VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手302本
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■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手301本
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1754181163/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured カオス終わったけどブリーデのエロシーンないんかい
期待してたのに きっと爆乳だったから妖怪胸削りにシーン入れてもらえなかった 妖怪胸削りさん今回はギュルヴィに情熱かたむけてた印象
かなりフェチってた 暇だからwikiのオススメ師団増やしといた。皆も書いて?(無茶ぶり)
初動のトレハン師団とか需要ありそう 囮ユニットには称号で奇襲警戒2個つけることもある
たまに出てくる奇襲戦法持ちが死ぬほどウザいから22積むとだいたいどうにかなる 生き返ったのか
今回って敗北H無いよね?
シーンもイベントも埋まってるけどCGだけ何箇所か埋まって無くて気持ち悪い 第一1レギオンの先人の誉れをつけたターゲットになっていない奴が
敵第三レギオン遠隔側面闇雲を持ってない奴に殴られることがあるのですが原因の心当たりはないでしょうか
試しに先陣のレギオンを第三において敵第三と相対するとちゃんと囮を殴るのですが
囮 他
盾 先
他 他
みたいな布陣です 少し上の方で話題になってた次元斬撃+軍団攻撃絡みのバグじゃないかね 相対師団が敵1の時だけ奇襲受けてかつタゲブレしてるくらいしかパッとは思いつかないな
一応ちょっと前に出てた次元軍団の挙動の話も該当はするか 相手は次元も軍団も持ってないです
第三のターゲット位置が影響したりはしないですよね?
見た目のグルグルしてるターゲットと開幕ダメージで実際のターゲットが変わったりはしますか? 仕様を作ってる人もちゃんとわかってるか怪しいので…開幕ダメージでタゲが変わったりはしないはずだけど 変なとこ殴られるのはよくある 1後逸囮(タゲ)2ガーダー3アタッカーの並びで3だけ殴られる事あったんだよな
デウスのガイアスミリアさんで次元も軍団も無かったけど第一先陣から第二師団にしたら異常無かったから先陣絡むと何かあるのかね もうちょっと編成が固まってそれでも再発するなら細かく検討してみます
ありがとうございました >>809
見えてるタゲは開幕時点で決定された対面師団のタゲだぞ
先陣で拾った攻撃の場合どこタゲるかは都度計算されてるはず 戦闘中にバフデバフでステ変動してタゲ変わったりもあるよね 先陣後逸積んでると先陣でタゲ逸れた後に後逸判定が入ってズレてるとかもありそう
ちと検証してみるか >>813
それだと開幕ダメージで先陣で拾った相手のみターゲットが変わっていたって事かな
ありがとう状況を理解したっポイです
竜の息吹やっかいだなー 防御が低い囮よりもダメージが高いのはなんでだったんだろうか
プラティエがリーダーで囮 先陣はグリフォンライダーでした 相手第一師団の◯◯支配系スキルが強烈なので第三師団と相対する場合よりもステ変動が激しい
相手第一師団の戦術スキル食らってステ変動が激しい
みたいなケースとかかね? 色々試してみたけどタゲ逸れないなぁ
唯一逸れたのは思考停止外して挑発食らった時だけだわ
挑発って先陣あると発動しないと思ったけど普通に食らったわ
あと挑発されてるキャラが範囲無効持ってた場合、同敵師団の範囲攻撃も先陣発動しなかったわ
仕様が変わってるのに説明書洩れなのかバグなのかはわからん
https://i.imgur.com/XykrOaj.jpeg
https://i.imgur.com/pK0R4Wo.jpeg アシストってレギオン内で同じものが複数でも効果重複する? >>771
遠隔次元は昼夜の適応が出来てる時は後列のターゲット狙えるが
出来てない時は前列の生き残り(このケースなら6の前の3)を殴るのは仕様だよ
囮を6でなく1で置けば防げる >>811
多分それ先陣師団で2のガーダーが防御布陣持ってないせいだと思う
先陣の後ろの師団への通常攻撃が先陣に阻まれる場合
通常攻撃なら2のガーダーに飛ぶが
遠隔無効側面無効で先陣師団に向かう攻撃は3に飛んだ気がする
あんま検証してないから自身無いが >>821
重複する。カブト割アシスト3つでカブト割75とかできる
>>822
次元斬撃は昼夜適応できてなくても後列狙える、今まで通りなら
防御布陣ない場合に先陣の3に飛ぶの割とあるよね。強制異常と麻痺で防御布陣止まった場合になんか3が殴られるの見た記憶がある >>822
遠隔ってそうだけど、次元は後ろ狙えなかったけ(すくなくとも昔は) >>823
ついでにいえば、フォルカロルもウリエルも防御布陣もってるから完全に指摘は的外れとだけ >>813の軍団の場合はタゲ都度計算説が合ってるように思う、>>771で殴られてるダークビョルもHP削れてるし
確率追撃も乗らなくなってるしLやSとは軍団の仕様変わったんかな あ、違うか。>>771は今殴られてリバイブで回復したからHP減って見えてるだけで現在HPは3808で上限近いのか >>828
>>771のデータと同じデータの戦闘開始前
https://i.gyazo.com/91f205025ce40d3ec7e9d0c402658771.jpg
少なくとも囮6の方がHPの割合削られているから3にタゲズレはない
ダークビョルキリーのHPが微妙に違うのはガーダーのブロックの発動の有無かな?
万が一Vで昼夜不一致で次元が後列に届かなくなったとしても、フォルカロルの防御陣形で吸わないとおかしいと
いうことでLの時と同じ謎仕様(ぶっちゃけバグよね)になってるはず はよう、追加アップデート日程の発表してくれ
どうしても追加ユニットどうせ来るし、それまでデウスやってもまた回らなきゃあかんとか考えてまうんや
ストーリーナイトメア終わらせてもうほかにやることないんや
頼む オルトーリファが神魔体躯を手に入れたんだけど
堅守を装備で足すと堅守部分はたされるんでしたっけ? ありがとう、特攻防御は足されるんだったような記憶が ありがとう、特攻防御は足されるんだったような記憶が ありがとう、特攻防御は足されるんだったような記憶が 明日使えない無駄知識
神魔体躯単体だと特攻防御部分も上限98だから別口で特攻防御2付けないと100にならない 今更だけど、
コボルトクッキー、6人装備させること想定した数値じゃないよな…
コレ,バリア1でも十分なんじゃ…と思い出した 糧食で状態異常対策しないとダメな場合や
狂戦士ついてないやつ、レベル上がっても知力がカスな奴以外はマジで全員クッキーで良いくらい1周目では強い神の糧食 1周目は範囲攻撃対策が厳しいからバリアーの存在価値が大きいのよね
それにしても装備はインフレしてるのに称号のスキルは大して変わらないな
新スキルも全然ないし 贅沢言わないからSの名残でゴミみたいな値の乾坤称号の値を4倍にしてほしい 武器に100以上は珍しくないのにS称号で30は調整してないよな あるいは軍団無効乾坤は簡単にはやらせないという意思か リカバリのMAXって100なんだし、
100以降はダメ増スキルよな?
でダメ増だけなら追撃も盛りゃいいんだろうけど
敵のリカバリ数値って事実上装備込み幾つだっけ?
素だと20-50くらいよな? 糧食集まってくるとクッキー以外付けたくなってくるバランスだし
序盤の救済枠として丁度良いんじゃない? アシストリカバリは狩れるけど 死はリカバリ99とか持ってるから称号だけじゃわりと生き残るんよな >>837
それは今日使えるナイス知識
神魔全席持ちシンスルトに特攻1.1倍って出ていた理由が判明したよ、ありがと 今日から使える検証結果
・カブト割は受け流し分計算後に上限75が掛かる。アシストで75を超えた分も有効
・次元斬撃と次元障壁も同様
・運命の輪や追撃阻止で確率追撃の値が増減しても乾坤一擲、疾風迅雷のダメージアップ効果には影響なし
・確率追撃25運命改変100のユニットは追撃阻止25を受けても追撃できる
・S同様無効喰いを運命改変で伸ばすとダメージアップも伸びる。ただしダメージアップの上限も+100%(今知った) 魔オルトさん障壁と至高に輪を盛ると瞳もあるからガチで当たらんな
吸血持たせてから落ちたことねえわ >・運命の輪や追撃阻止で確率追撃の値が増減しても乾坤一擲、疾風迅雷のダメージアップ効果には影響なし
これマジか・・・運命改変は単純な上位互換ではなかったんだな ゲーム内の追撃阻止の説明は疾風迅雷値も減算すると書いてあるから
説明か減算しないのどっちかが間違ってるんだな 色々面倒くさいから追撃阻止も運命系も疾風乾坤の倍率増減するようにして… 次元斬撃25を次元障壁30で減算されても
防御ダウン効果がなくなるだけで、
遠隔属性はのこる? https://images2.imgbox.com/bb/64/ss5EgsOf_o.png
くどいようだが、触手たちはまず説明書を見ろ
だいたいの痒い所に手がとどくようになってるから
そら、昔のマニュアルはひどかったけど
九尾ちゃんは触手たちに全穴せめられて、だいぶマシになってるんだぞ
ちなみに今回の場合は、次元斬撃による防御力低下を相殺するって書いとるやろ。それ以上の効果は障壁にはないねん
次元斬撃そのものを無効にするわけじゃなくて、ただ防御力減らされへんようになるだけや 結界の歪、砲撃で検証したけど事前に予想されていた通り
結界100歪100なら75(減算値の上限25)
結界125歪100でも75(歪計算前の最終値100から最大25まで引くということ)
結界70歪100なら45 = 70 - 25(歪計算前の最終値が70なのでそこから最大25引く)
>>855
一応検証してみたけど次元障壁75相手に次元50と+アシストでダメージ変わらなかった なんか禁まで解放したけど可愛くないのが増えまくってなんか微妙に萎えてしまったぞ。 元から文字を読みたがらない人間がネットに毒されてるだけやで
アッチでは年長者でも140字すら理解できず噛みついてるのが日常よ >>857
まったくもってその通り
囮計算の防御は色々変わるから仕方ないとしても、アシストの計算とか不親切すぎる アシストなぁ
自分で知力の合計足すのめんどいし戦闘時に今どれくらいのアシストが付与されてるか表示してほしいわ >>858で不足してた歪の続報
結界120歪20でも最終的な結界の値は80。つまり結界を100以上積んでも意味なし
ただ結界100と結界50を並べた場合、歪20を食らうと結界80と結界30がいる扱いで結界86になる 昔よりは終盤のユニットも可愛いの増えてきてるから……
セフィラ系とか好きなんだよなルナティクスドラグスしか雇わんけど 説明書ね
今作というかいつからか攻略小冊子つかなくなったからそういうの手元にないな
逐一wikiとにらめっこするしかないか
決戦領域とかゲーム内だとどんな効果が説明されないしな
序盤はアシストスキルしかないからカーソルあわせても「決戦領域を付加する」としか書かれてないし やっぱこのゲーム、放置しとくとPCごと落ちるな・・・ >>866
DL版なら本体フォルダに操作説明書のpdf入ってるけどパケ版ならわからんな マップ画面は結構重いからスペックの問題じゃない?
うちは80時間はやってて1回も落ちた事ないよ デウスメアバサ6のシンスルト武将オンリー1師団編成でやっと倒せたわい
結構な運ゲーだったから再現性は無い
https://i.imgur.com/T2c7veP.jpeg 昔長時間プレイ後に固まったことがあるので、戦闘処理で不自然に時間かかったりしたら一応再起動したりしてるかな
でもまぁだいたい起動しっぱなしだと負荷かかるやろの精神ではある スペックつーより相性だろ
高スペックでも相性悪けりゃ落ちるし、低スペックでも相性良けりゃ落ちない >>869
パケはディスク以外はハガキとキーボード操作のペラ紙くらいしかなかったな とりあえず検証結果はwikiの子ネタにまとめておいた
>>871
意外とスズリがシンスルト狩りに適正があった
素でカブト割75で装飾糧食で+70できるからカブト割70通せるの偉い >>874
インストールしたゲームフォルダの中に無いかえ?
あと一応カーソル合わせれば説明は出てる
https://i.imgur.com/N0DdaU4.png >>875
攻略中はスズリ結構な化け物火力でお世話になってたわ
ただ1師団となると軍団攻撃で周りの雑魚一掃しないと壊滅的なダメージ食らっちゃうから外しちゃったわ
スズリアタッカーverの編成も考えてみるかな >>876
そっちにあったのか 見落としてたわ
説明はパッチで直ったのかな、初め全然わからなくてこのスレで効果知ったくらいだし
ありがとう >>877
なるほどなあ3師団からの竜の吐息とか激しくヤバそう
そうして考えるとトレハン師団とかいるだけで戦力だわ ウルルとヴィザールはユニット組んでサントラの表紙になれ 爪装備はカブト150があるから最終的に全員スルトへのアタッカー適性があるけど ズズリは元々75あるからなんかもったいなく感じちゃう シンスルトなんて、暴走を100つんで、次元とカブトカンストさせて、致命と確率もりもりにしつつ
アシストに疾風迅雷。置物に運命の輪を持たせたらただのくそ雑魚、絶好のトレハンターゲット
何が怖いって、これがネタじゃなくて実際にできちゃうのが今作wwwいや敵は過去最強なんだけど、味方のインフレがやばすぎるwwwwwwwwwwwww
シンスルトさんがセイバー、ラグーンに出たら絶望だけど、今作だとカスだもんww >>837
ありがと!
海の乙女で組もう思ったら コールガさんの居場所困る。。。
ガーダー運用しよう思ったら、武王の鉾+神光の盾+神魔全席いる。。。
鎧なら魔神王の鎧で堅守カンストいけたのに 半端な知識しかないからwiki見ながら編成してるけど、皆よくポンポン編成できるな
1レギオン作るだけで頭パンパン コロッサルシールド持たせれば砲撃結界100範囲無効の置物にできるよやったね(´・ω・`)
ウルルとヴィザールの立ち絵いいね。この絵でグッズ欲しいわ 波乙女だけで組もうとしてガーダーで諦めるのは多分多くの触手がやる >>886
ガチで編成しようとするとポンポン編成なんかできない
どうせ、組み替えるんだからある程度穴あってもいいやならポンポン編成組めるけど
メダリオン一気に解放されると丸一日潰れるとかよくある 範囲無効と四法結界ある奴選んで後は高コスト順に並べて火力スキル3つ以上ある奴入れて行けばぼくの考えた最強のレギオンの完成
こんな雑でもメアクリアできるんだし過去一簡単なvbかもしれない それで行けるし今はそこまで火力も求められないし簡単は簡単なのだが 無駄にスキルが多い 四方結界要員を9レギオン分楽に用意できるし(四レギオン目は妥協が必要)
範囲無効のバーゲンセールで三レギオンは余裕で用意できるし、四レギオン目も全域+十字の疑似はどうにでもなる
ここまでぬるいVBシリーズはまじで記憶がない
セイバー、ラグーンで地獄みた触手だけどヴァルキリーはまじで楽 >>890
ぶっちゃけ、それぐらいの考えで組むのが一番いいと思う
囮に役割持たせたうえでタゲブレ抑えつつ、吐息対策きちんとして、他にも〇〇してとかやりだすと無駄に時間がかかるうえに
どうせ、妥協したってたまに大ダメージうけるぐらいで敵は余裕で倒せるし メアバサ6やるには吐息対策くらいはしたほうがいいけどね HP1にされるとさすがに攻撃力もなくなるし 囮さえ安定すれば範囲無効と四法結界に後逸前進だけで実際どうにかなるからね
絶対治療2枚重ねてもちょくちょく異常もらうのが怖いけど
吐息対策にアシスト竜鱗もいい味出してるからやはりアタッカーは範囲よりダメージが正義 >>894
全力攻撃という抜け道があるからHP1でも火力はどうにでもなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています