VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手302本
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VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手301本
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>586
迅雷アシストや装備が出回り始めると武将がリーダー外れ出すんよね。
次当たりからは師団のアイコンになるキャラとリーダーを別で設定できるようにしてほしいね 無理やりシャーロットを第一レギオンのリーダーにしたが後悔はしていない 君だけのこだわりを持って師団を作ろう!
それもVBシリーズの楽しみ方だしな HIはバッカーユニットも一部出撃した時喋ってくれるよね あれはびっくりした 効率とか強さより武将リーダーを優先して師団組んだっていい! 移動経路のためにリーダー変えたりしてるとどの師団かわかんなくなるとかあったなあ
やっぱリーダーはアタッカーか武将だよな デウス7章の神族マップ最大コストが黒龍王の30って…
失望しましたおでんの信者やめます 今、ナイトメア途中だけど
ここにもうデウスナイトメアまでクリアした触手はいるのか? デウスナイトメアバサ6で絶賛トレハン中びょる
ロキから竜杯落ちたわうめー キャラのデフォルメ絵?2D絵?をもう少し大きな画像で眺めてたいんだけど
雇用画面で選んだときとか戦闘リザルトに表示されたときのが最大だよね
雇用画面からは武将の絵が見れなくて悲しい エンジェルファーマーこいつコスト30もあるのか…敵だとおいしいけど熾天使より高いってほど強くない気もするが
そして腐敗の繭って絶対敵優位スキルだなとナイトメアバサ6の強酸砲弾くらって思う わい、いい加減神魔体躯対策スキルがほしいぴょる
-10するだけでいいから!! 一応メアバサ6なら糧食含めてR14の4番目の装備までスルトとブリーデからドロップ確認 1周目ロウノーマルだとファーマーとスーパー剣兵が入ってる師団が面倒くさい
サンダルフォンまで入ってるし >>596
デウスメア6の周回を飽きるほどやって、14装備コンプまでしたビョル…
追加武将と追加チャレンジMAPマダー? スルトやばいやばい言われたから対策していったら普通に沈んだわ
カブト145十字集約のローランで四桁は余裕だった 強いからって支配者選ぶとシュインシュインされる罠ではあるな グランツをファーマーで前進防御してる師団多すぎて困った
暴走アタッカー入れるとそうでもないけど >>607
でも、暴走100で当たるようになるからいうほどシュインシュインされた記憶ないや
元から高いやつにイベイドアシスト付くとシュインシュインすると思うけど >>608
わかるw
そしてそれがよりによってトレハン師団までまでお約束 支配者も使ってみたいけど暴走付与できない次元はあんまり使う気がなあ
糧食で5付けられても運命の輪95はさすがにきついっす >>611
暴走100だけなら痣丸つけて50アシストすればいいんやで、まあ、無効喰いも100にしたいから65積むけど 聖戦の導き強いから全師団に一人はもたせたいけど
十二師団すべてにいきわたらせるの無理っぽいなー 聖戦平等竜王凍傷のあわあわフォルテが全てを解決する 聖戦って上限30じゃなかったけ? バグで上限突破してるなら普通にありそうだけど うちの支配者ローランは称号でカブト割つけて
デュランダル+阿修羅戦着+納豆装備して
リーダーハニエル+ユーフォルビアにサポドク放浪メニューで運命の輪+55盛ってる
自身のアシストスキルでカブト割+25して
血の起源つけたエンバーセラフを夜死師団に紛れ込ませてアシスト疾風迅雷つければ
次元45、カブト割75、巨人狩り100、多段4、心核穿ち40、確率追撃100、致命必殺100
真横で同時に運命の輪もらってる骸仙将軍も全域暴走無効喰い(無効喰いは80)になるから
おおむねこの二人で全レギオン薙ぎ払える
トレハン師団にオーディン入れて次元アシスト貰えばもうちょい伸ばせるけど
そこまでやる意味はあんま感じない ホーガン逝ったしネプ使おうと思ったが、初出のRのころから今になっても使いづらいな
>>160
RLにあったシナリオ引継ぎなくしたりデウスの前座無駄に長くしたりなんで煩わしくするんだろな ネプはバッファーやろ 海が強くなったから今までより使いやすいぞ ウチは波乙女を率いてる ネプさんだいたい反撃で死ぬから遠隔か次元が必須なのが辛い グリザーニつけときゃ後ろの波乙女ちょっと強くなるからマッチしてる あとは指揮槍 ネプさんは戦闘に出さなくても内政スキルの商業24が輝いてるから使わないという選択肢はない メタトロンあたりもそうだけど反撃対策まで考えたらバッファーでいいよなあってなっちゃうキャラはっけこう多いよね ネプは攻撃力低いしなあ バッファー特化のほうが生きる気がする たまに狩り残し処分してくれるよ! 専守がある成長Sキャラなら無条件で武具研磨70だもんな
装備種類も色々選べるから側面無効や竜王守護みたいな足りない要素も自由にくみこめるし 今作海で遠隔最高火力はウィズだけど物理最高火力はレーヴァ姉ちゃん? 姉ちゃんかね 計算はしてないけどパーラやブローゼハーダと同じくらいな気はする ちょっと上? >>611
糧食で5、デュランダルで40だから55でいいぞ、最終的には95積めるけど 海はイボルブプレデターが波の乙女勢と比べて火力も反撃対策も別格のアタッカーではある
血の起源あるから海というよりはどこにでも組み決めてしまうけど
ビジュアルはお察し 暴走集約はいいのでは?
無効喰い集約は何やってんのかわからんけど 暴走集約はいいのでは?
無効喰い集約は何やってんのかわからんけど いつもどれくらい師団作る?
俺は十二師団ガチパ作って、あとはトレハン枠を作る感じ
このゲーム、四レギオンいればまあ、回る 言われて気付いたけどデュランダルって元々はローランの剣じゃん
英雄と支配者どっちに持たせても噛み合うように設定してるでしょ、これw 武将コストは硬さ説
治療費だからそれはそうなのかもしれない >>635
作品にもよるけど今回は5レギオンだな
いつも満足できる出来なのは精々第3レギオンまでだけど 今作はロキレギオン、ローランレギオン、神レギオン、死の軍勢レギオン、器の余り物レギオンで5つ作ったけどトレハン入れても使うのは4レギオンで5つ目は侵攻防止用
進軍に使うレギオン終盤ステージ以外ほぼ2つですむから楽だ >>635
他とのバランス無視で強い装備やキャラ回して2師団+トレハンのメイン進行レギオン
次に強い2師団作って+行動増加詰め込み師団でサブ進行のレギオン
あとは数合わせで2レギオン作ってトータル4つかな。
戦力集中しないと6章とか8章あたりの一気に敵が強くなるタイミングが面倒なんよね >>635
メイン14師団 トレハン要員2師団 忠誠上げのために形は整えて他は適当に突っ込んだ3師団でやってる
この適当師団だいたい後半解放される奴を無造作に突っ込んでるからメイン並に活躍することもしばしば 構成を考え抜いて作った師団より
コスト高いのを適当に放り込んで作った師団の方が強い時の悲しさよ スキルが揃ってても結局ステータスで差をつけられてしまう 序盤のユニットとはいえ置物系ならまだ装備と称号で無理矢理やれないこともないだろうけどアタッカーガーダー系はもうどうしようもないだろうな >>635
15師団かな、全ステージS++取るなら5レギオンをそれぞれ1回進行させないと駄目なステージがあるし わい、ナイトメアクリア後。メダル全開放されたので全師団解体して組みなおし作業中
なお五時間以上やっても完成しないもよう てきとーにジーンブレイズとか侍大将とかに武具研磨盛る方が
活性受けられる中途半端なアタッカーを入れるより強かったりする悲しみ 武具研磨って上限ないんだっけ
改めて見ると武具研磨ついてる装備の種類結構偏ってるな 内政6師団を一番下に置いて、18師団は極力ちゃんと組んで6レギオン作る派だな
1と2が1師団で3師団を磨り潰せるメンツで3がトレハン、4から6がサブレギオン、以下は特化か趣味
最終的にトレハン師団が消えて、無双できる6人3師団で実質3レギオンぶんになる
そろそろ嘘4器師団が第三に入る 今回愚者の嘘、使わなくね?
いや敵が基本対策してるか、ありえん高い数値で
全レギオン、一師団は正々堂々か地形かいれる感じで
ここまで嘘がくそスキルに感じたシリーズは初めてだよ ベリハまでだけど普通にラストステージでも嘘効いてるレギオンも結構あったけどな いや、感覚的には『とりあえず地形無効』みたいな前作までと比べると寧ろ嘘が通る事が多いように感じた
特に嘘4まで行けば一部例外を除くと数値負けもしなくなるのでサブレギオンとしては使える印象 デウスメアバサ6回ってるところだけど今んとこサブレギオンなら嘘3でも問題なく使えてる
ランダム装備で闇の所持って嘘4になる敵とかいるんかな? 高位ユニット軍団攻撃持ってるのはいいけれど疾風迅雷とのかみ合わせが悪くてエンバーセラフと組ませにくいな ストーリーナイトメアまでやったけど
デウスやるのがなぁ
すっげえメタな話するけど、どうせ追加武将アップデートできて、それを得るためにデウス周回せなあかんやろ
それ考えると、今デウスやるの時間の無駄じゃね? 感がすごい(すれた触手) >>654
たしかネメシスセージがデフォで嘘2+道具装備だから嘘4までいくはず
今回グラシアアモーレも装備ナーフされたから一般敵師団で嘘4越えてくるユニットいないからファルスエクスシアリーダーの嘘4は絶対越えてこない
なので彼女のイベイドを200くらいにしたイベイドガーダー器師団は第二トレハンの護衛用で二軍レギオンに入れてる ゲームの話もいいけど、音楽の話もしたいな。
今作だとスズリのテーマ?の「竜の瞳が映すのは」が今作だとお気に入り ヒュンドラのBGM好きだわ。デウス道中流したい。サントラ買うか
>>658
サンキュー。3軍をエクスシアの嘘4、6軍をルキフェルの嘘3で組んでるけど問題なさそうね
こっちが闇の書で非リーダーで嘘4するならまたあの爺に頼ることになるのか…ネメシス使いたかった オクトパストラベラーっぽいやつ好き、あとギュルヴィのも
なんて名前の曲か分からないけど あと1周目打ち切りエンドのあと、2周目でハードカオスいって獄卒とレウケーに
ボコボコにされながら聞いてた冬の終わりを告げる神も妙に耳に残ってる。 神魔と堅守って重複するとどんな扱いになるんだっけ? 音というと選択肢でロウが上がった時のSEと好感度が上がる時のSEが若干似ててわかりにくい
ていうか好感度上がったのにSEがならない時もある気がする 初周HロウルートS++からの2周目VH★1カオスルートS++がやっと終わったわ…
発売日の0時から始めてるんだがな…
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初見の強欲ブリーデさんをローラン君が空気読まずにワンパンキルしてしまって、
トレハンでリディル落としてくれた時には、さすがに変な笑いが出たわ というか今作ロウカオスが殆ど意味ないというか、フォルテのイベントでどっち選んだかだけで分岐するし、
Sみたいにカオスいくと何故かノリノリで虐殺しはじめるとかの演出的な違和感はないけど、話のダイナミックさは欠けている印象なのよね 初周はカオス全振りで行くっていうマイルールがあるんで、
ロウ0で進行してたのにロウルート行っちゃうし
なんか、おかしいやろそれってとは思った 俺は逆にロウルート行こうとしたらカオスになってビックリしたな。
というか、カオスに行くイベントがローラン君の単独イベントっぽい導入だから、フォルテがいきなり想像妊娠からの悪堕ちでカオスルート突入って唐突すぎて唖然としてしまった。 ロウとカオスの値をまったく参照しないのは確かに違和感だった
両方ある程度高かったら選択制とかならわかるんだが 5週目ナイトメア突入したところで編成練り直そうと思ってあれこれ考えてたら1章から全く進まん カオスルートも言うほどカオス展開じゃなかったしね
ラスボスが違うだけでどっちも世界を救う的な流れだし両ロウルートっぽい https://images2.imgbox.com/01/7b/CAuzh0Cg_o.png
はい、説明書の記載
堅守と神魔は積み上げ値が高いもののみ有効だぞ
なのでぶっちゃけ高レアリティ装備がないときは堅守のほうが固いなんてざらだぞ
でもなぜか、特攻防御は足し算されるぞ(特攻40+神魔40だと特攻80)になる
九尾ちゃんは、最低に一貫性がないから個別に覚えるしかなくていらつくぞ! ゲーム内の説明とPDFの説明が違うこともよくあるから、公式の説明を信じるとか熟練触手はしないしな(諦めの境地) スタンスとかも説明書読んでわからなかったけど戦闘中にクリックしたら説明出てきて驚いたね 公式の愚者の嘘をこちらが上回ることで正しい情報を得る必要がある 愚者の嘘を上回るとスキル消失を無効化できるのってこういう原理なのかも知れない 決戦領域がぶっ飛びすぎてるのもある
これもうラスボス格のスキルだろと思いつつ1週目はお世話になりまくったわ ナイトメアクリアでもうモチベが消えてしまった
毎回思うが14装備集めるの苦行すぎる
今作まだトレハン楽やけどな >>681
イベント進めてバーサク詰める頃になるとプレイヤーも決戦領域覚えて嘘だけ無効化できる
行動力使い切らずイベント取り切れってないと正々堂々止まりで有利が取れず苦戦する 決戦領域はいきなりギュルヴィが持ってくるけど
ラストまでいっても自軍だとアシストで一人、LSで一人、通常スキルで一人しか
持ってないレアスキルだったっていう
装備でも14レアでさらに牙っていうなんともいえないジャンルにしかついてないし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています