ランスシリーズ その574
10のレッドアニスに遭った衝撃は忘れない
もう一度記憶まっさらにして最初からやってみたい 10ひっさしぶりにやってるんだけど宝箱だけはストレスだな…
魔物ハンターはまだマシだが 10久しぶりに遊んでいるけれど面白くて時間が溶ける
昔は戦闘宝箱は必ずドロップしてほしいと思っていたけれど
カード収集時に配列を変える時にわざとドロップさせないって選択肢もあったので悩む
リザルト画面で宝箱を受け取るかどうかのON/OFFを搭載してほしい 従来のドロップ率のハード
基礎ドロップ率30%が常時加算されるノーマル
確定ドロップのイージー
こんな感じで難易度調整できれば良かったのにな まあ今時のゲームの傾向からしても遊びやすくなるようなシステム追加はほしいというかないとキツそう 周回要素として統合部隊登録されたカードから好きな3枚選べる
みたいな機能欲しいわ、まあ魔王ランスとか選ぶけど!
それがなくても運命マジック追加できるだけでもだいぶ助かる 再プレーをやろうとする気力を一番削ぐのが
「ヒーラーの活躍」「ガードの活躍」が集まらず予定が狂ってしまうこと
これ集めるためのリロード地獄が待ってると思うとウンザリする
あとは食券生成70%のせいで無意味なリロードを連打させられるのと、
リロードにショートカットキーがないこと 10、戦国、鬼畜王は何もかも息苦しくてまたやる気しない
6とランクエは気楽にやれるけど 俺はまだ10はやれる
戦国はすごいストレスがたまる
けどそこは魅力と裏表だからどうしようもない
ランクエはレベル上げるだけだから本当に気楽
ちょっとやるのも楽 イチからはじめようとするとランクエがいちばんやりたくない
メリムを仲間にする条件とかー 単にシュミレーションゲームというか考える事出来ないハゲのほざきだろ?
知能が髪とともに落ちたヒトモドキ ずっと引き篭ってる無職のお前と違って仕事やら家庭やら忙しいからな >>313
回数増やしたくない病だとそれ系のキャラがずっと後回しになってしまうw
オリキャラでメインキャラに死亡回数はつかないが全体の回数はつくんだよな >>316
クズ扱いされたことをいつまでも悔しがってる真性ゴミクズに言われてもなあ(笑 シミュレーションゲームなら知っているけど、
シュミレーションゲームなんて知らない
何それ?