VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手303本
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に次の行を書いて改行
!extend:on:vvvvv:1000:512
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>970踏んだ人が立ててください
■dualtail 公式サイト
https://ninetail.info/
■公式ブログ
https://ninetail.info/blog2/
■スタッフのTwitter(作品情報・グッズ情報等)
おにかげようじ(おにー・社長)
https://twitter.com/onikage_9tail
け〜まる (けまー・ディレクター)
https://twitter.com/keimaru_9tail
■最新作
https://ninetail.info/td17/
■VBRIポータルページ
https://ninetail.info/CF/VenusBloodRAGNAROK_International/
■メーカースレ
ninetail/dualtail/tritail ナインテイル総合50
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1714214028/
■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手302本
https://phoebe.bbspink.com/subback/test/read.cgi/hgame2/1754738399/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured すみません重複しました
こちらは落としてください
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手303本
https://phoebe.bbspink.com/subback/test/read.cgi/hgame2/1755409540/
こちらが先です
申し訳ございません ■兵法の書(VenusBlood SLGシリーズの公式チュートリアル解説)
https://ninetail.info/blog2/about/vb_kobold/
■作品一覧
https://ninetail.info/GameTitles_jp.html
■インターナショナル版
VBFI公式サイト
https://ninetail.info/td10I/VenusBloodFRONTIER_intl_jp.html
VenusBlood HOLLOW特設サイト
https://ninetail.info/tde12/
VenusBlood GAIA International作品紹介
https://ninetail.info/CF/VenusBloodGAIA_International/jp_home.html
VenusBlood RAGNAROK International作品紹介
https://ninetail.info/CF/VenusBloodRAGNAROK_International/jp18_home.html
■インターナショナル版について
クラウドファンディングにより新規エピソードやキャラクター、Hシーンや新規ユニットが追加された完全版です
基本的にこっちを買ったほうがお得です
VenusBlood-HYPNO-のインターナショナル版は諸事情によりタイトルがVenusBlood HOLLOWに変更されていますが、内容は同一です。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』
『VenusBlood Savior』『VenusBlood VALKYRIE』は戦略SLG
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG
『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。 >>1
>>970
重複につきこのスレは実質304
次スレは305なので次立てる人よろしく __ _ l!
l! ,ィ≦´: : : :〃´: : :`丶 ,'|! ,ィ
r、 ,'| /: : : :V: : : :': : : : : ヽ: :.V i! //
j X: : : : : : ∧ヘ: : : : : : : : : ∨, レ' ,
〃/: : : : : : : :l‐Y |: : : : : : l: : : :X | ,
/ /::/: : : : |: |!|,个、i!: : i!: : :!: : : : :゚。| ,'
' .//::!: : : : :j:/!j{Φ}}:!: i!:i!: : jl:: : :: :: !! ,'
〃|:i!: : : ::|'从:|. Y リV斗从j:ニ: : : : レ7
|! j:ノ!:: :: ::KfF芯 '弋叮屮: : : : :}ニニニ====ァ
r≦从: :: :: ! ゝ''┘, ー¨'〃: : |: :リニニニ彡'´ <次スレは>>970
/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ: いない場合は>>980を踏んだ人が立てること 〜叡智の女神より〜
〃/// .|:、/小、> ´__ <ノ:,イ:/:ノ|:i!!::|}:!ハ:、
// {{ ?从!弋ニマ| ,.../ノ、=、〃 リ |リ l!ハ:}
|! i! /´ //{´`}7= ヽゝ_ソ `丶、レノノ |:!
i! ゝ ,' .ノ ィ=ァゝ=' `ヽソ ゚。 リ
' ,ィヨ、_/〃´¨レ´∨、 、 | '
//´//{: : : : : : :,: : : ヽ .,rfV^trv'^、
レレ´レV|:、: : :i!: ::i: :: : : :.、ノ !| }l ! } }!
/!: : :!:: ヽ:}!: : :、...:::::. :| ∧/∨、ハリ
,: :i: : :{: :: :: :: :: : ゝ::::ノ}レ':: |: :: : : ::|
.: : : ::∧:: : : :: : : 、_: : :fjヘ: :!:: : :: :/|
,: ::>イ: :ゝ: : :: : :: : :: : リ-、ゝ: : : : : :!. 、....___
fv^V:::::ゝフ: : : :<¨)ー==彡'} |: : : : : :|: : 丶、 `ー‐ 前スレ案件だけど、
>バンシーも無理だったけど個人的には結晶系もキツイ
わかるわ。ゲテモノ系全般な。まあ旧作のシナリオ由来のユニット(+旧近衛)はまず使わないけど 見た目のキモさは使っている内に慣れるから別にどうでもいいな
敵に出たときウザかった奴はたとえ強くても使うの躊躇ってしまう
その理由でエンジェルファーマーとアビサル〜って名前ついた奴らは無理 初心者がこのユニットってどうなんだろう?と思った時に参考にするくらいのものでいいと思うよ雑感
なので指摘されてた使わない的な主観ではなく、スキルの伸ばし方とか装備や他ユニットとの相性に触れてる内容は好感持てる 1軍んl軍団アタッカーにカーリーかルナドラかアルティラで悩む うちは装備揃ってないからまだ別ので組んでるけど1軍軍団アタッカーは最終的にカーリーで組みたいなと思っている
ルナドラは文句なしに強いんだけど、軍団2+確率追撃100=軍団3が出来なくなったから別の処理役が必要になるのが辛い 一般ユニットのインフレが凄まじくなってもう愛だけじゃやっていけない所まで来ちゃってるしな
これで成長S称号もインフレしてればいいんだけどそこそこ止まりだし ちょくちょく小ネタ挟んでる雑感好き
アイススタチューのあずきバーとか、ビョルキリーの金田一ネタとか、近衛にそれぞれの見た目が簡易に書かれてるのとか 雑感でイノセントグランツを微笑みデブって書いてあるのを見てから自分も微笑みデブって呼ぶようになった 雑感でイノセントグランツを微笑みデブって書いてあるのを見てから自分も微笑みデブって呼ぶようになった 前スレ案件だけどミザールリーダーは別に渡せるよな
イピリア囮血の起源に混ぜてるけどパズスもルナドラも火力影響ないリーダースキルだし 言い切ってる口調が良くないのかもね すぐに〇〇になる 〇〇になるだろう 当然〇〇 みたいな まあ編集者とは意見が違うんだなで流せばいいけど >>21
ミザールリーダーはお安い装備で四法結界100行けるし、本人はコスト3で軍団蘇生できるから実質戦術補助100ついているようなものだから
非リーダーでも強いアタッカー(リーダースキル死んでるだけともいう)を組み込めばかなり使えるよね 最悪アタッカー入れずに軍団蘇生特化師団にしてもいいし ヒュンドラとかも神魔40か50 矮小40か20で高難易度で直接アタッカーさせるのは吹き飛ぶだけだしなんかフォローがいる
その場合アイテムより称号でフォローするのが一番倍率落とさないと思うけど体躯称号は微妙だって書かれているし意見の違いは当然出る 柔らかいすぐ死ぬと言われるヒュンドラさんだけど、称号込みで素の神魔体躯75でなんだかんだオルトリーファ超えるんだよな
まぁ装備で盛れないからそこまでなんだけど
いっそ獄竜の手甲と塵灰のハルバードと神魔全席で無形体躯60、神魔体躯85、次元障壁30のガーダーにしてカッチカチのもっふもふにしてあげたくなる 外から運命で矮小盛ればそうそう死なんやろ精神で火力全振りしてたわ 観測者ミザールが仲間になった後はずっと星師団のリーダーを務めてもらってる
四法結界100ってオーバーパワー気味なスキルだと思っているし星種族でリーダー必須なの他にいないし >>27
専守とか飾りってSのシャリーア様が言ってた(比較対象が参考になりません) とりあえず空欄よりは何かしら書いてくれるのはありがたくはある >>29
神魔体躯98の正真正銘バケモンじゃねぇか 装備コンプ終わったお疲れ
リーダーロキ リーンフォルテ イボルヴユニオン(テスタメント+レメゲトン)が一番のオススメ
その編成になんでもいいから運命の輪20積むと95になってバレット納豆軍団になる
イベイドが輪で195になるからヴォイドスリンガーの暴走95を回避出来て一石二鳥
アタッカーはロキとリーンフォルテで十分な上に戦術が強いのは言うまでもなく一石三鳥
追加来たら第5レギオン組む
ティルナノグアルミラージとかそれ用に残してあるから頼むぞまじ
https://i.imgur.com/oeZNf6U.jpg ミザールリーダー師団は4軍、5軍あたりの運用ならいいかという感じだな
ヒュンドラは高難易度だと天使にして体躯称号でバッファー兼サブアタ運用が一番いいと思うわ
ミザールが装備の関係で相性がいいから一緒に組むといい イージー2周して、ハード行ってるけどロウルート終盤普通にしんどいね
メダリオンもほぼ解放されないの悲しい 今回のメダリオンバランスは良く考えられてるな思うけどな
イージーで冥まで開放してからナイトメア攻略でなく
攻略中に「お、新キャラ出た!」みたいな方が楽しい 最終しか見えてないからだと思う
使とか神まででも十二分に強い どのシリーズも神、尾のメダリオンが解放されるとようやく始まったって感じがする
死神長やルナ楓と長く世話になるユニットが出てくるから >>32
レギオンに次元斬撃組集めて、
次元アシストで盛って、
暴走族化か。。。。 まあ終盤は純粋なユニットのスペック差でぶん殴ってるから低難易度では無対策のゴリ押しとかやろうとすると厳しいな
苦戦するのもそんな珍しくないと思うよ 今回はエンブリオ姉妹に長らくお世話になった こういうのも悪くない 低周回だと下手に種族とか合わせて師団作るよりも
単純に強いだけのユニット集めてぼくのかんがえたさいきょうのぐんだん!した方が強いからねえ ノーマルでも終盤の編成結構殺意溢れてるからな
波の乙女とかエンバーセラフとかヘルヘイムセラフとかあの辺 闇夜と相手師団がうっかり噛み合うと
低周回でも死亡者でることあるんだよね 低難易度だと歯抜け編成で手を抜いたりしてるんだけどユニット性能はガチだからね
終盤は最終編成に残るようなユニットも敵はどんどん使ってくるから初回が一番きつい ノーマルでもバサつけると敵の砲撃結構痛いしな
ミラーフィールドなんで砲撃結界から反射に変わってるの 他の結界装備強化されているのにミラーフィールドだけなんで嫌がらせ受けてるんだろうね
そんな強過ぎるというわけでもないのに 四方と合わせて砲撃100でのこりの結界そこそこの値を簡単に作られるのを嫌がったとか? 吸収とか反射は、ダメージ無効化部分だけでも結界と加算でもいいとおもうけどねえ。
使いづらすぎる。 >>49
それだとラーベラカルクスが強化されてるのが説明つかんのよね
まじでミラーフィールド"だけ"嫌がらせ受けてるのがわけわからん
>>50
吸収はちょい足りんときに別キャラに持たせても機能するからまだましなんよ(かといってR仕様にすると強過ぎるんだけど)
反射は敵が持ってるとむかつくだけの嫌がらせなのが辛いわ >>51
味方全体の術ダメージを数値%カットしカットした総量分を回復・反射するというクソ強スキルで
殴り役の性能より反射のが大事というバランスだったな
今なら吸収は50反射は15ぐらいで実装しても良さそうだが 味方が使っても鬼のように強くて敵が反射持ってたら囮が確殺されるという仕様でござった
敵が強い?反射で暗殺しろ、がお手軽回答になる程度にはヤバかった Rの場合 敵が強い=ぼっちゃまが強い でぼっちゃまが無駄に大きい数字の術陣を持っていたからそうなっただけなんだけどね
てんてーがぼっちゃまより安定して先に動けるぐらい早かったら先に殴ったほうが楽だったんだろうけど ぼっちゃまは従者によわよわというネタが出来たので良し 反射とか吸収って結界の歪でこじ開けられないんだっけ? 質問なんだけど
血の起源って活性を全部受けられるようになる
ってことで良いんだろうけど
その後についてる数値って何?
例えば血の起源5ってあったら活性にさらに5プラスってことでいいの?
それとも5%? 5倍? >>57
血の起源には数値分の師団活性効果もあります 確か公式ブログにスキルとか状態異常の効果とかイラストでまとめてるページ見かけた記憶がある
血の起源や死の軍勢の説明もあった気がするから結構最近の
でもタイトルが思い出せない ぶっちゃけ表示されてる数値が
例えば「10」ってあったら
プラス10なのか10%なのかそれらは加算なのか乗算なのか
説明不足にもほどがあると思うわ
これインターナショナル版で外人さんたち理解できてるの? 単位が分かったところで単体加算師団乗算レギオン最大運命の対象非対象みたいな師団構成上重要な話はなんにも分からんから大丈夫 検索機能がんばってるのありがたと思う反面
種族検索は文字列じゃなくてオブジェクト的に処理してくれよってずっと思ってる 説明書書いてあることを説明不足でわからないって宣う子に限ってどれだけ説明しても聞きゃしないのよね スキル:正々堂々で検索すると戦術スキルの正々堂々斬が出てくるの草 >>65
説明書を読まなければいけない時点で時代にあってないんだよ。
時代遅れのお前は読むだろうけどさ。俺も読むけどさ。 >>64
頑張ってるんだろうけどさ ユニット検索はともかくスキル検索がマジ使い物にならない
あるはずのスキルが見えないんだから使い物にならん それなんだよな
なんでゲームの中だけでそのスキルのことを理解できないのかっていう
昔は攻略本片手にプレイもしただろうけど、今の時代に合わせて変わっていかなきゃいけないのでは >>62
これだこれ、ありがとう
改めて見てもわかりやすくていいな rんときは作中でチュートリあったけど、最近見なくなったな・・あれがわかりやすかったかどうかは別だが >>62
これほんと見やすいし内容分かってても読んじゃった
マジで最初のSLGマップ画面で強制的に読ませるようにしてくれ
そして後々はチュートリアルじゃなくてヘルプで読めるようにしてくれ スキル検索は数値指定以前に普通のパッシブスキルもリーダースキルもサポートスキルも果ては戦術スキルまで
まとめて検索するせいでサポートスキル目当てで検索したら関係ないスキルだらけの中から探さないといけないのがマジ辛い
全く別ものなんだから普通分けて検索できるようにするだろと思う
>>73
Ver1.04時点ではできません 知らないうちに新しいパッチ来てるならごめんなさい
ゲーム内検索 https://i.gyazo.com/df671b52aea99ae90b1c2d6fb89102b1.png
本来表示されないといけない結果 https://i.gyazo.com/80ec3995e1903dd8c36bae456784b7ff.png wikiの雑感読んでたらコカトリスがバグで全力攻撃999になっているって書かれてて笑った >>77
メダリオン1枚作ったら出たわ
メダリオン0だと検索除外とかいう無駄な処理入れてるのか
燃料と無のメダリオンがあれば、雇用時に自動でメダリオン作るんだからそんな処理入れたらユーザーが混乱するだけなのに
https://i.gyazo.com/0c8b8d43acf8126ef5de562784dc12dc.png 解放されてるが0と未開放で0をプログラム上区別出来ないんじゃね 解放されているメダリオンの種類を参照して雇用できるユニットが表示されるから、開放未開放はさすがに区別出来てると思う
と思ったけどたまに開放されていないメダリオンを使うユニットが雇用に出てきたりするけど、あれって何なんだろう? キーになるメダリオンをそのユニットの最上位にしてないからじゃないかな
昔と違って今回は思い出せる限り4〜5体くらいしかいないから俺は別にいいけど直せるなら直した方がいいだろうな 堅守体躯92特攻100から何かスキル1個増やせるってなったら昼夜適応と無形体躯ならどっちが硬くなるんだっけこれ
昼夜?
>>76
必殺致命揃った鳥公にオルトリーファ一撃で殺されて???ってなったけどそのせいかw >>80
未開放状態だとそもそもメダリオン自体が表示されてないんだし、プログラム上区別できないようなことはしてないと思うけどな
ちなみにメダリオン0で検索スキルがある状態の時にそのメダリオンをクリックしたら一時的にスキルが表示される
クリック解除したらまた検索から消えるけどね・・・
https://i.gyazo.com/72ef6ffdaf9b9dc7006828c27dcf5a56.png
>>81
〇〇のメダルを解放したら××ユニットを解放って処理になってるみたいだけど
その設定がおかしいだけだと思う(そのメダルよりもっと後に開放されるメダリオンがあるのに早く解放されるメダリオンを設定している)
今はかなり減ったけど昔は大量にそんなユニットいたな >>83
簡単には比較できないけど、運命の輪を載せる師団なら無形体躯のほうが硬くなると思う
上限(60)近くまで行くし、さらにクリティカル率の上限を押さえることができるのが強い
(心核穿ちされてもクリティカル上限を抑える効果は無くならないみたい)
シンスルトを心核穿ち持ちキャラが獄炎の鬼帝鎧(必殺増加255)を装備してなぐってもろくにクリティカルでないし やっぱメダリオンを個別に開放処理設定してるよね
近衛用にだけ特別に個別設定して、あとは「必要なメダリオンが全部解禁されているか」というプログラムで一括管理すればいいのにと思うけど
過去作のコードをのまま使ってそうだしスパゲティ化してるんかな コカトリス雇ったことないけどかなり開放早かったよな
序盤に全力999あれば特攻武器に必殺と遠隔だけで完成か コカトリスは全力攻撃に数値が入ってない状態で実際には999になってるのか >>85
心核が効いてないというより、必殺率の上限75を計算した後に無形分引いてるんじゃないかな
この挙動、必殺255が何の意味もないし意図したものじゃない気がするわ。結界の歪もそうだけど >>89
これに関しては修正が入るか装備の効果が変更になるかのどちらかだな 複合スキルとかカンスト+減算処理とか運命とか絡みだすともう実数どうなってるのか分からんわ
俺たちは雰囲気でVBをやっている >>62
愚者の嘘ってなんでスキル消えるんだろって昔から思ってたけどついに解決した ただし地形無効で嘘が消える理屈は公式もわかっていない模様 >>88
見てみたら戦闘時のアイコンだと全力攻撃の部分が貫通攻撃になってる(スキル説明の部分は全力攻撃のもの)
そして攻撃時に「全力攻撃」って出てるからもう訳わからん
どこをどうバグったらこうなるんだ 解説でも説明しきれてないの笑う 封印攻撃とか解除攻撃とかすっきりさせればいいのに 竜鱗を竜特攻で無視できるのは書いてないがSの仕様では消えたんかな 愚者の嘘1「疲れましたね、いい休憩所(ラブホ)があるんですよ」
愚者の嘘2「時間がない!近道(スラム)を通ろう!」
愚者の嘘3「ちょっと不具合で線が見えないけど、ここ(男湯)通れるから!早く服脱いで!」
地形無効「アマテラスちゃんが危ないんで全部更地にしたった」 >>62
触手さんの触腕ってこんなに伸びるし殺意高い代物だったんだ 愚者の嘘4「やましい気持ちなんて全く無いでござる」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています