Rの旧wiki?から拾ってきた
内容の妥当性や新作でも同じ仕様かは知らん

強制異常
相手が異常に対する耐性(スキル、種族問わず)を持っていても、一定確率で状態異常を発生させる。

この効果が発生する確率%は、(強制異常スキル値 + 速度補正 + レベル差補正 - 耐性補正) × 属性補正

速度補正
√(攻撃側速度 - 防御側速度)、ただし0未満にはならない

レベル差補正
攻撃側Lv - 防御側Lv、ただし-30〜30の範囲まで

耐性補正
スキル『異常耐性』で10、種族『超』で15、師団内に『絶対治療』で10 全てを加算。

複数スキルを持っていた場合も全て総和する(例えば師団内に『絶対治療』が2つあれば20の耐性補正になる)。

属性補正
攻撃側と防御側が同じ属性のときは0.5、反対属性(火水、地風、光闇)のときは2.0 複数属性持ちは、2番目の属性のみが使われる? (Ver.1.01バグ?)