこーでもないと種族師団考えてる時が楽しいのよな 神は強いだろ…
竜はいつもより解放遅い関係でほぼ使わず
器はドワーフガンナーちゃんが強すぎて最後までこの子がエース
てか今回化けてるのは間違いなく人 >>500
神の強い組がメダリオンのレア8に集まっててな
ベリハクリア時点のレア7までだとわりと微妙な気がするんよー
それと星を推す割りに、星師団作る意味がないのがなぁー ボケーっとやってたらS+取ってしまった
やり直すのもめんどいからいいや
撃破師団数いらんやろ 死毒蟲海あたりは毒酸無効化のために意識する価値があるし、
夜竜器神その他は有利・無効化のために意識する価値がある
狂リーゼとかティティみたいな置物ガチ勢は常に追加してくれていいのよ?
あと過去の敵専用ユニットも全部使わせてほしい 神は一周目でおでんをアタッカーで使うかどうかって気がする。
アタッカー候補からおでん抜くとハイモンクとかエンジェルカノンとかだからトレハンに使っちゃうと一気にパワーがおちる 間違えてヒュンドラを天使にしちゃったから白虎と神獣師団組んでたわ
集約称号つければ非リーダーでも火力出せるヒュンドラちゃんいい子 1周目終盤でイルミンスールたち樹霊活性3人組を使いたさすぎてアタッカーめちゃくちゃ悩んだの覚えてるな
結局フューリーさんに出張ってもらうことになったけど 今回の男連中軒並み魅了に弱いしアシストスキルに勇猛果敢ほしいね
忠誠にボーナスかかるからそっち目当てにも使えるし
酒飲ませろ? 知らん 樹はブリーデの前ならリュカオンを出向させればいい
神はリーンフォルテが結構強いからオーディンと2人でいけるんじゃない、メタトロンもいるけど 人師団強かったんか?
剣豪ちゃんとハイモンクちゃんが解放されたあたりで人師団組んだけどあまり活躍した印象ないわ 桃太狼、侍大将、ジライヤがアタッカー候補
笛吹きとインヴォーカーがサポート役
囮のアキベエル
ガーダーはスレイプニル(オルク)
まあまあ強いんじゃないか 渡世人とかいう初期ユニットとは思えない硬さのユニット
敵で出たときもこいつだけ残ってることが多かった 人は集約直接攻撃と必要なものすべてそろってる拳聖と称号で挑発つくジライヤの師団だけでナイトメアまで余裕で1軍いける
侍大将とかもいるから3周目くらいまでは3師団人メインの師団でも通用する
最後にビョクル解放されるから拳聖と交代でさらに強くなる 道中は神と人と騎士がごっちゃになった編成だらけになってたわ 樹師団にリュカオンは樹が燃やされそうでロキ魔炎師団に行ってもらったな 伝統の天帝スサノオレギオンが一番火力微妙でVもインフレしたなって実感する
14武器がインフレしまくったこともあって14武器に上手く噛み合ったユニットの火力がやばすぎ スサノオはアンドルディースのスキル変更でむしろナーフされたでしょ
日中の器武将がダインしかいないからラスボス戦に参加させにくいだけで追加で器武将が増えればまた一軍に帰ってくるレベルの強さではある ラスボスが次元カブトを意味を成さないからそれ以外の火力スキル持ってる奴が強いな
ここで言われたウィズがクソ強い スルトくんは攻撃が当たりさえすれば意外と楽に削れるから、
暴走心核多段あたりを積んだキャラがいたかどうか次第だし術でも削れるしいい調整だと思う
最高ランクの爪があればカブト割150で容赦なく叩き潰せるし 種族活性自体が今作少ない気がするわ
結構みんな単体で強い構成してる シンスルトくんは初見殺しなだけのかわいそうな案山子 初ベリハの時はマジで詰むかと思った、シンスルト
特にSLG後の戦闘で、下手に取り巻き倒してからやろうとしたから
バリア抜けなくて死ぬかと思ったわ ガイアスアキテクトとラグナ・トリステサで70の蟲
エバンシールコーラで54の神
ラマシュトゥとルキフェルで79の魔
ナハーシュとヤーボドラゴンで55の器
イルミンスーンとティターニアかキュベレイで75の樹
結界要因で高活性組めるのこのくらいかな 挑発行為で専守剥がせるとはいえやっぱ固いのと戦術がどれも効果がきついよシンスルト
ブリーデも封印付与戦術あるから昔のシリーズみたいにイベント戦でフォース溜まった状態で出てきて開幕封印とかやってこなくてほんと良かった ずっと最強だったエキドナちゃんが、インフレに取り残されてそうでちょっと寂しい 活性+40と指揮10だと活性のが強そうな気がするのだけど…このあたり苦手だ
種族が同じユニットがいて、戦闘中にそのキャラのステータス詳細を比較すると補正が+1000だったり+100だったり難しすぎますわ 人だと歩き巫女もスキル揃っててなんだコイツと思ったらグンヒルドのイベントで説明されて納得 ロキが初めて加入したんだけど、称号は集約が安定かな?
その場合はひとまず十字があるフリントファグルが無難かなあ 華竜弓士、弱体化したかと思ったけど
装備揃うと一周回ってめっちゃ強く感じるなwwww
まあ、愛がいるけど。愛があればベリハでもぜんぜんいける
なおナイトメアは今から挑む模様 >>534
ラスボス相手なら集約だね
血の起源ならどの師団に入れてもよくなる シンスルト3周目のVHで戦ったときは、マジでどうすればいいんだと思ったな。
心核と挑発で何とか倒せたけど >>536
ありがとう
なんかザハーク君を彷彿させるから集約にするわ
ただ、初周なんでロキの斧槍と鎧にあう装備が全然ないんだよね… >>536
血の起源は追撃じゃ?
集約は回癒とセット
>>534
装備回せるなら、
巨人多段称号で
フリントファグル+桜花鎧で十字集約のが
火力は出る 戦術が弱いのか戦術強撃が弱いのか
どっちもかお休み >>538
斧槍はフリントファグルしか範囲武器ないかも
ブリーキンダベル+多段鎧か竜王鎧に落ち着く思う >>539
まだようやくR9を手に入れ始めた位なので装備はほぼ無いのよ…
なけなしのR9石でフリントファグルを取るか考え中 範囲集約しなくても50%はアップするから
範囲ないまま使ってみるといいよ
元から完成されてるキャラだからそう困らないはず >>543
ありがとう
範囲ないままで使ってみるわ
*装備はひとまず多段優先で何とかする 集約は付与が難しいから素で持ってる奴をうまく使うしかないのが欠点だが、
そこは疾風迅雷と大差がないから問題は少ない
乾坤一擲と違って確率追撃が併用できるからパリングにはそこまで弱いわけではないし 疾風迅雷がアシストでつけられるのめっちゃいいよね
それだけで、一レギオンに一人は採用したくなるレベル
まあ、稀少だけど。いるだけで確率全部攻撃力加算はやっべえ
そもそも疾風迅雷を素でもってるやつもいねえし、疾風迅雷の数値を盛らなくてよくてもってるだけでいいスキル
まじで全レギオン、一人疾風迅雷アシストやってみ。世界変わるぞ 疾風迅雷は13糧食とアシストとモーターギアでわりといきわたる そういやSLGマップ攻略戦じゃない単発イベント戦闘で相手側も戦術溜まってないのって今作から?
高難易度がぬるい原因ってここもありそうだが 個人的には高難易度がぬるいのは13 14装備がぶっ壊れてるからというのと今回の敵専用ユニットが弱いのが理由かなあ
黒獄卒のが強い 今までで一番鬼畜だったのはなんだと思う?
俺はラグーンのデウス。そのアップデートの追加武将と、味方の超強化前。歴戦の触手だが、あれはガチのまじで心を折られかけた
ストーリーだとガイアのナイトメアはまーじで悪夢だった
この二つがVBシリーズだとほんと辛い
セイバーも難易度高いって言われてるけど、あれは敵がインフレしてるけどそれ以上に見方がインフレしまくっていて、ちゃんと師団編成すればそこまで無理げーじゃないし、ちゃんと回答が用意されてる。ラグーンのアップデート前ゼウスは手持ちの札に答えがなかったw ver1.12のLベリハカオスの結晶領域
wikiだと2周目で来るのは非推奨とされてたけど普通に3周以降でもキツい。
グラシア連中自体ぶっとんでるのに神魔体躯バグで更に硬い。しかも砲撃結界も盛りにくかった。
Vと違って2,3部隊でポンポン責めてくるから守備部隊はボロボロよ 初期Lは武将から一般ユニットまで大規模調整したし更には一般ユニットに追加キャラ入れるぐらいには調整失敗してた事実上欠陥品だったので 旧作は出来たような覚えあるけど戦術スキル1戦闘に1回をロック出来ない?
バフ系を毎ターン使ってもしょうがないのに >>553
いうて、ハードぐらいまでは歯ごたえが心地いい
歴戦の触手大満足の神バランスだったぞ。アップデート前
そこから先で歴戦の触手たちぶちぶちされただけでw きつかったのなんて真ハムド様に決まっているだろう
トレハンにおでん様ぶちこんで次元アシストして運命の輪100盛ったらもうなんか問題全部解決したわ
もうこれでいいわ 初期Lはそもそもバグでバサ6できない=最高ランクのラグナが解放できない時点で完全に欠陥品よね
あれはあれで楽しかったんだけど
最終的にバサ落としても最高ランクのラグナ解放できるようになったけどさ 今回の初回ハードバサ無しは序盤ギリギリ感味わいながら上手いこと切り抜けて2章3章って楽になってきて
4章の終盤でこれはまた難易度上がってきたなと感じながら進めてたら気がついたら打ち切りになった 相変わらずLメンバーの装備優秀なの多いねティア、メルジーニ、山田、ザハーク装備あたりはだれか装備してるわ
アスタ帽子もフォージエクスシアの標準装備 >>559
やったけど終盤は評価諦めた
黒獄卒はアカンやろ…… >>552
昔は砲撃結界盛れない、神魔だらけで次元障壁結晶野郎でほんと酷かったよな 特に意識せず2周目ベリハカオスやろうと始めたけど、評価気にしないならクリアくらいはできるかね。 1周目ハードロウ
2周目ベリハバサ4カオス
3周目メアバサ5ロウ
全部評価クリア
終盤編成気にするくらい
やっぱ一周目が一番面白い >>563
メダリオン解放しょぼかった私でも行けたからたぶん大丈夫だよ!
撃破金運グルメ系の称号武将の称号はそっちにして稼いでおくのだけは忘れずに
第二レギオン位までは装備充実させないと死ぬ 黒極卒もそうだけでイボルヴグロウナーとネメシスナイトも硬過ぎ&反撃痛すぎ 師団作るのも15師団で限界だなぁ
これ以上となると現状作れるんだろうけどバランス考えたりで力尽きちゃう デウスはやってないけど、ランクのために進行を早める必要ないなら
主力3 一応敵を倒せるレギオン1 足止め特化レギオン1 あればいい気がする 装備中のアイテムにカーソル合わせても上手く表示されないの直してくれんかな
地味にストレスだわ >>565
ありがとう。
いけるとこまでいってみますわ。 初週ハードロウ全評価S++達成
いい歯ごたえだったので2週目も同等の難易度でチャレンジしたいけど
ベリハカオス(バサ0)全評価S++に挑戦位がいい感じかな? 解放メダリオンにもよるけど
たぶん初周ハードいけるなら
2周目ベリハバサ0は物足りない思う
尾のメダルまであるなら積むことない思う
(高値の対術&砲撃結界) みんな意見ありがとう
メダリオンは神・帝まで開放済やね
初週の感覚的にはS++を狙わないなら一部ユニットめちゃ強いから余裕かなとは思う
ベリハカオス(バーサク1)全評価S++チェレンジにするかなあ 度々申し訳ない
離脱禁止ONでも多分形態変化していない武将(今回はヒュンドラ)と
章途中加入のサブ武将(キュリアンやシャーロット)が離脱するのだけど仕様かな?
戦力的には特に問題ないけど、そのまま永久離脱しそうなので気になった… >>580
自己解決しました
単純に離脱禁止ONに出来ていないだけで離脱禁止OFFであっても
形態固定出来るキャラは残っているだけだった
スレ汚し申し訳ない 離脱をさせる/させない なのか離脱禁止をONにする/しない なのか混乱する時あるよね…… そういや、遅レスだが
囮ぶれをなくすほうほうだが
種族指揮とか活性を積みまくってる師団だと、わざと結界役は補正乗らない種族にしてると多少の加護月・昼・夜ぐらいじゃぜんぜんぶれなくなるぞ
まあ、今作は英雄覇気やら師団指揮の大安売りだけど…… このレギオン愚者の嘘対策忘れてるじゃんと思ったときに余ってる装備見直してみたら
ちょうどいい具合にカッチリハマった乾坤125地形無効の蝕剣エクリプス
リーダー死神総長に持たせたぜ 出撃した時に絶対誰かに喋らせたい縛りしてると嘘4決戦領域がムズいんだよな…俺はあきらめた 妙なこだわりは捨てきれない >>586
迅雷アシストや装備が出回り始めると武将がリーダー外れ出すんよね。
次当たりからは師団のアイコンになるキャラとリーダーを別で設定できるようにしてほしいね 無理やりシャーロットを第一レギオンのリーダーにしたが後悔はしていない 君だけのこだわりを持って師団を作ろう!
それもVBシリーズの楽しみ方だしな HIはバッカーユニットも一部出撃した時喋ってくれるよね あれはびっくりした 効率とか強さより武将リーダーを優先して師団組んだっていい! 移動経路のためにリーダー変えたりしてるとどの師団かわかんなくなるとかあったなあ
やっぱリーダーはアタッカーか武将だよな デウス7章の神族マップ最大コストが黒龍王の30って…
失望しましたおでんの信者やめます 今、ナイトメア途中だけど
ここにもうデウスナイトメアまでクリアした触手はいるのか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています